mhm k aber das passiert nicht grad oft und ist auch leicht zu beheben o_O.
~Ein Paar~ Fragen die ich mir Stelle... ;)
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Units sind kein Problem beim Thema Memory Leaks, da diese nach ihrem Tod automatisch removed werden.
Das größte Problem sind wohl oder übel locations. Diese werden im GUI dauernd erzeugt, einmal genutzt und dann nicht gelöscht.
Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen." -
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Gibtes ein weg Dying Neutral Feindlich unit zu reviven ?
Oder
Muss ich Create new unit machen ? -
Du machst einfach als bedingung- Owner of Diying Unit gleich Neutral Feindlich
Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen." -
Original von Yak
Du machst einfach als bedingung- Owner of Diying Unit gleich Neutral Feindlich
Jaja, das ist mir klaar ... Nur um diese einheit wiederzubeleben ? Wie mache ich dass ?Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chitzui ()
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wait gametime
Create 1 Unittype of Dying Unit for owner of dying unit at position of dying unit
Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen." -
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Original von jomon
Mhm könnteste mit Triggern arbeiten,
event a unit dies
bedingung dying unit is of a type (deine Einheit)
action random interger between 1-10
if interger is lower then 10
drop item wow
else do nothing würde ich mal sagen
Wie mache ich dann wenn er 55% Chancen hat "LOL" zu droppen, 5% "xXx" und 40% "WoW" ? Ist das möglich ohne das die Unit 2 items aufs mal droppt ? -
Naja in Jass gibts do so nen dollen Objekttyp namens Itempool. Das ist eine Art gruppe, wobei nur die ID's der Items gespeichert werden. Wenn man ein Item in diese Gruppe einfügt kann mn ihm gleichzieitig eine prozentchance geben. Mit der Aktion CreateRandomItem kanst du ein Item aus diesem Pool erzeugen. Dabei wird die Chance berücksichtigt.
Such einfach mal in der Angehängten datei nach pool
€: Neine .j-Datei konnte man net hochladen, sry
Ist jetzt da.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Yak ()
Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen." -
Wenn man damit auch für jede "creep-Art" einen verschiedenen Itempool machen kann das jede "creep-Art" % Chancen hat das oder das der dies zu droppen hat... Dann würde ich gerne den Code haben... Danke
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Das kann man auch ohne jass machen, soviel ich weiss. Es gibt sowas wie Gegenstandspalette, und diese kann man bei jeder art von creep einfügen, dannn musst du einfach ne eigene gegnstandstabelle mit den gewünschten items machen und dem richtigen monster hinzufügen.
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Jo stimmt. Musst mal auf erweitert->Zufallsgruppen/Gegenstandtabellen gucken. Danke Jomon. Das wusste ich noch net.
Das Wort "Würde" kennen manche Menschen nur noch als Konjunktiv II in dem Satz: "Für Geld würde ich alles machen." -
und diese kann man bei jeder art von creep einfügen, (...) und dem richtigen monster hinzufügen.
1. Wie mache ich das ... ?
2. Dann wenn ich den sobald er stirbt neu erstelle hat er dann immer noch die Itemtabelle ? Also ich meine, wie ist das ist das auf alle Einheitentypen bezogen oder nur auf eine bestimmte Einheit ?Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Chitzui ()
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Original von Chitzui
und diese kann man bei jeder art von creep einfügen, (...) und dem richtigen monster hinzufügen.
1. Wie mache ich das ... ?
Rechtsklick auf das schon plazierte Monster und dann auf auf den letzten Punkt klicken und die Items eintragen
2. Dann wenn ich den sobald er stirbt neu erstelle hat er dann immer noch die Itemtabelle ? Also ich meine, wie ist das ist das auf alle Einheitentypen bezogen oder nur auf eine bestimmte Einheit ?
Muss du triggern
Unit entering "Playble Map Area"
Unit is gleich xxx (gleich true)
...ka... muss selber erst gucken (Yak ist bestimmt schneller)[eg_32px] Fanboy
de.dota-trade.com Moderator -
Original von Dark.Face
Original von Chitzui
und diese kann man bei jeder art von creep einfügen, (...) und dem richtigen monster hinzufügen.
1. Wie mache ich das ... ?
Rechtsklick auf das schon plazierte Monster und dann auf auf den letzten Punkt klicken und die Items eintragen
2. Dann wenn ich den sobald er stirbt neu erstelle hat er dann immer noch die Itemtabelle ? Also ich meine, wie ist das ist das auf alle Einheitentypen bezogen oder nur auf eine bestimmte Einheit ?
Muss du triggern
Unit entering "Playble Map Area"
Unit is gleich xxx (gleich true)
...ka... muss selber erst gucken (Yak ist bestimmt schneller)
Naja, ich habe jetzt alles getriggert, ist zwar mehr Arbeit aber es funzt