Die Entwicklung des Esports

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    • Die Entwicklung des Esports

      Ich hab hier einen interessanten Reddit Beitrag von einem Starcraft Spieler gefunden, in dem es zwar hauptsächlich darum geht warum Starcraft als Esports Titel untergehen wird. Doch es wird auch über Dota 2, sowie LoL gesprochen.

      reddit.com/r/starcraft/comment…ead_before_legacy_of_the/
      Spoiler anzeigen
      EDIT: FUCK FORGOT TO TAG POST AKSDJFKA
      This is an incredibly heated topic, and I'm speaking a bit outside of my comfort zone. Be warned, some things in this thread might be a bit completely outside of the realm of possibility/reality. I'm only speaking from my own, personal experience using the (incredibly) limited amount of knowledge I've accumulated while existing in this part of the internet over the past couple of years.
      History
      For a little bit of backstory, Brood War was ENORMOUS in South Korea. ENORMOUS! It was broadcasted on national television to millions of people. Players like Boxer earned almost a half million dollars per year in salary + endorsements. Brood War was, for a lot of people, considered THE definitive E-Sport. Over 100,000 people#History_of_Starleague) were attending OSL finals.
      There's really not much to argue about here. Starcraft: Brood War was enormous. Brood War was an undeniable stepping stone in order to get to where we are today. So why does it feel like growth has stagnated in Starcraft 2? Surely there's only one direction to go from the end of the Brood War to the start of Wings of Liberty, and that's up, yes?
      Stagnation and South Korea
      People expected Starcraft 2 to only build upon Brood War and explode in popularity over the 2010-2012 seasons. "E-SPORTS E-SPORTS E-SPORTS" people would chant on the forums. Leagues such as IPL, NASL and MLG were raising all sorts of capital to invest in these tournaments with the idea that we'd be getting hundreds of thousands of viewers.
      But that growth never came.
      Even Sundance went on Live on 3 to explain that he's still "not making money" and that the amount of money being spent now was more akin to "investing" than anything that was turning a real profit. We haven't seen the explosion in prize money we've been hoping for.
      IPL's prize pool has remained the same from seasons 3-5. The NASL's prize pool has remained the same since its inception. MLG's prize pools have been rising, but they are the only ones to push relatively innovative monetization schemes into the market (such as the $20 PPV model, + high production gold membership content).
      So we haven't really seen the explosive growth that we were kind of expecting and hoping for. There are no million dollar Starcraft 2 tournaments. And, arguably the worst news yet, South Korea didn't bite.
      A quick glance shows that almost 25% of all South Koreans are playing League of Legends in PC Bangs. It's by far the most popular game, with the next game falling in under 13%. Brood War comes in 8th place, at 3.4%, and Wings of Liberty doesn't even make the top 10 list.
      Heart of the Swarm Bored
      There's been a lot of hype concerning Heart of the Swarm. Streamers were looking forward to the (hopefully tremendous) boost of popularity due to having access to the Beta. Players were hoping for innovative new mechanics and play, reinvigorating what was becoming a relatively stagnated and uninteresting gain. I can speak from personal experience here, and from watching others play, that most of the HotS excitement died off in about one week. There was a noticeable bump in viewers for a little while, but everything has pretty much settled down now and people are back to Wings of Liberty.
      To me, personally, this is one of the biggest nails in the coffin for the Starcraft 2 scene. Brood War was a whole different game, it changed everything and it remained popular for some 10 years, arguably defining a generation of South Korean athletics.
      Alright, now that we have the history out of the way, it's time to get into some of the more controversial topics and ideas.
      How do we grow Starcraft 2?
      You can't.
      This sounds like a dick answer, but I'm going into full-on asshole mode for this one. The people telling you that e-mailing sponsors to thank them for supporting teams etc...etc...and that it's really helping the scene are lying to you, or are delusional. It may help just a bit, but the impact is incredibly minimal compared to the most important factors - SALES. Companies don't sponsor events so that their PR people can jerk off over e-mails all day long; they sponsor events to get a monetary return on their advertisements.
      Here's a simple formula.
      I invest $x into an event knowing that it gets y viewers. I expect z% conversion on those viewers and my average sale is $a.
      The money you invest into a team is the sponsorships that we hear about. The viewers are the number of people that watch tournaments. The "conversion" is a % of people that will make a purchase based on the investment in advertising, and the sale amount can be used to determine the worth of advertising.
      If MLG gets 150,000 viewers and their conversion is .5% (750 people) on a particular product and my product sells for $30 each, I can expect to gross ~$22,500 in sales from "sponsoring" said tournament. If I were going to advertise or invest in MLG, there are no amount of "friendly e-mails" that are going to cause me to invest more than that into it, because it's simply not worth my time or money to do so.
      Yeah, I simplified this quite a bit. Brand image (people being happy/associating your brand with positive ideas) and loss leading (losing money in one area in the hopes of using the marketing to gain money in another area) do exist, and it IS a good thing to tell advertisers that you have MADE A PURCHASE of a product DUE to them sponsoring a particular event. However, I get this feeling/notion that people think that if we just go on these mass e-mailing sprees that somehow it will "grow e-sportz!!111" or cause this huge influx of money into the scene.
      In the end, it all comes down to money. The best way to grow E-Sports is to acquire more viewers.
