Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi (V. 6.56)

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    • Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi (V. 6.56)

      Aggron Stonebreaker - The Ogre Magi


      Guide by Napo
      v 4.0




      Gliederung:

      [1] Allgemeines
      - Geschichte
      - Pro und Contra

      [2] Stats und Skills
      - Stats
      - Skills

      [3] Skillbuild

      [4] Itembuild
      - Itembuild
      - Itemcheckliste

      [5] Spielweise
      - Earlygame
      - Midgame
      - Lategame

      How-To-Use
      - Fireblast
      - Ignite
      - Bloodlust

      [6] Freund/Feind
      - How-To-Support
      - How-To-Conter

      [7] Replay

      [8] Zusammenfassung



      [1] Allgemeines

      Aggron Stonebreaker den Oger Magier findet man auf Seiten der Sentinel in der Sunrise Tavern. Dies ist seine Geschichte:


      Geschichte



      Champion of the Stoneblade ogres, Aggron is both one of the strongest and smartest Sentinel heroes. His specialty being casting his spells multiple times, his damaging and supporting spells are unusually powerful. Supporting the Sentinel to defend his own land, he is a valued support hero for the Sentinel.



      Als Champion der Stoneblade-Oger, gehört Aggron sowohl zu den stärksten, als auch zu den klügsten Wächterhelden. Seine besondere Fähigkeit Zauber mehrmals zu wirken und seine schadenden und unterstützenden Zauber sind ungewöhnlich stark. Dass er die Wächter hilft sein eigenes Land zu verteidigen, macht ihn zu einem wertvollen Rückhalt für die Wächter.

      Wir sind stark, schlau und hilfsbereit, kurzum ein perfekter Oger.


      Spitznamen:


      (dicker) Oger
      Lucker, Luck0r
      wtf?! Nooblucker
      omg f**king imba Multicast-Luck0r0r0r0r0r !!!!!!!!1111einself


      Pro und Kontra


      Pro:

      - sehr guter Supporter
      - 1 Stun, 1 Slow
      - viel HP
      -

      Kontra:

      - eher wenig Mana am Anfang
      - eventuell viel Glück erforderlich
      - führt oft zu vielen Leavern


      [2] Stats und Skills (allgemein)

      Stats


      Icon Attribut Icon Attribut
      Kraft 23 3.2 Leben 587 Regeneration: 0.94/s
      Beweglichkeit 14 1.55 Rüstung 4 (3)
      Intelligenz 17 1.9 Mana 221 Regeneration: 0.69/s
      Basisschaden 58-64 Angriffsgeschwindigkeit (Grund-) 1 je 1.49s (1 je 1.7/s)
      Reichweite 100 (Nahkampf) Geschossgeschwindigkeit -
      Laufgeschwindigkeit 295
      Sichtweite Tag: 1800 Nacht: 800 Initiativreichweite 600
      Schadensanimation Schadenspunkt: 0.3 Rückschwung: 0.3 Zauberanimation Zauberpunkt: 0.56 Rückschwung: 0.51

      Wir haben den zweithöchsten Stärkezuwachs von ALLEN Helden (nur der Baum hat mehr). Geringer Intelligenzwert für einen Int-Helden. Einer von drei Nahkampfintelligenzhelden. Sehr hoher Grundschaden.



      Skills:


      Fireblast
      Sprengt eine feindliche Einheit mit einer Feuerwelle. Verursacht hohen Schaden und stunnt für 1,5 Sekunden.
      Ziele: Gegner
      Level Cooldown (Multicast 0/1/2/3) Manakosten (Multicast 0/1/2/3) Wirkung
      1 15/12/9/6 Sekunden 75/105/155/185 Mana Verursacht 75 Schaden.
      2 15/12/9/6 Sekunden 85/115/165/195 Mana Verursacht 125 Schaden.
      3 15/12/9/6 Sekunden 95/125/175/205 Mana Verursacht 175 Schaden.
      4 15/12/9/6 Sekunden 105/135/185/215 Mana Verursacht 275 Schaden.
      Mechanics:
      Zauberreichweite: 600
      Kann nicht auf magieimmune Einheiten gezaubert werden und wird von Linkens Sphere geblockt.
      Schadenstyp: magisch




