DotA 6.78 released - 2 neue Helden, Balance changes

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • shrodo schrieb:

      äh seren wtf? das sind beides 5/5 trampel karten die beide zu wenig kosten für den effekt den sie zusätzlich haben. klar kann man die vergelichen, die sind beide gleich OP. ich hab bisher eigentlich nur karten gesehen die etwa soviel mana gekostet haben wie sie auch stärke/def hatten und fand das gut gebalanced. Ich mein vergelich das doch mal mit rhox, der hat halt den besseren trampel und reg, kostet aber afair 2grüne und 4/5 farblose... oder stonetongue-basilisk der kostet 8 oder so und ist ohne granzwert iwie nicht wirklich stark.

      ot: was ist jetzt powercreep? das alles einfach mit der zeit schleichend stärker wird? also so wies chair gesagt hat?

      fast.
      Spoiler anzeigen
      Stichwort ist einfach Drawback vs Benefit und wie diese sich mit den Kosten vergleichen.
      Ich will hier keine Meta diskussion vom Zaun brechen, es geht um nen objektiven vergleich von 2 Kreaturen, die fast gleich und definitiv aneinander angelehnt sind und sonst nix.
      Beides 5/5 Trampel, die ältere kostet 2 farblos, ein schwarz, was sehr billig ist für so was starkes, hat dafür aber den sehr heftigen drawback, dass man ums Verrecken verhindern muss, dass das Viech schaden nimmt, der neuere kostet 4 schwarz, was sehr restriktiv ist, hat dafür aber einen ähnlichen Effekt, nur halt diesmal so gemünzt, dass der Gegner ums Verrecken verhindern muss, dem Viech irgendwie schaden zuzufügen.
      Klar, wenn man bei vollem Feld nen Alpha Brawl(Zielkreatur fügt jeder kreatur des kontrollierenden Spielers Schaden in höhe ihrer stärke zu, jede kreatur des Spielers fügt dieser kreatur schaden in Höhe ihrer Stärke zu) auf den Obliterator haut, hat der Gegner verloren, weil er wirklich alles, was er auf dem Feld hat, opfern muss, aber so viele wirklich NÜTZLICHE karten, die den Effekt vom Obliterator aushebeln können, gibts dann doch nicht(Alpha Brawl kostet irgendwas in der Größenordnung 8 mana und ist rot, also ne Farbe, die generell gefickt ist, wenn nen Obliterator aufm Feld ist). Als mögkichkeit, den Effekt gegen den Besitzer auszuspielen gibts evtl noch Kiku's Shadow("stop hitting yourself") aus dem Kamigawa block.
      Sind natürlich beide gleichermaßen schwach gegen Removal, aber eine quasi-unblockbare Kreatur für 4 mana ist dann doch hart an der Schmerzgrenze.
      Sagen wirs mal anders rum, bei dem alten Negator musste man sein Hirn einschalten, bevor man ihn ins Feld setzte, weil irgend ein verirrter roter Schadenszauber dir das halbe Feld abgefackelt hätte(irgend ne sacrifice engine, um den Negator im Zweifelsfall selbst in den Friedhof zu befördern, wäre nicht verkehrt), den andern kann man eigentlich immer und ohne irgendwelche einbußen spielen, so lange das Deck vornehmlich schwarz ist und somit die etwas restriktiven Manakosten gut bezahlt bekommt.
      Obliterator ist sogar ein verdammt starker Konter zu roten Boardwipes(overload Street Spasm, Flamebreak, whatever) und mir fällt grad kein stärkerer trampler in dem Preissegment ein. Klar, mit nem Crypt Ghast kann er sich dann doch nicht messen, was Nützlichkeit anbelangt, aber das wär ja, wie Ursa mit Maiden zu vergleichen.


      @seren: Titan dies, Titan das... Die Titanen sind doch der Inbegriff von Powercreep...

      Zur Powercreepthematik, eine allgemeine Definition:
      Powercreep ist die Tatsache, dass Veränderungen an Spielen oftmals den Effekt haben, dass sich die durchschnittsstärke im Laufe der Zeit anhebt.
      (Beispiel MTG: Früher noch war ne kreatur mit 3/3 fliegend ohne irgendwelche Effekte für 4 mana bereits sehr stark, heute wird sie nur müde belächelt.)

