Sange and Yasha Kleiner aber feiner Change (idee)

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    • Sange and Yasha Kleiner aber feiner Change (idee)

      Change sinnvoll? 74
      1.  
        Ja (28) 38%
      2.  
        Nein (46) 62%
      Wie wäre es wenn man Sange und Yasha nen cooldown timer proc für Maim gibt?
      einfach alle 15 sekunden nen Maim proccen per hit, ala jinada bounty oder geminate attack.

      top or flop?

      Beispiel. Shadowfiend hittet einmal und kann durch den 100% slow leichter 3 razes setzen.

      Zahlen kann man ja noch anpassen.

      chairraider füg das mal ein.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von lotus :p ()

    • Smile schrieb:

      Nein danke, alle bobs bauen sowieso schon ständig SnY kein Grund das noch zu buffen...


      ??????? alle bobs bauen manta style meinst du wohl?

      sny hat einfach nix was es besonders macht, im vergleich zum manta style. mit dem kleinen change hätte es etwas spezielles eigenes. was es zu ner super alternative auf vielen helden machen würde.
    • Finde ich ne blöde Lösung. Zum einen ist das Prinzip einfach so ideenlos, %chance durch nen 100%proc mit cd zu ersetzen (imo).

      €:quatsch
      Ist aber meine persönliche Meinung, gefällt mir einfach nicht.

      Interessant fände ich einen schwächeren slow und dafür eine höhere proc chance.

      Beispielsweise nur 20% slow und nur movementspeed mit einer chance von 35% pro hit, slowtime dann vll nur 3s, aber das sind ja nur (änderbare) werte.
    • Is auch ein älterer Vorschlag.

      Jetzt wurds grad erst disassembleable gemacht und ich weiß gar net ob ein pseudo-skadi hit so geil wär, is a bisserl lame imo. Ich selbst wollt immer Orb of Venom bei Sange/Yasha dabei haben statt dem Maim auf Sange...
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • Chairraider schrieb:

      Is auch ein älterer Vorschlag.

      Jetzt wurds grad erst disassembleable gemacht und ich weiß gar net ob ein pseudo-skadi hit so geil wär, is a bisserl lame imo. Ich selbst wollt immer Orb of Venom bei Sange/Yasha dabei haben statt dem Maim auf Sange...


      der thread soll eher ne anregung sein das item SnY attraktiver und ne wirklich sinnvolle alternative zum manta zu machen. paar zahlendreher oder kleine changes reichen ja, würde ich auch besser finden, da SnY nicht schlecht ist aber manta einfach meistens viel besser.
    • SnY ist so ein item, das halt eigentlich nur für barathrum brauchbar ist, weils für alle anderen helden in jeder situation einfach was besseres gibt, oder?

      da würde halt so ein change nix dran ändern... glaube kaum dass die leute wegen dem garantierten maim alle X sekunden plötzlich auf SF SnY bauen würden :O
    • Kir[A] schrieb:

      Für Carries wär das ein Skadi, weil 5 attacks für nen lategame hero nichts ist.

      Nicht unbedingt sinn der Sache
      Werte kann man ja anpassen, aber beim jetzigen S&Y isses für nen lategame hero auch kein problem die 30% slow permanent aufrecht zu erhalten.

      finde die "idee" klingt am besten bisher.
    • Sweeper schrieb:

      Werte kann man ja anpassen, aber beim jetzigen S&Y isses für nen lategame hero auch kein problem die 30% slow permanent aufrecht zu erhalten.

      finde die "idee" klingt am besten bisher.
      wozu der change? denn slow durch eine andere slowmechanik zu ersetzen wird nix daran ändern, dass kein schwein SnY kauft, weil es im grunde genommen sehr wenig an dem effekt ändert, den das item im kampf hat. slow ist halt nicht unbedingt das, was die potenziellen SnY-helden brauchen.
    • heroes mit eher schnellerem AS und weniger dmg und damit ner höheren chance maim zu triggern, haben dann halt gegenüber heroes mit langsamen, hohen dmg hits nachteile.
      abgesehen davon dass es halt so LoL-mäßig ist, den zufall möglichst auszuschließen.
      das jinada-rework von gondar macht ja auch nur sinn wege windwalk.
    • @Sweeper
      Es macht ein Unterschied ob man als Lategame hero im Durchschnitt den Slow aufrecht erhalten kann oder dass er 100% aufrecht erhalten bleibt.

      Stell dir vor man kann nur 5 hits machen - bei ersterem wäre das 100%, dass der maximale Slow kommt, während bei zweiterem es (grad kb zu überlegen wie die wahrscheinlichkeitsrechnung nochmal geht) nicht 100% sind.

      Nur wenn man als Carry ein Hero chased, der keine DIsables hat und man sowieso mehr ms / chase spell hat, macht es keinen Unterschied.


      @ReWahn genau beim SF wäre es halt sehr effektiv.
      Ein Attack --> Slow --> easy 3 Razes (MfG Lotus)