Rexxar - The Beastmaster
Hero Guide to DotA Allstars 6.41
Inhaltsverzeichnis:
- [ANKERTOP=50][0.0] Vorwort[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=51][1.0] Rexxar[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=52][1.1] Fähigkeiten[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=53][1.2] Pro & Contra[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=54][2.0] Wild Axes[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=55][2.1] Call of the Wild[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=56][2.2] Primal Roar[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=57][2.3] Video zu Call of the Wild[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=58][3.0] Der Necronomicon Build[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=59][3.1] Skillung[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=60][3.2] Items[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=61][3.3] Spielverlauf[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=62][3.4] Video & Replay[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=63][3.5] Zusammenfassung[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=64][4.0] Einleitung - Andere Items[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=65][4.1] Monkey King Bar[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=66][4.2] Cranium Basher[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=67][4.3] Desolator[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=68][4.4] Radiance[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=69][4.5] Gesamtübersicht[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=70][5.0] Freunde[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=71][5.1] Feinde[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=72][5.2] Rexxar Kontern[/ANKERTOP]
- [ANKERTOP=73][6.0] Schluss[/ANKERTOP]
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[0.0] Vorwort
Viele kannten den alten Guide zu Rexxar von mir und nahezu alle wollten eine kürzere Version. Hier ist sie:
Dieses mal beschäftigt sich mein Guide (wieder ^^) mit dem Tierfreund Rexxar. In vielen öffentlichen Spielen, weiterhin liebevoll Publics genannt, wird er selten repicked, allerdings ebenso selten gepickt. Damit in Zukunft mehr Spieler sein Potenzial nutzen können, gibts diesen Guide hier.
In diesem Sinne wünsche ich euch viel Spaß beim Lesen und weiterhin viel Erfolg beim Spiel.
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[1.0] Rexxar
Rexxar - The Beastmaster
Übersetzung der Hintergrundgeschichte: Rexxar, ein wandernder Vagabund der Mok'nathal, der Legende nach der Sagenumwobene Orc-Halboger, und seine mächtigen Klingen haben sich der Sentinel angeschlossen, aus dem Grund, die natürliche Welt um ihn besser beschützen zu können. Rexxar, ein Freund der Tiere, drischt und zerreißt seine Feinde mit erschütternder Wildheit und er geht sogar so weit, dass er seine Äxte in der Weise eines Boomoranges auf seine Feinde wirft, um die Chancen auf den Sieg zu verbessern. Der Tiermeister ist wahrlich ein Krieger des lebenden Planeten, der um ihn gedeiht, und ein Verbündeter auf den gezählt werden kann, wenn er am meisten benötigt wird.
Daten: | |
Name: | Rexxar |
Titel: | Beastmaster |
Seite: | Sentinel |
Taverne: | Dawn Tavern |
Attribute: | |
Stärke: | 23 + 2.2 (Primär) |
Geschick: | 18 + 1.6 |
Intelligenz: | 16 + 1.9 |
Gesamt: | je Stufe + 5,7 |
Daraus folgt: | |
Leben: | 587 |
Regeneration: | 0,94 |
Mana: | 208 |
Regeneration: | 0,65 |
Sonstiges: | |
Schaden: | 56 - 60 |
Angriff Cooldown: | 1.44 |
Reichweite: | 100 (Melee) |
Rüstung: | 5 |
Reduzierung: | 21% |
Laufgeschwindigkeit: | 310 |
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[1.1] Fähigkeiten
[TD=030][TD=650]Rexxar hurls his two axes outward, which then intersect and return to him. Each axe can only damage a unit once.
Wild Axes (W) | Level 1 120 13 1300 - Each axe deals 90 damage. Level 2 120 13 1300 - Each axe deals 120 damage. Level 3 120 13 1300 - Each axe deals 150 damage. Level 4 120 13 1300 - Each axe deals 180 damage. |
[TD=030][TD=650]
Rexxar calls upon wild beasts to aid him. The duration, strength and number of beasts increases per level. Previous summons are removed upon casting.
[table][tr]
[/tr]
[tr]
[td]Call of the Wild (D)[/td]
[td]Level 1 25 45 - Summons a Scout Hawk. Lasts 60 seconds.
Level 2 25 45 - Summons a Scout Hawk and a Quilbeast. Lasts 70 seconds.
Level 3 25 45 - Summons a Greater Hawk and a Quilbeast. Lasts 80 seconds.
Level 4 25 45 - Summons a Greater Hawk and a Greater Quilbeast. Lasts 90 seconds.[/td]
[/tr][/table]
[TD=030][TD=650]When Rexxar engages a single opponent, he guides each strike with greater ease than the last. Maximum of 100% increased attack speed. If Rexxar changes targets, his attack speed is reduced by half.
[table][tr]
[/tr]
[tr]
[td]Beast Rage (G)[/td]
[td]Level 1 - Every continuous attack gives 5% bonus attack speed.
Level 2 - Every continuous attack gives 10% bonus attack speed.
Level 3 - Every continuous attack gives 15% bonus attack speed.
Level 4 - Every continuous attack gives 20% bonus attack speed.
Passiv[/td]
[/tr][/table]
[TD=030][TD=650]Rexxar looses a deafening roar which deals damage and stuns its target. Enemy units near the wave take minor damage and have their movement and attack speed reduced. All units between the Beastmaster and his prey are shoved aside, creating an open path.
[table][tr]
[/tr]
[tr]
[td]Primal Roar (R)[/td]
[td]Level 1 150 60 600 - 200 primary damage, 3 second stun. 100 side damage, 2 second slow.