      Ignite
      Tränkt ein Ziel mit flüchtigen Chemikalien, wodurch es in Flammen aufgeht. Das Ziel hat so große Schmerzen, dass es Schaden nimmt und sich langsamer bewegt.
      Dauer 7,5 s; AoE (MC 0/1/2/3): 0 / 150 / 300 / 450
      Ziele: Gegner (und AoE darum)
      Level Cooldown Manakosten Wirkung
      1 12 Sekunden 95 Mana 10 Schaden/s; 10% Verlangsamung
      2 12 Sekunden 105 Mana 20 Schaden/s; 15% Verlangsamung
      3 12 Sekunden 115 Mana 30 Schaden/s; 20% Verlangsamung
      4 12 Sekunden 125 Mana 40 Schaden/s; 25% Verlangsamung
      Mechanics:
      Zauberreichweite: 700
      Linken’s Sphere blockt Ignite komplett, sodass auch die nahe stehenden Ziele ohne Linken’s nicht ignitet werden. Ist man selbst ein umliegendes Ziel blockt man den Schaden/Slow nur für sich.
      Der Ignite-Debuff kann durch Purge nicht entfernt werden.
      Der Schadenstyp: magisch.
      Kann nicht auf magieimmune Einheiten (BKB, Repel) gezaubert werden, sollten magieimmune Einheiten im AoE stehen, nehmen sie keinen Schaden.





      Bloodlust
      Stachelt die Wut einer verbündeten Einheit an und erhöht dabei sein Lauf- und Angriffsgeschwindigkeit.
      Dauer: 30 Sekunden.
      Ziele: Selbst, Verbündete
      Level Cooldown (Multicast 0/1/2/3) Manakosten Wirkung
      1 20/15/10/5 Sekunden 75 Mana 20% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 6% erhöhte Laufgeschwindigkeit
      2 20/15/10/5 Sekunden 75 Mana 30% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 9% erhöhte Laufgeschwindigkeit
      3 20/15/10/5 Sekunden 75 Mana 40% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 12% erhöhte Laufgeschwindigkeit
      4 20/15/10/5 Sekunden 75 Mana 50% erhöhte Angriffsgeschwindigkeit und 15% erhöhte Laufgeschwindigkeit
      Mechanics:
      Zauberreichweite: 600
      Der Bloodlust-Buff kann durch Purge entfernt werden.
      Kann nicht auf magieimmune Einheiten (BKB, Repel) gezaubert werden.




      Multicast
      Erlaubt dem Oger Magi seine Zauber schnell zu wirken und gibt ihnen größere Kraft. Gibt die Chance Fireblast und Bloodlust mehrmals mit einem Mal zu zaubern. Keine anderen Zauber sind davon betroffen.
      Ziele: passiv

      Level Beschreibung
      1 20% Chance 2 mal zu zaubern
      Fire Blast - Cooldown 12s, Manakosten +30
      Ignite - bekommt 150 AoE
      Bloodlust - Cooldown 15s
      2 20% Chance 3 mal zu zaubern
      Fire Blast - Cooldown 9s, Manakosten +50
      Ignite - bekommt 300 AoE
      Bloodlust - Cooldown 10s
      3 20% Chance 4 mal zu zaubern
      Fire Blast - Cooldown 6s, Manakosten +30
      Ignite - bekommt 450 AoE
      Bloodlust - Cooldown 5s
      30% Chance 5 mal zu zaubern







      Skillsynergien:



      Fireblast - Multi Cast:

      Multi Cast gibt uns die Chance Fireblast bis zu fünf mal zu zaubern und senkt den Cooldown. Erhöht jedoch auch die Manakosten. Schadensbeispiel: LvL 4 Fireblast * 5 = 1375 Schaden (-25% Herospellreduce = 1031 Lebenspunkte weg)



      Ignite - Multi Cast:

      Multi Cast gibt Ignite einen Gebietseffekt von 150 AoE pro Level. Wir zünden einfach mehr an. Insbesondere beim Creepen hilfreich.



