Trezc0 schrieb:
Ich denke mal, bei Slark speziell hängt das vor allem vom gegnerischen Lineup
Dann sag mir mal ein realistisches Beispiel des LU's wo Shift primär also sogar vor Pounce sinnvoll wäre oder sind das einfach nur irgendwelche Phrasen?
Pounce + Pact ist eine sichere Killkombo für jeden Supporter und auch wenn slark disabled wird bekommt sein Opfer pact ab und kann den Diable sogar damit sehr gut removen. Für Tanks ist der Lowcooldown von Pact perfekt, weil Slark durch Pounce direkt beim gegner ist und er kann fast direkt wieder ein Pact anbringen, was dann wirklich auch für HP Monster im Early der Tod sein sollte. (Theorycrafting: 2 Sekunden delaytime auf Pact + 3,5 Sekunden Bindungsdauer = 5.5 Sekunden. CD von Dark Pact sind 6 Sekunden auf lvl 4)
"The only time success comes before work is in the dictionary"