Level 2 175 60 600 - 250 primary damage, 3.5 second stun. 200 side damage, 3 second slow.
Level 3 200 60 600 - 300 primary damage, 4 second stun. 300 side damage, 4 second slow.[/td]
[/tr][/table]
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[1.2] Pro & Contra
Pro :))
- Hat einen Nuke durch Wild Axes mit vergleichsweise hohem Schaden
- Slow vom Quilbeast sehr hoch
- +100% Attackspeed nach 5 Angriffen
- Ultimate sehr stark (+ niedriger Cooldown)
- Startet mit 5 Rüstung
- Hohe Grundbewegungsgeschwindigkeit: 310 MS
Contra
- Äxte können auch ins leere gehen oder nur eine Axt trifft
- Kein Tank mit vergleichsweise niedrigem +2.2 Stärkezuwachs
- Meele Hero - ist einfach nahezu immer ein Nachteil
- Hats schwer mit seinem Nuke und Ultimate bei 16 + 1,9 Intelligenz
- Wird bei großen Kämpfen schnell mal gefocust (Meele, Stöhnen bei Angriffen macht Gegnern Angst ;))
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[2.0] Wild Axes
Das ist unser Hauptzauber - mit diesem werden wir farmen, harassen und töten...
Dabei ist es wichtig, erst mal sich anzuschauen, wie der Zauber eigentlich Funktioniert.
Entscheident ist dabei die Flugbahn der Äxte. Denn es steht ja schon in der Skillbeschreibung "which then intersect" , was so viel heißt wie, dass die Äxte am Zielpunkt die Flugbahnen tauschen und die der jeweils anderen zurückfliegen. Zur verdeutlichung dieses Bild hier:
So fliegen Rexxars Äxte. Das heißt, wenn eine Einheit links am Rand steht, wird sie trotzdem zwei mal geschädigt, weil die Äxte am Zielpunkt ihre Seiten tauschen.
Unser Mainspell besitzt glücklicherweise einen geringen Cooldown, wodurch wir ihn mit genug Mana sehr häufig einsetzen können.
Wild Axes besitzt eine besondere Eigenschaft: Die Fähigkeit zählt als Zauber, verursacht aber Magieschaden (Zauberschaden und Magieschaden sind unterschiedliche Sachen). Dadurch fügen sie Helden 75% Schaden zu, Einheiten 100%.
Magieimmune Einheiten können nicht direkt mit Wild Axes angewählt werden, erleiden aber Schaden. Gebäude werden nicht geschädigt.
Es gibt bei Wild Axes viele Dinge, die beachtet werden müssen. Diese kleine Liste fasst das wichtigste Zusammen:
- Die Äxte fliegen in Form einer Ellipse
- Jede Axt kann nur ein mal Schaden zufügen
- Am Ende der Flugbahn tauschen die Äxte ihre Seiten
- Die hohe Reichweite von 1300 erlaubt es Gegnern aus großer Distanz Schaden zuzufügen oder sie damit zu töten
- Ebenso eignet sie sich zum Chicken töten
- Die Äxte reißen alle Bäume in ihrer Flugbahn um
- Sie verursachen bei Helden 75%, bei Einheiten 100% Schaden.
- Sie treffen auch Magieimmune Einheiten, diese kann man aber nicht direkt anklicken
- Die Äxte treffen keine Unsichtbaren Einheiten
Wie wähle ich den Zielpunkt ?
Viele male sieht man in Publics, dass die Leute mit ihren Äxten keinen Helden treffen. Dies liegt am selben Grund, warum beispielsweise auch der Hook vom Pudge relativ häufig daneben geschleudert wird oder auch der Burrow Strike vom Sand King ins leere geht.
Es liegt an der Verzögerung, mit welcher die Äxte fliegen, und dass sich der Gegnerische Held oftmals bewegt. Wenn nun der Gegner direkt angeklickt wird, bekommen die Äxte als Ziel den Punkt, auf welchem der Gegner beim klicken steht, allerdings kann es sein, wenn die Äxte ankommen, dass der Gegner schon ganz wo anders steht.
Von daher gilt, dass man die Äxte nicht direkt auf den Gegner fliegen lässt, sondern kann man sie auch einfach hinter diesen platzieren. Denn sie fliegen ja nicht gerade aus, sondern machen einen Bogen, wodurch der Gegner schnell reagieren muss, um seitlich ausweichen zu können. Und da man hinter diesen geklickt hat, treffen sie ihn auch, wenn er nach hinten ausweicht.
Um das ganze noch mal zu verdeutlichen hier ein Bild:
Rexxar (roter Kreis). Ziel ist N'aix (blauer Kreis). Dieser läuft zwischen den zwei braunen Punkten hin und her. Damit wir ihn nun mit ziemlicher Sicherheit mit den Äxten erwischen, geben wir als Ziel das rote Kreuz. Denn bis die Ächste dort ankommen, ist er schon wieder auf dem Weg zum unteren braunen Punkt und die Ächste treffen.
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[2.1] Call of the Wild
Dieser Skill macht Rexxar sowohl im Team als auch für sich um einiges Stärker.
Mit dem Scout Hawk hat er einen kostenlosen bewegbaren Ward. Und das was ein Ward macht, kann dann auch das Vögelchen. Erklärungen folgen in der Tabelle ein Stück weiter unten.
