eu.battle.net/d3/de/calculator…-doctor#aSUZkj!aeW!acZaba
spiel zurzeit so, grasp ist einfach sehr praktisch beim kiten und slowt teilweise auch viele champs extremst einige jedoch garnicht
Hex ist bei mir zum healen da und der hex ist auch eigentlich immer ganz brauchbar
Zombiewall einfach zum absperren kiten, cd find ich jetzt nicht so problematisch dass er so hoch ist.
Heuschrecken um dmg fürs weglaufen anzubringen
splitter als main dmg source mit genug attackspeed hauts gut rein
geisterlauf ist natürlich immer gut und eigl. must have mit mana rune falls ich mal out of mana bin
kann man eigl. dschungelstärke gut austauschen aber find etw. extra defense immer gut
Big bad vodoo hat fürm ich einfach einen viel zu hohen CD und ist im fight sehr unflexibel vorallem wenn man viel kiten muss
Soul harvest ist zwar sehr stark, finde es bisher aber entbehrlich und andere spellst flexibler einsetzbar (grasp)
bin btw. inferno akt2
spiel zurzeit so, grasp ist einfach sehr praktisch beim kiten und slowt teilweise auch viele champs extremst einige jedoch garnicht
Hex ist bei mir zum healen da und der hex ist auch eigentlich immer ganz brauchbar
Zombiewall einfach zum absperren kiten, cd find ich jetzt nicht so problematisch dass er so hoch ist.
Heuschrecken um dmg fürs weglaufen anzubringen
splitter als main dmg source mit genug attackspeed hauts gut rein
geisterlauf ist natürlich immer gut und eigl. must have mit mana rune falls ich mal out of mana bin
kann man eigl. dschungelstärke gut austauschen aber find etw. extra defense immer gut
Big bad vodoo hat fürm ich einfach einen viel zu hohen CD und ist im fight sehr unflexibel vorallem wenn man viel kiten muss
Soul harvest ist zwar sehr stark, finde es bisher aber entbehrlich und andere spellst flexibler einsetzbar (grasp)
bin btw. inferno akt2