Crixalis- Sand King - 6.74c
Hey Leute,da ich hier seit ein paar Monaten aus den vorhandenen Guides schmarotze dachte ich mir selbst einmal einen Guide über einen meiner Lieblingsheld zu schreiben, dem Sandking. Da dies mein erster Guide ist, bitte ich um konstruktive Kritik und nicht um sinnlose Trollpost.
Gliederung:
1) Allgemeine Informationen
2) Fähigkeiten
3) Skillbuilds
4) Itembuilds
5) How to use Spells
6) Tipps und Tricks
7) Freunde und Feinde
Replays
9) Schlusswort
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1) Allgemeine Informationen
Crixalis,einst ein Wächter des alten Neruben-Königreiches von Azjol-Nerub, floh in dem Versuch, dem Völkermord durch den Lich-König zu entrinnen, in dieWüsten Kalimdors. Das raue Klima verwandelte diesen Krieger in einen Meister der Erde, der fähig ist, seinen Gegnern mit teuflischen Sandstürmen die Haut vom Leib zu ziehen. Diejenigen, die das Pech haben,seinen mächtigen Toxinen zu erliegen, sind verdammt, heftig zu einer Wolke giftiger Dämpfe zu zerbersten. Der Lich-König bemerkte Crixalis' wachsende Macht und beobachtete ihn. Unfähig, ihn zu beeinflussen, tötete er ihn im Kampf. Jetzt wurde er herbeigerufen, um die untote Scourge zu verstärken, und die Herzen der Sentinel flattern, jedesmal wenn der Boden unter ihren Füßen erzittert.
[crixalis_32] | Werte: |
Affiliation: | Scourge |
Missile Speed: | Instant |
Attack Animation: | 0.53 / 0.47 |
Attack Range: | 128 (melee) |
Damage: | 43 - 59 |
Sight Range: | 1800 / 800 |
Casting Animation: | 0 / 0.51 |
Armor: | 2.66 |
Base Attack Time: | 1.7 |
Movespeed: | 300 |
Beweglichkeit: | 19 + 2,1/Level |
Kraft: | 18 + 2,6/Level (Primär) |
Intelligenz: | 16 + 1,8/Level |
(Quelle: playdota.com/heroes/sand-king )
Der Sand King ist, obwohl er ein Stärke Held ist, ein sehr fragiler Held. Er ist ohne entsprechenden Items nicht als Tank gedacht und kann im Earlygame sehr leicht harassed werden. Man sollte mit ihm aber trotzdem nicht defensiv spielen, seine Spells sind wunderbar dazu geeignet auch schon am Anfang dem Gegner zu zeigen wer der König ist. (Schlechter Wortwitz, schlagt mich dafür.)
Pros & Cons:
[+] gute Escapemöglichkeiten
[+] gewaltige AoE-Fähigkeiten
[+] In gewisser Hinsicht itemunabhängig
[+] guter (Counter-)Pusher
[+] einer der besten Farmer im Spiel
[+] einer der besten Initiator im Spiel
[+] enorm vielseitig
[-] geringe HP/Rüstung
[-] geringer Manapool
[-] zwei Channelingspells
2) Fähigkeiten
Crixalis vergräbt sich im Boden und gräbt in gerader Linie vorwärts, wobei er alles über ihm befindliche aufspießt, bevor er wieder zum Vorschein kommt. Stunnt alle getroffenen Gegner für 1,65 Sekunden.
Manakosten: 110/120/130/140
Cooldown: 11 Sec
Reichweite: 400/500/600/700 (Bild)
Schaden: 100/160/220/280 (magischer Schaden)
- Getroffene Gegner werden für 0,52 Sec in die Luft geworfen bevor sie gestunt werden
- kann mehrere Gegner treffen
- wird ohne Target gecastet
Crixalis erschafft einen Sandsturm, welcher seine Gegner schädigt und blendet, wodurch er für sie unsichtbar wird.
Manakosten: 60/50/40/30
Cooldown: 40/30/20/10
AoE: 275/325/375/525
Dauer: 20/40/60/80
Schaden: 20/40/60/80 (magischer Schaden)
- Sandstorm ist ein Channelingspell und kann deshalb durch AoE-Stuns abgebrochen werden
- Wenn sich der Sandking im Sandsturm bewegt wird er nach 0,3/0,6/0,9/1,5 Sekunden wieder sichtbar
- Mit Sandstorm kann man den meisten Projektilen ausweichen
Jeder von Crixalis' Angriffen injiziert ein tödliches Gift in seinen Gegner, welches bewirkt, dass er bei seinem Tod explodiert und somit
AoE-Schaden in der gesamten Umgebung verursacht.