Durch das Schweinchen hat Rexxar sein Tötungspotenzial stark erweitert. Der Slow ist so stark wie Maim von Sange & Yasha und zudem nicht zufällig, sondern was das Schwein trifft, wird auch geslowt - genial !
Leider muss man sagen, dass seit Version 6.40 Call of the Wild etwas abgeschwächt wurde. Zum einen wurden die Leben der Hawks gesenkt, zum anderen bekommen die Gegner jetzt recht viel Gold für das töten eines Falken.
Die Beschworenen Einheiten:
Der Falke | |
Scout Hawk (ab Call of the Wild Level 1) Leben: 25 (früher 300) Rüstung: 0 Typ: Leicht Schaden: Kein Angriff Typ: ----- Reichweite: ----- | Greater Hawk (ab Call of the Wild Level 3) Leben: 25 (früher 875) Rüstung: 5 Typ: Leicht Schaden: Kein Angriff Typ: ----- Reichweite: ----- Permanent Invisibility (wie Ultimate von Rikimaru) |
Wozu den Falken benutzen ?
| Es gilt zu beachten:
|
Das Stachelschwein | |
Quillbeast (ab Call of the Wild Level 2) Leben: 400 Rüstung: 0 Typ: Mittel Schaden: 23 - 29 Typ: Stich Reichweite: 550 Quillbeast Poison Slows the enemies movement and attack speeds by 20%. Lasts 3 seconds. | Greater Quillbeast (ab Call of the Wild Level 4) Leben: 700 Rüstung: 0 Typ: Mittel Schaden: 43 - 49 Typ: Stich Reichweite: 550 Quillbeast Poison Slows the enemies movement and attack speeds by 35%. Lasts 3 seconds. |
Wozu das Stachelschwein benutzen ?
| Es gilt zu beachten:
|
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[2.2] Primal Roar
Unsere Ultimate ist heftig im 1on1 Kampf und hat nur einen lächerlichen Cooldown von 60 Sekunden. Die Manakosten sind auch verhältnismäßig niedrig.
Aber auch in großen Teamkämpfen kann Primal Roar viel Schaden an den gegnerischen Helden anrichten und sie alle Slowen.
Das Besondere ist im Endeffekt der lange Stun, den man über eine ziemlich hohe Range casten kann und der dazugehörende Schaden. Denn in Kombination mit dem Quillbeast und den Äxten macht uns das zum absoluten Killer aus dem Wald und vor allem im Wald.
Benutzung
Gründe Primal Roar zu benutzen sind:
- Um einen Channeling Spell abzubrechen
- Bei Gelegenheiten, in welchen möglichst viele gegnerische Helden den Slow und Schaden erleiden
- Um ein Ziel aus irgendeinem Grund (beispielsweise das man sich daneben stellen kann und Call of the Wild beschwören) zu stunnen
- Im Late-Game zum Aufhalten extreme Creepwaves mit Hero-Support
Zusammenfassung
- Unsichtbare Einheiten erleiden wie sichtbare Schaden in Reichweite von Primal Roar
- Unsichtbare Einheiten werden wie sichtbare Einheiten zur Seite geschoben
- Unbesiegbare Einheiten erleiden keinen Schaden
- Unbesiegbare Einheiten werde nicht zur Seite geschoben
- Zur Seite geschobene Creeps bleiben, sollten sie keinen Kampf oder ähnliches mehr erleben, wie nachdem sie Ziel von Boots of Travel wurden, einfach stehen
- Channeling-Zauber werden nicht nur durch den Stun, sondern auch durch das zur Seite schieben abgebrochen
Speziell letzteres ist sehr interessant in großen Kämpfen, wenn zwei Gegner Channeling-Spells haben, wodurch man mit Glück beide abbrechen kann
Ebenso ist aber auch vorsicht geboten. Angenommen ihr habt als Verbündeten Enigma und dieser setzt seine Ultimate (einen Channeling-Spell) ein, dann sollte man nicht Primal Roar benutzen, denn wenn Enigma zur Seite geschoben wird, ist auch sein Channeling beendet. Also merke - Teammates werden auch zur Seite geschoben und ihre Channelings beendet, sie erleiden nur keinen Schaden oder Slow.
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[2.3] Video zu Call of the Wild
In diesem Video sind Positionen für den Vogel, die recht angebracht sind.
Der Vogel sieht umso weiter, desto höher er ist. Also positioniert ihn auf Erhöhungen bestenfalls.
Positionen im Video:
1. Oben links im Wald bei Scourge
2. Unten rechts im Wald bei Sentinel
3. Unterer Runespot auf der Erhöhung
4. Oberer Runespot und Sentinel Secret Shop auf der Erhöhung
Die zweite Hälfte des Videos handelt davon, wie ich ein armes Chicken am gegnerischen Secret Shop erlege
[MyVideo]742793[/MyVideo]
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[3.0] Der Necronomicon Build
Der von mir am liebsten gespielte Build mit Rexxar: Das Necronomicon bietet dem Träger Stärke und Intelligenz, die zwei Attribute, die Rexxar gerade brauch. Zudem bekommt man auch noch zwei niedliche Summons, welche heftig Schaden machen und auch tolle Fähigkeiten besitzen.
Dazu muss man sagen, dass dieser Build hier sehr viel Finger-Handling (Micro) brauch, denn man muss es schaffen sowohl Call of the Wild, Rexxar und die Summons zu steuern. Bis einem das gut gelingt brauch man schon etwas Übung.
