DotA 6.75 in dota 2 + zukunft (diskussion)

    • DotA 6.75 in dota 2 + zukunft (diskussion)

      Würde gerne eure meinung hören bezüglich dem neuen dota 6.75 patch, wie wirken sich die neuen buffs/nerfs/changes für MYM und SK Gaming und SAY PLZ aus?

      ich quote jetzt mal alle interresanten changes aus dem log, welche das metagame beeinflussen.

      * Team AoE bounty for kills with 2 heroes around changed from 9*Level+95 to 12*Level + 125
      * Team AoE bounty for kills with 3 heroes around changed from 8*Level+20 to 10*Level+40
      * Killer bounty level multiplier increased from 200+5*Level to 200+9*Level
      * Total XP required for level 7 decreased from 2700 to 2600
      * Total XP required for level 8 decreased from 3500 to 3200


      Observer Wards
      - Observer Wards gold cost decreased from 200 to 150


      * Aegis reclaim time decreased from 10 to 6 minutes


      das sind quasi 3 changes die sich stark aufs game auswirken könnten, roamen und ganken wird wohl beliebter, weil kills und assist mehr gold geben, wards gleichzeitig weniger kosten, also könnte man fast pauschal sagen das wards für supporter nur noch 100 gold kosten wenn man das ganze ein wenig umwandelt, was doch schon gewaltig ist und die doppelte menge an wards liefert, natürlich nur wenn man als support relativ arm ist. Heros wie pudge etc, die viel mit level 7/8 anfangen können, leveln schneller und können besser snowballen durch mehr killgold/xp gold.

      aegis hält nur noch 6 minuten, also wird effektiv 4 minuten weniger mit dem aegis afk gefarmt und quasi mehr gefightet.


      wie seht ihr das so, mehr action, mehr ganks, wenige arme supporter? besseres dota?




      Captain's Mode first ban phase now has 2 bans instead of 3
      * Captain's Mode second ban phase now has 3 bans instead of 2


      die menge an bans in phase 1 und phase 2 wurden quasi getauscht, bringt jetzt mMn mehr taktik und mehr "imba" heros ins game. so picken wohl alle teams potentiel mehr "imba" heros in der ersten Pick phase und können dafür taktisch dem gegner in der 2ten Banphase einige heros Wegbannen und eventuelle taktiken leichter vermasseln, bzw man muss überlegter picken/bannen und wir sehen evtl. weniger gespielte heros etwas öfters.

      what u guys sink about it?


      Bane Elemental
      - Fiend's Grip Aghanim's duration increased from 6 to 7
      - Enfeeble damage reduction increased from 25/50/75/100 to 30/60/90/120
      - Enfeeble can no longer be dispelled


      sehn wir jetzt öfters mal nen Bane? enfeeble ist wohl mitlerweile richtig gut und man kanns nicht mit manta einfach entfernen etc. könnte mit nem soulring nen guter earlygame carry abfuck werden und auch im späteren verlauf des spiels ein wirklich starker spell. aber bringt dieser change bane auf die bühne?


      Chen
      - Holy Persuasion no longer has the ability to teleport allied units
      - Test of Faith grants you a secondary ability to teleport allied units


      wurde quasi wieder so gemacht wie es früher einmal war, also wird evtl. test of faith als erstes ausgeskillt um damit die allys zu retten, was ja vor allem durchs TI1 und puppey so beliebt wurde.


      Clockwerk
      - Strength growth increased from 2.4 to 2.7
      - Battery Assault damage interval improved from 0.75 to 0.7
      - Power Cogs damage and mana drain increased from 60/90/120/150 to 80/120/160/200
      - Power Cogs duration increased from 3/4/5/6 to 5/6/7/8
      - Fixed Power Cogs not triggering and burning mana/hp when someone Force Staffs over it


      in TI 1 haben wir öfters mal nen clockwerk gesehn, aber eher weil der Heropool recht klein war und clockwerk ein verhältnimäßig stärkerer pick war als er es heute ist, doch nun haben wir nen ziemlich starken buff auf dem kleinen juden bekommen, vor allem 3 auf 5 sekunden mit nem level 1 cock ist doch ziemlich krass als buff IMO.

      wird man cockwerk wieder öfters sehn?