      Prinzipiell ist das darauf zurückzuführen, dass die Spielemacher verhindern wollen, dass irgendwelche neu eingeführten Mechaniken und Effekte überhaupt keine Beachtung finden und somit müssen sie mindestens so stark wie existierendes Zeug sein, sonst werden sie ja nicht gespielt. Oftmals sind sie jedoch leicht stärker, als das, was im Umlauf ist und werden bei der nächsten Änderung(neuer patch/kartenset/expansion/whatever) jedoch als Messlatte für neuen content genommen, womit sich die balance immer weiter von dem, was sie irgendwann mal war, entfernt.
      Bei DotA ist das nicht relevant, weil ja alter content mitverändert wird, bei MTG z.B. führt das aber dazu, dass 95% der alten Karten halt irgendwann für die Tonne sind, weil man halt keine 3/3 fliegend für 4 mana haben will, wenn man ne 3/3 fliegend erstschlag mit irgendwelchen anderen fähigkeiten aus dem neueren block haben kann.

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von naphack ()

      ༼ つ ◕_◕ ༽つ GIVE DIRETIDE
    • Ich finde nur, dass buffen oft schwerer zu balancen ist als nerfen und dadurch entsteht das powercreep. Manche Helden, Items oder auch Creeps und Co. werden nicht berücksichtigt und dadurch entstehen neue Unstimmigkeiten. Manchmal reicht es auch einfach mal einen helden zu nerfen als alle anderen zu buffen. Zum Glück macht das Icefrog auch. Siehe Phoenix und Konsorten.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Eaglepower89 ()

      "The only time success comes before work is in the dictionary"
    • @naphack: also soweit ich das sehe werden titanen in modern und legacy nicht in den topdecks gespielt. ich finde sie auch sehr stark um mit fairen decks dagegen anzugehen aber sie sind ja scheinbar immer noch zu schwach um gespielt zu werden.

      um mal das magiczeugs zurückzuholen in die welt von dota:

      vieles was hier unter powercreep schon aufgezählt wurde sind mmn noch warcraft altlasten gewesen.
      sven und skeleton king oder medusa kommen da in den sinn.

      so wie es derzeit aussieht sind doch mehr und mehr helden stark genug. alles wird nach und nach dem topheldenpool angeglichen und helden die aus dem nach oben ausbrechen wieder zurückgeholt.

      dragonknight z.b. ist durch den change am stun perfekt im pool der tollen helden angekommen, gleiches gilt für jakiro.
    • Btw jungs es gibt auch Magic streams, falls es euch interessiert. Habe damals Shrodo und einem Kumpel zugeschaut, nichts für mich (Strategien/Taktiken fand ich trotzdem nett).

      Finde DK eigentlich schon etwas stärker, als man es auf den ersten Blick sieht tbh, in EGs knight strat aber auch von s4 und den Asiaten wird er ja gerne gespielt - aber wer weiß, vlt hängt der euch auch bald aus dem hals raus, wie etwas PL.
      'Maturity,' father had slowly begun,'
      Is knowing you're wrong and accepting it, son.
      There's prudence in pausing with patience and joy -
      And hearing the wisdom in others, my boy.
      'A person's perspective,' he said with a smile,
      'Is plain if you walk in their shoes for a while.
      And if you can do it - if maybe you do -
      You might understand, and agree that it's true.'
      I followed his reasons, and nodded, polite;
      Perhaps that was logic - perhaps he was right.
      Perhaps there was truth in his claim all along...
      'I'm twenty,' I countered: 'I'm right, and you're wrong.'
    • Sollte doch angeblich extra fürs Ti3 noch der Patch kommen?
      Highlight:
      Bester Satz von Max aka Genesis "Ey isch hab ebe gege braun im Armdrücke verlore - der macht alles aus dem Nacke. Ohne Witz hasch du schomma dem soi Nacke gsehe?"
    • Ja es kommt vor Ti3.
      Synderen und somit wohl auch weitere Teams bzw. alle auf dem Ti3 hatten den Changelog von 6.78 schon vor dem offizielen Release. (Quelle: Synd Stream). Also kommt der Patch wohl am Donnerstag.
    • 78b ist da...