Necronomicon (Stufe 1) |
Considered the holy grail of necromancy and demonology, a powerful malefic force is locked within its pages. |
Bewirkt: +6 Stärke +15 Intelligenz Aktiv: 2 Dämonen beschwören. 50 90 Die Dämonen bleiben bis zu 35 Sekunden. Durch mehrfaches kaufen des Rezeptes ist es möglich sein Necronomicon aufzuwerten (2x). |
Besteht aus: Belt of Giant Strength 450 Staff of Wizadry 1000 Necronomicon - Recipe 1300 Gesamtkosten: 2750 (Stufe 2: 4050 - Stufe 3: 5350) |
[3.1] Skillung
- Wild Axes / Call of the Wild
- Call of the Wild / Wild Axes
- Wild Axes
- Call of the Wild / Statuspunkte
- Wild Axes
- Primal Roar
- Wild Axes
- Call of the Wild
- Call of the Wild
- Statuspunkte / Call of the Wild
- Primal Roar
- Beast Rage / Statuspunkte
- Beast Rage / Statuspunkte
- Beast Rage / Statuspunkte
- Beast Rage / Statuspunkte
- Primal Roar
- Statuspunkte / Beast Rage
- Statuspunkte / Beast Rage
- Statuspunkte / Beast Rage
- Statuspunkte / Beast Rage
- Statuspunkte
- Statuspunkte
- Statuspunkte
- Statuspunkte
- Statuspunkte
Erklärung: Wild Axes ist die Hauptfähigkeit von Rexxar. Damit er auf Stufe 6 zusammen mit Primal Roar einen nahezu sicheren Kill hat (vor allem mit einem Teammate zusammen), wird Wild Axes immer dann geskillt, wenns geht.
Call of the Wild ist ein sehr wichtiger Skill im Early Game. Denn der Vogel kann anstelle des Helden den Runenplatz absuchen, wodurch man keinen Exp- und Goldverlust macht. Auf Stufe 4 kann man entweder ein weiteres Level auf Call of the Wild setzen, damit man noch das Quillbeast bekommt, oder man setzt auf Statuspunkte, damit man überall etwas gestärkt wird. Bis Stufe 10 sollte man dann Call of the Wild ausgeskillt haben, da der Slow vom Schweinchen Rexxars Hauptwaffe in einem direkten Kampf ist.
Beast Rage ist eine geniale Fähigkeit - man bekommt nach gerade mal 5 Schlägen +100% Attackspeed. Da man am Anfang allerdings nicht den überragenden Schaden macht und der Slow vom Quillbeast und Dmg von Wild Axes einfach effizienter ist, wird dieser Skill erst später genommen. Wann später nun ist, dass entscheidet man selbst. Entweder man levelt noch ein bisschen Statuspunkte und fängt mit Beast Rage ab 17 an oder halt schon früher, wobei sich das nur anbietet, wenn man da schon ein paar Dmg-Items hat.
Primal Roar wird natürlich immer geskillt, wenn es möglich ist, denn der Schaden und die Stundauer wachsen im Verhältnis zu den Manakosten extrem und der Cooldown bleibt konstant bei 60 Sekunden, von daher - immer skillen.
Ob man auf Stufe 1 nun Wild Axes skillt, da 180 Schaden (gegen Helden 135) schon recht viel für Stufe 1 ist, oder ob man den Vogel skillt, liegt an euch. Gründe dafür, den Vogel zuerst zu skillen sind:
Man kann direkt nach Runen suchen.
Um zu schauen, ob sich ein Gegner direkt von hinten durch den Wald anschleicht.
Damit man sieht, ob die andere Seite eine 3er Lane plant.
Um im vorraus zu schauen, ob ein Gegner im Wald Wards platziert (gegen euren Chen zum Beispiel).
[3.2] Items
Das Hauptitem ist das Necronomicon, welches so früh wie möglich gebaut wird. Man verzichtet sogar vorher noch bestenfalls auf die Boots.
Da ich nur das Hauptitem beschreiben werde, bietet es sich an, wenn man nicht weis, was für ein Item gemeint ist, in der von DotA-Inside angebotenen Liste nachzuschauen: Itemliste
Je nach dem mit wie viel Gold man startet bieten sich andere Items an. Ich schreibe hinter den Gamemode in Klammern, wie lange man warten muss, bis man das Gold für die Items hat. Als Beispiel "-ap (1:10)", was so viel heißt wie, dass man im -allpick 70 Sekunden warten muss (nach 90 Sekunden spawnen die ersten Creeps, außer im -lm mode), bis man das Gold für die folgenden Items zusammen hat.
- Allpick / -ap
(1:10)
2x Circlet of Nobility - 370 Gold
2x Ancient Tango of Essifation - 160 Gold
(0:35)
1x Sobi Mask - 325 Gold
1x Ancient Tango of Essifation - 80 Gold
(0:49)
1x Sobi Mask - 325 Gold
1x Ring of Protection - 175 Gold
= Ring of Basilus - Allrandom / -ar
(1:24)
1x Circlet of Nobility - 185 Gold
1x Belt of Giant Strength - 450 Gold
2x Ancient Tango of Essifation - 160 Gold
(1:03)
Nur 1x Ancient Tango of Essifation
dafür noch 1x Lesser Clarity Potion - Pick (1:24)
1x Circlet of Nobility - 185 Gold
1x Belt of Giant Strength - 450 Gold
1x Ancient Tango of Essifation - 80 Gold - Pick
(0:49)
2x Circlet of Nobility - 370 Gold
1x Gauntles of Strength / Mantle of Intelligence - 150 Gold
2x Ancient Tango of Essifation - 160 Gold
(1:10)
2x Circlet of Nobility - 370 Gold
1x Gauntles of Strength / Mantle of Intelligence - 150 Gold
1x Ancient Tango of Essifation - 80 Gold
2x Lesser Clarity Potion - 100 Gold
Bei 2. Allrandom hat man ja zwei Möglichkeiten. Dabei bietet sich natürlich die zweite mehr an, da man so gleich 2 mal mehr Bäume essen kann. Das Problem ist, wenn man blocken will, schafft man es nicht ohne etwas handling in den verbleibenden 6 Sekunden noch vor die Creeps zu kommen. Gleiches gilt bei 3. Pick - auch hier ist es kaum möglich, noch vor die Creeps zu kommen.
