Verschiedene Pull Strategien

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    • dachte auch, das könnte ganz cool sein, bis es einer im gegnerischen team gemacht hat als ich mid war -> habe rune top geholt, gewusst, dass tinker am junglen war, da noch nie aufgetaucht und bin dann mal zum ancient spot hoch. da hat der tinker natürlich grad aggro gezogen weil neuer spawn,bin den creeps nach und hab ihn in den bäumen gekillt.
      und wenn das passiert bist du ziemlich am arsch...
      Such as we are, you will be.
    • sobald er sieht was der tinker macht kann er einfach wieder runter zum runespot gehen, dann den anderen weg hoch zum radiant secret shop und dann von der anderen seite den spot besuchen. so sieht der tinker ihn erst kommen wenns zu spät ist, dann kommt er nicht mehr rechtzeitig aus seinen bäumen raus.
    • nja ok, ich glaub ich war ns und es war nacht. aber rtc hat die alternative ja erklärt.
      das problem ist so oder so vorhanden auch wenn er nicht gekillt wird -> man weiss dass er den spot stackt und ohne hilfe kann er das nicht mehr machen. wenn er hilfe bekommt, dann muss man support für tinker verschwenden, ansonsten hat der tinker einfach lange keine bot...
      Such as we are, you will be.
    • Dann kauft der Support vom eigenen team noch wards für toplane? (Der eine wardspot von dem man auch den River gut sieht)

      Und wenn der mid typ den tinker nerven will; einfach go auf dem. Wenn in der Mitte noch ein Batrider oder sowas ist; wird aus dem "Gang" auf dem Tinker schnell ein suicid.
    • Kir[A] schrieb:

      Dann kauft der Support vom eigenen team noch wards für toplane? (Der eine wardspot von dem man auch den River gut sieht)
      dann smokest du halt zu ihm. witzloses argument.

      Kir[A] schrieb:

      Und wenn der mid typ den tinker nerven will; einfach go auf dem. Wenn in der Mitte noch ein Batrider oder sowas ist; wird aus dem "Gang" auf dem Tinker schnell ein suicid.
      batrider undop sind die einzigen die da was machen. alle anderen bräuchten viel zu lange um da hochzulaufen.
      und selbst dann - nimmste dir halt selber nen mate mit wenn du tinker jagen willst, fertig.
    • Naja, hier schon 6.74

      March of the Machines: Dauer von 5 auf 6 erhöht

      ist nicht wirklich kürzlich, aber macht schon etwas aus, ausserdem passt er grade einfach ins Meta, da stacken bei Dota2 sehr viel einfacher geht und der 6 Sekunden March die Creeps halt wirklich fertig macht, auch auf der Lane ziemlich stark, wenn man eigentlich unterlegen ist kann man damit paar Lasthits holen und den Gegner verdrängen.
    • und man kann damit "pushen" und dann die Rune holen. Ist halt stark für Runen control der spell

      Ausserdem ist er stärker als die anderen Nukes im Teamfight.

      1x Laser sollte man dennoch haben (Wegen 3 sek miss debuff) sonst würd ich march primär und rockets sekundär
    • neykid schrieb:

      was ist eigentlich mit tinker passiert? wieso skillt jeder depp march early hoch und nicht den guten alten laser/rocket tinky.
      march wurde doch nicht kürzlich gebufft oder?
      march ist der stärkste basisskill den tinker hat.
      march ermöglicht extrem schnelles farmen sowohl auf lanes als auch im wald.
      march macht in teamfights unnormal dicken schaden.
      auch bei ganks kommt ziemlich viel schaden rum, wenn der gegner im march fighten muss.
      dazu kommt, dass man mit so gut tower deffen kann wie ein KotL.

      laser ist nur in sehr kleinen fights (1v1, 2v1, vielleicht noch 2v2) besser. und auch da ist march vom reinen schaden her nah dran, laser hat lediglich den burst-vorteil.
    • March ist halt ein sehr starker Anti-Go-Spell, wenn der gegner bereits drei Disables auf dich raufklatscht ist ein Laser nicht mehr so wichtig wie ein March, in dem drei Gegner drinnen stehen müssen. Abgesehen davon ist March extrem wichtig für Ancientfarming, Waldfarming, schnellem Lanefarming etc. Man kann gegen March halt fast unmöglich zu zweit in den Tower goen weil man danach stirbt.
    • Wenn du nicht gerade gute dissables dabei hast und/oder von hinten kommen kannst, wirst eher wenig bis keinen Schaden mit March machen. Gegen Leute die wegrennen ist es viel einfacher Laser zu setzen und von den Rockets muss ich da wohl gar nicht erst reden.

      So ist dann zum Beispiel im 1on1, wenn es zu einem fight kommt eher nachteilhaft bzw. ziemlich useless march zu haben. Klar kannst du die Richtung vorgeben, wo er hinlaufen soll muss oder wie auch immer, wird aber wohl nie so viel Schaden machen wie Laser Rocket