Akasha - The Queen of Pain
[1] »Foreword«
[2] »Stats«
[3] »Skills«
[3.1] »Skilldescription«
[3.2] »Skillorder«
[4] »Items«
[5] »Gameplay«
[6] »Friends/Enemies«
[7] »Results«
[8] »Epilogue«
[9] »Replay«
[1] »Foreword«
Herzlich willkommen zu meinem ersten Hero-Guide. In den nächsten ca. 250 Zeilen werde ich euch Akasha - The Queen of Pain näher bringen. Akasha is unbestritten einer der besten Nuker u. Herokiller die es in DotA gibt. Sie besticht durch ihre extreme Mobilität und ihre High-Dmg AE-Spells.
Ihre Geschichte..
Akasha is one of the many souls claimed by the blaide, Frostmourne. Raised to serve the Lich King as a Banshee, she desired to become pure substance once more. Driving deep into the forests, she was able to subdue and possess a Succubus minion. Rightly bearing the title, Queen of Pain, she enjoys nothing more than inflicting massive damage on her foes, using both the poisonous strikes of her succubus host and the vicious howls retained from her Banshee nature. Akasha breaks her enemies' eardrums with torturing screams, some so loud they manifest into powerful waves that ripple across the lands, shattering all in their wake.
[2] »Stats«
Healthpoints 454 (Regeneration 0.73)
Mana 247 (Regeneration 0.77)
Strength: 16 + 1.7
Agility: 18 + 2
Intelligence: 19 + 2.5
Damage: 40-48
Attackspeed: 1.44 + 18% durch die 18 Agility (600 Range)
Armor: 1.5
Movementspeed: 300
Pro Akasha:
• Extrem mobil durch Blink
• Sehr starke AE-Spells
• CW-tauglich
• Sehr spaßig zu spielen
• Kann nur extrem schwierig getötet werden
Contra Akasha:
Eigentlich sind keine großartig negativen Dinge an Akasha.
• Nimmt mit zunehmender Dauer des Spieles an Effektivität ab.
[3] »Skills«
[3.1] »Skillbeschreibung«
Shadow Strike
Schleudert einen vergifteten Dolch welcher einen großen Anfangsschaden macht und danach Schaden über Zeit. Die vergiftete Einheit hat für einen kurzen Zeitraum eine verlangsamte Laufgeschwindigkeit.
Level 1 - 90 - 22 sec - 50 strike damage, 10 duration damage
Level 2 - 105 - 22 sec - 70 strike damage, 20 duration damage
Level 3 - 120 - 22 sec - 70 strike damage, 40 duration damage
Level 4 - 135 - 22 sec - 100 strike damage, 50 duration damage
Blink
Teleportation über eine kurze Entfernung erlaubt es ihr, sich in oder aus einem Kampf heraus zu bewegen.
Level 1 - 60 - 12 sec - 12 second cooldown
Level 2 - 60 - 9 sec - 9 second cooldown
Level 3 - 60 - 7 sec - 7 second cooldown
Level 4 - 60 - 5 sec - 5 second cooldown
Scream of Pain
Die Königin der Qualen lässt einen stechenden Schrei los, der Gegnern innerhalb eines Wirkungsradius von 350 schadet.
Level 1 - 85 - 10 sec - 85 damage per target
Level 2 - 105 - 10 sec - 165 damage per target
Level 3 - 120 - 10 sec - 225 damage per target
Level 4 - 140 - 10 sec - 300 damage per target
Sonic Wave
Erschafft eine gigantische Schallwelle, welche allen Einheiten auf ihrem Weg schweren Schaden zufügt.
Level 1 - 250 - 120 sec - 290 damage
Level 2 - 350 - 100 sec - 430 damage
Level 3 - 500 - 75 sec - 600 damage
Level 4 (with Aghanim's Scepter) - 500 - 75 sec - 725 damage
*Mana *Cooldown
[3.2] »Skillorder«
Level 1 Shadow Strike
Level 2 Blink
Level 3 Scream of Pain
Level 4 Scream of Pain
Level 5 Scream of Pain
Level 6 Sonic Wave
Level 7 Scream of Pain
Level 8 Stats
Level 9 Stats
Level 10 Stats
Level 11 Sonic Wave
Level 12-14 Blink
Level 15 Stats
Level 16 Sonic Wave
Level 17-22 Stats
Level 23-25 Shadow Strike
Zuerst skillen wir 1x Shadow Strike, damit wir einen Slow haben, der zudem auch noch ein DoT ist. Mit Level 2 skillen wir 1x Blink um unsere Mobilität extrem zu erhöhen. Unsere Chancen zu sterben gehen bei intelligentem Gameplay gen 0%.
Ab Level 3 fangen wir an unseren Mainspell Scream of Pain zu maxen. Mit diesem Spell teilen wir hohen Damage aus und können gleichzeitig auch noch damit farmen. In einem Teamfight ist dieser Spell ofmals essenziell, wenn man ihn in Kombination mit Sonic Wave einsetzt. (Triple Kills sind mit dieser Kombo keinen Seltenheit)
Auf Level 6 skillen wir selbstverständlich unser Ultimate Sonic Wave.
Von Level 8 bis Level 10 skillen wir Stats, um so einen netten HP/Mana Boost zu bekommen. Auf Level 11 skillen wir selbstverständlich wieder unser Ultimate Sonic Wave. Danach machen wir uns daran Blink zu maxen. Auf Leven 15 dann noch einmal Stats und auf Level 16 selbstredend unser Ultimate Sonic Wave. Bis einschließlich Level 22 skillen wir Stats zuende und dann am Ende, von Level 23-25, unseren Shadow Strike.