Allerdings ist es nicht unmöglich! Es gibt zwei Methoden, die erste ist, dass man Rexxar so weit vom Shop schon mal in Richtung Lane hinstellt, sodass er gerade noch einkaufen kann und man mit "s" (für Tangos) und "F1" (um den Hero anzuwählen) schnell einkauft und direkt Rexxar losschickt (kann man im Single Player üben) oder die andere, dass das Teammate so heftig blockt, dass man selbst noch 1-2 Sekunden mehr hat um die Creeps dann zu überholen und selbst mitzublocken.
(Dies bezieht sich übrigens nur auf Scourge untere Lane oder Sentinel obere Lane. Bei den anderen zwei der jeweiligen Seiten schafft man es sowieso nicht mit Rexxar in 6 Sekunden noch vor die Creeps zu kommen ohne Teammate.)
Welche Variante man bei Pick nimmt, kommt einfach auf den Spieler drauf an. Der Vorteil von 4. ist, dass man mehr Intelligenz hat (und vielleicht auch 2 Lesser Clarity Potions) und dadurch auch mehr Mana. So kann man öfter mit den Äxten werfen. Bei der anderen hat man schon den Belt für das Necronomicon und mehr Stärke woraus mehr Schaden und Leben folgt.
Die nächsten Items sind:
- Belt of Giant Strength (falls man ihn noch nicht hat) - 450 Gold
- Staff of Wizadry - 1000 Gold
- Necronomicon - 1300 Gold
- Boots of Speed - 500 Gold
- Bracer / Null Talisman - 175 Gold
Beim letzten kommt es drauf an, ob man sich Gauntles oder Mantel gekauft hat - dies folgt daraus, ob man Leben und Schaden möchte oder Mana.
Damit wäre die Grundausrüstung für diesen Build:
oder
Danach folgen die Upgrades des Necronomicon, da es ungemein stärker wird.
Die nächsten Items für Rexxar sind Leben, Schaden und Rüstung. Von daher würde ich als Late Game Items empfehlen: Aegis, Heart und Radiance. Nebenbei sollte man auch mal das Upgrade zu Boots of Travel reinhauen.
Die Reihenfolge ist abhängig, wie das Game verläuft und was für Gegner man hat.
- Boots of Travel
Ein Grunditem für das Mid bis Late Game. Es hilft vor allem dabei, große Waves abzufangen und möglichst das Gold zu kassieren. So kann man auch leichter die anderen großen Items erfarmen, die jetzt folgen:
- Aegis of the Immortal
Im Late Game ein sehr wichtiges Item. Es gibt genug Rüstung, dass man ü;ber 50% Schadensreduzierung kommt und bietet noch zusätzlichen Schutz vor Zaubern.
Es bietet sich an dieses Item zu holen, wenn man auf Sacred Relic sparen möchte, aber Gefahr läuft durch Tode nur schwer daran zu kommen und sich das Spiel nachteilig dadurch entwickeln würde. Ebenso hilft es gegen Nuker, da ihre Zauber um einiges schwächer werden. Da die Einzelteile maximal 2000 Gold kosten ist es recht einfach im Mid Game zu bekommen.
Wenn man möchte kann man auch nur erst mal das Planeswalker's Cloak holen, um die Magiereduzierung zu haben. - Heart of Tarrasque
Ein teures Item, doch der Preis ist durch den großen Nutzen gerechtfertigt. Es gibt Rexxar fast tausend Leben (965) und eine krasse Lebensregeneration von 12,05 HP pro Sekunde. Zudem erhält Rexxar als Stärke Held noch 35 Schaden. Das überzeugt - Rexxar ist ein guter Farmer durch Wild Axes und man müsste den Reaver bei sicherem Spielen recht gut bekommen können. Man muss einfach immer darauf achten, ob Gegner missen - wenn man farmt wird man schnell mal ein Gang-Opfer. - Radiance
Einfach heftig - wenn man zu viel Gold hat oder einfach gerade krass am farmen ist kann man sich das Sacred Relic holen und ist nahezu schon am Radiance. Denn das wirklich schwere ist es, dass Relic zu erfarmen. Doch 3800 Gold schafft Rexxar trotzdem. Da Rexxar meist mitten in den Gegnern steht teilt er mächtig Schaden durch die Aura aus. Man hat es auch ungemein leichter, wenn man einen Gegner focust, denn der Zusatzschaden ist gigantisch. Die Evasion ist ein netter Nebeneffekt, da sich Rexxar ja kein Butterfly holt hat er immerhin die 8% Ausweichen vom Radiance. Wenn man dieses Item hat dringend auf Leben gehen, damit man leichter Gegner verfolgen kann (also den Schaden, den man vll erleidet leichter einstecken) und auch in Massenkämpfen einfach länger mitten drin stehen kann.
