ich find meepo rhasta sehr geil xD
2on2 Taktiken
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es gibt einfach eine Tak, die toppt alles (mit der hab ich auch mal vs nevermore/bane gewonnen) Tiny/Venge.
Ich gebe zu, dass early hält sich in grenzen, aber ab lvl 8 ist swap-stun-stun-toss instant kill. Dabei kann der andere meistens noch nichtmal helfen, weil sie viel zu weit auseinander sind. wir haben nun immer nevermore rausgeswappt, und venge hat schnell stun draufgehaun (damit war seine aufgabe erledigt und er konnte eingeschläfert werden.) nachher kam bane dann zu tiny und hat sein ulti benutzt, jedoch war nevermore duch stun-toss bereits tot. so gings dann öfters, und mit arcane kann auch schön alles gespammt werden. Außerdem kann mit venges ulti auch gut banes gecancelled werden.
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ich find nicht, dass tiny venge jetzt das absolute optimum ist. Sicher nicht schlecht, aber wenig rane können schnell ne lane kosten, wenn ihr gegen 2 600er spielt oder vs loa viper kriegt ihr glaub ziemlich auf die eier.
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The PretendeR schrieb:
Axe ist melee wird also nicht viel gefarmt bekommen und necro kann nicht wirklich gut harassen weil er mit death pulse erst 30m in die gegner reinrennen muss.
spielt doch einfach viper venge oder sowas in der art
BOAR.
Und Necro muss nur die Lane halten. Er muss nich farmen, da Axe bereits imba im Wald farmt.
Es reicht Deathpulse und Ulti. Dazu hat man als necro wenig Manaprobs und so kann er Deathpulse genügend einsetzen.
:streit: :streit: :streit: -
Slardar und Luna
Hab vorhin mit nem Mate ne Vengue+Skeleton King Combo (2x Arcaner Ring <.<) besiegt. Das geht übelst ab.
Einfach auf Luna nen Arcane baun und brav spammen, Slardar nur einfach
stunnen und Cuirass bauen. Dann ist die Sache dank Ulti schon gelaufen.
Das ganze ist auch ne pervers gute Inviscombo... -
Eine ziemich krasse Take is (wenn man nich grade besoffen is :saufen: ) Meepo & Chen!!!
Chen geht in Wald, Meepo auf die lane, hat zwar 0 lanedominanz, zerreist aber so ziemlich alles ab lvl 11!
Chen baut natürlich seine Auren um seine Creeps und Meepo zu unterstützen, und rettet mit seiner Ulti Meepo vorm aussterben :hoppel
Rockt derbe (hatten schonmal 2v3 gewonnen damit!) -
und die gegner famren sich dualmidas gegen meepo und was dann :>
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I5h4n schrieb:
und die gegner famren sich dualmidas gegen meepo und was dann :>
meepo is tatsächlich ni so der bringer im 2on2, verreckt gegen fast alles oder bekommt weder xp noch gold~ -
dann verlierst du.... :twak
ja das is ja der haken an der takke, der meepo der keine landominanz hat und ausdeniet wird...aber ich denke das sollte nich so das prob sein, da er melee is, die kann mann ja nich so gut ausdenien! -
ofc..
meepo macht nichts und chen auch nichts, d.h. zusammen machen beide was? -
Neben dem Standardkram wie Bane/Rhasta + <EnterNameHere> finde ich starke Soloheroes bzw. von anderen unabhägige Heroes sehr stark
Brood und Lion zB, im Early sollte man mit Spiderlings und Lions Nukes schon gut klarkommen, im Mid und Late mit Brood Ulti und Lion Disable.
Magnus + Witchdoc finde ich auch gut, Lanedominanz ist da und wenn beide ihre Spells gut durchbekommen ist die Sache gegessen.
Warlock + Stunner, Warlock Ult ist im 2on2 tödlich.
Meiden sollte man Spells die schwer an dem Mann zu bringen sind, zB AoE Stuns oder auch Spells die darauf ausgelegt sind, gegen mehrere Gegner effektiv zu sein, Leshrac Ult oder Warlocks Bonds zum Beispiel. -
Wurde mal von ner Bane Shaker lane im 2on2 geraped. Bane ist generell natürlich absolut imba im 2on2.
Empfehlen kann ich auch Bane Venge. Swap---> Bane ult ---> Stun ----> Brain Sap.. Lame.
oder PotM+Pudge, Pudge+WitchDocktor oder
Pugna+Puck --> GG haben zwar nicht so ne imbaa kill combo wie andere aber man Push so ziemlich alles kaputt und in 2on2 Fights ist Neither Ward + Silence und ordentlich AOE DmG sehr ownend. Besonders mit Decreptify!
Omni+Bane.. Lich+WitchD, WITCH BANE OMFG! -
Hab mal von einer lustigen combo gelesen. bin mir nicht sicher inwiefern sie funktioniert.
Jedenfalls ist besagte combo KotL und Rigwarl. WTF? kotl und das schweini? jap... die sau skillt einfach ihren aoe und kotl sorgt für den mananachschub. und was bekommen wir? nahezu grenzenloser spam und hoher stacking damage -
(die besten combos wurdne ja zweifelsfrei genannt) habn video zu tiny +clock gesehen
clock wird halt tank, tiny muss iwie an seinen arcane, wenn man die ersten lvl überstanden hat --> toss auf gegner, cogs und ministuns, tiny stunnt hinterher, killI wanna look into the mirror and say,
I did it my way
A.I.
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Naja gute combus sin auch potm und dk ODER tiny wd ist sehr schön da du hier die gegner frühzeitig einfach töten kannstBlubb
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Azuphre schrieb:
(die besten combos wurdne ja zweifelsfrei genannt) habn video zu tiny +clock gesehen
clock wird halt tank, tiny muss iwie an seinen arcane, wenn man die ersten lvl überstanden hat --> toss auf gegner, cogs und ministuns, tiny stunnt hinterher, kill
trotzdem wie geil war das denn xDPeace is everyone's buisness war is just buisness -
eher dumme gegner als eine tolle kombo, clock hat selbst ein spell um den cage zu setzten, da braucht man kein tiny...
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Clockwerk kann nicht gut pushen, was bei ihm wichtig ist im Lategame ist er zwar kein opfer, aber andere Helden fetzen ihn. Der hook ist in der mitte schwer zu setzen(viele Creeps enge choke) der tower ist in der nähe und tiny hilft immens, dass clock nicht immer in den tower rennen muss und gefahr läuft vom mate des opfers getötet zu werden
die kombo ist gut und hat synergiePeace is everyone's buisness war is just buisness -
Wenn du die Taktik um den Clock aufbauen willst, stell ihm nen Range aufe Lane, Tiny is zwar Meele, aber die beiden können Range Gegner kaum vom Farmen und Harrassen abhalten. Lich, Lesh, Venge kämen mir in den Sinn.
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Du solltest allgemein keine 2 meele bei nem 2on2 haben... 2range können klappen aber die verbindung ist meist das beste...
Dass bane hier jede 2on2 combo rockt ist klar aber wie wärs mal mit darkseer und gondar? die rocken bis die ersten wards kommen das spiel mit invis und sheld und wenn gondar oder dark seer wegen imba farming noch gem holt sind wards nicht mal das problem:-)Blubb