Communication Reports

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  • Communication Reports

    One goal we have for Dota 2 is to have as many people playing and enjoying the game as possible. To do so, we suspected we’d need to encourage behaviors that have positive effects on the game and community and discourage behaviors that have the opposite effect- like causing other players to play less or not at all or to discourage them from trying out the game in the first place. One of the things we also suspected was that we wouldn’t be able to tackle that kind of problem without releasing the game – it’s the sort of thing where you need a lot of data to know whether or not your changes are having any effect.

    Now that Dota 2 has been out for a while, and gathering a nice mix of new and original Dota 1 players, we’re able to gather data to find answers. One of the first things we dug into were the factors that contributed to a player quitting. While it might seem obvious that someone is more likely to quit if they have a negative experience in a game, we’ve learned in the past that we really need to test our assumptions to make sure we’re not fixing the wrong thing. Interestingly, some of the factors we assumed would affect leaving didn’t – for instance, the outcome of matches doesn’t correlate at all to the likelihood of quitting. Losing a bunch of Dota 2 games doesn’t seem to cause people to quit. But one thing that did stand out in the data was the amount of negative communication between players. Put simply, you are more likely to quit if there is abusive chat going on in your games.

    So, further investment in discouraging negative communications seemed like it would be valuable. But where to draw the line? Should we allow all (potentially) abusive behavior in-game, or should we work to diminish it and push players more towards the positive and collaborative side of things? We don’t want to restrict anyone’s speech nor prevent anyone from speaking their mind, but for everyone who feels slighted by their inability to say exactly what they want to their teammates or opponents in-game, there is someone on the receiving end of that criticism who is having just as bad an experience (or worse).

    After some discussion internally, we reached the decision that it seemed in the best interest of the Dota community to not push away players who actually enjoyed the game. As a consequence, this meant restricting the ability for some members of the community to say whatever they want. To put it another way, we only want people to quit playing if they actually just don’t like the game. That thinking led us to the current communication ban system. Its goal is to reduce the toxicity that occurs verbally or via text chat, and as a result, to avoid causing players to quit the game solely due to negative communication experiences.

    Now that it’s been live for over a month, we’re able to see some of the effects it’s having, and the conversation the community is having around it, and we felt we should answer some of the questions we’re seeing out there and pass on some of the data we have.

    First, a couple of notes on the implementation:

    • Multiple people ganging up on you to report you in the same game has no effect on whether or not you are banned. We are looking at patterns of behavior over time only.
    • If you are currently communication banned, any communication reports you receive in that time period do not contribute towards, nor result in additional bans.

    The system is not yet ideal, but we felt it was better to gather data on this first step before trying to complicate it with extra nuance. We’ve changed the algorithm several times already, and we’ll continue to update it in response to the community’s feedback, and the data we’re gathering.

    The most common question we get is why we added the communication ban system when we already have an in-game muting system. Shouldn’t players who don’t like what they’re hearing just mute the speaker? Ignoring the side problems around some players not knowing about muting, and that the damage is often done before you know you should mute someone else, the real problem with the muting approach is that it doesn’t provide strong feedback to the speaker. Some of our earlier data showed us that offensive players can be rehabilitated and that they manage to modify their communication so that they don’t cause negative interactions. To be able to do that though, they need to know when they’re producing negative interactions, and the communication ban system lets them know this. Our data shows this is working exactly as we hoped – many players banned eventually reach a ban free communication style, and the percentage of players being reported for communication bans is dropping over time.

    We also hear from users reporting false reports and unwarranted bans, and when we investigate them we typically see that they’re unaware of how they are coming across to other players in-game. The perspective one has over what is or isn’t warranted or abusive varies by player, and that’s one of the reasons why we’ve tried to build a system where the community gets to own the definition of abuse, and the community’s overall decision finds its way back to the people who cross over the line. We’ll continue investigating these claims to make sure the system is working as intended, but ultimately, this system is not designed to please everyone, and our data makes us believe that even those banned by it are better served by the positive effect their lack of speech has on the community’s health.

    A few statistics:

    • Since the ban system has been implemented, there’s been a 35% drop in negative communication interactions.
    • Less than the 1% of the active player base (players who have played Dota 2 in the last month) are currently banned.
    • 60% of players who receive bans go on to modify their behavior and don’t receive further bans.
    • Total reports are down more than 30%, even after accounting for the reduction in the number permitted per week.

    Overall, we’re happy with how the system is proceeding. The communication ban system was an attempt to remove a specific set of behaviors in the community, and given its harshness and the change in expectations it engendered, it was always going to be something that was met with criticism. As is often the case, there’s still a lot of work to do, but the early results are promising.

  • Ersma für random-Zahlen n Like drücken. Klassisch.
    Put simply, you are more likely to quit if there is abusive chat going on in your games.

    Bester Part. Stereotypisch für die gesamte Community. Quitten, weil jemand einen geflamed hat und dann Mami rufen.

    Danke Valve.