Am Ende sollte man dann folgende Items haben, das Spiel dürfte sich spätestens jetzt dem Ende neigen:
[3.3] Spielverlauf
Rexxar ist in allen Phasen des Spiels aktiv, am härtesten für die Gegner und die für ihn selbst wichtigste Spielphase ist das frühe Mid Game bis zum Anfang des Late Games.
Um das zu verdeutlichen hier eine kleines Bild:
Am Anfang des Spiels besticht Rexxar durch den hohen Schaden von Wild Axes und ab Stufe 6 bekommt er dann noch Primal Roar, wodurch er zum absolut zum fürchten wird.
Danach wird er nur noch langsam stärker, aber er wird es.
Erst ab Stufe 16, wenn nur noch Statuspunkte kommen, wird Rexxar gegen vernünftige Gegner kaum noch stärker, sondern schwächt eher ab.
Da man sich hier gerade im Necronomicon Build befindet, sollte man auch wissen, was die total niedlichen Summons so drauf haben:
Fernkämpfer (Necronomcion Archer Stufe 1 / 2 / 3) | Nahkämpfer (Necronomcion Warrior Stufe 1 / 2 / 3) |
Leben: 400 / 600 / 800 Rüstung: 6 / 8 / 10 Typ: Schwer Schaden: 31-31 / 61-61 / 91-91 Typ: Stich Cooldown: 1 Sekunde Reichweite: 350 | Leben: 400 / 600 / 800 Rüstung: 6 / 8 / 10 Typ: Schwer Schaden: 21-21 / 41-41 / 61-61 Typ: Normal Cooldown: 1 Sekunde Reichweite: Meele |
Necronomicon Endurance Aura (Passiv) +3% / +6% / +9% Bewegungs- und Angriffsgeschwindigkeit für befreundete Einheiten in 300 AoE Mana Burn (Aktiv) Verbrennt 200 / 250 / 300 Mana von einer gewählten feindlichen Einheit. Range 250 | Necronomicon Mana Break (Passiv) Verbrennt mit jedem Angriff beim Ziel 25 / 50 / 75 Mana. Last Will Level 1 / 2 / 3 (Passiv) Die Einheit, die den Necronomicon Warrior tötet, erleidet 200 / 400 / 600 Schaden Magic Sentry (ab Stufe 3 / Passiv) Erhöht die Sichtweite und gibt True Sight |
|
Der folgende Abschnitt ist nach dem typischen Early (bis Stufe 7), Mid (bis ungefähr Stufe 18) und Late Game (bis einschließlich Stufe 25) Prinzip aufgebaut.
Early Game
Das Spiel beginnt:
Man schnappt sich seine Startitems und geht auf eine der Seiten Lanes. Mitte ist ja bekanntlich eher für Ranged Helden und Nuker.
Das Blocken
Die Creeps spawnen, und nun fängt schon bevor sich die Creeps bekämpfen der erste wichtige Teil an. Wenn ihr Sentinel obere Lane seid, dann versucht ihr eure Creeps zu blocken. Das heißt ihr stellt euch diesen so in den Weg, dass sie kurz stehen bleiben. Lauft dann sofort los und versucht genau vor ihnen zu laufen. Da ihr einen etwas niedrigeren MS habt, werdet ihr sie hin und wieder mal blocken und so etwas zurückhalten. Dadurch kann man sich schon von beginn des Spiels etwas vom gegnerischen Tower entfernen. Gleiches gilt für Scourge, allerdings untere Lane, sowie für die mittlere Lane (auf welche man sich aber an und für sich ja nicht mit Rexxar zu beginn begiebt...).
Blocken kann man aber auch in anderen Situationen, wenn man es für nötig erachtet.
Das Denien
Nächster Part ist das Denien. Wenn ihr euren Creeps den letzten Schlag verpassen könnt (ihr müsst sie manuel mit dem attack command (Button Angreifen oder Tastatur, Grundkonfig A) und nicht direkt anklicken), dann macht dies. Der Gegner erhält dann weniger Erfahrung (Meele 2/3 und Ranged 1/3 der normalen Erfahrung) und natürlich kann auch der Gegner nicht den Last Hit landen und Gold kassieren.
Ihr könnt sobald eure Creeps und 50% ihrer Leben kommen auf diese schlagen. Wenn ihr direkt bei der hälfte der Leben des Creeps anfängt, ihn selbst zu erlegen, nennt man dies Anti-Pushen. Das heißt, ihr pusht zu eurem eigenen Tower. Vorteil ist natürlich, dass man bei seinem Tower sicherer steht, vor Gangs und den Gegnern auf der Lane.
Der Last Hit
Ein weiterer wichtiger Part ist das Last hitten. Versucht immer den letzten Schlag bei einem gegnerischen Creep zu landen, um das Gold zu bekommen.
Wenn ihr die Wahl habt, zwischen Denie oder Last Hit (also eigenen, oder gegnerischen Creep töten), dann wählt das Zweite. Denn euch bringen -cs stats von 100:0 mehr, als von 0:100. Da die Gegner dann vielleicht unterlevelt sind, aber selten so stark, dass es wirklich gefährlich für diese wird. Dagegen wenn ihr das Gold von den 100 Creepkills habt, seid ihr mehr im Vorteil als die Gegner andersherum im Nachteil.
Der Gegner
Nächster Punkt ist, was für Gegner ihr habt. Ob Ranged, oder Meele, einen oder zwei und ob ihr selbst alleine seid, oder zu zweit.
