BKB nervt.
Es ist mittlerweile ein probates Mittel, dass gegen 2-3 halbwegs nuke- & disablelastige Helden einfach 2-4 BKBs im Team gekauft werden.
Wenn man mittlerweile doch schon dabei ist Effekte von Items zu diversifizieren was actives angeht, warum hat dann BKB als derart günstiges Item immer noch 2 Effekte in einem?
Für viele Helden hört das Spiel einfach auf sobald die Gegner BKB haben (obsi, sk, (silencer), shaker, qop, !leshrac!).
Eigentliches Problem mmn:
BKB hat 2 Komponenten:
-Immunität gegen fast alle Disables
-Immunität gegen jeglichen Magieschaden
Spricht denn eigentlich etwas dagegen die BKB zu reduzieren darauf, dass man immun gegen disables ist für die dauer?
Weiterhin ists eben problematisch, dass das neue item (halberd) eben nicht durch bkb geht. da gibt man schonmal x-tausend Gold aus um dem gegnerischen Carry ein wenig Gefährlichkeit zu entziehen und dann klickt der einfach BKB und die Hellebarde hat ihren Zweck dann verfehlt.
Dass BKB auch ganz allgemein viel zu stark ist würde ich zudem auch noch mal betonen wollen. Man kriegt die Stats die man haben will (Stärke und Schaden) noch mit dazu.
Wie seht ihr die BKB-Problematik?
Es ist mittlerweile ein probates Mittel, dass gegen 2-3 halbwegs nuke- & disablelastige Helden einfach 2-4 BKBs im Team gekauft werden.
Wenn man mittlerweile doch schon dabei ist Effekte von Items zu diversifizieren was actives angeht, warum hat dann BKB als derart günstiges Item immer noch 2 Effekte in einem?
Für viele Helden hört das Spiel einfach auf sobald die Gegner BKB haben (obsi, sk, (silencer), shaker, qop, !leshrac!).
Eigentliches Problem mmn:
BKB hat 2 Komponenten:
-Immunität gegen fast alle Disables
-Immunität gegen jeglichen Magieschaden
Spricht denn eigentlich etwas dagegen die BKB zu reduzieren darauf, dass man immun gegen disables ist für die dauer?
Weiterhin ists eben problematisch, dass das neue item (halberd) eben nicht durch bkb geht. da gibt man schonmal x-tausend Gold aus um dem gegnerischen Carry ein wenig Gefährlichkeit zu entziehen und dann klickt der einfach BKB und die Hellebarde hat ihren Zweck dann verfehlt.
Dass BKB auch ganz allgemein viel zu stark ist würde ich zudem auch noch mal betonen wollen. Man kriegt die Stats die man haben will (Stärke und Schaden) noch mit dazu.
Wie seht ihr die BKB-Problematik?