      Kunkka
      - Base strength increased by 3
      - Ghost Ship cooldown decreased from 90/80/70 to 60/50/40
      - Ghost Ship impact AoE increased from 400 to 425


      3 mehr str gain nimmt man immer gerne mit und verbessert ein wenig das laning, doch das ship wurd ja relativ gut gebufft dank einem recht geringen CD und leicht erhöhten AOE, wird man evtl. Kunkka nun wieder öfters sehn? vor allem da auch Shadowblade gebufft wurde!


      Lion
      - Finger of Death cooldown rescaled from 150/90/55 to 170/105/40
      - Finger of Death damage increased from 500/650/850 to 600/725/850 (Aghanim's from 600/800/1025 to 725/875/1025)
      - Mana Drain initial cast range increased from 600/650/700/750 to 750
      - Mana Drain threshold range increased from 800 to 850
      - Mana Drain cooldown decreased from 25/20/15/10 to 20/15/10/5


      wird lion dadurch ein belibterer solo mid hero? Finger hat zwar auf level 1 mehr cd, bumst aber auch mit 100 mehr dmg gut rein und er ist damit ein super ganker der alles umboxxt was er sieht. Mana auf ner solo lane 2x geskillt kann mit der neuen range und dem geringeren CD viele helden ordentlich abfucken, glaubt mir das sollte schon richtig stark sein, vor allem jetzt da hex auf level 1 schon relativ lange hält. und wenn er mal level 16 ist, hat sein ulti nur noch 40 sec cd!


      Lycanthrope
      - Summon Wolves manacost increased from 125 to 145
      - Spirit Wolves HP decreased from 400/450/500/550 to 200/240/280/320
      - Spirit Wolves now have 50% magic resistance
      - Fixed Shapeshift speed buff remaining after dying with Aegis


      wohl einer der interresantesten changes im Ganzen patch, lycan nerf!!!³ Im wald wird er es nun wirklich schwer haben zu leveln, alternativ wenn die lane scheisse ist kann er trotzdem im wald noch was reissen, wohl eher ab "me woods.... level 3 =bnet style" er wird es schwerer haben an ein fixes vlad etc zu kommen und roshan wird alles schwerer für ihn. im wald konnte man ihn nur zu 2t richtig vom farmen abhalten, das würde jetzt auch alleine viel besser klappen. und auf der lane kann man ihn sowieso zerstören. wird man überhaupt noch lycan im competitive sehn? nur auf ner safe lane oder doch im wald ? vielleicht nur die ersten paar levels auf der lane für paar leine core items und dann in den wald?


      Morphling
      - Cast animation time increased from 0.3 to 0.45
      - Morph manacost increased from 20 to 30 mana per second
      - Base damage decreased by 6
      - Waveform AoE decreased from 255 to 200
      - Waveform no longer allows you to start attacking/casting before it is completed


      insgesammt ein starker nerf für morfling, was meint ihr? wird er noch genauso oft gepickt/bannt wie vorher?


      Naix
      - Rage duration increased from 2.5/3.25/4/4.75 to 3/4/5/6


      weiß garnicht ob das schon angesprochen wurde, finde aber den buff schon ziemlich stark, nen 6 sekunden rage geht schon gut rein und mit dem neu gebufften armlet nochmal nen gutes stück besser. ob wir mehr naix sehn und evtl. weniger AM/morphling?


      Anti-Mage
      - Movement speed decreased from 320 to 315
      - Blink animation time increased from 0.33 to 0.4
      - Legs decreased from 2/2/2/2 to 1/1.5/1.8/1.9


      Movespeed nerf war schon wichtig, aber nur 5 ms weniger? sollten schon 10 ms sein imo. Blink hat nun ne längere animation, heißt man hat ne größere chance seinen blink abzubrechen, ist vor allem mit coldsnap easy. sieht man ihn genauso oft wie vorher? ich denke ja, bei morfling bin ich mir da nicht mehr so sicher.

      Naga Siren
      - Base damage decreased by 12
      - Cast animation time increased from 0.5 to 0.65


      Starker laning nerf für naga weil 12 base damage schon einiges sind, potential weniger creeps auf der lane und insgesammt ein schlechteres earlygame, ihr ulti wurde allerdings kaum gechanged, allerdings kann daarkseer nicht mehr vacuuum auf schlafende gegner benutzen, sehn wir naga nun viel seltener oder wird sie immernoch top pick/ban bleiben?