[4] »Items«
Startitems
Um lange auf unserer Lane bleiben zu können, kaufen wir uns ein Chicken.
Trotz der eher defensiven Spielweise im Early, ist es hilfreich 2 Tangos im Gepäck zu haben.
+
Als nächstes lassen wir uns 2x Circlet of Nobilty und Boots of Speed von unserem Chicken bringen, um so einen kleinen HP/Mana-Boost zu haben.
oder
Unser erstes etwas teureres Item sollte gut überlegt sein. Wenn wir einen Gegner haben, der viel harasst, wie z.B. Enchantress oder Silencer, sollten wir uns zuerst einen Ring of Health kaufen und erst anschließend einen Point Booster. Sollte jedoch ein eher defensivspielender Held auf unserer Lane sein, dann können wir auch erst Point Booster und danach vielleicht sogar noch vor dem Ring of Health einen Voidstone kaufen.
Wir stellen das Perseverance fertig und farmen für unser nächstes Item.
Nun machen wir uns daran, unsere beiden 2 Circlets of Nobility zu Bracers auszubauen. Diese geben uns einen netten HP Boost.
Unser Ziel sind 2 Ultimate Orbs. Diese geben uns einen extremen HP/Mana Boost, den wir mehr als gut gebrauchen können.
+ + + 1250g für das Eye of Skadi Recipe =
Somit wäre das wichtigste Item für uns fertiggestellt.
+ =
Zuersteinmal wäre es sicherlich nicht verkehrt unsere Boots of Speed zu Power Treads auszubauen. Sie geben uns erhöhten Attackspeed und einen gering verbesserten Movementspeed.
Optionale Items:
Linken's Sphere is natürlich rein situationabhängig.
Aghanim's Scepter hingegen ist eine echte Verstärkung, da es unser Ultimate noch einmal stark pushed. Jedoch ist dieses Item eher eine Frage des Geldes. Zudem ist die Frage, ob das Game derartig lange geht, dass man dieses Item noch zusammen bekommt.
Items für CW's und für Spieler mit höherem Skill:
+ =
Necronomicon ist meiner Meinung nach das beste Item für eine Queen of Pain, wenn der Spieler dahinter genügend Micro und Skill hat. Ich persönlich ziehe dieses Item auch einem Eye of Skadi vor, da die Summons bei richtigem Einsatz zu einer extrem tödlichen Waffe werden.
[5] »Gameplay«
Das Early-Game:
Unser Gameplay im Early-Game ist stark gegnerabhängig. Sollten wir einen Harass-Hero als Gegner haben (z.B. Enchantress oder Silencer) spielen wir sehr defensive und probieren nur zu lasthitten und zu denie'n. Zudem versuchen wir die Creeps an unserem Tower zu halten, um ihm so die Chance des lasthittens und des denie'ns zu verringern.
Sollte der Gegner jedoch ein eher defensives Gameplay an den Tag legen, probieren wir ihn so viel wie möglich zu harassen. Sollte der Gegner dann einmal den Fehler machen und mit low-HP auf der Lane bleiben, blinken wir uns an ihn ran, benutzen Shadow Strike und casten danach Scream of Pain. Durch den Slow des Shadow Strike's sollte es uns möglich sein noch 2 - 3 Hits landen zu können, um ihn so zu finishen.
Das Mid-Game:
Im Mid-Game suchen wir die Herokills. Jedoch probieren wir nicht zu oft unsere Lane zu verlassen, da wir sonst zu viel XP-Verlust haben.
Das Late-Game:
Unser Late-Game besteht größtenteils daraus Heroes zu killen und in Teamfights unsere AE-Spells bestmöglich zu verwenden. Akasha kann in einem Teamfight mehr als essenziell sein. Durch ihre High-Dmg AE-Spells ist sie wie dafür geschaffen derartige Kämpfe zu entscheiden. Wie bei Castern gewohnt, nimmt ihre Effektivität ab, desto länger das Game dauert.
In Teamfights hauen wir alles raus, was wir an AE Spells haben. Anschließend blinken wir uns wieder etwas nach ausserhalb und fangen Helden ab, die versuchen wegzurennen, indem wir sie slow'n und rechtsklicken.
[6] »Friends/Enemies«
Friends:
Heroes die harassen und uns so die Möglichkeit geben, den Gegner durch ein gezielten Blink + Scream of Pain zu finishen.
Helden, die durch ihre AE-Spells unsere Unterstützen und Teamfights zu unseren Gunsten mitentscheiden.
Enemies:
Heroes die uns stark harassen und die Lane pushen. Durch derartige Gegner werden wir extrem in unser defensives Gameplay hineingezwängt, was uns als Herokiller natürlich nicht liegt.
Disabler sind das Schlimmste, was uns passieren kann. Durch ihren Stun, Shackle, etc. können wir unseren Blink nicht benutzen und laufen gefahr zu sterben.
[7] »Result«
Zusammenfassend kann man sagen, dass Akasha - The Queen of Pain ein vielseitig einsetzbarer Hero ist. Durch seine High-Dmg AE-Spells ist er essenziell in Teamfights und kann trotzdem auch den Solo-Hero-Killer spielen.
[8] »Epilogue«
Ich hoffe, dass euch der Guide einen EInblick in den Helden Akasha - The Queen of Pain geben kann. Natürlich gibt es Abweichungen zum Gameplay manch anderer, aber dies ist meiner Meinung nach die Beste.
Selbstverständlich bin ich für Kritik immer offen. Also happy posting!
MfG
Caz
cAz
caZ
[9] »Replay«
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