      If we can't do anything, who can?
      There is only one person right now who can grow Starcraft 2 in the way it needs to grow. One entity, rather.
      Blizzard.
      Starcraft 2 is suffering from a lot of problems. It has been from the very beginning, but Blizzard has failed to address them time and time and time again. They are continually proving themselves utterly incompetent when it comes to managing a game as a competitive sport backed by a casual community.
      People, ESPECIALLY people in this community seem to fail to realize that a game's competitive success lives or dies by its casual accessibility. Yeah, in a dream world we all want this ULTRA CUT-THROAT COMPETITIVE FUCK YOUR FACE game where OH MY FUCKING GOD SKILL CEILING SO HIGH NO MULTIPLE BILDING SIELECT FUK AUTO-MICRO OH MY GOD SO COMPETITIVEEE!1111...But in the real world, no one wants to play that game except competitive people.
      Competitive games are not fun.
      It's not fun to play ranked matches that affect a ladder ranking. Why on earth would you play a game that gives you ladder anxiety? Why would you play a game where 11/11 or 6 pools or 4gates can kill you in under 4 minutes? Why would you play a game that punishes mistakes so cruelly?
      The average, casual player wouldn't. One of the Starcraft 2's major problems is its inability to understand that its primary audience (the casual gamer) has been completely neglected.
      Let's look at Brood War for a second. Check out what you see as soon as you log in. The chat + friends list takes up almost 70% of the screen! If you want to play "Melee" games (kind of the equivalent to Laddering in SC2) you have to click the "Join" button on the right, and then filter for the melee games you wanted to play. Starcraft 2 has taken a relatively minor and extremely unpopular feature of Starcraft Brood War and made it the focal point of their game. Why in the FUCK would you design a game around the most unpopular feature of its predecessor?! This shows a clear and disgusting lack of understanding on Blizzard's part and is entirely unacceptable for a company trying to design a competitive game.
      I try to give people the benefit of the doubt when it comes to things like these; obviously the people in Blizzard who work in the positions they work in are there for a reason, so I assume they know more than me about these things. But this...oversight...I just don't understand. Everyone who played Brood War played for the UMS games; the 2v2v2v2 BGHs; the 3v3 zero clut!111 nr 20 and 2v2v2v2 FMP!. When most people think of BW, they remember playing hundreds of games of Evolves or Bunker Wars or that fucking Yugioh! or DBZ game.
      WHY WOULD YOU MAKE THE FOCAL POINT OF SC2 A COMPETITIVE ASPECT WHEN 95% OF CASUAL GAMERS HAVE NO DESIRE TO COMPETE?!
      This lack of understanding on Blizzards part is the number 1 reason why Starcraft 2 is dying, and their utter failure in understanding even the most basic concepts of designing a casual-friendly game are mind-blowing.
      Here are a few suggestions just right off the top of my head, that would increase SC2's popularity among casual gamers:
      More ways to get achievements (everyone fucking loves achievements, look at: X-box live, Square-enix's online play, Steam, PSN, origin, WoW, to name a few)
      Customizable decals or skins for units (no affect on play, only visual)
      Paid/unpaid name change (THEY ALREADY ACCEPT PAYMENTS AND YOU CAN ALREADY CHANGE YOUR NAME, THE BACK-END EXISTS, WHY NOT MAKE A FRONT-END FOR THIS WHAT THE FUCK?!)
      Fix the clusterfuck that is "The Arcade" (I don't even)
      Blizzard is by no means an indie company, it's not like they lack the funds or the resources to do any of these things. The fact that we had a game launch without chat channels...I don't...what...how...my God....
      Players LOVE "building" towards something when they play. That's why people grind out games on League of Legends - they always earn points every game that they can put towards new champions or runes. There is no reason to play more than a few online games of Starcraft 2 before putting it down and being done with it. This is a HUGE FUCKING PROBLEM.
      What's worse, Blizzard seems to be completely oblivious to all of these problems with Heart of the Swarm. Clan support? WE DON'T WANT CLAN SUPPORT, JUST LET US CHANGE OUR NAMES. Ability to play unranked games? This is nice, BUT FIX THE CLUSTERFUCK ARCADE, casual gamers don't give a fuck about 1v1s!
      So what's going to happen in the next few years?
      I'm sorry if I come off as pessimistic, but with the way that RioT and Valve are doing SO MANY THINGS right with their respective games, I can't see SC2 being considered a serious competitive game come 2 years from now. LoL's growth has been explosive, DotA 2 is...well, fuck, it's DotA and Valve, what else needs to be said? Both games push their marketing HARD (RioT pushes their youtube and runs all sorts of promotions to get people involed in the community, DotA has HATS MAN, HATS!).
      Starcraft 2 has....people clapping during Blizzcon when players don't spawn in close positions and people screaming in agony when lag screens come up. And don't give me this bullshit about how "IT WASN'T B.NETS FAULT!", IT DOESN'T MATTER THAT IT'S NOT B.NETS FAULT, IF IT WAS ON LAN THEN INTERNET WOULDN'T BE A FUCKING FACTOR. And them having the nerve to say that emulating the b.net server locally would be impossible is a fucking JOKE.
      Again, sorry if this sounds pessimistic, but if this game is going to grow and be considered a serious contender to LoL or DotA 2 over the next few years, the only person we can really rely on to step up their game is Blizzard. The community can help, a bit; purchasing products and letting advertisers know you are making purchases based on sponsorships + telling your friends about the game. But Blizzard HAS to make some kind of serious attempt to appeal to the casual player and to bolster interest and support from the casual gamer.
      The ball's in your court, Blizzard.
      (I'll edit and change up some things if this reads weird or has factual errors anywhere in it based on comments below, feel free to let me know if I'm way off the mark on something)