    LerYy schrieb:

    Shrodo es ist schon lange nichts mehr witzig wir sind im Krieg.
  • ^
    Total reports are down more than 30%, even after accounting for the reduction in the number permitted per week.

    nvm wolleesel ninja


    Und TripperK, meinst du nicht dass ein Neuling irgendwann abgefuckt sein könnte dass er jede Sekunde in diesem Spiel geflamed wird? Kann mir da gut vorstellen dass Leute bei sowas leaven und Dota erst nimmer anrühren.
  • Soweit ich mich zurück erinnern kann, habe ich noch nie ein Game verlassen, weil Mates geflamed haben (insta Report + Mute), sondern weil das Game so abgefucked unbalanced war, dass es weniger als 0 Spaß gemacht hat und ich mich nur am ärgern war...
  • wobei auch jetz nach kurzem nachdenken... wenn du am ende der woche hart trollst und flamest passiert einfach gar nix (war zumindest bei mir so) weil da ungefähr keiner mehr reports hat Oo

    ka wie die das rausrechnen wollen, dann könnten die ja wenn überhaupt nur das 1. spiel nach reset der woche nehmen... naja wayne
  • Vorallem klappt das vielleicht momentan noch, aber sobald alle Leute gecheckt haben dass sie auch tatsächlich für bestimmte Ausdrücke gebannt werden wirst du erleben, dass noch mehr als genug Leute auch in den letzten 2 Stunden einer Woche einen Report übrig haben, weil sie es nicht mehr nötig hatten sie vorher zu verwenden =)

    Also mach ruhig weiter, du kriegst deine Quittung.
  • kHH` schrieb:

    Soweit ich mich zurück erinnern kann, habe ich noch nie ein Game verlassen, weil Mates geflamed haben (insta Report + Mute), sondern weil das Game so abgefucked unbalanced war, dass es weniger als 0 Spaß gemacht hat und ich mich nur am ärgern war...


    Es geht nicht darum, dass man ein Game verlässt, sondern dass man ganz mit Dota aufhört. Als Einsteiger kann ich das gut verstehen. Ein komplexes Spiel, in das du dich erstmal reinfinden musst und dann wirst du auch noch dafür geflamt das du neu bist. Gute Startbedingungen sehen anders aus.
  • Es geht nicht darum, dass man ein Game verlässt, sondern dass man ganz
    mit Dota aufhört. Als Einsteiger kann ich das gut verstehen. Ein
    komplexes Spiel, in das du dich erstmal reinfinden musst und dann wirst
    du auch noch dafür geflamt das du neu bist. Gute Startbedingungen sehen
    anders aus.
    Naja, so war es schon immer bei DotA und ich denke mal, so wird es auch erstmal sein. Es ist halt das Problem, dass ein "Noob, neuling, feeder" ein komplettes Game ruinieren kann.
    Valve probiert zwar eine gewisse Einsteigerhilfe zu geben, aber es wird sich so schnell nicht ändern.
    RIP in Peace Saruman
  • Derme schrieb:

    kHH` schrieb:

    Soweit ich mich zurück erinnern kann, habe ich noch nie ein Game verlassen, weil Mates geflamed haben (insta Report + Mute), sondern weil das Game so abgefucked unbalanced war, dass es weniger als 0 Spaß gemacht hat und ich mich nur am ärgern war...


    Es geht nicht darum, dass man ein Game verlässt, sondern dass man ganz mit Dota aufhört. Als Einsteiger kann ich das gut verstehen. Ein komplexes Spiel, in das du dich erstmal reinfinden musst und dann wirst du auch noch dafür geflamt das du neu bist. Gute Startbedingungen sehen anders aus.



    naja das ist gut geheuchelt (zum einen schreiben sie dass nich jeder weiß es gibtn mutebutton, aber den report button sollste finden als neuling :P)
  • hat es sich doch schon, wenn du mal mit mates spielst die neu sind und nen smurf verwendest, siehst du dass der loweste lowskill relativ flamefrei ist.

    ach wolleesel, bin ich dir verpflichtet den mitteilthread von vorne bis hinten durchzulesen? es kommt noch dazu dass ich so viele posts aufklappen muss... :O

    edit: wolleesel
    The most common question we get is why we added the communication ban system when we already have an in-game muting system. Shouldn’t players who don’t like what they’re hearing just mute the speaker? Ignoring the side problems around some players not knowing about muting, and that the damage is often done before you know you should mute someone else, the real problem with the muting approach is that it doesn’t provide strong feedback to the speaker.

    leseschwäche diagnostiziert.
  • okay lass es mich verdeutlichen

    spieler muten => man selber hört ihn nicht
    spieler reporten => die gesamte menschheit ist (wenn report berechtigt) für paar stunden vor seinem geistigen dünnschiss sicher
    deswegen spielt es oft keine rolle ob ein kompletter neuling den report button findet, weil es bei großem fehlverhalten durch flaming wohl mehrere leute gibt, die gerne mit einem report aushelfen.

    funktioniert so bissl wie auf dotasource
    ich mute dich => ich müsste deinen scheiß nicht lesen
    du laberst weiter müll und irgendwann wird es einem mod zu dumm => ciao
    letzteres ist halt definitiv was anderes als wenn jeder neue user auf dotasource auf dein benutzerkonto drücken muss und dich ignoriert.

    verstehe nicht wie der gedanke so diffizil sein kann...
  • och häphschen
    vorweg: schreib dass du mich ignorierst bitte in deine sig, dann musstes nich jedesmal hübsch verpacken um dein ego zu boosten :S

    davon abgesehen, dass dein beispiel keinen sinn macht und wiederum nichts mit irgendwas zu tun hat

    finde ich die statistic von The Phillies Blunt Affair äußerst interessant
  • Na gut, dann geh auf mein Argument halt nicht ein, sondern sag "Es ERGIBT keinen Sinn und hat mit nichts zu tun." - im gleichen Post MIR kindisches Verhalten nachzusagen ist dann aber doch zu viel des Guten...

    Beitrag von Kim_Peek ()

    Dieser Beitrag wurde von ramius gelöscht ().