      Bloodlust - Multi Cast:

      Multi Cast gibt uns die Chance Bloodlust auf ein bestimmtes und vier weitere zufällige Ziele in unserer Nähe zu zaubern (eines davon sind wir selbst). Außerdem senkt es den Cooldown. Ideal um eine Lane zu pushen und auch Tower gehen um einiges schneller weg.



      Ignite - Bloodlust:

      Der Gegner ist langsamer und wir werden schneller. Frohes jagen!


      [3] Skillbuild


      Level Skill Icon Level Skill Icon
      1 Fireblast 8-9 Ignite
      2 Ignite 10 Bloodlust
      3 Fireblast 11 Multicast
      4 Ignite 12-14 Bloodlust
      5 Fireblast 15 Stats
      6 Multicast 16 Multicast
      7 Fireblast 17-25 Stats



      Die sinnvollste Skillung ist es Fireblast primär zu skillen und Multi Cast auch sofort wenns möglich ist. Ignite zum Slowen sollte auch schnell gemaxed werden, um schon im Earlygame viele Kills zu bekommen. Bloodlust hilft uns im Midgame schneller vor Ort zu sein und unterstützt die Damagedealer durch erhöhte AS.
      Da sich der Slow von Ignite und der DamageoverTime erhöhen sollte man auch Ignite schnell ausskillen. Wir bekommen auch genug Stärke um auf frühe Stats verzichten zu können. Das Mana sollte primär über Items kommen. Wenn es überhaupt eine Alternativskillung gäbe würde ich noch Fireblast im Wechsel mit Stats verwenden. Vorteil: schon ein sehr großer Manapool im Earlygame.



      [4] Itembuild

      Items Vorraussetzungen Eigenschaften Bemerkung

      ArcaneRing
      Ring of Protection
      Energy Booster
      525 Gold
      +300 Mana
      +3 Rüstung
      Aktiv: Replenish (25 Mana, 30 Sek Recharge) - füllt 135 Mana in 400 AoE um den Benutzer auf.
      Dieser Ring stellt einen großen Manapool zur Verfügung und füllt ihn per Klick wieder auf. Dies ermöglicht das Spammen unserer Zauber. Eine Alternative zu Tränken und Arcane Ring ist die Bottle, welche vor allem nützlich ist wenn man viele Runen bekommt.

      Null Talisman
      Circlet of Nobility
      Mantle of Intelligence
      150 Gold
      +3 zu allen Attributen
      +3 zu Intelligenz
      Will man Guinsoo früh bauen sollte man auf den Arcane Ring verzichten und Null Talimane bauen um den Void Stone rentabler zu machen und dadurch trotzdem viele Zauber spammen zu können.

      Lesser Clarity Potion
      50 Gold Aktiv: Der Held regeneriert 100 Mana über einen Zeitraum von 30 Sekunden.
      1 Ladung
      Einige dieser Tränke lösen anfängliche Manaprobleme.

      Aghanim’s Scepter
      Soul Booster
      Mystic Staff
      +30 Intelligenz
      +500 Lebenspunkte
      +500 Mana
      Verstärkt die Ultimates einiger Helden - Lina Inverse, Zeus, Furion, Keeper of the Light, Rylai, Rhasta, Queen of Pain, Venomancer, Lich, Leshrac, Lion, Luna, Necrolyte, Ogre Magi, Pugna, Lucifer und Witch Doctor.
      Das wichtigste Item für den Oger Magi. Dadurch wird theoretisch fast jeder dritte Zauber zum Multicast. Außerdem bringt es uns sehr viel Leben und Mana. Kein anderer Held profitiert so von diesem Item.