      - Fixed a bug that allowed some players to control two heroes
      - Fixed being unable to easily tell when Tombstone was Decrepified
      - Fixed False Promise interactiong with Shallow Grave
      - Fixed Quelling Blade doing damage to allied wards
      - Fixed the passive regen missing on Spirit Bear's Armlet
      - Fixed Empty Bottle courier slow lasting a couple extra seconds after it is filled
      - Fixed Buyback cooldown display not always being accurate
      - Fixed Rupture hurting couriers
      - Fixed some issues with targeting near units with Stone Caller
      - Fixed Flak Cannon vs Gem
      - Fixed Panda with Bloodstone being unable to revive
      - Fixed swapping costing you an extra 100 gold if you swap after repicking a new hero
      - Fixed multiple swaps costing you more gold
      - Fixed Bloodrage removing Doom and stuns from allies
      - Fixed Bloodrage removing Elder Dragon Form
      - Fixed various tooltips
      - Fixed a bug with Courier haste speed when interacting with slows
      - Fixed Bloodstone charges being slightly inaccurate when activating the item manually
      - Fixed Rupture piercing Shallow Grave
      - Fixed False Promise interaction with Armlet and Power Treads
      - Fixed Shadow Demon base int
      - Fixed Mortal Strike interaction with Linken's Sphere
      - Fixed an Aghnaim's Scepter droppability issue
      - Fixed aoe XP/Gold with deny/neutral/suicide
      - Fixed Aghanim Reaper buyback not being prevent properly if someone else gets the last hit
      - Fixed some minor issues with the values on Eye of the Storm
      - Fixed Geomagnetic Grip being wasted if targeting ground and no nearby Rock is found to pull
    • Schönes Beispiel für Meta aus der realen Welt imo:

      Spoiler anzeigen
      Die Entwicklung des Rittertums war ein unsinniger Selbstläufer. Die Ursprünge der Ritter waren gepanzerte Reiter mit leichten Lanzen, die gegen Muselmänner mit Krummschwertern konzipiert waren. Dafür waren sie sehr effektiv. Über die Jahrhunderte hinweg sind die Rüstungen immer schwerer und dicker geworden. Die europäischen Parteien haben immer mehr Ritter und immer schwerere Ausrüstung in den Kampf geschickt. Die Kosten und die Zeit auch nur einen einzigen Ritter auszurüsten und auszubilden waren enorm. Dennoch waren sie über einen sehr langen Zeitraum die stärkste militärische Einheit.
      Einfacher als dieses Wettrüsten mitzumachen wären Langbogen, Piken und Stangen gewesen. Geführt von halbwegs ausgebildeten Bauernlümmeln. Irgendwann ist man auf diesen Trichter genommen und innerhalb weniger Jahrzehnte war der Ritter praktisch tot.

      Dass das Rittertum dennoch so lange erfolgreich war, das war das Metagame im Mittelalter. Es lag nicht daran, dass es keine Optionen gab (es stimmt zwar, dass der englische Langbogen erst später aufkam, aber die Möglichkeit einen solchen zu bauen gab es ja jederzeit), sondern daran, dass alle nur diese Methode zu kämpfen wahrgenommen haben.


      Powercreep hat Warb am besten beschrieben. Sollte jeder an Pokemon problemlos erkennen können, was das bedeutet.

      Ich bin nachdem ich den Thread hier gelesen und einen Großteil des Dottentalks gehört habe doch ziemlich überzeugt von dem Patch. Sehr vielversprechend.
      The verdict is not the end
      It is only the beginning
      Strong will shall keep spreading
    • Ich find die beide ziemlich krass. N Hero der ein Eingebautes "Forcestaff" und Reverse Forcestaff besitzt, das zusätzlich schaden macht/ slowt und nen 4 sekunden 800 range leap hat. Mobility ohne ende.