Dauer: 8 Sec
AoE: 500
Schaden: 90/130/170/220 (magischer Schaden)
- Orbeffekt
- Betroffene Einheiten hinterlassen keine Leichen
- Triggert immer egal wer die betroffene Einheit tötet
- Wirkt nicht bei Denies und Gebäuden
Crixalis schickt Erschütterungswellen durch die Erde, welche den Gegnern Schaden zufügen und slowen. Je näher der Gegner an Crixalis steht
destso größer ist der Schaden.
Manakosten: 175/250/325
Anzahl der Wellen: 6/8/10
Schaden: 110 (magischer Schaden)
Cooldown: 140/120/100
Slow: 30% (physischer Slow)
- Epizenter muss 2 Sekunden gechannelt werden, wird der SK in dieser Zeit disabled verliert er das Mana und den CD und sein Ulti bleibt wirkungslos
- Der AoE des Ultis erhöht sich mit jeder Welle (Grafik)
- Die Wellen gehen vom Sandking aus und nicht von dort wo er den Ulti gezündet hat
[aghanims_32]Aghanims Scepter: Verringert den CD um 20 Sec und fügt 2 zusätzliche Wellen hinzu
(Quelle: dotawiki.de/index.php/Crixalis,_Sand_King )
3) Skillbuild
So das erste heikle Thema in jedem Guide: das Skillbuild. Ich werde euch hier jetzt kein must-have-Build hinklatschen sondern nur das gängige Build hinschreiben mit Variationsmöglichkeiten.
[crixalis1_32] > [crixalis2_32] > [crixalis1_32] > [crixalis2_32] > [crixalis1_32] > [crixalis4_32] > [crixalis1_32] > ....
Alternativ kann man Lvl 4 auch Caustic Finale skillen aber dies birgt 2 große Nachteile. Erstens kann man Sandsturm nicht dauerhaft aufrecht halten was in manchen Situationen wichtig sein kann wenn man sich in einer brenzligen Situation befindet und Support sich gerade auf dem Weg befindet und zweitens (muss kein Nachteil sein) pusht man die Lane ziemlich. Wann skill ich Caustic early? Man kann es skillen wenn man sich gegen Gegner öfters in Meleerange sind auf der Lane oder das Team die Lane bewusst früh pushen will. Für early Counterpushen (gegen Brood, Chen, Ench, etc...) würde ich vielleicht auch Caustic Lvl 2 skillen und Sandstorm erst später. Da sich die Reichweite von Burrowstrike heftig erhöht lohnt es sich diesen primär zu skillen (Bild dazu unter den Skillbeschreibungen oben).
Ab Level 7 muss man sich entscheiden. Im Prinzip gibt es 2 Möglichkeiten:
1) Sandstorm full, Caustic full, dann Stats
[crixalis2_32] > [crixalis2_32] > [crixalis3_32] > [crixalis4_32] > [crixalis3_32] > [crixalis3_32] > [crixalis3_32] > [stats_32] > [crixalis4_32] > ...
Dies ist das gängige SK Build im Pubs und meistens auch in competitive Spielen (by Quantic|Mania).
2) Sandstorm full, dann Stats full, Caustic am Ende
[crixalis2_32] > [crixalis2_32] > [stats_32] > [crixalis4_32] > [stats_32] > [stats_32] > [stats_32] > [stats_32] > [crixalis4_32] > ... > [crixalis3_32] > [crixalis3_32] > [crixalis3_32] > [crixalis3_32]
Dies Build ist erhöht früh die Tankfähigkeit des SKs. Man kann die zwei letzten Level von Sandstorm eventuell auch weglassen und schon Lvl 8 mit den Stats anfangen.
Natürlich kann jeder seinen SK skillen wie er will aber das sind die gängigstens Builds die ich bisher gesehen habe und selber gespielt habe. Für andere Varianten bin ich gerne offen.
