Disruptor: Glimpse + Wisp

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    • Ok mit smoke wärs jetzt nochmal richtig interessant

      Grad mit Furion im sp probiert, smoke wird von der Fountain nicht aufgedeckt, man kann sogar n stück reinlaufen bevor man angegriffen wird

      Wenn man gesmoked mit relocate kommt, sieht der gegner den Relocate auf der Minimap, aber nichts passiert und dann ists wirklich zu spät um zu realisieren was der gegner da macht
      FREE Hat
    • Ist es hier grade jedem bei der Kombination egal, dass der carry nicht mit wisp irgendwo farmen kann und dann fights unterstützen kann, weil wisp ja mit relocate diesen trick mit disruptor machen will ?(
      Ja is toll un so, kann mal was bringen, aber im regelfall ist ein wisp nicht im fight und hat dann mal so ein relocate übrig um in die gegner base zu springen...+ hat glimpse auch noch 30 secs cd und relocate ganze 60secs, d.h. du hättest es im fight vorher genauso wie relocate nicht benutzen können. dazu müssten die beiden auch erstmal auf so hohem lvl sein, und da kannst du von nem bkb auf dem gegner ausgehen.

      Sehe nicht wie man auf soviel verzichten kann, das sich der Trick im Normalfall anwenden lässt.

      MfG Fun

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Funplayer111 ()

    • BladerJoe- schrieb:

      Funplayer111 schrieb:

      Ich habe keine ahnung von dota und schreibe mist


      ja lass mal lieber mit relocate einen supporter gangen im lategame und nicht den maincarry töten. macht sinn. 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o 8o

      Ich denke er meint damit eher, dass ja evtl. bei dem Fight, der den Carry das erste mal getötet wurde, wisp relocate genutzt hat
      das kann sein, muss aber nicht
      Zumal irgendwann relocate cd < deathtime
      FREE Hat
    • Joe, man kann auch mehr nachdenken bevor man postet...

      Warum sollte man relocate im lategame zum gangen nutzen? Da ist mit sicherheit immer 5man dota anzutreffen.
      Du setzt ja voraus, dass wir den gegnerischen carry töten, unser wisp und unser thrall danach am leben sind und wir in der Lage sind mit genug leuten dorthin zu kommen wo der gegnerische carry gefallen ist.

      Dazu würde jeder gegnerische respawnende held, der vor dem carry kommt den smoke ziemlich sicher brechen. Was übrigens sehr wahrscheinlich wäre, da carries oft 2-5 level über den restlichen helden sind.

      Du musst halt auch gut luck haben das du mit dem Timing hinkommst oder die gegner deinen thrall+wisp in ihrem Fountain nicht niedermetzeln oder savetpen.
      Aber hauptsache nich sinnvoll zitieren erstmal :thumbdown:
    • Apropo, wäre Wisp + Pudge nicht vielleicht sogar ne bessere Kombo? Habs noch nie probiert aber Relocate -> Hook sollte doch funktionieren oder?

      Ja es funktioniert. Allerdings kannst du mit Pudge auch einfach hinporten und den Gegner so killen. Ihr müsst halt echt im Hinterkopf haben, dass relocate das ist, was den Hero ausmacht. Benutzt du also n relocate für nen Pudge hook bist du 120-90min halb so nützlich. .. Vorallem bekommt man genau durch die ulti ganks Lvl und exp
      you may clip our wings, but we will always remember what it was like to fly~
    • Man hat ja bei dem Halbfinale von Na'vi gesehen, dass jeder verfehlte Hook bedeutet hat, dass Pudge in der Basis stand und somit wahlweise eine halbe Minute oder 135g + TP cd verloren hat. Wenn man jetzt Io anstelle von Chen dafür nimmt, hat man zwei Helden, die diesen Malus erleiden.

      ABER: Wenn man ganz normal mit Io+Pudge gankt und dann am Ende des Effekts vielleicht zusätzlich noch die Chance hat, einen zweiten Gegner mitzunehmen, sollte man es natürlich versuchen (es sei denn, es wäre gerade besser, Pudge direkt dort zu lassen.
      T
      R
      I
      G
      G
      E
      R
      E
      D
    • Pudge io/chem fountain hooks sind halt mehr oder weniger die letzte hoffnung wenns mal richtig scheisse läuft und man eigentlich keinen normalen fight mehr gewinnt.

      Aber es zu machen obwohl man es nicht bräuchte is meist nur timewaste, trotzdem immer wieder lustig.
    • Man muss das Relocate ja nicht so timen, dass man kurz nach dem respawn schon wieder zurückgeht und man in der Zeit davor in der gegnerischen Base rumidlen muss. Man kann ja auch kurz vor dem Respawn den Relocate benutzen. So ist der Überraschungseffekt grö0er und deine 3 mates bekommen den geglimpsten Carry vielleicht auch alleine down. Danach können wisp + disruptor entweder gleich selbst raustpen oder das gegnerische Team splitten, das sich entscheiden muss ob sie die beiden Supporter töten wollen oder dem Carry helfen wollen. Klar ist es cheesy und risikobehaftet, aber lange nicht unpraktikabel.

      Beitrag von Sunslayer ()

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