matchmaking/commends - rework (idee)

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    • Wenn ich es richtig verstanden habe, dann willst du nicht das Commenden verbessern in der Form wie es jetzt ist, sondern ein besseres MM (aus dem Dev-Forum von dir: summarized: i want to change the system, away from inspiring people to reward nice attitude, to reward players skill.)

      Der Grundgedanke ist vielleicht gar nicht mal so schlecht:Wenn jemand richtig gut supportet und schön auf der Lane hilft und bis zum Ende hin gut spielt, geb ich ihm einen Commend. Dann muss sich ein guter Supporter darauf verlassen, dass er auch wirklich von seinem kompletten Team commended wird, um die Bonusxp oder whatever zu bekommen, weil man als Gegner die Leistung des Supporters viel schlechter wahrnehmen kann als die eines Carries.
      Am Ende seh ich, dass ich permanent von einem 30/1 Naix weggeballert wurde und commende ihn, aber der Support, der dafür zuständig war geht leer aus.

      Außerdem wird es auf folgendes während des Games hinauslaufen: Commend me and I will commend you... Das würde kombiniert mit deinem Vorschlag das MM-Rating mit dem Commenden zu koppeln irgendwie sinnfrei machen. Außerdem hätten 5er Stacks eine viel größere Wahrscheinlichkeit komplett commenden zu werden als eine Einzelperson.
      Ich seh in dem System im momentanen Zustand noch zu viele Fehler. Vielleicht findest du ja Ansätze die auszubessern, aber ich kann mir nicht vorstellen, dass es sinnvoll umsetzbar wäre.
    • ahh endlich mal eine vernünftig durchdachte argumentation, muss man eign foto von schießen bei dem seltenheitsgrad. hier mal kurz die rechnung:

      (jeder spieler 4 commends = 40 commends ingame) man brauch min 5, also können maximal 8 spieler commended werden wenn die perfekt verteilt sind. ist in der tat vllt ein bisschen hoch. setzen wir die schwelle bei 6+ sind es schon nur maximal 6 spieler die es schaffen können mit einer toleranz von 4 votes. ist immer noch zu hoch. perfekt wäre eig bei bei maximal 5 commends zu landen also nehmen wir 7 als schwelle. das heißt aber auch das bis auf 2 abweichler alle spieler denselben typen commenden müssen damit er den commend kriegt. gehen wir mal von einer hohen aktivität aus (bonus xp grab = viel motivation jdf in meiner vorstellung, mich kümmerts ja persönlich gar nicht aber wenn ich seh wie wild die leute items traden... )

      die frage ist, traut man es publics zu sich min. zu acht auf 4 leute festzulegen? ist schwer zu sagen find ich aber würde die abuse-möglichkeiten schon sehr stark einschränken.

      ich versteh die zweifel deswegen würde ich das system auch erstmal nur mit bonus xp laufen lassen und erst nach der erprobung ins mm fließen lassen aber das ist definitiv der endgültige zweck des ganzen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Dexter- ()

    • In LoL vergibt man immer honorable opponent wenn der Gegner richtig schlecht war xD. Genauso nutzlos sind commends sie auch in Dota.

      Das einzige was für MM wichtig ist sind wins oder losses. Nicht ob jetzt irgendwer denkt das man nett war und schöne Items hat und einen dann commended. Weil wenn jemand nützlich ist, gewinnt er mit der Zeit mehr Spiele als jemand der nicht nützlich ist. Ist halt nur bescheuert das man momentan keine Ahnung hat wie das MM-System funktioniert. LoL macht das viel besser mit Laddern und so...
    • ist halt quatsch. gibt so viele spiele in denen einzelne gut spielen und dafür genauso den lose in die fresse gedrückt kriegen wie die feeder. atm reine lucksache wie oft das passiert. kannst mir jetzt mit statistiken kommen aber ist für viele spieler halt nicht zufriedenstellend.
    • Ich habe in meinen ersten 2 Dota 2 Spielen 2 Kumpels von mir commended, danach nie wieder benutzt diese Funktion. Werde es auch in der Zukunft nicht tun.

