Jow, ist mal wieder soweit. Ich hab mir einige Gedanken gemacht, und jetzt wo die Einschränkungen der wc3-Engine weg sind, hab ich mir einen neuen Hero ausgedacht. Ich glaube, er ist recht stark, aber ich kann mich auch irren, weil ich die Effekte schlecht einschätzen kann (wie auch, da manche von ihnen ja noch nie da waren.) Die Ulti ist komplex und ich hab versucht, sie gut zu erklären, sollte es unklarheiten geben, werde ich es erklären.
diese Idee enthält keinerlei artworks oder bilder und ist als WIP zu betrachten. sie besteht aus einem rohen Konzept und den Eckdaten, die man hier aber nicht so beachten sollte, mein hauptaugenmerk lag auf den spells, kann sein dass mir ein detail, welches hoffnungslos OP ist, entglitten ist.
jedenfalls, hier ist es:
was sagt ihr dazu?
diese Idee enthält keinerlei artworks oder bilder und ist als WIP zu betrachten. sie besteht aus einem rohen Konzept und den Eckdaten, die man hier aber nicht so beachten sollte, mein hauptaugenmerk lag auf den spells, kann sein dass mir ein detail, welches hoffnungslos OP ist, entglitten ist.
jedenfalls, hier ist es:
Althinai, the Mysterious
HP: 435
Mana: 408
Strength: 15 (+2)
Agility: 16 (+1,4)
Intelligence: 24 (+2,8)
Armor: 1
Range: 475
MS: 300
Damage: 41-52
Umnachtung
Althinai umnachtet einen Gegner. Seine gesamte Karte ist für die Dauer des Spells vom Fog of War verdeckt. Die Sichtweite der umnachteten Einheit beträgt für die Dauer des Spells 250. Für jede Sekunde, die das Ziel umnachtet ist, erhält sie Schaden.
Dauer: 3/4/5/6 Sekunden
Schaden pro Sekunde: 20/30/40/50
Cooldown: 20/18/16/14
Manakosten: 120/130/140/150
Castrange: 800/1000/1200/1400
Wegreißen
Althinai fokussiert seine Kräfte, um ein Ziel zu schädigen und nach seinem Willen zu bewegen.
Das Ziel erhält physischen Schaden und wird über eine festgelegte Strecke nach hinten gerissen.
Lvl 1: 50 Schaden, 300 Units
Lvl 2: 100 Schaden, 350 Units
Lvl 3: 150 Schaden, 400 Units
Lvl 4: 200 Schaden, 450 Units
Cooldown: 11
Manakosten: 120
Castrange: 600
Zittern (Passiv, Aura)
Die mysteriöse Präsenz von Althinai auf dem Schlachtfeld verunsichert Gegner. In einer 1000er AoE fangen gegnerische Helden an, ihre Angriffe schlecht auszuführen.
Lvl 1: 10% Misschance
Lvl 2: 10% Misschance, 10% Chance auf Reflektierung eines Angriffs
Lvl 3: 5% Misschance, 15% Chance auf Reflektierung eines Angriffs
Lvl 4: 20% Chance auf Reflektierung eines Angriffs
Reflektierung bedeutet, dass ein Angriff, statt sein Ziel zu treffen, stattdessen auf eine zufällige verbündete Einheit in einer kleinen AoE um das Angriffsziel herum geleitet wird (falls das Angriffsziel alleine steht, fällt der Angriff auf den Angreifer.)
ULTIMATE: Unheimliche Maskerade
Althinai erschafft an der Stelle jedes verbündeten Helden und sich selbst einen Maskierten. Maskierte werden von den Spielern, deren Helden maskiert wurden, kontrolliert. Maskierte besitzen alle dasselbe Modell, haben 900/1400/1900 HP und 0 Mana, haben 3/6/9 Armor (Typ: Held), 375 MS und die Sichtweite des Helden, der maskiert wurde. Auf der Karte hat jeder Maskierte, unabhängig von seinem Beherrscher, die Farbe des Spielers von Althinai.
Solange ein Maskierter nicht vernichtet ist, erhält deren Besitzer Niedere Unsichtbarkeit (er ist unsichtbar und hat keine Kollision, solange sich in einem Radius von 825 keine Gegner befinden), kann aber weder Zauber wirken noch angreifen, und bewegt sich 30/25/20% langsamer.
Maskierte besitzen drei Zauber, die allesamt 0 Mana kosten:
-> Demaskieren
Vernichtet sofort den Maskierten und bringt dessen Besitzer an die Stelle, wo der Maskierte vernichtet wurde.
-> Weg vom Maskenball!
Vernichtet sofort den Maskierten.
-> Schattentanz
Wird für 4/5/6 Sekunden unsichtbar und bekommt +15% MS. Der Effekt wird aufgehoben, wenn der Maskierte gegen ein lebendiges Objekt stößt.
Wird ein Maskierter durch feindlichen Schaden vernichtet, stirbt auch sein Ursprungsheld.
Althinai erhält für die Dauer des Spells den Subspell „Alle Masken ab!“, der sofort alle Maskierten vernichtet und ihre Besitzer an ihre Stellen teleportiert.
Dauer: 15/30/45s
Manakosten: 200/300/400
Cooldown: 80
was sagt ihr dazu?
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Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown
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