Könnt ihr mal aufhören, diese cliff exploits etc mit anderen bugs in einen Topf zu werfen?
Viele der sogenannten "bugs" sind einfach inkorrekt übertragene werte, flags, etc. Interaktion mit "Festhaut" ist z.B. tricky, weil die betreffenden units für paar dinge als hero zählen, für andere nicht, und das hat dann auswirkungen wie z.B. damals, als maiden den bären noch für 10 sekunden freezen konnte. Solche bugs können das Meta auch beeinflussen, sind in der Regel aber "sofort" gefixt. Sofort in diesem Fall nicht "nächster tag nach entdeckung", sondern "sobald ein Entwickler mal Zeit findet, ist der bug in ner minute behoben".
Auf der anderen Seite gibts aber sehr heftige bugs, die oftmals aber viel kritischer sind. Projektile, die einfach verschwinden/nix machen, in der luft stehen bleiben, etc. Diese sind aber auch nicht so schwer zu beheben und werden meistens schon rausgefixt, bevor der patch live geht.
Jetzt gibts aber noch ne dritte art von Bugs. Und diese sind hartnäckig. Fehler, die aus der direkten interaktion zwischen Spiel und Engine resultieren. Diese ganzen seltsamen cog bounces von clockwerk, wie cogs helden manchmal 20 meilen über bäume und klippen wegbouncen, cliff abuse etc. Um solches Verhalten auch nur MINIMAL zu VERBESSERN, sind evtl. mehrere Tage Arbeit nötig.
Dass irgendwo nen falscher Wert bei zugelassenen Zielen steht, geht den Devs schlicht und ergreifend am Allerwertesten vorbei. Die haben wichtigere Probleme zu lösen. Solche falschen Einträge werden idr. In sehr großen batches abgearbeitet. Also die Leute, die bug reports tracken und einordnen, erstellen listen und irgendwann gibt es mal wieder ne liste mit inkorrekten Einträgen, die nen entwickler halt ma fix an nem halben Tag oder so korrigieren soll. Wichtig ist, dass die Interaktion zwischen Spiel und Engine verbessert wird, dass gewisse rare bugs, wie helden, die auf einmal grundlos auf die mitte der map teleportiert werden, gefixt werden.
Falsche Einträge sind solche trivialitäten, da setzt man sich erst dran, wenn man ne lange Liste hat, die man schnell und effizient abarbeiten kann.
Viele der sogenannten "bugs" sind einfach inkorrekt übertragene werte, flags, etc. Interaktion mit "Festhaut" ist z.B. tricky, weil die betreffenden units für paar dinge als hero zählen, für andere nicht, und das hat dann auswirkungen wie z.B. damals, als maiden den bären noch für 10 sekunden freezen konnte. Solche bugs können das Meta auch beeinflussen, sind in der Regel aber "sofort" gefixt. Sofort in diesem Fall nicht "nächster tag nach entdeckung", sondern "sobald ein Entwickler mal Zeit findet, ist der bug in ner minute behoben".
Auf der anderen Seite gibts aber sehr heftige bugs, die oftmals aber viel kritischer sind. Projektile, die einfach verschwinden/nix machen, in der luft stehen bleiben, etc. Diese sind aber auch nicht so schwer zu beheben und werden meistens schon rausgefixt, bevor der patch live geht.
Jetzt gibts aber noch ne dritte art von Bugs. Und diese sind hartnäckig. Fehler, die aus der direkten interaktion zwischen Spiel und Engine resultieren. Diese ganzen seltsamen cog bounces von clockwerk, wie cogs helden manchmal 20 meilen über bäume und klippen wegbouncen, cliff abuse etc. Um solches Verhalten auch nur MINIMAL zu VERBESSERN, sind evtl. mehrere Tage Arbeit nötig.
Dass irgendwo nen falscher Wert bei zugelassenen Zielen steht, geht den Devs schlicht und ergreifend am Allerwertesten vorbei. Die haben wichtigere Probleme zu lösen. Solche falschen Einträge werden idr. In sehr großen batches abgearbeitet. Also die Leute, die bug reports tracken und einordnen, erstellen listen und irgendwann gibt es mal wieder ne liste mit inkorrekten Einträgen, die nen entwickler halt ma fix an nem halben Tag oder so korrigieren soll. Wichtig ist, dass die Interaktion zwischen Spiel und Engine verbessert wird, dass gewisse rare bugs, wie helden, die auf einmal grundlos auf die mitte der map teleportiert werden, gefixt werden.
Falsche Einträge sind solche trivialitäten, da setzt man sich erst dran, wenn man ne lange Liste hat, die man schnell und effizient abarbeiten kann.
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