      Warum sollte ich nen 30-1 Naix commenden? Gratz das Gegnerteam hat gut gesuckt und du hattest freefarm und hast geschafft das ausnutzen?

      Bevor commends irgendwie das MM beeinflussen bin ich eher für ein öffentliches Rating, und selbst dagegen bin ich.
    • bei LOL wirst du für kill steals reported, also gibt auch schlimmeres...

      btw hab ich grad gemerkt dass ich nach einem jahr dota2 nicht einmal jmd bemerkt habe, der über kill steals rumgeheult hat, bei dota war das ja noch total anders
    • Ich commende oft leute. Aber nich weil sie gut waren sondern wirklich nur wenn ich extrem spass hatte mit ihnen zu spielen. Bsp ne ench die sich ueber ingame voice 30 sec feiert wegen nem geilen juke. Sowas find ich sympatisch. 30-1 geht mir da am arsch vorbei
    • ^^^^^ schrieb:

      Ich commende oft leute. Aber nich weil sie gut waren sondern wirklich nur wenn ich extrem spass hatte mit ihnen zu spielen. Bsp ne ench die sich ueber ingame voice 30 sec feiert wegen nem geilen juke. Sowas find ich sympatisch. 30-1 geht mir da am arsch vorbei

      #
      Hatten auch mal 2 Ammis, die mega mannered waren, spielen konnten und das voice sinvoll genutzt haben.
      UND! Sie haben auf meinen voice aufruf "MANFIGHT" geturned und geclashed :thumbup:
      Sowas commended man dann gern
      :thumbsup: Amtierende Best Witch DSDE 2015 :thumbsup:
    • Am besten wir führen noch nen negativ bewerten Funktion mit ein, oh warte, das ist ja selbst hier nach 6 Monaten wieder abgeschaltet worden...weil viele dachten, dass das der "ich bin anderer Meinung" oder der "isch ficke disch" Button ist.

      Ich commende auch nur extremst selten und fänds richtig derbe scheisse wenn ich jetzt durch irgendwelche mechanics dazu gezwungen werde mich damit befassen zu müssen.
    • "der isch ficke disch" button... zeitlos D.

      geht mir ähnlich wie euch, commende nur sehr sehr selten. das ding ist, wenn die leute nen vorteil durchs commenden hätten würden sies denk ich tun, bleibt nur die frage wie das ganze dann genutzt würde. man muss sich ja untereinander irgenwie einigen sonst bringts ja gar nix, das die carries da besser wegkommen glaub ich nämlich gar nich so sehr. ich würde als gegner immer eher einen sup des gegners commenden der nicht gefeedet hat als den typen der mir 20 mal den arsch aufgerissen und dann nen blöden spruch im chat losgelassen hat. es wäre mal ein experiment oder nicht?
    • Dexter- schrieb:

      . ICH denke gier obsiegt hier, weil gier der mächtigste antriebsmotor ist den die menschheit besitzt. ist biologisch und historisch bewiesen btw


      Oh wow so edgy. Das mag bei weißen Jungen so sein (aka Dota-Spieler), weswegen ich dir zustimmen möchte, dass dein Vorschlag funktionieren könnte. Ansonsten ist die Aussage aber so sehr Rotze, dass ich mir gar nicht bemühen möchte historische (oder biologische) Forschung der letzten Jahre zu zitieren. Auch persönlich kann ich dir da nicht recht geben, da ich am liebsten Support spiele und über 2:6:19 stats und tranquil+rob+bracer stolz wie Oskar bin.
      Ich sehe aber nicht, dass Valve daran irgendein Interesse hat das MM in diese Richtung zu verändern. Hoffnung habe ich dafür erst, wenn Leute, die angeben, dass sie Englisch können und auf EU-Serven spielen nicht mehr kyrillisch Spammen können -.-
    • wieso setzt du gier mit carry spielen gleich? gier hat viele maifestationsformen, manche gieren nach aufmerksamkeit, andere nach geld und wieder andere nach herausforderungen und wenn support dich in dem bereich mehr anspricht ist das absolut kein gegensatz. aber nach xp geiern sie eig fast alle.

