Mir kam gerade relativ spontan die Idee, Windrunners Shackleshot zu ihrem Ultimate zu machen.
Der Grund hierfür sollte eindeutig sein. Wann immer man an den Helden denkt, kommt einem sofort der unfassbare lange Stun in den Sinn, der durch den Shackleshot verursacht wird. Gleichzeitig fällt aber auch auf: das Ultimate ist wohl mit weitem Abstand der nutzloseste Skill von Windrunner über weite Strecken des Spiels.
Als mir das klar wurde, hab ich an Enchantress gedacht, bei der vor etlichen Versionen genau das selbe gemacht wurde: Impetus war vorher noch ein normaler Skill, der bereits ab Level 1 Wutausbrüche auf der Lane ausgelöst hat, Untouchable hingegen war zu dem Zeitpunkt das Ultimate - und zwar eines, das beim Benutzer nicht zwingend zu Euphorie in Massen beim Erreichen von Level 6/11/16 führte. Man sah ein, dass Impetus praktisch der Mainskill von Enchantress war, für den sie gepickt wurde, das Ultimate hat an der Stelle niemanden ernsthaft interessiert. Kurzerhand wurde Untouchable ein normaler Skill und Impetus zum Ultimate, inklusive rebalancing der Zahlen.
Nun die Idee: warum machen wir das mit Windrunner nicht auch? Focus Fire wird ein normaler Skill, meinetwegen darf an dem Skill auch was verändert werden, z.B. in folgendes:
Focus Fire (vllt. Umbenennung in "Rapid Fire")
Windrunner erhält für einen kurzen Zeitraum maximalen Attackspeed, allerdings zu Lasten des verursachten Schadens. Der Effekt verschwindet NICHT, wenn Windrunner das Angriffsziel ändert. Der aktuelle Malus für Effekte, die auf Angriffe triggern (z.B. Maelstrom Chain Lightning) bleibt erhalten.
Level 1 - 35% Schaden, 5 Sekunden
Level 2 - 40% Schaden, 6 Sekunden
Level 3 - 45% Schaden, 7 Sekunden
Level 4 - 50% Schaden, 8 Sekunden
Ob die Zahlen so balanced sind, kann ich gerade ehrlich gesagt nicht einschätzen, es geht aber allgemein ums Prinzip.
Shackleshot würde damit also das neue Ultimate, ich stelle es mir folgendermaßen vor:
Das Prinzip des Spells wird beibehalten, allerdings wird etwas an den Zahlen gedreht. Gleichzeitig zum Stun macht Shackleshot nun auch ein wenig Schaden. Der Cooldown wird ein wenig erhöht und die Stundauer angepasst, an der Castrange und den Mechanics (z.B. Winkel für Latchzone) wird nichts verändert. Die Zahlen könnten folgendermaßen aussehen:
Level 1 - 100 Schaden, 2 Sekunden Stun, 24 Sekunden Cooldown
Level 2 - 150 Schaden, 2,75 Sekunden Stun, 18 Sekunden Cooldown
Level 3 - 200 Schaden, 3,5 Sekunden Stun, 12 Sekunden Cooldown
Der Hauptpunkt ist an dieser Stelle, dass Level 3 des Ultimate Shackleshots dem Level 4 des normalen Shackleshots sehr ähnlich ist. Der Cooldown ist genau gleich, der Stun wird minimal verkürzt und stattdessen durch eine zu dem Zeitpunkt vernachlässigbare Menge an Schaden ersetzt. Der Unterschied ist, dass der lange Stun, der aktuell zurecht als imba angesehen wird, nicht theoretisch ab Level 7 (oder bei realistischer Skillung ab Level 9) erhältlich ist, sondern erst ab Level 16.
Erzählt mal, was haltet ihr davon?
Der Grund hierfür sollte eindeutig sein. Wann immer man an den Helden denkt, kommt einem sofort der unfassbare lange Stun in den Sinn, der durch den Shackleshot verursacht wird. Gleichzeitig fällt aber auch auf: das Ultimate ist wohl mit weitem Abstand der nutzloseste Skill von Windrunner über weite Strecken des Spiels.
Als mir das klar wurde, hab ich an Enchantress gedacht, bei der vor etlichen Versionen genau das selbe gemacht wurde: Impetus war vorher noch ein normaler Skill, der bereits ab Level 1 Wutausbrüche auf der Lane ausgelöst hat, Untouchable hingegen war zu dem Zeitpunkt das Ultimate - und zwar eines, das beim Benutzer nicht zwingend zu Euphorie in Massen beim Erreichen von Level 6/11/16 führte. Man sah ein, dass Impetus praktisch der Mainskill von Enchantress war, für den sie gepickt wurde, das Ultimate hat an der Stelle niemanden ernsthaft interessiert. Kurzerhand wurde Untouchable ein normaler Skill und Impetus zum Ultimate, inklusive rebalancing der Zahlen.
Nun die Idee: warum machen wir das mit Windrunner nicht auch? Focus Fire wird ein normaler Skill, meinetwegen darf an dem Skill auch was verändert werden, z.B. in folgendes:
Focus Fire (vllt. Umbenennung in "Rapid Fire")
Windrunner erhält für einen kurzen Zeitraum maximalen Attackspeed, allerdings zu Lasten des verursachten Schadens. Der Effekt verschwindet NICHT, wenn Windrunner das Angriffsziel ändert. Der aktuelle Malus für Effekte, die auf Angriffe triggern (z.B. Maelstrom Chain Lightning) bleibt erhalten.
Level 1 - 35% Schaden, 5 Sekunden
Level 2 - 40% Schaden, 6 Sekunden
Level 3 - 45% Schaden, 7 Sekunden
Level 4 - 50% Schaden, 8 Sekunden
Ob die Zahlen so balanced sind, kann ich gerade ehrlich gesagt nicht einschätzen, es geht aber allgemein ums Prinzip.
Shackleshot würde damit also das neue Ultimate, ich stelle es mir folgendermaßen vor:
Das Prinzip des Spells wird beibehalten, allerdings wird etwas an den Zahlen gedreht. Gleichzeitig zum Stun macht Shackleshot nun auch ein wenig Schaden. Der Cooldown wird ein wenig erhöht und die Stundauer angepasst, an der Castrange und den Mechanics (z.B. Winkel für Latchzone) wird nichts verändert. Die Zahlen könnten folgendermaßen aussehen:
Level 1 - 100 Schaden, 2 Sekunden Stun, 24 Sekunden Cooldown
Level 2 - 150 Schaden, 2,75 Sekunden Stun, 18 Sekunden Cooldown
Level 3 - 200 Schaden, 3,5 Sekunden Stun, 12 Sekunden Cooldown
Der Hauptpunkt ist an dieser Stelle, dass Level 3 des Ultimate Shackleshots dem Level 4 des normalen Shackleshots sehr ähnlich ist. Der Cooldown ist genau gleich, der Stun wird minimal verkürzt und stattdessen durch eine zu dem Zeitpunkt vernachlässigbare Menge an Schaden ersetzt. Der Unterschied ist, dass der lange Stun, der aktuell zurecht als imba angesehen wird, nicht theoretisch ab Level 7 (oder bei realistischer Skillung ab Level 9) erhältlich ist, sondern erst ab Level 16.
Erzählt mal, was haltet ihr davon?