      Nerubian Assassin
      - Base HP regeneration increased to 2.5
      - Mana Burn drain amount increased from 4*Int to 5*Int
      - Mana Burn manacost rescaled from 90/110/130/150 to 130/120/110/100
      - Vendetta movement speed increased from 10/15/20% to 16/18/20%
      - Spiked Carapace reworked


      ein held der vorher kaum/garnicht gespielt wurde, einmal im TI2 von puppey, allerdings erfolglos da er auch eher nen trilane NA gespielt hat. auf einer solo lane ein mitlerweile echt starker hero, dank erhöhter base regen, mehr mana burn und nem netten neuen spiked carapace spell der einen enorm dabei hilft gegnerische ganks im early abzuwehren etc pp.

      imho ein starker hero der seinen platz im competitive finden sollte, aber mal schauen.


      Pugna
      - Movement speed increased from 315 to 320
      - Nether Ward mana flare damage increased from 0.75/1/1.25/1.5 to 1/1.25/1.5/1.75
      - Life Drain break range increased from 850 to 900


      ein hero der tausend mal gepickt aber auch tausend mal ignoriert wurde in der ära Dota's!! Sehn wir ihn dank stärkeren nether ward wieder oder nicht? enigma uahlt für hr ulti nun auch ein wenig mehr mana als vorher, also ein indirekter pugna buff ! :D mehr MS und ne kleine verbesserung des ultis sind sahnehäubchen. sieht man ihn nun wieder öfters? vor allem da enigma/rhasta recht beliebte picks mit enormen mana kosten sind.

      Shadow Fiend
      - Necromastry hero kill soul increment increased from 6 to 12
      - Presence of the Dark Lord armor reduction improved from 2/3/4/5 to 3/4/5/6
      - Requiem of Souls has a new passive component that triggers upon death


      einer meiner Lieblingsheros in Dota bekommt einen enormen buff, beim tode eine kostenlose instant ulti machen, mit halben damage einfach mal so obendrauf gratis ohne nen haken an der sache, total toll!!! melee heros mit low hp müssen sich echt 2-3x überlegen ob sie den sf jetzt wirklich töten wollen oder nicht, sf wird quasi immer ein wenig useful bleiben, auch wenn er nur stirbt! auch ein hero der auf ner safe lane extrem schnell und viel farmen kann, vllt. ist auch das neue verbesserte lothar sein neues lieblings item? sieht man ihn wieder öfters oder wird er wie eh und je ein seltenheitspick bleiben?


      Spirit Breaker
      - Base strength increased by 6
      - Damage increased by 9
      - Charge of Darkness no longer gives a buff indicator
      - Charge of Darkness speed increased from 425/500/575/650 to 600/650/700/750
      - Empowering Haste no longer increases Spirit Breaker's damage
      - Empowering Haste movement bonus aura rescaled from 6/8/10/12% to 6/10/14/18%
      - Greater Bash now deals damage based on your movement speed (10/20/30/40% of speed)
      - Greater Bash duration increased from 0.95/1.15/1.35/1.55 to 1/1.2/1.4/1.6
      - Fixed Greater Bash not affecting magic immune units


      ein Hero mit extrem vielen changes, ein hero den man wirklich sehr sehr sehr selten in competitive games gesehn hat, ein hero der relativ luckabhängig ist. mitlerweile bringt seine aura so viel movespeed für sein team das man evtl. mal ne kuh im TI3 sieht, mal schauen! der bash macht später locker 200er damage und ist insgesammt nen ganzes stück besser als vorher, vor allem sieht man es nicht mehr wenn man gechargt ist und der level 1 change funktioniert auch nen ganzes stück schneller!! sieht man jetzt vllt mal öfters ne kuh? vor allem mehr base dmg/base str verbessert das laning enorm!


      Sven
      - Great Cleave AoE increased from 200 to 300
      - Great Cleave damage from 30/40/50/60% to 25/40/55/70%
      - God's Strength bonus damage increased from 100/140/180% to 100/150/200%
      - Warcry AoE increased from 700 to 900
      - Warcry armor increased from 3/6/9/12 to 4/8/12/16


      sieht erstmal nicht so krass aus, aber 200 auf 300 cleave AOE ist echt einiges, habe es selbst getestet. der hero hatte schon vorher potential als hard carry alles zu zerbumsen, doch nun kann er es viel leichter und effektiver, dank mehr dmg/aoe/armor etc pp. auch die meisten items wurden gebufft die sich so ein sven kauft. (armlet, treads, mom, hotd, buriza)
      imho könnte er der neue top dps carry werden, aber mal gucken.