      Und der Andere 2 single target nukes, ein 100% life saver für 9 sekunden und imba heal. idk. Ich bin gespannt wie sie sich auswirken werden und wie icefrog versuchen wird sie zu balancen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Walnuss (die Echte) ()

      There are 10 types of people - those who understand binary, and those who don't.
    • Parity Patch seit letzter Nacht aufm Testclient.
      Changelog
      Spoiler anzeigen
      BALANCE- Axe: Counter Helix cooldown decreased from 0.65/0.6/0.55/0.5 to 0.55/0.5/0.45/0.4
      - Ancient Apparition: Ice Vortex cooldown decreased from 6 to 5
      - Ancient Apparition: Ice Blast base AoE increased from 225 to 275
      - Ancient Apparition: Added Aghanim's Scepter (Ice Blast duration increased from 8/9/10 to 17)
      - Batrider: Vision decreased from 1800/800 to 1400/800
      - Batrider: Flamebreak manacost increased from 80/100/120/140 to 140
      - Beastmaster: Greater Hawk invisibility fade time decreased from 5 to 4
      - Bloodseeker: Strygwyr's Thirst now gives you bonus 3/4/5/6 armor when active
      - Bloodseeker: Bloodrage dispels the target before applying its buff
      - Bloodseeker: Rupture damage is now HP loss
      - Bounty Hunter: Track manacost from 70/60/50 to 50
      - Brewmaster: Aghanim's Primal Split units now gain your current level of Drunken Brawler
      - Brewmaster: Fire Spirit no longer upgrades damage with Aghanim's Scepter
      - Bristleback: Quill Spray hit memory increased from 10 to 14 seconds
      - Broodmother: Incapacitating Bite miss chance from 10/20/30/40% to 30/40/50/60%
      - Broodmother: Spawn Spiderlings unit count increased from 1/2/3/3 to 1/2/3/4
      - Clinkz: Strafe cooldown decreased from 60/50/40/30 to 45/40/35/30
      - Clockwerk: Power Cogs no longer knock back magic immune units
      - Crystal Maiden: Brilliance Aura mana regen increased from 0.5/1/1.5/2 to 1/1.5/2/2.5
      - Crystal Maiden: Freezing Field explosion AoE increased from 215 to 230
      - Crystal Maiden: Aghanim's Freezing Field's attack speed reduction aura increased from -20 to -50
      - Dark Seer: Vacuum cooldown increased from 22 to 24
      - Dazzle: Shadow Wave target count increased from 3/3/4/5 to 3/4/5/6
      - Dazzle: Shallow Grave can now be cast on magic immune allies
      - Death Prophet: Movement speed decreased from 285 to 280
      - Death Prophet: Silence AoE increased from 200/275/350/350 to 350
      - Death Prophet: Witchcraft move speed bonus increased from 4/8/12/16% to 5/10/15/20%
      - Disruptor: Thunder Strike from 3 strikes over 4 seconds to 4 strikes over 6 seconds
      - Disruptor: Thunder Strike damage per strike decreased from 50/75/100/125 to 40/60/80/100
      - Disruptor: Thunder Strike AoE increased from 200 to 240