      Ich denke so ganz unrecht hat er nicht, wenn er davon ausgeht, dass ein Esports Titel nur erfolgreich wird, wenn er auch für die Masse zugänglich ist. Auch die Anzahl der LoL-Spieler in Kora fand ich beachtlich. Ich mein 25%?? wtf Der Vergleich mit Sc2 und Brood:War ist absolut nachvollziehbar. Ich meine für mich war Starcraft 2 gleich viel uninteressanter, nachdem ich fest stellen durfte, dass das ganze Funmap Prinzip für den Arsch ist.
    • der punkt mit den custom games ist mmn der knackpunkt. ich habe mir sc2 nicht gekauft um zu laddern, sondern weil ich im map editor riesiges potential für geile funmaps gesehen habe. das system in wc3 war nicht perfekt, aber so viel besser als im bnet 2.0. eigene game names, man sieht nur spiele die auch tatsächlich gehosted werden und nicht einfach alle möglichen maps, keine ahnung was sich blizzard dabei gedacht hat.

      der großteil der wc3 spieler hat doch dota, footman frenzy, towerdefences, tag games, rpgs gespielt und es gab noch viele nicht so populäre maps, die aber in ihrer nische auch gehosted wurden, man musste nur die leute mal finden und in ihren chat channels idlen. geht alles nichtmehr in sc2 und daran wird sich wohl auch nichts ändern...
    • I5h4n schrieb:

      der großteil der wc3 spieler hat doch dota, footman frenzy, towerdefences, tag games, rpgs gespielt und es gab noch viele nicht so populäre maps, die aber in ihrer nische auch gehosted wurden, man musste nur die leute mal finden und in ihren chat channels idlen. geht alles nichtmehr in sc2 und daran wird sich wohl auch nichts ändern...


      Genau das hat für mich wc3 auch ausgemacht. Ich hatte so viele Erwartungen an die Funmaps und jetzt werden nur wc3 und sc:bw Kopien gespielt. Blizzard hatte noch extra groß angekündigt, dass man First Person Spiele erstellen kann.