      hier maln paar quellen falls du mir das mit dem "ist bewiesen" nicht abnimmst aber dachte das wär auch langläufig bekannt.

      spiegel.de/spiegel/print/d-84430225.html
      zeit.de/online/2009/34/gier-literatur
      khbrodbeck.homepage.t-online.de/christ2.pdf
      welt.de/wissenschaft/article12…lut-und-in-den-Genen.html

      könnte das ewig fortsetzen. eins der wenigen themen das nicht umstritten ist.
    • Dexter- schrieb:

      wieso setzt du gier mit carry spielen gleich? gier hat viele maifestationsformen, manche gieren nach aufmerksamkeit, andere nach geld und wieder andere nach herausforderungen und wenn support dich in dem bereich mehr anspricht ist das absolut kein gegensatz. aber nach xp geiern sie eig fast alle.

      hier maln paar quellen falls du mir das mit dem "ist bewiesen" nicht abnimmst aber dachte das wär auch langläufig bekannt.

      spiegel.de/spiegel/print/d-84430225.html
      zeit.de/online/2009/34/gier-literatur
      khbrodbeck.homepage.t-online.de/christ2.pdf
      welt.de/wissenschaft/article12…lut-und-in-den-Genen.html

      könnte das ewig fortsetzen. eins der wenigen themen das nicht umstritten ist.

      lol?

      Edit: Recommended werden nur trolls (30-0-Dagon Naix, Voice-Chat-Feierer, usw) und saunette Typen, sonst nix. Soll auch so bleiben.
    • Spiegel, Zeit und Springers Welt. Na wow, dass sind ja DIE Fachmagazine zu solchen Themen.
      Der erste und der dritte Artikel sind von Wirtschaftswissenschaftlern geschrieben - wow die denken also Gier liegt am Anfang aller Dinge. Was für eine Überraschung! Im zweiten geht es weder um Geschichte noch um Biologie, sondern um Literatur. Den vierten, sorry, habe ich mir dann geklemmt. Abgesehen davon ist die Herleitung von Sedláček schwach ("Die Ursünde des ersten Menschenpaares im Garten Eden war die Folge von Gier."), denn nur wer nicht im Mittelalter lebt, denkt dass der Garten Eden der Anfang der Historie ist O_o "Beweise" im eigentlichen Sinne erbringt von den ersten drei Artikeln keiner. Mit "Dingen, die nicht umstritten sind" setzt sich nebenbei nur die Wissenschaft der Theologie auseinander (und selbst die streiten sich meistens), alle anderen Wissenchaften haben es gerade zu als Existenzbedingung einen Streit über potenziell alle Themen zu ermöglichen.

      So und um dem was du gepostet hast mal was entgegen zu stellen:
      adsabs.harvard.edu/abs/1984Natur.308..181W
      nature.com/nature/journal/v452/n7185/full/nature06723.html
      nature.com/nature/journal/v425/n6960/full/nature02043.html
      jstor.org/discover/10.2307/356…&uid=4&sid=21101928539081
      jstor.org/discover/10.2307/311…&uid=4&sid=21101928539081

      Damit dein Thread nicht komplett derailed schlage ich dir vor, dass wir das evtl. über PM fortsetzen. Ansonsten fand ich deine Ideen ja wie gesagt nicht übel, glaube nur nicht, dass Valve sich beim MM noch viel Mühe geben wird.
    • bin vom ds standard idioten ausgegangen weil ich dich nicht kenne und daher bei deutsch geblieben als quellen aber du scheinst ja zumindest mal über den tellerrand gekuckt zu haben. das ernsthafte wissenschaftliche publikationen nicht in deutsch erscheinen ist klar, aber die zusammenfassungen stimmen halt trotzdem (meistens). pm folgt in kürze. ich hoffe du hast unrecht valve betreffend. finde es derzeit nicht zufriedenstellend.
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