      - Doom: Doom now disables Feast, Backtrack, Dispersion, Juxtapose, Bristleback and Blood Bath
      - Doom: Aghanim's Scepter upgrade duration reworked (duration doesn't count down while near Doom)
      - Dragon Knight: Corrosive Breath passive from Level 1 Elder Form now carries over to Level 2 (the DPS)
      - Drow Ranger: Trueshot Aura increased from 14/18/22/26% to 16/20/24/28%
      - Earthshaker: Turn rate improved from 0.4 to 0.6
      - Earthshaker: Fissure range increased from 1200 to 1300
      - Earthshaker: Echo Slam now considers illusions as heroes
      - Elder Titan: Ancestral Spirit vision type from Flying to Ground
      - Elder Titan: Natural Order aura increased from 20/40/60/80% to 25/50/75/100%
      - Enchantress: Aghanim's Scepter bonus attack range increased from 165 to 190
      - Enigma: Malefice scaling reworked (now 3 ticks with 0.25/0.5/0.75/1 sec stun and 75/120/165/210 damage)
      - Gyrocopter: Flak Cannon cooldown increased from 20 to 30
      - Huskar: Base Strength increased by 3
      - Huskar: Burning Spears DPS increased from 4/8/12/16 to 5/10/15/20
      - Huskar: Life Break HP cost increased from 35/30/25% to 40/35/30%
      - Huskar: Berserker's Blood Reworked (now has 4/5/6/7% magic resistance and 8/12/16/20 attack speed per stack)
      - Huskar: Removed from Captain's Mode
      - Invoker: Alacrity manacost decreased from 100 to 75
      - Invoker: Ghost Walk slow increased from 20/23/26/30/33/36/40 to 20/25/30/35/40/45/50
      - Invoker: Ghost Walk cooldown decreased from 60 to 35
      - Invoker: Tornado damage rescaled from 70+(Wex+Quas)*20 to 70+(2*Wex+Quas)*15
      - Io: Spirits no longer provide vision, except temporarily when they collide with an enemy hero
      - Io: Overcharge hp/mp cost increased from 3.5% to 4.5%
      - Juggernaut: Omnislash no longer jumps on Tombestone Zombies
      - Keeper of the Light: Base Strength decreased by 2
      - Kunkka: Ghost Ship damage increased from 300/400/500 to 350/450/550
      - Kunkka: X Marks The Spot manacost decreased from 80/90/100/110 to 80
      - Kunkka: X Marks The Spot vision from 1000 flying to 400 ground vision
      - Lich: Chainfrost bounce count increased from 7 to 10
      - Lifestealer: Open Wounds cast range decreased from 600 to 200/300/400/500
      - Lina: Attack range increased from 625 to 635
      - Lion: Mana Drain break and cast range improved by 100 (750/1100 -> 850/1200)
      - Lion: Aghanim's Finger of Death CD decreased from 160/100/40 to 100/60/20
      - Lone Druid: Spirit Bear now has its HP drained by Armlet when active
      - Lone Druid: Spirit Bear bounty increased from 100 to 300
      - Lycanthrope: Armor increased by 1 (Shapeshift total armor is still the same as before)
      - Magnataur: Reverse Polarity damaged decreased from 150/225/300 to 50/125/200
      - Medusa: Stone Gaze Reworked