      Hinzu kommt noch, dass das Battle.net 2.0 keine Verbesserung darstellt. So viele Features die es jetzt in Dota 2 gibt, hätte Blizzard auch einbauen können. Auch bei LoL werden große Events im Clienten angekündigt.
    • I5h4n schrieb:

      der punkt mit den custom games ist mmn der knackpunkt. ich habe mir sc2 nicht gekauft um zu laddern, sondern weil ich im map editor riesiges potential für geile funmaps gesehen habe. das system in wc3 war nicht perfekt, aber so viel besser als im bnet 2.0. eigene game names, man sieht nur spiele die auch tatsächlich gehosted werden und nicht einfach alle möglichen maps, keine ahnung was sich blizzard dabei gedacht hat.

      der großteil der wc3 spieler hat doch dota, footman frenzy, towerdefences, tag games, rpgs gespielt und es gab noch viele nicht so populäre maps, die aber in ihrer nische auch gehosted wurden, man musste nur die leute mal finden und in ihren chat channels idlen. geht alles nichtmehr in sc2 und daran wird sich wohl auch nichts ändern...
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      sc2 (wc3 auch schon) ladder war/ist einfach total uninteressant. weils extrem anstrengend zu spielen ist.
      man kontne ohne weiteres mal nen ganzen nachmittag lang mit kollegen footmen, castle fight, hlw und zig andere funmaps zocken. hat super viel spass gemacht, abwechslungsreich ohne ende, richtig chillig.
      aber nen ganzen abend lang ladder matches spielen? fuck, nach 2 oder 3 matches bist du erstmal ausgelaugt, die luft ist da schnell raus.
    • SaMeNaMe schrieb:

      habs mir noch nicht komplett durchgelesen, aber der ansatz des "wie viel gewinn ziehe ich aus meiner sponsorship" ist viel zu eindimensional gedacht. es geht eben nicht nur um tatsächliche verkäufe.

      Das stimmt, aber mit der Schlussfolgerung hat er trotzdem Recht: Die competitive Szene wird von den Casuals (potenzielle Viewer) gebildet. Das sieht man ganz gut bei LoL, wo das Spiel selbst nicht so optimal für den eSport ist, aber zurzeit trotzdem das erfolgreichste (meist gespielte und meist geschaute) ist.

      I5h4n schrieb:

      der punkt mit den custom games ist mmn der knackpunkt. ich habe mir sc2 nicht gekauft um zu laddern, sondern weil ich im map editor riesiges potential für geile funmaps gesehen habe. das system in wc3 war nicht perfekt, aber so viel besser als im bnet 2.0. eigene game names, man sieht nur spiele die auch tatsächlich gehosted werden und nicht einfach alle möglichen maps, keine ahnung was sich blizzard dabei gedacht hat.

      der großteil der wc3 spieler hat doch dota, footman frenzy, towerdefences, tag games, rpgs gespielt und es gab noch viele nicht so populäre maps, die aber in ihrer nische auch gehosted wurden, man musste nur die leute mal finden und in ihren chat channels idlen. geht alles nichtmehr in sc2 und daran wird sich wohl auch nichts ändern...

      Die Custom Maps (bessere Verwaltung von diesen) würden zwar aus SC2 zweifelsohne ein besseres Spiel machen, wirken aber eher kontraproduktiv gegen den eSport. Ich vermute auch, dass sie das Potenzial von WC3 in dem Punkt ruiniert haben. Immer mehr Spieler sind bei WC3 zu irgendwelchen Custom Maps gewandert und da sich diese Maps gleichzeitig immer weiter von der ursprünglichen "Melee" Form abgesetzt haben wurde der competitive Szene des Spiels immer weniger Beachtung geschenkt.
      Bei Broodwar gab es nicht so viele Möglichkeiten des Editors, daher war es da nicht so schlimm und die Maps hatten alle immernoch viele Elemente des Melee-Spiels.

      Ich sehe das Hauptproblem ganz wo anders: Das Spiel selbst ist einfach überkacke. Es ist nicht so vielseitig wie Broodwar (von den Strategien her) und wird dadurch selbst beim Zuschauen eintönig, vom Spielen einer einzelnen Rasse über mehrere Spiele ganz zu schweigen. Dabei fordert das Matchmaking stets Höchstleistung und fördert diese Eintönigkeit nur weiter richtung over-9000, weil man nichtmal zwischendurch etwas lustiges/chilliges spielen kann. Anstatt Activision-Blizzard mal ein paar coole Ideen aus der Community übernimmt um etwas daran zu ändern, denken die sich "Innovationen" aus, die durchweg Scheiße sind.
    • Wie verhalten sich denn jetzt die Viewerzahlen von Dota2 zu LoL bzw zur restlichen eSports Szene? Gibts es da vernünftige Vergleichszahlen?
      Ich meine mich zu erinnern, dass Valve stolz war über irgend einen Record an Viewerzahlen beim TI2.