4) Items
Auch hier kann man vielseitig spielen. Ich werde auch hier kein must-have-Build vorgeben sondern nur Tipps wie man sein Inventar evtl aufbauen könnte. Natürlich kommen jetzt wieder viele Leute angerannt und schreien rum (nach dem Motto aber ich hab den größten):
Mimimi ich kauf mir aber andere Items, olololol, noob. Gut dann geb mir eure Vorschläge und evtl Vor- bzw Nachteile und ich füg sie hier statt
meinen ein.
Starting Items:
[tango_32] | 90g | Healt 115 Hp über 16 Sec |
[healingsalve_32] | 100g | Healt 400 Hp über 4 Sec |
[potion_32] | 50g | Healt 100 Mana über 30 Sec |
[gos_32] | 150g | +3 Stärke |
[ironwood_32] | 53g | 1 alle Stats |
[circlet_32] | 185g | +2 alle Stats |
[stout_32] | 250g | 60% Chance 20 Schaden zu blocken |
Das sind die gängigen Startitems die sich ein Sandking kaufen sollte. Hierbei kann man gut variieren.
Early Urnebuild:
[gos_32] [gos_32] [ironwood_32] [tango_32] [healingsalve_32] [potion_32] - 593g
Diees Build sollte man wählen wenn man eine frühe Urne of Shadows anstrebt. GoS geben einem n gutes Stück HP. Wenn man defensiver Spielen will kann man den Manapot auch gegen n zusätzlichen Branch tauschen.
Sidelane Solo/Solo Mid:
[stout_32] [ironwood_32] [ironwood_32] [ironwood_32] [tango_32] [healingsalve_32] - 599g
Stoudshield hilft einem gegen ständigen Harass. Branches geben einem mehr HP und mehr Mana, lassen sich später auch prima zu einem Wand verbauen.
Standart Build:
[ironwood_32] [ironwood_32] [ironwood_32] [circlet_32] [tango_32] [healingsalve_32] - 534g
Gutes Allround-Paket. Die drei Branches lassen sich später zu einem Wand verbauen und der Circlet zu einem Bracer.
Natürlich kann man immer auch 200g in Wards oder 150g in ein Chicken investieren wenn kein anderer im Team Geld dafür mehr hat.
Early Items:
[wand_32] | 509g | Zu diesem Item gibt es nicht viel zu sagen. +3 Stats und Mana/HP für jeden Spell den ein Gegner im Umkreis castet. Lohnt sich auf jeden Fall. Wenn man etwas unterfarmt ist reicht auch die schlechte Version aka Magic Stick. (Magic Wand Guide auf Dotawiki) |
[emptybottle_32] | 600g | Die Bottle ist das Item für Midplayer oder Roamer. Solange man Runecontrol oder einen Kurier lohnt sich dieses Item garantiert. |
[urnofshadows_32] | 875g | Urne ist ein super Item. Es gewährt einem einen 400 Hp HoT oder einen 120 Dmg Dot pro getötetem Feind in der Umgebung. Den Kauf muss man sich aber gut überlegen. Wenn man das Gefühl hat dass man genug Kills macht ist das Item den Kauf auf jeden Fall wert. Wenn man aber unter Dauerbeschuss auf ner Sololane steht sollte man hier von aber lieber die Finger lassen. Die 50% Manareg und +6 Stärke die das Item zusätzlich noch gewährt sind auch nicht außer Acht zu lassen. |
[bos_32] | 500g | Boots sind eigentlich auf jedem Helden Pflicht. |
[smokeofdeceit_32] | 100g | Das Item für Ganker. Allerdings sollten das eher eure Supporter kaufen. |
Core Item:
[dagger_32] | 2150g | Das Core Item für den SK schlechthin. Erhöht seine Fluchtmöglichkeiten noch mehr und erlaubt einem seinen Ulti in Ruhe zu channeln und dann in den Clash hineinzuspringen. Allerdings muss man damit umgehen können. Es bringt absolut gar nichts seinen Ulti zu channeln und dann per Mausclick den Blinz zu setzen. Wenn man noch nicht mit dem SK vertraut ist sollte man evtl statt Blink ein BKB kaufen. |
Tankitems:
Jeder Suicide gefährdete SK sollte sich vielleicht eines der folgenden Items kaufen:
[bracer_32] | 525g (Early Game) | Bracers sind auch ein gutes Allround Paket und geben dem SK alles was er braucht. 1-2 sind in keinem Inventar verkehrt. |
[vanguard_32] | 2225g (Midgame) | Vanguard erlaubt uns im Clash länger zu überleben und evtl man in einen gegnerischen Tower reinzulaufen ohne großartig Schaden zu nehmen. |
Items die den Ulti verbessern:
[aghanims_32] | 4200g | Gibt dem SK viele Stats dazu, reduziert den CD von Epicenter um 20 Sec und fügt 2 zusätzliche Wellen hinzu. |
[veilofdiscord_32] | 2650g | Ein Item das viele gar nicht kennen. Gibt dem SK viel Rüstung und ein bisschen Reg hinzu. Sein Active erhöht den Magieschaden im Zielgebiet um 25% |
So welches Item kauf ich mir jetzt davon? Hierzu muss man ein bisschen rechnen.