Da man selbst Meele ist, bietet es sich an, als Mate einen ranged Helden zu haben. So kann man selbst leichter farmen, da man immer etwas Rückendeckung hat.
Bei Ranged Gegnern und Nukern (Gegner wie Lich und Slayer, die mit Spells direkt recht hohen Schaden machen) muss man zu beginn testen, ob sie dich an die Creeps lassen. Wenn ja, versucht immer beim ranged Creep von euch selbst zu stehen, einen Last Hit zu landen und wieder zum Ranged zurücklaufen. Wenn sie euch heftig harassen (also nerven, indem sie euch beim vorgehen gleich mal ein paar Angriffe und Zauber verpassen), dann sollte man lieber versuchen ein bisschen beim eigenen Creep zu bleiben, denn auf der Lane zu bleiben und die Exp zu sammeln, ist wichtiger als hin und wieder Gold zu bekommen und dafür die Hälfte der Zeit am Brunnen zu stehen.
Hühnchenfrikasse
Schaut nach, ob ein Gegner sein Chicken zu nah an die Front bringt. Wild Axes macht Geschnetzeltes aus dem kleinen Transporter.
Mit eurem Vogel solltet ihr immer auch Secret Shop des Gegners absuchen und schauen, ob da ein Chicken ist :P.
Der Vogel
Solange euer Vogel aber nicht unsichtbar ist, wird es extrem wichtig für euch sein, das Tierchen am Leben zu erhalten. Denn ein gegnerischer Held kann das Tier mit einem Schlag töten, und bekommt dann 50 Gold (beim Level1 Vogel). Den Level2 Vogel wird kein Gegner so schnell bekommen, da man ja True Sight braucht um ihn zu sehen.
Wichtig ist, dass man ein bisschen drauf achtet, ob ein Gegner einen Gem (meist aus einem anderen Grund) hat, und das dieser nicht euren Vogel immer und immer wieder bekommt, denn dafür erhält er 100 Gold.
Mid Game
Langsam wirds imba...
Die Zeit der Gangs bricht an. Die Ultimates stehen und manche Helden werden langsam aber sicher "imba". Nun ist es auch die Zeit von Rexxar auf die Jagd zu gehen. Das Midgame beginnt für Rexxar schon recht früh, ab Stufe 6 bzw. 7, denn nachdem man Call of the Wild auf 2 hat, und damit das Quillbeast und dann noch Wild Axes und Primal Roar, wird man zum Killer. Solo kann man einen einzelnen Helden meist recht leicht töten.
Die Necronomicon Summons
Der wohl wichtigste Teil im Mid Game ist die fertigstellung und Benutzung des Necronomicon. Das Beschwören der Summons ist in vielen Situationen angebracht, doch sollte man immer abwägen können, ob es sich lohnt, da 90 Sekunden Cooldown schon recht lange sind (länger als der von Primal Roar ...).
Von daher nicht mit der Benutzung sparen, aber auch nicht sinnlos einsetzen. Beispiele, in was für Situationen das Beschwören angebracht ist, sind: Ein Gegner begegnet dir im Wald - Die Gegner pushen auf einen Tower zu - Man plant einen gegnerischen Hero zu töten.
Geplantes Töten
Wenn ihr euch das Opfer rausgesucht habt, stellt euch in den Wald. Beschwört Call of the Wild (und die Necronomicon Summons) und kommt nun von hinten zu eurem Opfer, schickt am besten das Quillbeast vorraus. Wenn er nun zu euch läuft, ist er nahezu schon tod. Fangt nun an mit den Äxten, damit ihr sie zum finishen wieder habt, da der Cooldown ja recht kurz ist. Dann benutzt ihr Primal Roar. Weiter gehts mit Draufhauen und Nachlaufen. Mit Wild Axes finishen. Vergesst während des Kampfes nicht die aktive Mana Burn Fähigkeit des Fernkämpfer-Summons.
Zusammenfassend sieht der Kampf so aus: Call of the Wild. Von hinten überraschen. Wild Axes und Mana Burn. Primal Roar. Wild Axes. Kill.
Totschlag ?!
Eine andere euch recht häufig passierende Situation wird sein, dass euch im Wald ein Gegner entgegen läuft. Kein Problem, denn durch den niedrigen Cooldown von Primal Roar ist das schon wieder bereit.
Der Kampf ist hier etwas verschoben. Denn Primal Roar wird zu beginn auf den Gegner gezaubert, falls er wegrennen würde. Wenn er aber gegen euch kämpfen will, dann beschwört erst Call of the Wild (und die Necronomicon Summons), damit er nicht mehr wegrennen kann. Dann folgt Wild Axes, um die Dominante Hand zu werden, jedoch kommt er schon nicht mehr weg, denn er ist geslowt und bestenfalls hat man sogar noch Primal Roar. Mit Wild Axes finishen, falls diese wieder bereit sind. Vergesst während des Kampfes nicht die aktive Mana Burn Fähigkeit des Fernkämpfer-Summons.
Pushen
Ein wichtiger Teil des Mid Games ist auch das Tower pushen. Das geht recht leicht mit Rexxar, da er einen Creepwave innerhalb von Sekunden erlegen kann. Einfach auf den Ranged Creep casten, und zwar so, dass die Äxte alle Meele Creeps treffen. So haben die Meeles' nur noch ca. die hälfte ihrer Leben, der Ranged ist direkt weg. Dann folgen Hits von euren Creeps und von euch, bestenfalls Last Hits natürlich, und dann läuft man munter weiter.