      Boots of Travel
      Boots of Speed
      2200
      +90 Laufgeschwindigkeit
      Aktiv: Zu einer befreundeten Nicht-Helden-Einheit telepotieren (75 Mana, 60s Cooldwon, 3s Zauberzeit)
      Diese Schuhe bringen uns Geschwindigkeit und ermöglichen den Teleport, damit wir pushen und farmen können. Alternativ sind auch Power Treads (Intelligenzversion) brauchbar.

      Shivas Guard
      Mystic Staff
      Plate Mail
      600 Gold
      + 30 Intelligenz
      + 15 Rüstung
      Freezing Aura - 25% Angriffsgeschwindigkeit für die Gegner
      Arctic Blast (aktiv, 30s CD, 100 Mana) 200 Schaden und Laufgeschwindigkeit der Gegner wird für 4s um 40% reduziert
      Eine gelungene Kombination aus Rüstung und Intelligenz. Falls man sehr viele Kills und Gold holen ist diese Investition sicherlich nicht verkehrt. Außerdem greifen die gegnerischen Carry-Helden langsamer an.

      Guinsoos Scepter of Vyse
      Mystic Staff
      Voidstone
      Ultimate Orb
      +25 zu Intelligenz
      +10 zu allen Attributen
      +200% Manaregen
      Hex (aktiv) - verwandelt eine gegnerische Einheit für 3,5 Sekunden in ein Schaf. (100 Mana, 20s CD)
      Hex ist imba und sollte ein Ogre in Spielen auf höherem Niveau zu Gold kommen wird er eher dieses nette Item bauen.


      Neben den angegebenen Items gibt es noch andere nützliche:
      Neronomicon: Die beiden Kämpfer können dem gestunnten und verlangsamten Gegner ganz schön zusetzen, vor allem wie sie selbst durch Bloodlust gebufft wurden.
      Dagon: Dagon gibt eine weitere Nuke, die oft den Unterschied machen kann.
      Orchid Malovence: Dieses Item ist besonders für die Kämpfer unter den Ogern geeignet. Außerdem hat ein Multicast durch Soulburn eine noch stärkere Wirkung.


      [5] Spielweise



      Earlygame (Level 1-10)

      Wir picken unseren dicken Knuddeloger und suchen uns eine Lane aus. Welche dies ist, ist egal. Ein Blick in die Freund-Feindsektion hilft ;). Allgemein gilt, dass wir im Early dank zweier Nukes mit gutem Schaden gut gegen Gegner mit wenig Leben sind. Daher sollte man mit einem anderen Lanepartner, der idealerweise auch einen Stun hat von Anfang an aggressiv spielen. Natürlich probieren wir uns auch im Lasthitten und Denien. Ab Stufe 6 haben wir den Multicast und können mit Glück auch solo Gegner töten, weil eine Combo aus Level 3 Fireblast mit Multicast und Level 2 Ignite bereits etwa 500 Schaden macht. Immer wenn man Ignite benutzt sollte man die Verlangsamung auch noch dazu nutzen den Gegner durch normale Angriffe zu schädigen. Jetzt sollten wir auch vermehrt gangen gehen. Eine Haste- oder Invisibilityrune macht sich bei so etwas sehr gut. Itemmäßig sollten der Arcane Ring, die Boots of Speed und eventuell der erste Booster (am besten Point Booster) fertig werden. Wählt man die Bottle sollte man sehr viel mehr Gangen (u.U. schon ab Level 3 oder 5) und sich alle zwei Minuten die Rune sichern. Auch die Roaming Variante, wo man schon von Beginn des Spiels an permanent gangt, kann bei entsprechendem Lineup sehr gut funktionieren.




