Mal wieder ne Frage, wie mache ich das feindliche SPIELERKONTROLLIERTE einheiten geld geben ( ich will keine trigger machen, ich will das es so funzt wie bei creeps)
Editor Fragen Thread sponsored bei Jomon:p
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
Spieler - Turn Player Flag On/Off
Turn Gibt Beute ein for (Dein Spieler)• -
Wenn ich passive Gegenstands oder Einheiten fähigkeiten zu helden skills mache, haben sie kein icon, obwohl ich eins eingestellt habe, wie kann man das umgehen?
Edit
Also ich habe einen spell, der derm hero 75% seines leben absaugt, aber +100 dmg gibt.
Ausserdem besitzt der gegner berserk. ( schneller angreifen mehr schadne bekommen)
Wieso wird mein hero wieder auf 100% leben geheilt, wenn ich mich selbst verletze ( um 100 dmg zu bgekommen) und dan gleich danach berserk mache ?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von jomon ()
-
Mal wieder ne anfängerfrage: kann ich irgendwie überprüfen, ob eine einheit von einem spell wie z.b. schockwelle getroffen wurde, auch wenn sie nich 'target unit of ability being cast' ist?
-
Mal wieder eine Frage. Wie kann ich machen, das bei beschworenen Einheiten nicht z.B. wasserelemtargeist steht sondern " böser leguan" oder so ( ich mein in dem balken, wo die zeit abläuft)
-
Das ist der Zauberverstärker/Effekt mit dem die beschworene Eiinheit erstellt wurde.
Kopier den ZV/Effekt einmal und benenne ihn um.
Füge den neuen ZV/Effekt in den Summonzauber ein und hau den alten raus.[eg_32px] Fanboy
de.dota-trade.com Moderator -
Original von Depe
Mal wieder ne anfängerfrage: kann ich irgendwie überprüfen, ob eine einheit von einem spell wie z.b. schockwelle getroffen wurde, auch wenn sie nich 'target unit of ability being cast' ist?
Nein.• -
Original von YourNameHere
Original von Depe
Mal wieder ne anfängerfrage: kann ich irgendwie überprüfen, ob eine einheit von einem spell wie z.b. schockwelle getroffen wurde, auch wenn sie nich 'target unit of ability being cast' ist?
Nein.
Naja, eigentlich doch
Häng dem Spell noch ein Buff (kA wie) an und mach einen Trigger der Units auf diesen Buff überprüft -
eher unglücklich Tass, weil der buff nicht so lange hält, du kannst vll überprüfen ob der Damage den die unit kriegt von der Schokwave stammt...
ODER
du machst die Schokwelle als Einheit und benutzt dann:
Unit comes within xx Range to XDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Cave_Man ()
[17:57:06] <Cave_Man> wie mache ich buletten?
[...]
[17:58:35] <Warbringer> Der Höhlemensch auf kulinarischer Entdeckungsreise: "Wie mache ich Bouletten?"
-
ich moechte gerne nen Skill erstellen der basiert auf blink undzwar solls so sein - der hero blinkt isch auf einen punkt und wennn er dort ankommt wird automatisch ein thunderclap durchführt - jemand ne antwort wie ich das machen kann?
-
0V3RD0S3 schrieb:
ich moechte gerne nen Skill erstellen der basiert auf blink undzwar solls so sein - der hero blinkt isch auf einen punkt und wennn er dort ankommt wird automatisch ein thunderclap durchführt - jemand ne antwort wie ich das machen kann?
mhm, du kannst nen trigger machen
Davor musste aber noch den hero in ne variable reinschieben
unit casts a spell
spell is ( dein blink )
Wait 1 sekunden ( weis nicht wielange der blink dauert, kann man glaub ich einstellen. 1 müsste aber auch passen)
create unit at point of (variable die den hero hat)
order unit to thunderclap
destroy last created unit -
für die schockwave müsste du den spell auf der frost wave die irgendwo im editor versteckt ist basieren
den dmg pro sekunde auf 0 setzten und dann einen trigger machen der den buff der frostwave checkt und dann deinen gewünschten effekt macht
gaaanz kurzer ansatz ^^Shaman of Clan Donr (2. wichtigster Lotr: ringwars - clan)
Ofizieller Hasser von Rikimaru :messer
Support Me !!!
-
Benutzer online 1
1 Besucher