Am Tower kann man dann Call of the Wild beschwören. Der Tower verschwendet meist direkt einen Hit auf den Falken, wodurch dieser zwar stirbt, aber das Gold bekommt ja eh Sentinel / Scourge und nicht die Gegner. Von daher ein Hit weniger. Das Quillbeast kann ebenfalls tanken.
Nungut, einfach weiter draufhauen, aufpassen ob Gegner kommen und Tower finishen. Es ist oftmals gut, ein Town Portal dabei zu haben. Denn so kann man sich, nachdem man den Tower zerstört hat, in den Wald stellen (also in so eine kleine Lücke am Kartenrand meine ich), damit man nicht von den gegnerischen Helden, die schon von alles Seiten gerannt kommen, entdeckt wird, und weg ist man. Auf zum nächsten Tower und weiter in Richtung Sieg, aber was ist das ? Die Gegner schlagen zurück ?!
Verteidigen
Ein sehr wichtiger Teil ist natürlich auch die Verteidigung eines eigenen Towers. Wenn man schon sieht, dass die Gegner pushen, rennt knapp hinter die Wave von euch und benutzt Wild Axes. Rennt dann direkt wieder zurück zu eurem Tower. Dort sollte dann Wild Axes wieder bereit sein. Um nun zu deffen, kann man ruhig mal Primal Roar benutzen. Und zwar folgendermaßen: Man nimmt möglichst nah beim eigenen Tower einen der hinteren Creeps oder Helden, sodass man die volle Range von 600 ausnutzt und alles dazwischen zur Seite schiebt, damit möglichst viele Creeps Schaden erleiden und geslowt werden. Nun rennt alles auf Rexxar zu und wenn die Masse schon fast wieder geschlossen ist, werden die Wild Axes hinterhergejagt. Es dürfte so ziemlich alles Tod umfallen. Wenn man nun noch 1-2 Mates dabei hat, kann man sich noch über die Helden hermachen und / oder einen Gegen-Push starten, wenn einige Gegner beim Pushen drauf gegangen sind.
Late Game
Es ist traurig, aber wahr: Langsam wird Rexxars Einfluss am Spiel geringer. Aber das ist noch lange kein Grund zur Sorge. Im Team ist er immer noch eine klasse Ergänzung. Beim Pushen und Deffen kann Rexxar klasse helfen:
[*]Er kann Creepwaves fast komplett auseinandernehmen durch Wild Axes und dadurch das Pushen heftig beschleunigen.
[*]Bei Gangs und Zusammentreffen als Tank herhalten, da er doch recht viel Leben durch das Heart hat und auch viel einstecken kann durch Aegis.
[*]Helfen beim focusen eines gegnerischen Helden mit Primal Roar
[*]Pushs der Gegner vernichten
[*]Als Damage-Dealer herhalten, wenn beispielsweise ein Rhasta nen Gegner geshackelt hat.
[*]Durch Necronomicon recht viel Zusatzschaden bei Gegnern verursachen.
[3.4] Video & Replay
So, hier findet man noch neben dem Replay ein Video, in welchem es um die Necronomicon Summons geht und das finishen mit den Äxten.
[MyVideo]742427[/MyVideo]
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Daten zum Replay Eins
Typ: Public (only ger)
Mode: -ap
Helden
Sentinel: Rexxar, Vengeful Spirit, Queen of Pain, Sniper, Rikimaru
Scourge: Bloodseeker, Enchantress, Twin Head Dragon, Sven, Harbinger
Dauer: 68:31
Anmerkung: Das manche Helden am Schluss zwei Orbs hatten lag daran, dass sie die Items von den Leavern nahmen - auch wenn das Spiel 2 Minuten später rum war ...
Was den Aufbau von Rexxar betraf, so baute ich erst ein Necronomicon 3, dann gleich Aegis wodurch ich im Endeffekt auch 0 Tode hatte und bin dann auf Boots of Travel gegangen, da ich durch den Teleport klasse farmen konnte um an Radiance und Heart zu kommen.
Es gibt zwei Leaver / Disconnecter. Schaut euch am besten dazu das Scoreboard an.
Link zum Endgame Scoreboard: >>Klick mich - Ich bin ein Scoreboard (1)<<
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---------------------------------------------------------------------------Die Replays sind unten im Dateianhang des ersten Beitrags zu finden !
Noch nicht vorhanden !
Daten zum Replay Zwei
Typ:
Mode:
Helden
Sentinel:
Scourge:
Dauer:
Anmerkung:
Link zum Endgame Scoreboard: >>Klick mich - Ich bin ein Scoreboard (2)<<
[3.5] Zusammenfassung
Skillung:
Wild Axes: 1, 3, 5, 7
Call of the Wild: 2, 4, 8, 9
Beast Rage: 12, 13, 14, 15
Primal Roar: 6, 11, 16
Items:
Spielverhalten:
- Mit dem Vogel von Call of the Wild Runenplätze scouten.
- Das Schwein zum slowen der gegnerischen Helden benutzen - zur eigenen Flucht oder zur Verfolgung.
- Die Äxte im Early Game nur zum Helden töten und harassen benutzen. Im Mid und Late Game zum pushen.
- Primal Roar zum abbrechen von Channelings, der Eröffnung eines großen Kampfes oder retten eines Teammates benutzen. Später auch zum schnellen erlegen großer Creepwaves zusammen mit Wild Axes.
- Necronomicon benutzen um Heros zu töten - nicht gegen Creeps.
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