Dota 2 Test Client Update 06.12.2012 (NIKOLAUS!)

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    • Dota 2 Test Client Update 06.12.2012 (NIKOLAUS!)

      Update Notes - December 5, 2012
      GAMEPLAY
      - Fixed some bugs with Pounce movement restriction.
      - Fixed being able to cast and attack while using Skewer.
      - Fixed Empower buff remaining after casting Black King Bar.
      - Fixed Neutral creep chase time being too long.
      - Added Pseudo Random chances for the following items: Daedalus, Crystalys, Abyssal Blade, Basher, Heaven's Halbred, Maelstrom, Mjollnir, Static Charge, Monkey King Bar, Poor Man's Shield, Sange, Sange and Yasha, Stout Shield, Vanguard.
      - Fixed various ancient AI exploits.

      AUDIO
      - Some voice gain fixes to improve quality.
      - Updates on sound effects for Visage, Viper, Warlock, Tiny and Earthshaker.

      MISC
      - Fixed an issue where players would not be able to reconnect to a server and would get "You must be in a lobby to connect."
      - Undying's Tombstone now caps at 64 maximum zombies.



      Scheint im Hintergrund einiges passiert zu sein, relativ großer Patch.


      Einige Helden gechanged, auch schon in den Skillicons.

      Durch die Bugfixes ist Magnus wohl wieder ziemlich raus aus dem Meta, auf jeden Fall viel situativer, auch wenn der Empower Fix wohl doch noch nicht gefixt ist.
    • Sehe das ähnlich wie Pyro, mit der Einschräkung, dass stacken auch schwerer wird und dass man den dire Ancient spot wahrscheinlich nicht mehr auf die Lane pullen kann. Mitte kann immer noch gepullt werden. Auch andere Sachen, mit denen man Ancients auf lvl 1 machen konnte wurden wahrscheinlich gefixt.

      Ansonsten, Magnus etwas generft, macht ihn etwas weniger Viable, aber fällt nicht aus der meta. Vlt mehr Dagger/bkb auf ihm ja (was für die europäische Szene, die ihn eher Mitte spielt kaum Auswirkungen hat). Er kann halt nicht mehr so einfach nach dem arcane meka/pipe gehen, wie man es so schön von den Chinesen sieht... Ansonsten immer noch bester clash Held und jetzt mehr Sven Konter und weniger Synergien mit ihm.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Gibt es eigentlich schon Statistiken inwiefern sich PDR ausgewirkt hat?

      Ansonsten: Vllt. kriegt ja medusa nen remake... Die wird irgendwie doch sehr lange zurückgehalten (ähnlich centaur) oder zu weihnachten gibts viele heroes in form eines geschenks
      If the king doesn't lead, how can he expect his subordinates to follow
      And forgive us our trespasses.
      As we forgive those who trespass against us.

      tree^ schrieb:

      was seid ihr alles für hässliche megaspasten. k3 ist der boss!
    • Shredder has now been renamed to Timbersaw :(
      :/

      finds gut, dass sie diese quelling blade abuses fürs ancient jungling jetzt anscheind gefixt haben

      ansonsten hatte der patch ja leider (wieder) nicht viele changes, hoffe aber zu weihnachten kommt da einiges dazu (helden, mode etc)
    • Die letzten beiden Patches hat's dringend gebraucht, man hat bei Dreamhack halt einfach die Auswirkungen von full-random, der verlängerten chase time von neutrals und speziell der Magnus bugs gesehen. War irgendwo schockiert dass weder Synd noch Puppey ne Ahnung davon hatten, im Prinzip lief Polarity während Skewer IMMER auf mindestens 1, wenn nicht 2, zusätzlich getroffene Helden hinaus.

      Auf diese Changes hab ich ewig gewartet.

      PS: Bei der Winter-Map erschlägt einen der Nostalgiefaktor förmlich und davon abgesehen sieht es selbst ohne diesen Faktor einfach verdammt gut aus. Sehr nice.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Chairraider ()

      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • Ist des jetzt Fakt, dass man den kleinen Direspot nicht mehr Pullen kann? :( Wäre ja schon unfair, weil Mitte pullen bei Radiant ja trotzdem noch gehen sollte, ist ja an sich keine "lange" Distanz, die die Creeps da gepullt werden.
    • playless schrieb:

      Die schon immer lila Krob machen wir einfach mal rot und den schon immer roten Silencer machen wir lila... dafuq? Was soll das?


      Krobe sieht ohnehin gut aus und war davor auch nicht sonderlich gut tbh. Sil dürfte DK zu ähnlich gesehen haben. Find ich jetzt eher harmlos und dabei bin ich normal ein Farbfreak.

      Direspot theroretisch möglich zu pullen, aber kaum mehr schafbar/den Aufwand nicht wert. Mitte geht noch, leider:(
      Happiness, more or less, it's just a change in me, something in my liberty.
    • sile - wurscht solge es kein dk rot ist passt das
      krobe - reine gewöhnungs sache
      wisp ist egal

      aber sieht aus als wäre eine tutorial map bald fertig was einfach >>>> allem anderen ist

      //
      :3

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Emmi ()

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