      Any unit facing Medusa will have its attack, movement and turn rate reduced by 50% until the end of the spell. If you accumulate 2 seconds time (in total) facing Medusa, you will turn to stone.

      Stoned units are disabled, have 100% magic resistance and take extra damage from physical attacks.

      View Angle Spread: 85
      Gaze Duration: 6 seconds.
      Stone Duration: 3 seconds
      Bonus Physical Damage: 30/40/50%
      AOE: 1000
      CD: 90
      Manacost: 200

      Note: Kills illusions instead of petrifying them

      - Medusa: Removed from Captain's Mode
      - Meepo: Innate magic resistance increased from 25% to 35%
      - Mirana: Elune's Arrow now deals up to 100 extra damage based on distance the arrow traveled
      - Mirana: Moonlight Shadow cooldown decreased from 160/140/120 to 140/120/100
      - Mirana: Starfall will choose a new target for the second star if the first died before impact
      - Morphling: Base attack time improved from 1.7 to 1.6
      - Naga Siren: Rip Tide cooldown rescaled from 19/16/13/10 to 10
      - Necrolyte: If a unit dies under Reaper's Scythe, it will be credited to Necrolyte
      - Necrolyte: Aghanim's Reaper's Scythe causes buyback to be disabled on heroes it kills for that death
      - Nyx Assassin: Mana Burn drain and damage decreased from 5x Int to 3.5/4/4.5/5x
      - Nyx Assassin: Mana Burn manacost rescaled from 130/120/110/100 to 100
      - Nightstalker: Hunter in the Night attack speed rescaled from 30/45/60/75 to 45/55/65/75 (MS remains 20/25/30/35)
      - Ogre Magi: Ignite DPS increased from 26/32/38/44 to 26/34/42/50
      - Omniknight: Added Aghanim's Scepter (Global and affects buildings)
      - Outworld Devourer: Movement speed increased from 310 to 315
      - Phantom Assassin: Blur level 4 evasion increased from 35% to 40%
      - Phantom Lancer: Spirit Lance, Dopplewalk, Juxtapose and Phantom Edge illusions damage dealt decreased from 25% to 20%
      - Pudge: Flesh Heap strength bonus increased from 0.9/1.2/1.5/1.8 to 1/1.5/2/2.5
      - Pugna: Nether Blast structure damage increased from 33% to 50%
      - Pugna: Decrepify can now target Tombstone
      - Razor: Eye of the Storm duration increased from 20/25/30 to 30
      - Razor: Eye of the Storm strike interval decreased from 0.75/0.65/0.55 to 0.7/0.6/0.5 (Aghanim's to 0.55/0.45/0.35)
      - Razor: Unstable Current movement speed bonus increased from 3/6/9/12% to 4/8/12/16%
      - Riki: Permanent Invisibility fade time decreased from 3/2.25/1.5 to 3/2/1
      - Sand King: Invisibility fade delay when exiting Sand Storm improved from 0.3/0.6/0.9/1.5 to 1.5
      - Sand King: Sand Storm now has a smoother damage interval (1->0.5, total damage is the same)
      - Shadow Demon: Base Intelligence decreased by 3
      - Shadow Demon: Shadow Poison no longer gives vision over the targets with the debuff
      - Shadow Fiend: Requiem of Souls slow rescaled from 15/20/25% to 20%
      - Shadow Fiend: Requiem of Souls damage reduction increased from 15/20/25% to 50%
      - Shadow Shaman: Aghanim's Mass Serpent Wards damage increased from 53-59/74-79/94-100 to 85-90/105-110/125-130
      - Silencer: Global Silence now affects sleeping units
      - Silencer: Added Aghanim's Scepter for Silencer (Adds CotS to all units and increases duration by one)
      - Skeleton King: Reincarnation slow now affects attack speed as well
      - Skeleton King: Reincarnation slow happens immediately upon death rather than after reincarnating
      - Skeleton King: Critical Strike Reworked (Allows you to temporarily trade Critical Strike for a 7 second 20% max life drain)
      - Slardar: Bash damage type from magical to physical
      - Slardar: Sprint cooldown decreased from 40 to 28
      - Sniper: Shrapnel AoE increased from 360 to 400
      - Spirit Breaker: Charge of Darkness will now also Greater Bash its target
      - Storm Spirit: Electric Vortex cooldown decreased from 20 to 21/20/19/18
      - Tidehunter: Ravage AoE rescaled from 825/925/1025 to 1025
      - Timbersaw: Base Strength increased by 3
      - Timbersaw: Int growth increased from 1.8 to 2.4
      - Timbersaw: Chakram initial manacost rescaled from 125/150/175 to 75/125/175
      - Timbersaw: Chakram move speed increased from 800 to 900
      - Tiny: Toss cooldown decreased from 10 to 9
      - Tiny: You can now Toss units to Runes
      - Treant Protector: Leech Seed slow increased from 24% to 28%
      - Treant Protector: Leech Seed's healing effect no longer ends when the target dies
      - Troll Warlord: Battle Trance cooldown increased from 20 to 30
      - Troll Warlord: Battle Trance duration decreased from 10 to 7
      - Tuskar: Snowball cooldown decreased from 24 to 21
      - Undying: Soul Rip cast range increased from 650 to 750
      - Ursa: Fury Swipes duration increased from 6 to 15
      - Vengeful Spirit: Strength increased from 16 + 2.3 to 18 + 2.6
      - Vengeful Spirit: Nether Swap cast range rescaled from 600/900/1200 to 650/925/1200
      - Venomancer: Poison Sting duration increased from 6/7/8/9 to 6/8/10/12
      - Viper: Corrosive Skin affects any damage source not just regular attacks
      - Viper: Viper Strike is no longer removed by Dark Pact or Kraken Shell
      - Witch Doctor: Death Ward cast range rescaled from 300/350/400 to 400
      - Witch Doctor: Maledict cast range increased from 400 to 525

