Aghanims Scepter - Centaur

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    • ︻デ═一 schrieb:

      "Ja langweilig, was kann man an dem Ulti sinnvoll verbessern...

      Wie wärs mit einer neuen Ulti?

      [Reiter und Pferd]
      Centauren Warchief splittet sich in Reiter und Pferd, die eigenen Fähigkeiten besitzen und getrennt voneinander bewegt werden können, dieser Effekt hält xx Sekunden, nach Ablauf dieser Zeit pfeift der Warchief sein Pferd zu sich das auf dem Weg zu ihm alles aus dem Weg basht.
      Stirbt während des Ultis das Pferd wird -50% dmg und -50% ms auf den Warchief debufft, stirbt der Warchief während dieser Zeit stirbt der Held.

      Und dann halt irgendwelche coolen Fähigkeiten^^

      Warchief z.B.

      1. Schwingt seine Axt in 360° macht xxx dmg und xx einmaligen lifeleech auf diesen Schwung.

      2. Schleudert seine Axt in einer graden Linie vor sich, alle getroffenen Einheiten in xx range erleiden Blutungen (0 hp reg für xx Sekunden) und xxx dmg.

      3. Der Warchief Brüllt in den Himmel um sich und sein Pferd zu Höchsleistungen anzusporn, xx % ms, +xx dmg, +xx str für xxx Sekunden.

      4. -

      Pferd z.B.

      1. Stomp

      2. -

      3. Return

      4. Great Fortitude

      Bei - ist mir noch nichts eingefallen >:

      discuss!

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von The Phillies Blunt Affair ()

    • naja ich würde sagen ist schon noch anders genug, als dass man es als zweiten panda sehen kann. im grunde eine schöne idee.
      (zum selber spielen gefällt sie mir nicht, alles wo ich meine hände von YXCV wegnehmen muss ist mir zuviel micro^^)

      aber wir hätten wieder das problem, dass niemand das vieh mit return angreift. erstrecht nicht wenn centaur dadurch nicht stirbt.
    • Mantraverbindung -
      Wenn der Centaure sein Pferd auseinander sind kann er verschiedene effekte vorrufen.
      100-200 range: einen Single target stun der 3 sekunden stunnt
      200-341 range: jeder gegner wird unverwundbar
      341-214 range: lifesteal aura für das team
      341-619 range: jeder held bekommt 100% bash chance für 2 sekunden
      619+ range: trueshot aura für alle ranged helden
    • bin für nen spambaren spell, der dafür sorgt, dass man ihn focussen muss.
      sowas in richtung 50 mana / 6 cd / macht 80 dmg in 400 aoe und gibt allen gegnern nen 40% miss
      dann kann er was mit dem manapool durch agha anfangen und wenn man ihn nicht focussed kämpft man die hälfte der zeit mit nem 40% miss debuff.
      oder man lässt ihn wie mit doubleedge halt hp zahlen, damit er nicht komplett unsterblich ist, weil er jetzt noch mit 40% miss nicht down zu kriegen ist.
      oder man changed es zu 40% dodge für mates außer cent selbst... ka so zeugs halt
      Nice Meme

    • Wie wäre es damit:

      Sein Return (oder eben der Vorschlag von Waldschlampe) ist mit einem CD von 3 Sekunden auf Allies castbar, wobei er für jeden Ally, bei dem er es Aufrecht erhalten will X Mana (ka was ein guter Wert ist) pro Sekunde abgezogen bekommt.

      Eine weitere Möglichkeit wäre es, dass er den Skill aktivieren kann und sein Return zu einem AoE-Spell (ähnlich wie Leshrac) für einen gewissen Zeitraum wird. Also er macht dann 22+50% AoE dmg pro Sekunde
    • So eine Art Bodyguard, die Idee gefällt mir gut.

      Bricht halt nach einer bestimmten Zeit oder wenn ein Cap erreicht ist. Disables und negative effekte gehen jedoch noch auf das normale Ziel (werden also nicht übernommen).

      wenn man da die zahlen anpasst, wär dasn sehr guter carry support, oder einfach zum Pushen.
    • HappyTiger schrieb:

      So eine Art Bodyguard, die Idee gefällt mir gut.