Vergleich | Preis | Stats | Verbesserung* |
[aghanims_32] | 4200g | +10 zu Kraft, Beweglichkeit und Intelligenz +200 HP +150 Mana | (12*110)*075 = 990 Schaden |
[veilofdiscord_32] | 2650g | 5 Rüstung, 5 HP-Reg, 12 Intelligenz | (10*110)*0.75*1.25 = 1031.25 Schaden |
Fazit: | Beim Preis liegt garantiert Veil vorne. 1550g Preisunterschied sind schon eine Menge und Veil besteht aus günstigeren Einzelteilen als das Szepter. | Hier liegt meiner Meinung nach das Szepter vorne, da Veil nur ein bisschen Rüstung und Int bringt. | So aus der Rechnung geht hervor dass Veil den Ulti besser verstärkt als das Szepter. Das Szepter bringt allerdings bessere Stats und verringert den CD um 20 Sekunden was bedeutet wir könnten theoretisch mehr Epizentren auf den Weg bringen aber das kann man rechnerisch nicht einbeziehen da wir sonst davon ausgehen unseren Ulti auf CD zu halten. Wahre Freaks kaufen sich natürlich beide Items. |
*Formel für den Schaden setzt sich aus folgenden Werten zusammen:
Vorraussetzung: normaler Magiewiderstand des Gegner (kein Hood, etc), Lvl 3 Epizenter, Gegner steht genau neben dem SK.
Normal: 10 Wellen a 110 Schaden, 25% Widerstand - (10*110)*0.75 = 825 Schaden
Agha: 12 Wellen a 110 Schaden, 25% Widerstand -
Veil: 10 Wellen a 110 Schaden, 6,25% Widerstand -
Beides: 12 Wellen a 110 Schaden, 6,25% Widerstand - (12*110)*0.75*1.25= 1237,5 Schaden
Boots:
[arcaneboots_32] | 1500g | Arkanlassen die Manaprobleme des SK größtenteils verschwinden und lässt ihn seine Fähigkeiten annähernd spamen. |
[phaseboots_32] | 1400g | Phaseboots sind super für Ganker geeignet da sie im richtigen Moment vielleicht auch den entscheidenen Boost geben. Ansonsten geben die Stiefel keine guten Stats für den SK |
[tranquilboots_32] | 1025g | Die Schuhe taugen meiner Meinung nach nichts. Perfekte Boots für Support oder Leute die sich beim Vladmir bauen aus Versehen Tranquils gebaut haben. |
[treads_32] | 1450g | Geben dem SK entweder ein bisschen mehr Manapool oder mehr HP. Sehr defensive Schuhe aber bringen dem SK nicht konstant Mana wie die Manaboots oder die Möglichkeit Gegner besser zu verfolgen wie Phaseboots. |
[travel_32] | 2500g | Sehr interessante Schuhe, die die (Anti-)Pusher-Fähigkeit des SKs ziemlich gut unterstützen. Vor allem im Lategame sehr zu empfehlen. |
(Tipps: Mouz vs WW, Defense 11, Lower Bracket, Game 2. sehr gut gespielter SK mit Travelboots von Leaf, der das Game dank Travelboots fast solo gewinnt)
Luxusitems:
[blackking_32] | 3900g | Das Item erlaubt uns, uns in einen Clash hinzubegeben, BKB anzuschmeißen und in Ruhe unseren Ulti zu casten. Nur wenige Spells können uns dann noch unterbrechen. Allerdings ist der Preis im Vergleich mit dem Blinkdagger fast 2x so hoch. |
[shivas_32] | 4700g | Hindert alle Gegner vom Weglaufen und fügt quasi eine Welle zum Ulti hinzu (200 AoE Magieschaden) |
[refresher_32] | 5300g | Das ist eher ein teures Trollitem. Aber lässt uns 2 Ultis in Folge casten. |
[guinsoos_32] | 5675g | Wenn keiner im Team Guinsoos bauen kann es aber von Nöten ist kann auch dieses Item sinnvoll sein, da der SK im Lategame kein Carry ist und somit eher schauen sollte seinen Ulti loszuwerden und wichtige Leute aus dem Kampf zu nehmen. |
[necronomicon_32] | 4200g | Wie kann ich es nur wagen hier auf Dotasource einen Guide zu posten ohne das Necrobook zu erwähnen? Necrobook lässt einen im Clash noch gefährlicher werden durch den konstanten Manaburn und Truesight. |
So das waren eigentlich alle sinnvollen Items. Wer noch andere Vorschläge hat immer her damit, aber seid auch ehrlich: Sowas wie Radiance etc wird nur in Trollpubs gebaut.