      - Drums of Endurance: Recipe cost increased from 750 to 800
      - Armlet of Mordiggian: HP regen decreased from 8 to 7
      - Assault Cuirass: Positive armor aura is no longer prevented from stacking with other items
      - Black King Bar: Magic Immunity now has a 6th level of decrease
      - Blade Mail: Armor increased from 5 to 6
      - Blade Mail: Damage Return cooldown decreased from 22 to 17
      - Blink Dagger: Cooldown decreased from 14 to 12
      - Bloodstone: Initial charges increased from 6 to 8
      - Bloodstone: Can be activated to instantly kill yourself (requires a ground target)
      - Bottle: While empty, causes couriers to move 30% slower
      - Courier: Courier no longer block neutral creeps from spawning
      - Courier: Courier Speed Burst from 100% to 50% MS bonus (still reaches max speed)
      - Dagon: Recipe cost decreased from 1300 to 1250
      - Dust of Appearance: Now stacks in inventory
      - Dust of Appearance: Now slows heroes with an invisibility buff on them by 10%
      - Ethereal Blade: Self or ally cast duration increased to 4 seconds
      - Eul's Scepter of Divinity: Movement speed bonus increased from 30 to 35
      - Force Staff: Recipe cost decreased from 1000 to 900
      - Gem of True Sight: Gem can no longer be destroyed
      - Gem of True Sight: Gold cost increased from 700 to 850
      - Headress of Rejuvenation: Regeneration Aura AoE increased from 500 to 750 (now equal to Mekansm's active)
      - Linken's Sphere: Cooldown decreased from 20 to 17
      - Medallion of Courage: Cast range increased from 800 to 1000
      - Mekansm: Regeneration Aura AoE increased from 500 to 750 (now equal to active)
      - Buckler: Armor bonus AoE active increased from 700 to 750 (now equal to Mekansm's active )
      - Necronimicon: Warrior and Archer armor type changed from Heavy to Hero (takes less damage from creeps)
      - Null Talisman: Recipe cost decreased from 145 to 135
      - Observer Ward: Initial Stock now starts at 1 instead of 2 (max stock is still 2)
      - Quelling Blade: Can now target Observer or Sentry wards dealing 100 damage (wards have 200 hp)
      - Quelling Blade: Cast range increased from 100 to 350
      - Radiance: Burn damage increased from 45 to 50
      - Sange and Yasha: Minor changes to stats
      - Sentry Ward: AoE decreased from 950 to 800
      - Shadow Amulet: Fade time decreased from 2.6 to 2.4
      - Shadow Blade: Damage decreased from 30 to 22
      - Shiva's Guard: Aura AoE decreased from 1000 to the standard 900
      - Shiva's Guard: Attack Speed reduction increased from -30 to -40
      - Stygian Desolator: Corruption armor reduction increased from 6 to 7
      - Veil of Discord: Discord AoE increased from 550 to 600

      - Captain's Mode bans changed from 2/3 to 2/2/1
      - Captain's Mode picks changed from 3/2 to 2/2/1
      - Adjusted ban/pick/reserve times Captain's Mode

      - Deny XP and Bonus XP/Gold AOE is now the same as regular XP AOE (1000->1200)
      - 4 hero XP bonus changed from 15+6*Level to 20+5*level
      - 5 hero XP bonus changed from 10+5*Level to 15+4*level
      - Level 11 XP requirements reduced from 6500 to 6000
      - Level 12 XP requirements increased from 7700 to 8200
      - Gold for ending a spree changed from 50->400 (3x->10x) to 75->600

      - Buy back cooldown increased from 5 to 6 minutes
      - Level 1 and Level 2 towers armor increased from 18 to 20
      - Towers no longer have separate bounty values when creeps or allies get the last it, it now gives the same reliable bounty to all players as if a creep killed it.
      - Hero getting last hit on tower gives 100-200 bonus gold. Does not affect team bounty in any way

      - Backdoor protection now also reduces incoming damage by 25%
      - Siege units HP increased from 500 to 550

      - Repicking a randomed hero now re-adds the hero to the pool
      - Swapping a hero that you randomed now costs you 100 gold

      BUGS
      - Earthshaker: Fixed a number of slightly incorrect properties with Echo Slam.
      - Troll Warlord: Fixed a number of slightly incorrect properties with Whirling Axes.

      AUDIO
      - Ownage sounds now play on the default Mega-kills, Bastion Mega-kills, and Pyrion Flax mega-kills announcers for whenever your team scores 5 or more kills without any heroes on your team dying.

      VISUAL
      - Mirana: Reduced arrow size by 10%
      - Mirana: Reduced arrow saturation

      - Mirana: Enemies continue to not see or hear the same effects on the arrow as allies do