      Tiny
      - Toss's cast range rescaled from 700/900/1100/1300 to 1300


      tiny ein z.Z recht beliebter hero sollte durch den genialen buff wohl noch mehr an beliebtheit gewinnen, kann auf level 1 schon enorme ganks aus dem nichts starten, nicht zu unterschätzen mit early smoke ganks, man kann ein smoke ally auf level 1 ohne probleme auf nen gegner tossen und dieser hat kaum chance was zu machen. stellt euch vor ihr steht mit level 1 mitte mit tiny gegen eine viper, dann kommt rhasta und ursa mit smoke vorbei, du tosst den rhasta einfach auf die viper ohne das rhasta vorher sichtbar wird, weil toss ja nun ne hohe range hat, dann shakelt rhasta die viper und ursa macht gemütlich den rest! auch techie tiny dürfte mehr an beliebtheit in publics gewinnen.


      Treant Protector
      - Damage increased by 14
      - Base attack time increased from 1.7 to 1.9
      - Overgrowth no longer does damage
      - Overgrowth duration from 3 to 3/3.75/4.5
      - Overgrowth cooldown from 115/105/95 to 80
      - Living Armor aura replaced with a new active ability


      dieser buff vom baum ist schon ein krasser change, mehr base dmg, dafür weniger bat verbessert sein laning enorm, pusht allerdings nicht sein lategame dps potential. macht ihn quasi lanestärker und mit QB kriegt man richtig viele last hits und denys. sollte man einfach solo stellen den guten alten baum, auf anderen lanes macht er 0 sinn. mit der neuen living armor kann er jetzt die anderen lanes global supporten und das sogar ziemlich stark, ein carry kann so kaum noch sterben und sollte einen stark verbesserten farm als resultat haben. wird er der neue top pick/ban kandidat? Ulti wurde insgesammt auch eher gebufft als generft, sicher schade das der dmg weg ist, dafür ne längere duration und weniger CD macht ihn viel mehr teamfreundlich.


      Armlet of Mordiggian
      - Armlet HP regeneration increased from 5 to 8
      - Armlet lifedrain increased from 37 to 40
      - Armlet toggle cooldown reduced from 5 to 1 second


      ein ziemlich starker buff für armlet, heros die nicht grade nen dot haben und versuchen nen naix oder what ever mit armlet tot zu chasen werden wohl ziemlich ihre probleme haben...

      evtl zustark der buff, wird man mehr armlet heros sehn? naix+sven?

      Manta Style
      - Recipe cost increased from 650 to 900

      wird man nun weniger manta und evtl. öfter sny sehn? sny kostet insgesammt 200 gold weniger und manta nun 250 gold mehr, also ne 450 gold differenz. macht auch wieder heros wie AM/morfing ein wenig weaker.

      Veil of Discord
      - Armor bonus increased from 5 to 6
      - HP regeneration increased from 5 to 6
      - Discord AoE increased from 500 to 550
      - Discord cast range increased from 875 to 1000


      mehr aoe und mehr range, beides extrem gute buffs für das item, sehn wir es nun endlich öfters? imho noch viel zu underrated. mehr armor und mehr reg is auch nice to have.


      Lothar's Edge
      - Lothar's Edge duration from 9 to 12 seconds
      - Recipe Reworked

      Lothar's Edge:
      ===============
      Requires:
      - Claymore (1400)
      - Shadow Amulet (1600)

      Provides:
      +30 Damage
      +30 Attack Speed
      Active, Wind Walk: Besides the duration increase remains unchanged.


      das item hat mMn nen extrem netten buff bekommen, 300 gold weniger, coolere einzelteile und der windwalk hält nun 3 sekunden länger an. ein item das wir evtl öfter sehn?


      Black King Bar
      - Can no longer be sold


      find ich gut, reduziert auch die lategame dauer und imbaness des items ein wenig.


      Shadow Amulet:
      ===============
      Cost:
      - 1600

      Provides:
      +30 Attack Speed
      Active, Fade: Upon activation, fades your hero out over 2.75 seconds. If you move, you will lose your invisibility. No cooldown.