      Midgame (Level 11-20)

      Das Midgame ist die stärkste Phase des Ogermagiers. Wir sollten unseren Booster fertigstellen und auch Aghanim's Scepter zusammenbekommen. Dann geht es zum Töten. Wir gangen mit Mates und hoffen auf die rote Schrift über unserem Kopf, die da sagt:
      MULTICAST! .Wir stunnen zuerst mit Fireblast zünden den Gegner mit Ignite an und rennen ihm mit Bloodlust hinterher. Im Idealfall ist dieses Opfer dann tot. Besonders effektiv sind wir mit verbündeten Damagedealern. Findet man mal kein Opfer oder man ist ohne Aga im frühen Midgame, geht man in den Wald und farmt mit Ignite. Im Midgame wird man auch gerne zugeflamed, was man doch für ein Lucker sei. Antworten könnt ihr nur, dass es eben so ist :D .Auch im Midgame ist unsere Supporterrolle sehr wichtig. Wir casten Bloodlust auf den Ally mit dem meisten Schaden und können durch Stun und Slow den Gegner ärgern. Durch gezielte Pushs mit Bloodlust und Ignite sollte man das Spiel langsam beenden, da das Lategame nicht mehr ganz so schön wird.




      Lategame (Level 20-25)

      Im Lategame angekommen sind unsere Spells leider etwas schwächer geworden, dennoch macht ein Multicastfireblast immer noch sehr viel Schaden. Der Slow hilft auch den eigenen Leute die Gegner zu jagen und Bloodlust ist wichtiger denn je. Wir können realtiv gut tanken, auch wenn wir wahrscheinlich nicht das Primärziel sind. Wer jetzt immer noch zu viel Gold hat sollte weiter in Supportitems, wie Shivas oder Guinsoos investieren.





      How-To-Use

      Fireblast




      Fireblast ist sehr vielseitig einsetzbar. Wir nutzen es um: Den gefährlichsten Gegner zu stunnen, wegrennende Gegner noch zu erwischen und unvorsichtige Gegner im frühen Spiel zu töten. Man sollte es nicht spammen sondern gezielt einsetzen, zB um Channelings der Gegner zu unterbrechen oder wichtige Gegner zu schaden. Wie mit jedem Stun kann man mit Fireblast Mates retten, indem man den Jäger stunnt oder man entkommt aus Gangbangs. Multicast sorgt für den Schaden des sonst relativ harmlosen Stuns. Wie schon beschrieben machen wir mit ein wenig Glück bis zu 1375 Schaden (-Reduce). Das ist mehr als eine Lina mit ihrem Laguna Blade, welches nicht mal stunnt. Und das für den lächerlichen Preis von 215 Mana (Slayer 600 Mana)




      Ignite


      Ignite nutzt man einerseits um Gegner zu verlangsamen und eventuell sogar zu töten, aber auch um größere Creeppushes zu schädigen und abzufarmen. Außerdem ist es im Wald nützlich, um dort Gold und Erfahrung zu sammeln. Ignite profitiert schadenstechnisch nicht vom Multicast, ist aber dennoch sehr nützlich und sollte oft eingesetzt werden. Auch mit Ignite kann man Verbündete retten durch den netten Slow. Der Schaden (300 -reduce) ist gegen Helden ab dem Midgame vernachlässigbar hilft aber gegen Creeps.



      Bloodlust



      Der dritte Zauber sollte immer dann eingesetzt werden wenn große Kämpfe bevorstehen und den Damagedealer im Team nützlich sein. Außerdem ist er zum Verfolgen wegrennender Gegner und zum retten wegrennender Mates brauchbar. Wenn man pusht treibt ein Multicastbloodlust fast die ganze Creepwelle an.