Wichtig: Da SK ziemlich itemumabhängig ist könnt ihr euch auch evtl überlegen welche Items im Team noch gebraucht werden.
Supportitems:
[forcestaff_32] | 2200g | Eines der besten Supportitems überhaupt. |
[pipe_32] | 3678g | Wenn im Team keiner Zeit/Geld/Slots für die Pipe hat müsst ihr wohl ran. Der erhöhte Magiewiderstand gibt euch die Möglichkeit länger im Clash am Leben zu bleiben und der Active kann euch das Leben retten. |
5) How to use Spells
I) Burrowstrike
a) als Einleitung
Burrowstrike ist der Spell mit dem wir unsere Ganks einleiten wenn wir noch keinen Blinkdagger besitzen. Dafür muss man aber ein gutes Gefühl für den Spell entwickeln und das lässt sich nicht in einem Guide kaum darstellen. Im Prinzip gelten folgende Regeln:
- Burrowstrike immer so setzen, dass man soviele Helden wie möglich disabled
- Burrowstrike immer so setzen, sodass man zwischen Gegner und einem möglichen Fluchtweg steht
Wir haben als SK die Mitte genommen und wollen unseren Mates auf der Botlane aushelfen, jetzt gilt es nurnoch unseren Burrowstrike richtig zu setzen.
Rotes Kreuz: Wir würden beide stunnen aber sie könnten nachdem Stun sofort den Weg zum Tier 1 Tower antreten und wären in Sicherheit.
Gelbes Kreuz: Wir würden beide stunnen aber nur Faceless Void den Weg abschneiden und Roof könnte einfach weglaufen.
Grünes Kreuz: Wir würden beide stunnen und beide den Weg abschneiden.
Nachdem wir unseren Stun gesetzt haben müssen wir unsere Gegner blocken sofern von unseren Mates auf der Lane kein 2. Stun kommt. Wie man die Gegner richtig blockt soll aber kein Teil dieses Guides werden. Da hilft nur: Üben, üben und nochmals üben. Dafür müsst ihr einfach ein Gefühl entwickeln.
b) als Finisher-/Chasing- Spell
Burrowstrike ist auch ein guter Spell um Gegner den Todestoß zu versetzen oder zu verfolgen. Hierbei muss man wie oben genannt darauf achten dass man (wenn der Gegner durch den Burrowstrike nicht sterben sollte) die Fähigkeit so setzt, sodass man dem fliehenden Gegner den Fluchtweg abschneidet.
Eine kleine aber feine Zeichnung die Anfängern evtl nahe liegen kann wie man seinen Burrowstrike setzen sollte. Wir verfolgen gerade einen Windrunner der wahrscheinlich nurnoch einen Burrowstrike und 3-4 Autohits überleben würde. Jetzt heißt es den Stun nur richtig zu setzen.
Rotes Kreuz: Wir würden den Stun wahrscheinlich verfehlen
Gelbes Kreuz: Wir würden Windrunner stunnen aber neben ihr wieder zum Vorschein kommen und ihr nicht den Weg abschneiden.
