korrumpierte Probe...klar.
2 Fragen bzgl. Dota2-Mechanics
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Ich hab keine Ahnung warum sie auf pseudo random distribution verzichtet haben. So dämlich es klingt, aber random =/= random, jeder DotA Spieler bemerkt den Unterschied zwischen DotA 1 und Dota 2. Ich halte von RNG generell eher wenig, wobei es bei den meisten skills in DotA 1 rein durch die Anzahl an dice-throws ausgeglichen wurde.
Eine der großen Schwächen von Dota 2 mmn, hab da schon öfters was gesagt und werd auch nicht damit aufhören, auch wenn es nicht geändert wird.Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty. -
In dem dev-forum Thread wurde von Icefrog bestätigt das ein PRNG kommt bzw. das sie daran arbeiten: "Thanks for the email. We are working on an pseudo-random implementation, send us your feedback once you get a chance to try it out."
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patrón schrieb:
vielleicht hatte ich auch einfach nur Pech bzw. es war wirklich nur unglaublicher Zufall -
herald von hofen schrieb:
In dem dev-forum Thread wurde von Icefrog bestätigt das ein PRNG kommt bzw. das sie daran arbeiten: "Thanks for the email. We are working on an pseudo-random implementation, send us your feedback once you get a chance to try it out."
Oh, danke. Das hab ich selbst noch gar net mitbekommen. Hast link zufällig zur Hand?Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty. -
Chairraider schrieb:
herald von hofen schrieb:
In dem dev-forum Thread wurde von Icefrog bestätigt das ein PRNG kommt bzw. das sie daran arbeiten: "Thanks for the email. We are working on an pseudo-random implementation, send us your feedback once you get a chance to try it out."
Oh, danke. Das hab ich selbst noch gar net mitbekommen. Hast link zufällig zur Hand?
der ellenlange Post (#125) ganz unten im Zitat -
patrón schrieb:
Wo ist es denn ein richtiger Zufallsfaktor gegeben wenn nach sagen wir mal 8 hits kein crit proggt und du _genau_ weißt dass in den nächsten 7 hits 5 crits drin sind? Grade bei PA finde ich das immer wieder lustig wenn 4-5 crits _hintereinander_ proggen, und es soll btw auch Spieler geben die damit dann rechnen und sich deswegen noch in Situationen begeben wo sie ohne die Critspree keine chance hätten. Zufall ist was anderes imo.
Das was du beschreibst ist aber eher WC3 als Dota 2.
JimKnopf schrieb:
Wenn bei ~16000 Attacken nur 10% statt 25% Bash triggern, liegt das nicht daran, dass die PRD fehlt. Da gibt es wohl eher ein Problem mit dem Zufallsgenerator.
Wahrscheinlich.
JimKnopf schrieb:
aber bei sovielen Versuchen MUSS sich das rausmitteln.
Sollte.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
treeqt^ schrieb:
Das was du beschreibst ist aber eher WC3 als Dota 2.
in wc3 gibt es definitiv nicht so heftige critsprees ala 5 hits und 5 crits wie in dota2 (wo ich eigentlich ausschließlich drauf aufmerksam machen wollte), hab mich dennoch sehr wirr ausgedrückt wie ich grad beim drüberlesen auch bemerkt habe, sry. -
forced crit mechanik in wc3
Solche Szene waren also in wc3/doten1 zum glück die ausnahme
( crit chance hier war 15% )