      Note 1: Used in the new Lothar's Edge recipe.
      Note 2: Similar to how Lothar's Edge works, you can use this invisibility in combination with channeling spells.


      was haltet ihr von dem neuen item? wird man es evtl. auf pudge sehn der dann später auf lothar geht? sieht man es vllt auf maiden mit ihrem neuen 7 sekunden ulti? sieht man es nur in publics? sieht man es überhaupt oder wird es nie gebaut? ich denke man sieht es vor allem am anfang sehr oft weil invis=noob=jeder wills haben.

      könnte auf jeden falle ein sehr interresantes pudge item werden, bzw es ist ein item das wunderbar mit smoke zusammen arbeitet. habt ihr schon ideen wie man es am besten benutzt und auf welchen heros?



      go discuss!

      ps. reschtchreipfeller dürpft ir behaldem.
    • metagame ist selten wirklich berechenbar und damit auch die picks nicht.
      aber mal im nebenbei, meinst du deine predictions alle ernst? :]
      pudge profitiert nahe null vom amulett für 1600...
      lion kann weniger early ganken dank 20 sec mehr cooldown auf ulti
      sb braucht quasi hasterune um 200 dmg per bash zu machen. der macht insgesamt weniger dmg ohne extremen luck, aber sollte mit ulti mehr machen (forced ja bash) also vllt wird agha irgendwann einmal viable... bezweifel es aber. charge change ist wohl am wichtigsten.
      ka waren jetzt die ersten die ich beim runterscrollen gelesen habe.

      im großen und ganzen nennst du schon die gewinner dieses patches, aber mit den changes an gold und co einfach nicht wirklich voraussehbar.
      vllt wirds n turtlefest weil man keine kills mehr hergeben will
      Nice Meme

    • fugo schrieb:

      metagame ist selten wirklich berechenbar und damit auch die picks nicht.
      aber mal im nebenbei, meinst du deine predictions alle ernst? :]
      pudge profitiert nahe null vom amulett für 1600...
      lion kann weniger early ganken dank 20 sec mehr cooldown auf ulti
      sb braucht quasi hasterune um 200 dmg per bash zu machen. der macht insgesamt weniger dmg ohne extremen luck, aber sollte mit ulti mehr machen (forced ja bash) also vllt wird agha irgendwann einmal viable... bezweifel es aber. charge change ist wohl am wichtigsten.
      ka waren jetzt die ersten die ich beim runterscrollen gelesen habe.

      im großen und ganzen nennst du schon die gewinner dieses patches, aber mit den changes an gold und co einfach nicht wirklich voraussehbar.
      vllt wirds n turtlefest weil man keine kills mehr hergeben will



      mit dem pudge shadowamulet meine ich relativ ernst, es ist erstmal ein public item only bevor es seinen weg als stand alone item ins competitive finden wird. Pudge mit shadowblade ist auch ziemlich stark, bedenke das forcestaff mal ein tolles item auf pudge war und immer noch ist, allerdings kostet forcestaff 200 gold mehr und shadowblade 300 gold weniger als vorher, also ne 500 gold differenz was enorm ist. shadowblade kannst du auch nicht wirklich leicht countern, weilpudge invis auserhalb von ward ranges stehn kann und gemütlich hooken kann und man keinen plan hat wo pudge gerade ist. auch hilft es beim escapen mit dem stark erhöhten movespeed und dem duration buff von 3 sekunden. würde es als serious item auf pudge sehn und da shadowamulet nunmal eine neue komponente von shadowblade ist, stell ich das item auf pudge in frage, ja. aber eher noch public bezogen weil wie gesagt es ist halt ein neues item und deswegen hab ichs hier im thread erwähnt.

      die 20 sekunden cd auf lion sind nichtmal so ausschlaggebend, er hat durch den stark verbesserten mana leech ne viel krassere solo mid dominanz bekommen. und als solo mid lion erreicht man auch recht schnell level 11 und 16.

      spiritbreaker braucht afaik nur noch mask of madness und hat 522 movespeed, wenns nicht ganz reicht dann drums dazu, gibt deinem team 23% movespeed! klar müsste man dann mask of madness bauen um die 200+ dmg zu bekommen, aber dank 5% mehr ms nochmal nen deutlich besseres item geworden und war auch nie schwach auf SB.
    • Killgold klingt halt so als könnte sich ein Team bei nem Killunterschied jetzt noch schneller vom anderen absetzen. Carries könnten so ein bisschen mehr involviert sein beim Kills holen auch wenn farmen noch immer rentabler sein wird.