Grünes Kreuz: Wir würden Windrunner stunnen und ihr gleichzeitig auch den Fluchtweg abschneiden. Da bleibt Zeit für ein paar Autohits.
Wichtig: Beim Chasen (= Verfolgen) immer auf die Position der Gegner/Verbündeten achten und nicht in Ekstase in die Falle geraten.
c) als Escape
Burrowstrike ist ein wunderbarer Escapeskill. Man kann ihn über Klippen und Bäume casten und ist somit mit ziemlich großer Wahrscheinlichkeit in Sicherheit.
In unserem Beispiel werden wir von einem Centauren und ein paar Creeps verfolgt. Wenn wir jetzt Burrowstrike auf die Klippe casten sind wir für unsere Gegner unerreichbar. Achtet hierbei aber ob euere Gegner evtl. Sicht auf das Zielgebiet haben oder noch viel wichtiger einen Blinkdagger oder Forcestaff haben ansonsten können sie euch einfach verfolgen. Man kann sich mit Burrowstrike auch hinter einen Wald graben.
Allgemein bleibt nur zu sagen: Für Burrowstrike muss man ein gutes Gefühl entwickeln.
II) Sandstorm
a) als Escape / Dodge
Mit Sandstorm können wir die meisten targeted Spells (Spells, mit denen wir auf Spieler zielen müssen) ausweichen. Das erfordert einiges an Timing aber es ist kein Ding der Unmöglichkeit.
Hier sehen wir einen Rogue Knight der im Begriff ist seinen Storm Bold auf uns loszulassen, aber da wir genau im selben Moment Sandstorm drücken können wir dem Projektil entgehen.
Man kann Sandsturm auch einfach casten während unser Gegner das Projektil abschießt und dann einfach auf der Stelle stehen bleiben, im Falle einer Flucht kann das Stehenbleiben aber tödlich sein. Hier kommt jetzt das Timing ins Spiel. Wir wissen dass Sandstorm einen Delay hat bis wir wieder sichtbar werden (siehe oben in der Beschreibung). Diesen Delay kann man ausnutzen um Projektilen zu entgehen. Man wartet mit dem Sandsturm einfach bis das Projektil uns gleich erreicht hat und drückt dann kurz vor dem Einschlag dann den Hotkey für Sandstorm; nun können wir einfach genüsslich weiterlaufen und können dem Projektil trotzdem entgehen.
Wichtig: Sandstorm wird sofort gecastet, dh. wir können auch Projektilen in Nahkampfreichweite dodgen.
b) als Farm-/Counterpushspell
Jeder Anfänger dürfte früh bemerken dass man mit Sandsturm früh gut gegenpushen oder farmen kann. Hierbei stellt man sich einfach an die heranrückende Creepwave und bleibt im Sandsturm solange stehen bis alle tot sind. Sandsturm auf Lvl 4 macht doppelt soviel Schaden wie Radiance!
Unser Tower wurde hier von einer riesigen Creepwave angegriffen. Da wir noch nicht entsprechende Items oder Level haben können wir diese Creepwave nicht tanken also verschaffen wir uns Abhilfe indem wir uns im Sandsturm verstecken und warten bis alle Creeps tot sind.
Versucht hierbei alle Creeps im Sandsturm zu halten, bzw den SS so zu setzen dass wir alle Creeps damit treffen.
Sandsturm kann auch ordentlich Schaden in einem frühen Teamfight machen.
III) Caustic Finale
a) als Pushingorb
Caustic Finale ist einer der besten Farmspells im Spiel. Dazu benötigt es kein Bild oder sonstiges. Es gibt 2 Varianten um effektiv damit zu farmen. Entweder ihr haut jeden Creep einmal an und wartet bis einer stirbt damit alle explodieren oder ihr springt mit Burrowstrike einmal durch die ganze Creepwave und autoattackt dann den Rangecreep.
Wie ihr seht ist die gesamte Creepwave auf einmal gestorben.
b) als Harassingorb
Da Caustic Finale ein bisschen AoE hat lohnt sich der Spell auch prima zum Harassen oder Töten von Gegnern. Hierbei haut ihr jeden gegnerischen Creep einmal and und benutzt dann Burrowstrike auf alle. Achtet aber darauf dass sich der Gegner in Reichweite aller infizierten Creeps befindet. Entweder könnt ihr Gegner mit dieser Kombo töten oder ihr hindert gegnerische Nahkämpfer vom Farmen ab.