      [6] Freund & Feind

      Freunde Beschreibung
      andere Nuker: Vier Nukes machen mehr Schaden als zwei. Man kann seine Lane richtigt auseinandernehmen und die Gegner nach Lust und Laune töten wenn man den Ogre mit zB Lina, Lion oder Leshrac paart.
      Damagedealer: Sie freuen sich immer über verlangsamte Gegner durch Ignite und schnelleren Angriff durch Bloodlust
      Da wir viele Zauber und relativ wenig Mana haben, hilft uns seine Aura im Earlygame sehr. Außerdem profitiert er vom Slow/Bloodlust.
      Lane-Dominierer: Hier bekommt man mehr Lasthits auf der Lane, da die Mates dafür sorgen, dass der Gegner sich nicht an dich rantraut, meist durch Nukes und Single Cast Orbs.
      Feinde
      Manaburner: Ohne Mana gibts auch keine Zauber. Das einzige was man gegen ihn tun kann ist, vor dem Manaburn schon seine Spells rauszuhauen und immer sofort damit umherzuspammen wenn es geht.
      Magieresistente: Helden mit eingebautem Spellschutz lassen sich schlecht wegnuken. Beim dicken Pudge kommen noch die vielen HP dazu. Auch Gegner, die ein Hood of Defiance haben sind nicht so einfach totzubekommen.



      [7] Replay

      Replay 1

      Das erste Replay zeigt ein IHCS-Spiel mit vigoss als Ogre Magi. Er spielt in der Mitte mit Lina und ist an sehr vielen Kills beteiligt. Er skillt und kauft zwar nicht wie im Guide beschrieben, aber dennoch kann man ihn hier als sehr starken Ganger beobachten.

      Replay 2
      Replay 3

      Die anderen Replays zeigen PDL-Spiele, wo der Ogre von MYM|Mania- (Replay 2), bzw. SK.tompa (3) gespielt werden. Leider sind diese noch aus der Zeit des alten Patches. Wer eventuell noch 1.21 hat oder zurückpatchen will kann sie sich zu Gemüte führen.

      Sollte ich noch andere IHCS-Spiele finden oder der Ogre mal wieder in nem Clanwar gespielt werden verlinke ich das hier her.

      [8] Zusammenfassung


      Der Oger macht im eigenen Team richtig Spaß. Hat ihn der Gegner kostet es viele Nerven. Man ist vom Glück abhängig und hat starke Zauber, die sowohl dem Gegner schaden als auch dem eigenen Team helfen. Er ist ein sehr guter Supporter, der mit etwas Luck sehr viel Schaden macht.




      Wieso suckt mein Oger?


      Sucken kann viele Gründe haben: Eventuell bist du im Early oft gestorben oder konntest sehr schlecht farmen. Dein Team hat vielleicht gefeeded oder dein Gegner besteht nur aus Manabrennern und Tanks.
      Eine andere Möglichkeit: Du hast einfach kein Glück!

      Beim Multicast kann es sein, dass man 10mal nacheinander multicastet aber auch 20 mal gar nicht. Beim Würfeln bekommt man auch nicht mit jedem dritten Wurf eine Fünf oder Sechs.


      Kann man den Oger auch ganz anders spielen?


      Man kann seinen Helden spielen, wie man möchte, jedoch stellt die im Guide beschriebene Spielweise, die aus meinen Erfahrungen effektivste dar. Bei der Skillreihenfolge kann man nicht viel variieren und ein Aghanim's Scepter ist Pflicht. Ob man den Oger nun primär als Puscher oder als Damagecaster spielt hängt davon ab wie das allgemeine Lineup ist. Einen kämpfenden Oger, der direkt Bloodlust skillt und ohne Aga direkt auf Schaden geht kann ich mir auch gut vorstellen, ist jedoch nicht die optimale Variante.



      Welche Rolle hat der Ogre in Clanwars?


