Test Client Patch mit Naga Siren *WICHTIGE UPDATES*

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    • Test Client Patch mit Naga Siren *WICHTIGE UPDATES*

      UPDATE 2
      - Added chat spam throttling.
      - Enabled AFK and leaver penalties for co-op bot matches.
      - Re-enabled rewards for co-op bot matches.

      - Fixed TA's missing Refraction lore string.
      - Players that have not purchased a Tournament Pass will no longer be able to watch that Tournament's replays.
      - Fixed Naga Siren being unable to buy from Secret Shop near Roshan.
      - Added cast range ring for Song of the Siren.
      - Fixed Spell Steal not gaining the cancel ability on Song of the Siren.
      - Fixed being unable to Vacuum sleeping units from Song of the Siren.
      - Fixed Song of the Siren not affecting invulnerable towers.
      - Fixed Rip Tide having cast time.
      - Fixed Mirror Image illusions doing too much damage.
      - Fixed Riptide tooltip not showing the damage type.
      - Fixed HP bars missing during Song of the Siren.
      - Fixed Ensnare not revealing invisible heroes properly.
      - Fixed end game cinematic not playing properly.

      UPDATE 3
      - Commendations are now only allowed from within games.
      - Commendation totals are not incremented until the game is finished.
      - Commendation totals are not incremented if the game was less than 10 minutes long.

      - Updated Naga's role values.
      - Fixed Spirits detonating on non-hero units like Spirit Bear.
      - Fixed Song of the Siren affecting Roshan.
      - Fixed Mirror Image's vision not working properly.
      - Fixed Zombies being controllable when their target goes invisible.
      - Fixed illusion item locations not matching the source hero.
      - Increased the buffer range at which illusions will cast a fake Ensnare.
      - Moved the riptide animation from Naga's precast to her cast.
      - Fixed Ensnare getting dispelled if the target becomes Magic Immune after cast.

      Alte Patch Notes

      Added Naga Siren!
      Added new stats dropdown feature when spectating!

      GAMEPLAY
      - Enabled Naga Siren in Captain's Mode.
      - Disruptor: Fixed Glimpse affecting Warlock Golem and Spirit Bear.
      - Silencer: Fixed Curse of the Silent affecting Warlock Golem and Spirit Bear.
      - Storm Spirit: Fixed Static Remnant blocking creep camps
      - Templar Assassin: Fixed Refraction being dispellable.
      - Undying: Fixed a case where early game zombies could sometimes get stuck with an earlier or invalid level of Deathlust into the late game.
      - Beastmaster: Fixed the path that Wild Axes take. It should now work the way it was originally intended.
      - Fixed Shadow Word refreshing its debuff version when stolen and cast as a buff.
      - Fixed Dazzle's Weave refreshing its debuff version when stolen and cast as a buff.
      - Fixed restealing an ability (stealing another ability in-between) not restting its cooldown.
      - Fixed Diffusal Blade stopping Force Staff movement.
      - Fixed Refraction and Pipe causing Blink Dagger to not get disabled.

      UI
      - Sellback times no longer expire when moving items to the courier.
      - Fixed item stocks not restoring correctly when multiple items are sold back within the sellback time.
      - Added a message when a player denies the Aegis.
      - Added confirmation dialog before starting a practice lobby with a league set but one or more teams not set.
      - Added client-side console variables allowing spectators to locally disable certain announcer lines. Especially useful for broadcasters. The cvars are:
      - cl_dota_speech_spec_towerattack, cl_dota_speech_spec_towerfalls, cl_dota_speech_spec_barracksattack, cl_dota_speech_spec_barracksfalls, cl_dota_speech_spec_ancientattack, cl_dota_speech_spec_enemybasefalls, cl_dota_speech_spec_idles .
      - Set any of them to '0' to prevent that line from playing. (Broadcasters will almost always want to set cl_dota_speech_spec_idles 0 ).
      - Multiple players who have the same announcer equipped in the same game should now hear the same speech.
      - Fixed Ensnare's interaction with Ghost Scepter and Ethereal Blade.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von matthe ()

    • Mit der Naga haben sie sich ja ganz nett bitten lassen, ich häng denen schon seit Monaten in den Ohren dass es Naga braucht! Wurde auch Zeit:)

      Wieder ein absoluter top competitive hero in der SEA gegend der aber in EU/NA nicht mehr rechtzeitig in DotA 1 gespielt wurde, hoffentlich räumt sie ganz ordentlich auf, hat sich ja wieder kein Schwein drum gekümmert wie stark Rip Tide auf ihr ist + spamable ulti.
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • Die Naga Ulti ist etwaaaaaaaaaaaas strange vom Aussehen her. Von der Naga bewegen sich so blaue Schallwellen aus und wenn sie einen Gegner damit trifft, dann erscheinen über ihnen so Noten...
    • LegorQ schrieb:

      Kompletter trashcan Hero.

      Wieso nicht irgendwas lustiges wie eza, meepo oder NA??
      mit Ezalor, Meepo und NA wirste nächste Woche sicher nicht enttäuscht werden
      um in ihrem Zeitplan zu bleiben, muss Valve jetzt 2 oder 3 Heroes pro Woche raus bringen
      und da NA und Ezalor Models bereits mit dem aktuellen Patch mitgeliefert wurden, ist fast versichert dass einer der beiden - wenn nicht sogar beide - nächste Woche raus kommen //Necrolic hat sich inzwischen auch noch reingeschlichen
      mit dem Naga Banner morgen verraten sie wahrscheinlich sowieso wieder wer dann in einer Woche erscheint

      zu Naga ... naja is nicht so mein Held, war mal besser finde ich
      freu mich aber schon darauf zu sehen, was in der Defense2 und besonders im TI2 daraus gemacht wird

      *Zeitplan: Valve 'will' bis zum TI2 bis auf 10 Heroes alle im Pool haben. Quelle waren mehrere dev.dota2 Forenbeiträge

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von acter ()

    • acter schrieb:

      LegorQ schrieb:

      Kompletter trashcan Hero.

      Wieso nicht irgendwas lustiges wie eza, meepo oder NA??
      mit Ezalor, Meepo und NA wirste nächste Woche sicher nicht enttäuscht werden
      um in ihrem Zeitplan zu bleiben, muss Valve jetzt 2 oder 3 Heroes pro Woche raus bringen
      und da NA und Ezalor Models bereits mit dem aktuellen Patch mitgeliefert wurden, ist fast versichert dass einer der beiden - wenn nicht sogar beide - nächste Woche raus kommen //Necrolic hat sich inzwischen auch noch reingeschlichen
      mit dem Naga Banner morgen verraten sie wahrscheinlich sowieso wieder wer dann in einer Woche erscheint

      zu Naga ... naja is nicht so mein Held, war mal besser finde ich
      freu mich aber schon darauf zu sehen, was in der Defense2 und besonders im TI2 daraus gemacht wird

      *Zeitplan: Valve 'will' bis zum TI2 bis auf 10 Heroes alle im Pool haben. Quelle waren mehrere dev.dota2 Forenbeiträge


      you know Valve Time?