      Und wie ist das mit den Spielerzahlen von Dota, Dota2 und LoL?

      Ich weiß ich könnte googlen aber vll hat da jemand von euch n paar Zahlen im Kopf. Fänd ich zumindest interessant.
      There are 10 types of people - those who understand binary, and those who don't.
    • Watnuss schrieb:

      Wie verhalten sich denn jetzt die Viewerzahlen von Dota2 zu LoL bzw zur restlichen eSports Szene? Gibts es da vernünftige Vergleichszahlen?
      Ich meine mich zu erinnern, dass Valve stolz war über irgend einen Record an Viewerzahlen beim TI2.

      Und wie ist das mit den Spielerzahlen von Dota, Dota2 und LoL?

      Ich weiß ich könnte googlen aber vll hat da jemand von euch n paar Zahlen im Kopf. Fänd ich zumindest interessant.


      Zitat von »Q&A Session #4«:
      Q: How popular is DotA these days? (from china_white)

      A: I can only give estimates based on getdota.com usage, because I can't track ingame downloads or fansites or downloads from China. It is roughly estimated (based on the statistics from popular Chinese sites) that the Chinese DotA audience is about 40-50% of the worldwide audience. Not counting China, the playerbase is estimated to be somewhere between 7-11 million. I expect the audience to grow even more in the not too distant future.



      Das hat icefrog im Juli 2011 gesagt, also vor dem Dota2 Boom. Jetzt sind eigentlich nie weniger als 70000 Leute im Dota2-Client online, das International 2 hatte maximal 567.000 Viewer gleichzeitig laut Blog. Die Zahl wird sich wohl noch ordentlich vergrößert haben, zumal die Dunkelziffer in Asien ja vmtl. noch recht groß ist und mit einem Lanclient noch mehr anwachsen wird.
      Den Rekord, den du meinst, hat Valve glaube ich beim International 2 eben aufgestellt mit den Stream/ingame viewern - da gibt es allerdings ja auch nicht wirklich Rekordmessungen oder sowas - alles etwas theoretisch.

      Zumal ist Dota 2 ja noch closed Beta, was man nie vergessen darf. Ich denke mal, da wird ein riesen Boom passieren - den jetzt noch keiner absehen kann, auch Valve nicht.



      Laut Riot hat LoL im Moment 30 Millionen aktive Spieler. Dazu kann ich nix sagen und das nicht einschätzen, klingt zwar für mich sehr übertrieben und unbelegt, aber naja.
    • Zugänglich für die Masse muss der Titel sein, stimmt, ABER, und das ist der große Punkt den irgendwie alle in ihrer Zahlen geilheit vergessen, es bedeutet nicht dass das Spiel deshalb einfach/simpel sein sollte. Broodwar ist sogar das absolute Gegenteil aber es konnte eben jeder überall spielen (pirating, LAN, zugängliche Platform) und hatte die Tiefe es jahrelang am Leben zu halten.

      Sachen wie massives Cheesepotential speziell auf den niedrigen Skillleveln, kein LAN, das grottige BNET 2.0, die enormen Kosten des Spiels, die "Ladder-fear" welche unter anderem auch durch Stats hervorgerufen wird, all das hat einen größeren Einfluss als das Spiel selbst (cheese mal ausgenommen). Und wenn man dazu nimmt das Blizzard ganz schlicht und ergreifend haufenweiße RTS-Mechanik-Interaktionsfehler bei den Einheiten gemacht hat (was Broodwar bereits RICHTIG gemacht hatte) welche enorme Balanceprobleme verursachen, dann ist es kein Wunder das Starcraft 2 weder in BroodWars Fussstapfen treten, noch sonderlich lange als eSport auf dem Level auf dem es vor nem Jahr/jetzt ist überleben wird.
      Blizzard hat zwar viel getan um WoL soweit zu balance wie es geht, aber die Designfehler werfen die Balance im Endeffekt über den Haufen. Ich hatte die Hoffnung mit HotS würden sie den großen Schritt zur Verbesserung des Spieles selbst schaffen, leider ist HotS nochmal die selbe Verschlechterung wie es WoL zu Broodwar war (lol, war war).

      eSport ist auf wackeligeren Beinen als alle eingestehen wollen und bei weitem nicht so boomend/bedeutend wie wir es gerne darstellen, auch wenn es sehr große Fortschritte macht. Aber wie alles ist es ne Wellenbewegung, 2008 ging's runter, jetzt geht's rauf bis zum nächsten Crash und diesen Fall ansehen wird aus historischer Sicht, wie immer, interessant.