      In Clanwars ist er spielbar und wenn er benutzt wird ist er meist ein reiner Supporter, der oft gangt. Häufig war auch die Kombination mit Magnus, so dass der eigene Carry (öfter ein Silencer) mit Bloodlust und Empower umhergelaufen ist und extrem viel Schaden rausgehauen hat. In den aktuellen Versionen ist er ein wenig beachteter Held, dem man aber ohne Probleme picken kann.



      Thx fürs Lesen. Bin für jede Kritik offen, bzw. werde jede Kritik im Keim ersticken. :D

      Guide wurde auf Version 6.56 aktualisiert!

      Gruß Napo

      Dieser Beitrag wurde bereits 8 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Platzhalterpost um reinzuschreiben was gemacht wurde/ werden muss.

      Was noch zu tun ist:

      Guide aktuell halten.

      Changelog:

      1.00 --> 1.01
      Zweites Replay geadded
      Farbgebung geändert

      1.01 --> 1.02
      Viele Screenshots hinzugefügt

      1.02 --> 3.0
      Aktualisierung auf 6.43b
      Tabellen für Skills, Skillbuild, Freund-Feind

      3.0 --> 4.0

      aktualisiert auf 6.56
      bessere Tabellen und aktuellere Replays von "Pros"


      Außerdem Diskussion:

      Das werd ich als Art FAQ machen, um Fragen und Kritik zu beantworten.

      Diskussion über Guinsoo:

      Vor Aghanims ist Guinsoo zu teuer, danach nicht mehr lohnenswert. Eventuell kann man über einen Voidstone nachdenken , aber kein komplettes Guinsoo. Im CW ist Euls/Guinsoo sowieso für andere reserviert.
      Natürlich hilft die hohe Manaregeneration, aber andere Items bringen im späteren Spiel mehr.

      --> Imba in 6.5x daher auf jeden Fall mögliches sehr gutes Item.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Napo ()

      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • das dunkelgrün ist imho etwas schwer zu lesen auf grau.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Tass ()


      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • also schöner guide nur ich skille manchmal auf lvl 4 anstatt das 2 mal ignite eher einmal bloodlust
      und finde das first aghanims mehr bringt als ein arcane ring den kann man ja später bauen


      dance ! :ugly:

      ... niemand kann Detektiv Ivan Stanislovski entkommen ....

      Böhse Onkelz schrieb:

      ... wir werden niemal niemals auseinander gehn....


      ihr lügner ..... ;(
    • Original von tobiR
      solider Guide, das mit dem grün aber unbedingt ändern...
      aber irgendwas fehlt dem guide, also ich hab nix neuartiges erfahren :D


      joa farblich wirds auch noch eher blau dann...

      Naja und so spannende Sachen gibt es da auch nicht. Theoretisch braucht der Oger nicht mal nen Guide, da die Handhabung ja relativ einfach ist.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
    • Kannst beim Aga noch n Oger mit brennender Keule hinstellen wennde willst ^^

      Wir haben 100 Hacker und Hacksen gefragt: "Was die schrecklichste Programmiersprache, in der du je programmiert hast?"
      1. Java
      2. PHP
      3. Visual Basic
      4. BASIC
    • Ich weiß nicht, obs gefixt wurde, aber oger hat bis vor kurzem mit agha noch 41.25% chance auf mc gehabt. Irgendein fehler in der berechnung bzw. im code. Soweit ich informiert bin, is der auch nicht gefixt bzw. behoben worden, weils nicht geht.
      Falls das falsche infos sind, so möchte mich 4ntr4xX bitte zurecht weisen, und ein mod diesen post löschen ^-^
    • Find den Guide klasse, da ich Ogre immer so spiele un gewinne.
      Die einzige abweichung is, das, wenn ich vorallem -em oder gegen noobs oder gegen Nahkämpfersiel, das ich mir ne Blaide Mail hol.
      Denn iwr bekommen weniger schaden,
      werfen schaden zurück,
      und machen noch mehr Schaden.
      Und das für Laue 1700


      The Boondock Saints
      Der blutige Pfad Gottes
      Wer den Film kennt schreibt mir ne mail