Da sich das ganze schlecht durch Bilder darstellen lässt war lotus :p so nett mir ein Video zu posten in dem das ganze sehr schön dargestellt ist:
In dem Videos erreicht der SK Level 2 und skillt sofort Caustic Finale. Er haut alle Creeps und erwischt alle mit Burrowstrike. Tiny nimmt enorm viel Schaden dadurch und wird durch 1-2 Autohits und dem explodierenden Rangecreep getötet.
IV) Epizenter
Epizenter ist unser Ultimate mit einem relativ hohen CD und dem dummen Nebeneffekt dass man ihn leicht unterbrechen kann wenn man sich nicht geschickt anstellt. Im Prinzip versteckt man sich außerhalb der Sichtweite der Gegner und fängt seinen Ulti an zu casten wenn der Gegner in Reichweite ist und springt dann mit Blinkdagger oder Burrowstrike rein. Hierbei muss man aber beachten mit Shift zu arbeiten, dh. Epizenter casten und dann mit Shift gedrückt Burrowstrike oder Blinkdagger setzen. Es geht euch leider immer eine Welle des Ultis verloren egal wie ihr es anstellt.
Das Video ist nicht das qualitativ wertvollste aber es erfüllt seinen Zweck. Ihr seht den SK sich zwischen den Bäumen verstecken und seinen Ulti casten sobald Lich in Reichweite ist. Dann springt er zum Lich und lässt seinen Ulti durchlaufen. (In den alten Versionen hatte der Utli noch keine deutliche Animation)
Allgemein gilt beim Ulti folgedes:
Ohne Blinkdagger
- Sofort nachdem man Burrowstrike in Gegner genutzt hat
- An Stellen, wenn man 100% sicher ist dass ein Gegner in den nächsten 2 Sekunden vorbei kommt
- Erst Channeln und dann in Gegner mit (Shift-) Burrowstrike reinspringen
- wenn BKB vorhanden ist, einfach hinlaufen oder mit Burrowstrike stunnen, BKB an und Channeln
- Epizenter + Shift-Blink + Burrowstrike (lässt einen in Ruhe channeln und hält die Gegner für die Dauer fest)
6) Verhalten im Early/Mid/Late-Game:
Earlygame:
Initiaton heißt das Stichwort. Wenn ein Kill in Aussicht steht seid ihr der erste der hinspringen solltet und den Gegner dann durch Bodyblock am Weglaufen hindern solltet. Als Sololaner solltet ihr in Ruhe euren Blink etc zusammen farmen um im Midgame ordentlich aufzuräumen. Als Duallaner/Roamer solltet ihr den Farm euren Kollegen gönnen und nur das nötigste erfarmen.
Midgame/Teamfight:
Ihr seid immernoch derjenige der Teamfights mit einem Stun eröffnen solltet ODER ihr versucht ein gutes Ulti an den Mann zu bringen, dh evtl sollte jemand anderes den Kampf einleiten oder ihr eröffnet den Kampf mit dem Ulti. Wenn ihr noch keinen Blink habt heißt es im Midgame für euch farmen, farmen, farmen. Ansonsten ist eure Rolle: Ganks einzuleiten oder fliehende Gegner mit Burrow+Blink an der Flucht zu hindern.
Lategame/Teamfight:
Im Lategame wird eure Ulti nicht mehr so zerstörerisch sein, deshalb solltet ihr euch eher aufs (Counter-)Pushen konzentieren. Mit BoT kann der SK ein ziemlich nerviger Pusher sein. Caustic Finale zerstört ganze Creepwaves in ein paar Hits. Im Teamfight müsst ihr nur euren Ulti loswerden und evtl 1+2 Stuns. Wenn ihr Glück habt bekommt ihr damit 1-2 Supporthelden aber Carrys/Tanks werden euch nur auslachen. Überlasst den Rest der Arbeit eurem Carry und helft im durch Stuns/Platz zum farmen aus.
Wichtig: SK ist normalerweise kein Carry, dh lasst den Farm eurem Carry. Ihr habt ihn nicht nötig.
Der SK ist auch ziemlich vielseitig, dass heißt ihr solltet euch eurem Team anpassen.