      Den sobald Starcraft stagniert(failed, wenn sich einige überlegen ob Werbung auf Streams wirklich das erreicht was man will (falsche Zielgruppe, fake Zahlen), jemand bei Riot irgendwann darauf hinweißt wie schlecht der Return of Investment ihres eSports games ist, dann sieht es auf einen Schlag SEHR düster aus, dann braucht es nur die nächste Krise die ich in den nächsten 4 Jahren erwarte (vermutlich 2-2.5, aber ist mir fast zu knapp um mich darauf festzulegen).

      Zu viewerzahlen, LoL am meist gesehene/gespielte game ausgenommen DotA 1 in China noch, Dota 2 dahinter, Starcraft 2 abgeschlagen dahinter wobei jetzt die WCS kommen, ich befürchte die Zahlen werden trotzdem, im Vergleich, enttäuschen.
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • Bitte niemals vergessen, dass in gewissen asiatischen Ländern LoL vorinstalliert mitgeliefert wird, wenn ich mich nicht irre.

      Ansonsten ist das Thema in SC2 extrem hochgekocht, was auch vielmehr mit Dingen wie dem Überangebot und (der teilweise sinnlosen) Konkurrenzdenken der Turniere. Man kann ja kaum noch unterscheiden, welche Turniere wie wichtig sind. In Dota 2 wird das ganze in den nächsten Monaten auch ansteigen (jemand zählte nach und er kam zu der erstaunlichen Zahl von ca 210.000 Preisgeld. Global gesehen natürlich). Alles in allem kann und wird Dota auch nur dann groß werden, wenn man gewisse gesellschaftliche Normen brechen kann, die am schon am auflockern sind. Streaming als solches wird angesehener, Computerspiele weniger belächelt, doch dies ist nicht genug und kann es auch nicht sein!

      Computerspiele brauchen eine Basis AUßERHALB der Wirtschaft, sprich Eintritts-zahlen von Stadien (Hier tickets) und eine treue und große Zuschauerschaft. Sonst siehts halt wieder düster aus.

      edit: und ich hoffe das Chair sich irrt.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Afaik werden in Korea etc. in den PC Bang nen speziellen LolClient installiert, mit allen Champs/Heroes freigeschaltet + mehr IP und son Gedöns.
      LoL dominiert gerade die ganze Esports Szene, traurig aber war. Riot pumpt da massig $$$ rein, verdienen ja gut an 15 Euro Skins + Tencent Money. In Korea wird grad LoL gehypt, mehrere Pro SC2 Spieler, unteranderem zb. Puzzles, switchen auf LoL.

      Mal schauen wie es weitergeht, wenn Dota2 ganz raus ist. Krass ist ja halt, dass wenn einer der LoL Spieler Pubs streamt 10k+ Viewers hat.
    • Joni schrieb:

      Crytash schrieb:

      Bitte niemals vergessen, dass in gewissen asiatischen Ländern LoL vorinstalliert mitgeliefert wird, wenn ich mich nicht irre.

      Wie darf ich da verstehen, man kauft nen frischen PC und da ist LoL vorinstalliert oder wie? :O


      Das ist korrekt, bin mir aber nicht mehr sicher welche Länder das waren... (nicht Singapur und logischerweise nicht China).

      edit: Danke Seath, Korea wars.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Außerdem ist ein ziemlciher unterschieden zwichen DotA/LoL Pubs und Starcraft Pubs. Das "Team" des Starcraft pros ist ja auch in den Pubs komplett anwesend, denn es ist ja 1v1. Das heißt ein SC2 spieler der seine ladder Spiele streamt ist weitaus näher am normalen Turnierspiel dran als ein DotA/LoL Streamer.
    • Tja, ich sehe mich bestätigt: Blizzard baut seit mehreren Jahren nur noch Bockmist. Echt schade, die Firma war mal ein Garant für Genialität. Egal, alles was Blizzard falsch macht, das macht Valve richtig, und Dota2 ist bei Valve :] Inwiefern LoL tatsächlich eine Gefahr für Dota2 darstellen soll sehe ich auch noch nicht. Dota2 ist schon jetzt das viel bessere Spiel.