      Mein Item
      Das Katana
      Mein Guide
      Crixalis für Anfänger
    • Original von XOD_muesli
      also schöner guide nur ich skille manchmal auf lvl 4 anstatt das 2 mal ignite eher einmal bloodlust
      und finde das first aghanims mehr bringt als ein arcane ring den kann man ja später bauen


      Wenn du mal dein Aghanims hast, brauchste wohl kaum noch so ein anfangsitem wie arcance ring...
      Ich persönlich finde arcane ring first richtig geil - nahezu endlos mana auf so einem bösen helden, einfach heftig. Mit noch nem mate, der den auch baut oO"

      Und zu deinem Pro & Contra von wegen viele Leaver: Kann ich nur zustimmen...
    • schlägt du ernsthaft agha VOR boots vor, das find ich ziemlich krank ...
      zum thema divine: das item is absoluter blödsinn mit oger
      man kann dinve zwar mit jedem helden machen und es kann auch was bringen
      das heißt noch lange nicht das man ihn in einen guide einbauen kann, einfach blödsinn, divine is ein item für ausnahme situatinen und ned mehr

      wenn man divine unbedingt in einen guide einbauen will dann für heroes wie mortred oder troll die mit mega crits / mega attack speed und mit guten grund attackspeed reinhauen
      oger is einer der helden mit dem schwächsten agi growth er hat zwar mit bloodlust einen attack speed spell, er sollte aber beim nuken bleiben und das bloodlost lieben seinem tiny oder venge ally geben die damit sicher mehr anfangen können

      bau lieber guinsoo ein, bringt dem team mehr, ein disable kann uns am leben halten, damage und eine menge mana bringts auch (und bei dem kurzen cd und den hohen manakosten brauchen wir mana auch nach agha noch)

      grundsätzlich bringts den helden sehr gut rüber aber mit der itembuild bin ich halt nicht gerade einverstanden
      Shaman of Clan Donr (2. wichtigster Lotr: ringwars - clan)



      Ofizieller Hasser von Rikimaru :messer
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    • Original von Manwe_Sulimo
      schlägt du ernsthaft agha VOR boots vor, das find ich ziemlich krank ...


      Guck doch mal im Taktikteil und dann editier deinen Post.

      Solider Guide für einen soliden Helden, kann man auch nix großartiges draus machen, Screenshots rein und perfekt.
    • An deinem Guide gefällt mir...

      er ist kurz
      er ist treffend
      er ist richtig

      an deinem Guide gefällt mir nicht...

      er untertreibt maßlos das Ausmaß an Luck, welches notwendig ist, um mit diesem hero zu spielen
      Necessity brings him here, not pleasure.
    • @ Manwe:
      Vor dem Aga kommen noch natürlich Boots of Speed was auch drin steht. Die Geschwindigkeit sollte im Mid eigentlich ausreichen wenn man den Speedbonus von Bloodlust dazu nimmt. Divine stellt eine Endlösung da, da es ja schon schwierig ist die anderen Items bis zum Ende fertig zu bekommen. Aber wenn man mal wirklich sehr viel zusammenfarmt und das Spiel noch nicht zu Ende ist, ist ein Item wie Divine sicherlich nicht falsch.


      Zur Glückssache. Es gehört einfach zum Oger dazu, dass es ein bisschen Glück braucht, dass der Multicast im richtigen Moment kommt. Durch Aga helfen wir diesem Glück auch etwas auf die Sprünge, aber 30% sagen halt auch aus, dass der Multicast häufiger nicht kommt.
      Was nichts mit Glück zu tun hat ist natürlich der Zeitpunkt an dem man den Stun setzt.
      Disruptor-Spieler in DotA-Ruhestand. DotAsource-Cardstone-Halbfinalist-Gewinner.
      [23:43:57] <DTS|Dendi> NAPO IS THE BEST!
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