      Ich würd das allgemein so betrachten, dass erhöhungen von belohnungen eher dem führenden team helfen während die preisreduktion eher denen mit weniger gold hilft. einem dazzle mit 3 1 stats sind die 50 gold relativ egal. einem dazzle mit 0 5 verhelfen sie immerhin zu einem Branch!
      Das Gold fürs warden ist ja im allgemeinen schon da, jetzt werden sich pro spiel wohl 1-2 zusätzliche packen sentry wards sehen lassen.
      Dazu kommt auch noch der höhere gemcooldown.

      das ganze sollte dabei ja auch sicheres gold sein. somit könnte man als maiden vllt an nen vitalitybooster kommen auch beim sterben :)

      aegis time reduction verkürzt logischerweise das zeitfenster. das ermöglicht jetzt dem gegnerischen team das verzögern des zweiten figts. ich würde mal schätzen, dass der zweite teamclash kaum vor 5 minuten nach aegis stattfinden wird. Der schnelle push während das Gegnerteam Roshan macht oder das prolonging vor dem eigenen tower kann dann eben den zweiten fight so weit rauszögern, dass man das aegis ablaufen lassen kann.

      vielleicht gibts dadurch jetzt schnelle countergos mit smoke auf die zu pushenden seitenlanes?

      zu clock: finde immer noch, dass der held nen ticken zu wenig tankt. wenn man ownt reichts meistens, wenn man aber gleich auf ist, dann kriegt man schonmal des öfteren aufs maul.

      zu barathrum: er hat jetzt seine rolle als carry relativ stark abgegeben. -45 schaden auf level 7 weg, dafür ein starker buff für seine roamingqualitäten. der buff für den bash wiegt dann ein wenig den dmgnerf noch auf aber chancenbasierte skills find ich ja eh kacke
    • aegis hält nur noch 6 minuten, also wird effektiv 4 minuten weniger mit dem aegis afk gefarmt und quasi mehr gefightet.


      Normal wartet man 10 min auf die perfekte Pushmöglichkeit (Lanes gut gepusht, einen Helden vielleicht irgendwo snacken). Jetzt wird man praktisch in den ersten 6 min zum Fight geforced, heißt 4 Minuten weniger Zeit um eine gute Situation zu bekommen. In Summe wirds in den restlichen 4 Minuten wahrscheinlich vom stärkeren Team weniger Druck geben, weil sie einfach die letzten 4 Min wieder auf Aegis warten.

      War doch in einigen Spielen jetzt auch schon so, dass Aegis nach 4 Min verloren wurde und dann einfach 6 Min gar keine Action da war, weil man lieber wieder auf "Save" Aegis gewartet hat. Ich wage zu bezweifeln, dass der Change Action bringt. Eher das Gegenteil. Geforcete Action mit anschließender Flaute.

      Kommt aufs gleiche raus, früher in 10 min ein gut vorbereiteter Fight. Jetzt in 6 min ein Fight mit 4 min Versteck spielen = 1 Fight in 10 min ;)


      Wards auf 150 runter? Wird sichs jetzt noch auszahlen gegen zu warden? Selbst wenn man mit einem Sentry einen Observer erwischt und killt. Eigentlich gibt man teurere Wards aus um billigere zu zerstören. Klar Visionvorteil ist dann für kurze Zeit noch immer gegeben, aber wenn man einfach wieder neu aufstellt, kommt man billiger weg als der Gegenwarder. Und das Risiko eines Fehlplatzierens von einem Sentry gibts noch immer.
    • lotus, die offensiv qualität von dem amulett ist doch im vergleich zu smoke einfach müll und das für soviel mehr kohle... klar smoke hat cd, aber das ist imo für den preis unverständlich...
      naja ansonsten sind hier alle predictions nur dafür gut irgendwann mal "ich habs ja gesagt" sagen zu können, aber wenn du das willst.
      gondar war jetzt schon stark und wird mit den changes imo eventuell banphase material falls gank meta wird. sven könnte, wie du gesagt hast, ne aoe-ck-version werden. SF wäre cool
      Nice Meme