7) Freunde und Feinde:
I) Feinde:
Helden mit Silence: [nortrom_32] [puck_32] [thrall_32] [rikimaru_32] [traxex_32] etc.
Gegen sie wird es schwer im Earlygame einen guten Ulti anzusetzen. Blink schafft abhilfe
Helden mit AoE-Disable: [bradwarden_32] [cairne_32] [kunkka_32] [raigor_32] [tiny_32] etc.
Sie brechen unseren Sandsturm ab und machen uns das Leben zur Hölle
Helden mit guter Vision: [rexxar_32] [rexxar2_32] [rattletrap_32] [rattletrap3_32] [balanar_32] [aghanims_32] [mercurial_32] [mercurial4_32] etc.
Diese Helden können uns mit Pech schon vor dem Fight aus dem Spiel nehmen.
temporär magieimmun Helden: [purist_32] [purist1_32] [yurnero_32] [yurnero1_32] [naix_32] [naix1_32]
Diese Helden lachen uns einfach aus.
Helden mit True Sight: [slardar_32] [slardar4_32] [gondar_32] [gondar4_32] [gots_32]
Diese Helden kontern unseren Sandsturm.
Helden mit Blink: [akasha_32] [magina_32]
Die Helden blinken sich leicht aus unseren Spells raus und können uns dadurch auch leicht harassen.
II) Freunde:
Helden mit sog. "Post"-Stuns: [leshrac_32] [leshrac1_32] [lina_32] [lina2_32] [cairne_32] [craine1_32] etc.
Diese Helden brauchen uns damit sie ihren Stun gut anbringen können.
Helden mit langem Disable: [rhasta_32] [atropos_32] [lion_32] ( [aggron_32] [aggron1_32] [aggron1_32] haha) etc.
Diese Helden ermöglichen uns im Earlygame schon gute Ultis auf Solohelden.
Helden mit AoE Spells: [kaldr_32] [kaldr4_32] [darchrow_32] [darchrow4_32]
Diese Helden sind in Verbindung mit unserem Helden einfach nur gewaltig
III) Beliebte Feinde:
Low HP Helden ohne direkten Disable: [kaldr_32] [boush_32] [pugna_32]
Sie können kaum was gegen uns ausrichten und sterben in einem Ulti
Helden mit targeted Spells: [razzil_32] [sven_32] [kingleoric_32]
Ihren Stuns können wir einfach ausweichen
Sonstige Helden: [blackarachnia_32]
Crixalis ist einer der besten Counter zu Brood. Warum?
- Caustic Final Lvl 1 fügt der Brood und ihren Spiderlingen enormen Schaden und ist cooler Counterpush
- Sandstorm hält Brood davon ab Tower zu pushen
- Burrowstrike trifft auch unsichtbare Helden.
8) Replays:
Hier kann ich euch leider nur Dota 2 Replays bieten da ich kaum Replays für Dota 1 gesehen habe.
I) Its Gosu, Monthly Madness: Darer vs CLG Link
Sehr schöne Mid Lina + SK Lane. Anfangs stark gespielt vom SK, leider ließ seine Spielweise im Lategame stark nach.
II) The Defense: Na'Vi vs EG Link
Dendi zerstört mit dem SK das ganze Spiel. Einige WTF-Momente dabei aber ansonsten sehr souverän gespielt.
III) The Defense: Na'Vi vs AL Link
Sehr schöne Initiations von LightOfHeaven mit dem Sand King.
IV) The Defense: Mouz vs WW Link
Leaf gewinnt das Spiel fast solo indem er seinen SK mit BoT auf Pushing spielt.
Dank XGD- gibt es auch ein paar Dota 1 Replays:
Revitalize vs Mineski
Mineski vs Trust
Mineski vs Ritter
9) Schlusswort
Ich hoffe einige können mit meinem Guide etwas anfangen und hoffentlich konnte ich ihnen ein bisschen was näher bringen wie man den SK spielt. Kritik ist sofern sie konstruktiv ist erwünscht. Ein Dank geht an DarkMedina der mir damals durch seinen Guide auf Playdota geholfen hat (ich hab hier auch zwei Sachen in meinen Guide kopiert) ansonsten ist sein Guide auch sehr zu empfehlen auch wenn er weniger anfängerfreundlich ist und ziemlich unübersicht geschrieben ist.
Liebe Grüße
Tlaloc
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