      Bricht halt nach einer bestimmten Zeit oder wenn ein Cap erreicht ist. Disables und negative effekte gehen jedoch noch auf das normale Ziel (werden also nicht übernommen).

      wenn man da die zahlen anpasst, wär dasn sehr guter carry support, oder einfach zum Pushen.

      + dafür sorgt, dass der Schaden dann auch über das Passiv läuft und gg!
    • [bradwarden_64]+ [aghanims_64] = [bradwarden4_64]
      Centaurs Ultimate wird zu einem active, das Schaden in Höhe der passiven (+Stärke * 10), also 120/240/360 Schaden an jeden umgebenen Helden macht.
      Centaur schwächt sich jedoch ebenfalls bei diesem Stoß auf den Boden und verliert vorübergehend die passive +Stärke (+12/+24/+36), bis der Cooldown abgelaufen ist ( 15/30/45 sec.) Manakosten: 0.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Yarox ()


      Heinrich von Kleist schrieb:

      [...] [D]u hast an mir getan, [...] was in Kräften [...] eines Menschen stand, um mich zu retten: Die Wahrheit ist, daß mich auf Erden nicht zu helfen war.
    • Yarox schrieb:

      [bradwarden_64]+ [aghanims_64] = [bradwarden4_64]
      Centaurs Ultimate wird zu einem active, das Schaden in Höhe der passiven (+Stärke * 100), also 120/240/360 Schaden an jeden umgebenen Helden macht.
      Centaur schwächt sich jedoch ebenfalls bei diesem Stoß auf den Boden und verliert vorübergehend die passive +Stärke (+12/+24/+36), bis der Cooldown abgelaufen ist ( 15/30/45 sec.) Manakosten: 0.


      Wenn du schon *100 multiplizierst, dann sinds 12002400/3600 Dmg.
      Wenn das magischer ist, macht der auf lvl 3 3600*0.75 dmg, was auch einige lategame Carrys rauswirft. Und das noch schön Aoe, wirkt etwas übertrieben =D

      Klar an den Zahlen kann man drehen. Aber denke so wirklich Grund ihn deswegen zu fokussen ist das auch nicht. Ist halt nen Aoe Spell, den er wahrscheinlich eh rauskriegt.
    • Jo, mit den Zahlen war 10 gemeint. Und Aga bufft nunmal Ultis, nicht irgendwelche anderen spells ;)
      Den soll er ja rausbekommen, jedoch nimmt er dafür weitere -Stärke temporär in Kauf. Und tanks sollten halt generell nicht zuerst focused werden. Die -Str machen das ganze aber dann in der Zeit nochmals einfacher.

      Heinrich von Kleist schrieb:

      [...] [D]u hast an mir getan, [...] was in Kräften [...] eines Menschen stand, um mich zu retten: Die Wahrheit ist, daß mich auf Erden nicht zu helfen war.
    • ︻デ═一 schrieb:

      Chairraider schrieb:

      (kann halt keine orb effekte zurückschleudern)

      das ist natürlich schade, hatte da besonders an sowas wie mjolnir oder frostarrows gedacht.

      bei castlefight gibt es solche ice witch docs, die können bei normalen angriffen ein ice prison (wie von maiden) auf ihr ziel triggern. und genau das wird auch reflektiert. nach meinem verständniss müsste das dann zumindest mit einem mjollnir blitz auch gehen. und der enginge zu sagen dann und wann einen maim effekt o.ä. auf das ziel zu wirken müsste doch auch machbar sein.
      aber ich hab ja keine ahnung von der engine, ich spekuliere nur.^^

      Der Castlefight Entwickler hat das maximale aus der WC3 Engine rausgeholt, und von anfang an solche (für WC3 Verhältnisse) extrem komplexen Dinge implementiert, bzw. das Gerüst dafür geschaffen.
      (Die youTD war sogar Basis seiner Bachelor-Arbeit.)
      Für Icefrog sind solche, in die tiefsten Regionen des WC3 Codes gehenden Änderungen zu Zeitaufwändig, da extrem viel angepasst werden muss.