    • fugo schrieb:

      lotus, die offensiv qualität von dem amulett ist doch im vergleich zu smoke einfach müll und das für soviel mehr kohle... klar smoke hat cd, aber das ist imo für den preis unverständlich...
      naja ansonsten sind hier alle predictions nur dafür gut irgendwann mal "ich habs ja gesagt" sagen zu können, aber wenn du das willst.
      gondar war jetzt schon stark und wird mit den changes imo eventuell banphase material falls gank meta wird. sven könnte, wie du gesagt hast, ne aoe-ck-version werden. SF wäre cool


      soll ja nur spekuliert und diskutiert werden, ist ja klar ;)

      @ Gam3r- ja beine, antimage startet nur noch mit einem bein.
    • Den Lycan nerf finde ich etwas zu übertrieben, klar in pubs konnte man mit ihm meistens alles ownen und gespielt von nem fähigen Spieler war er auch auf höherem Niveau nicht grade der schlechteste pick. Meiner Meinung nach warn aber zumindest die Manakosten der Wölfe schon hoch genug sie jetzt nochmal zu erhöhen finde ich hart. Zu dem HP nerf der Wölfe kann ich nicht wircklich was sagen, vermute aber das sie auch hier etwas über die strenge geschlagen haben.

      Das sich ganken und roamen in Zukunft noch mehr lohnt geht mir gut rein da ich selbst gerne mal NS oder Ogre als roamer spiele. Der Ogre buff sieht auch ganz ok aus.
    • living armor sieht leider so nach spaßbremse2000 aus mit global castrange. wirkt sich imo viel zu stark auf die 1v1 lane aus falls es eine gibt.
      den ghost ship buff finde ich ziemlich nice, vor allem lvl1 kann man die ult bei jedem gang reinballern. drums+euls+pb+shadowblade way above crit und dmg stacken
    • Drumheller schrieb:

      nicht grade der schlechteste pick.
      aka er war seit er in dota2 released wurde fast durchgehend 1st ban.
      im public wird er wohl recht stark an effektivität verlieren weil er nicht mehr so hirnlos einfach zu junglen ist. was im comp mit ihm geschieht kann ich nicht einschätzen.
      finde den nerf aber recht in ordnung - lycans einzige schwachstelle ist, dass er sehr schlecht zu lanen ist, was er eben durchs junglen umgehen konnte. das wird jetzt erschwert, wodurch es wesentlich einfacher wird, lycan im early klein zu halten.
    • Ich habe zwar teilweise schon im anderen Thread gewisse Predicitons abgegeben, aber ein extra Thread für diese Thematik ist natürlich sehr konfortabel.
      Veränderungen die ich wichtig finde und glaube ich noch nicht genannt wurden sind:
      Drow Ranger hat einen ziemlich starken Ultibuff bekommen (45-->60Agi auf Level3), hinzu kommen 4% mehr Auraschaden, plus Silence von 13-->11 Sekunden CD. Die Frost Arrows slowen auf Level 4 nun um 60%, was kombiniert mit ihrer Range absolut tötdlich ist. Ich war auch immer einer von denen, die sie immer mit Lifesteal gespielt haben (hab das bei vielen "guten" Spielern gesehen), wobei man wohl langsam darüber nachdenken sollte, die Arrows auszuskillen. Nach meinem Geschmack hat HotD so oder so die bösen Items (Manta Style/BKB, usw.) jeweils stark verzögert und ich konnte den unglaublichen Schaden nur selten wirklich an den Mann bringen. Ich bin gespannt, wie sie sich mit den neuen Pfeilen spielen lässt.

      Auch Silencer wurde durch drei feine Buffs echt geil aufgewertet: Du brauchst die Kills nicht mehr selber einzusacken, da man jetzt immer zwei Intelligenz stiehlt, sein Ulti silencet auf Level 3 eine ganze Sekunde länger, was der absolute Oberknüller ist, denn Silencer's Ulti > all und der Stärlebuff lässt dich auf Level 10 mit knapp 100 HP mehr durch die Gegend rennen. Nimmt man jetzt noch den interessanten Rod of Atos-Buff hinzu (+weitere 75 HP), hast du bereits im Midgame knapp 200 HP mehr. Dank dem Force Staff-Nerv ist Rod of Atos definitiv zu einer valablen Option avanciert ;)
    • glaubst du, dass das reicht um drow/silencer ins competitive zu bringen?
      drow macht jetzt im wesentlichen noch mehr schaden. wenig schaden war aber glaub ich nie wirklich ein problem für drow, eher dass sie ein absolutes gangopfer ist und defensiv fast gar nicht ausrichten kann. kein escape, nicht sehr mobil, generell grausam schlechte defensive.
      kann mir kaum vorstellen, dass drow sich neben (oder gar über) AM und morph als gängiger hardcarry etablieren kann, auch wenn ich es gerne sehen würde.

      silencer hat ähnliche probleme - 0 defensive. dafür liefert er eine extrem starke teamfight ulti und ein passive das manche picks sehr stark kontern kann (tiny zb). würde mich freuen den mal zu sehen, halte es aber auch für sehr unwahrscheinlich. sein dmg-output hängt sehr von seinem orb ab, den man halt mit jedem silence und vor allem mit bkb komplett auskontern kann. gegen silence kann er selber bkb kaufen, aber mit gegnerischen bkbs kommt er weiterhin überhaupt nicht klar.
    • Was ich noch in den Raum werfen wollte: Was haltet ihr von den Batrider-Buffs? Und wie seht ihr Undying im comp. Dota?
      @RTC
      Das sind berechtigte Fragen. Bei Drow bin ich recht skeptisch, aber Silencer sollte man gelegentlich sehen. Er ist in der Mitte recht stark, kann gut farmen und harassen. Er braucht dringend genug Vision und ein Supporter, der ihn gelegentlich unterstützt, TP-Action ist auch sehr wichtig. Es braucht zwar einen gewissen Aufwand, Silencer auf den ersten Leveln von Gangs zu beschützen, aber der Held ist es definitiv wert.
    • Die Cahnges wirken sich noch gar nicht auf die kompetitive Szene aus, da alle Turniere auf der Turnierversion (aka 6.74) gespielt werden! Und bis diese Map Latest ist, werden schon Changes da sein, die einiges "balancen" werden.
      Das wollte ich nur mal so am Rande anmerken.
    • vllt sollte man silencer den orb nehmen und einen anderen skill der mit int skaliert geben und zu seinem konzept passt. dann würde sogar das neue eb auf ihm sinn machen und man könnte ihn eher auf support/nuker spielen weil er als carry sowieso nichts taugt. ist aber das falsche topic um sowas zu diskuttieren merke ich gerade...

      lycan sollte immernoch sobald er paar lvl hat krankhaft schnell farmen und mit bkb+ult abgehen. schade dass icefrog sich dazu entschieden hat ihn als pusher zu nerfen und ihn mehr in die carry schiene zu rücken. der necro build ist natürlich immernoch gut, aber das neue armlet+bkb+desolator+medallion und stumpf rechtsklicken ist sehr mächtig. allgemein dürfte man mehr melee str heroes sehen, vor allem sven könnte wirklich ein guter pick werden.
    • also einfach n skymage aus ihm machen?
      der sollte für irgendwie n tweak auf sein CoS bekommen, der slowed oder stunned oder sonst was das ihm ne supporter rolle einbringt weil als carry ist der echt nicht der brüller
      Nice Meme

    • Hm, finde den Bane buff zwar gut, wird aber imho competitive nicht wirklich ankommen. Er kann halt NICHTS ausser disablen. Kein Push/Antipush, gar nichts.

      Kunkka buff richtig gut, könnte imho dazu führen, dass x-mark früher ausgeskillt wird, weil man einfach viel öfters Ghost Ship reinhauen kann.

      Lycan wird man imho viel weniger sehen, wird auf jeden Fall seltener gebannt werden, da Wald VIEL schwieriger wird. Man konnte halt wegen Lycan im Wald trotzdem noch nen (Semi-)carry auf lane haben, das war ja das gute. Mehr Gold und xp für alle. Nen Lycan auf der Savelane sehe ich als waste, da ihn andere, "normale" carries, die man normalerweise auf der Savelane sieht late einfach outcarrien.

      Naix wird trotz dem buff, den ich sehr geil finde mMn im competitive ein sehr situativer Pick bleiben. Gegen Str-Helden mit viel hp, wie CK oder Pudge könnte man ihn (und wird hoffentlich auch) öfters sehen.

      Nevermore Buff find ich übertrieben geil, werd ich wieder viel spielen. Competitive kommt er hoffentlich auch öfter!

      Sven hab ich auch getestet, der Schaden ist ziemlich brutal, auch ohne viele big items.

      Das neue Item kann icch mir ehrlich gesagt nur auf nem Pudge vorstellen, der sich auf ne Klippe forcestaffed und da warten will :ugly: :ugly: :ugly: