Disclaimer
Mir geht son gewisses Geweine tierisch auf den Sack. Geweine von Leuten die so ziemlich keine ordentlichen eigenen Ideen bringen. Obendrauf bin ich der Meinung, dass man so ziemlich alles verbessern kann. Daher habe ich mir mal ein paar Knappe Gedanken über ein möglichst faires Mute_System gemacht. Es ist zwar bestimmt alles andere als perfekt und an Zahlen müsste sowieso gedreht werden, jedoch möchte ich auch andre anregen ihre Gedanken über ein möglichst faires Mutesystem zu äußern. Dinge wie "Tribunal" oder "einfach garnicht muten" haben hier im thread nichts verloren. Bei zweiten muss ich generell nichts zu sagen und beim Tribunal, kann ich gerne ne kleine Ausführung geben, das das Tribunal nicht viel anders ist als ein automatisiertes System mit einer zusätzlichen (winzigen) Sicherheitsschranke.
Es wäre also schön, wenn Leute mich auf blatante Fehler oder Schwachstellen in meiner Idee hinweisen könnten, oder ihre eigenen posten würden. Ich wäre außerdem froh wenn Mods posts löschen würden, die keinen Inhalt bringen.
The Manner-Scale
Die Skala:
Dies ist eines der grundelegenden Konzepte für meine Version des Report Systems. Es hilft dabei, unberechtigte punishments zu reduzieren, Leuten die rechtsmäßig reportern mehr reports zu Verfügung zu stellen und generell beim bestrafen zu helfen.
Es handelt sich hierbei um eine Skala von 0 bis unendlich Punkten. Innerhalb dieser Skala ist eine weite von 0 bis 1000. Auf der Skala existieren folgende Intervalle:
0 - 200: Reportklasse A und eventuell ein temporärer Titel für gutes benehmen.
200 - 400: Reportklasse B
400 - 600 Reportklasse C Neue Spieler starten bei 500 Punkten.
600 - 900 Reportklasse D
900 - infinity Reportklasse E
Zusätzlich ist der Skala-Bereich von 0 bis 1000 auch mit Prozentwerten von 0% bis 100% bezeichnet. Also ein Wert von 243, wäre offensichtlich 24,3%. Diese Prozentwerte spielen später eine Rolle. Alles über 1000 zählt ebenfalls als 100%
Punkte senken:
Pro Spiel in dem du nicht reported wirst UND kein abandon bekommst, verlierst du 1 * B + Indikatorfunktion1 * 0,01 * C Punkte.
B := Anzahl der Spieler in dem Spiel, die nicht in deiner Party sind.
C := Deine momentanen Punkte.
Indikatorfunktion prüft, ob du insgesamt 45 oder mehr Besserungspunkte-Punkte gesammelt hast. Wenn dies der Fall ist liefert die Indikatorfunktion den Wert 1 sonst Wert 0.
Besserungspunkte ist die Anzahl der nicht-in-deiner-Party Spieler, seit dem letzten Report gegen dich. Also z.B. 5 Solo Spiele ohne reported zu werden. Diese Mechanik soll Leuten helfen, die ihr benehmen verbessern wollen.
Punkte erhöhen:
Deine Punkte erhöhen sich, wenn du reported wirst. Folgende Formel wird dazu genutzt:
10 * Glaubwürdigkeit * Indikatorfunktion2 + 2 * Glaubwürdigkeit * Indikatorfunktion3,
Glaubwürdigkeit ist ein Wert der aussagt wie häufig der reportende rechtmäßig reported. Da dieser Wert noch anderen nutzen hat, wird hierzu später noch mehr erwähnt.
Indikatorfunktion2 liefert Wer 1, wenn der reportende die höchste Glaubwürdigkeit von denen hat, die in einem bestimmten Spiel reports gegen ein Ziel verabschiedet haben. Sonst null.
Indikatorfunktion3 ist das Gegenstück zu Indikatorfunktion2.
Punishments
Je nach Reportklasse legt sich die Höchststrafe als auch die Chance bestraft zu werden fest. Auch hier wird weder in Echtzeit noch in Anzahl der Spiele gezählt, sondern die Anzahl deiner Mitspieler (die nicht in der Party sind)
Reportklasse A: Höchststrafe von 1 Tag mute. Drittes reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse B: Höchststrafe von 1 Tag mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse C: Höchststrafe von 3 Tage mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse D: Höchststrafe von 7 Tage mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse E: Höchststrafe von 7 Tage mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 90 nicht-in-der Party Spielern.
Mögliche Bestrafungen:
Warning --> 1-day mute --> 3 day mute --> 7 day mute.
Jeder mal, wenn du bestraft wirst, wird deine Bestrafungskategorie einen Hochgesetzt.
Jedes mal wenn du 180 Punkte sammelst ohne bestraft zu werden (Punkte sind wieder Anzahl der nicht-in-deiner-Party Spieler in spielen die du nichts leavest) senkt sich deine Bestrafungskategorie um eine Stufe.
Glaubwürdigkeit
Glaubwürdigkeit ist nützlich um den Wert eines Reports zu berechnen und um die Geschwindigkeit zu erzeugen, in der Leute ihre Reports zurückerhalten.
Glaubwürdigkeit ist der Durchschnitt über den Prozentwert der Skala der reporteten, innerhalb deiner letzten 10 reports. Gingen deine letzten 10 reports also an 6 Leute mit 666 Punkten (66,6%) 3 Leute mit 333 Punkten (33.3% und eine Person mit 500 Punkten (50%) ist deine Glaubwürdigkeit für den nächsten Report bei 54.95%.
Report-Replenishments
Jeder spieler hat maximal 3 (Kommunikations) Reports. Wenn du weniger als das maximum hast, startet ein counter. Wenn dieser Counter voll ist, erhälst du einen neuen Report. Das tempo dieses Counter könnte zum Beispiel von deiner Glaubwürdigkeit beeinflusst werden und obendrauf wesentlich schneller laufen, während du gerade ingame (irgendein Modus, in dem man reporten kann) bist. Also würden Leute die viel Spielen und Glaubwürdig sind mehr reports zur Verfügung haben.
How to Report
Zu aller erst, ist es erst gegen Ende des Spiels möglich zu reporten (und zu commenden) Obendrauf noch für einen tag über das Replay-Tab möglich, solange du selbst an dem Spiel teilgenommen hast. Dann muss bei Kommunikationsreports noch eine oder mehrere Chatzeilen markiert werden (wofür replays leider team-chat bräuchten) oder ein Häkchen für Voice-Abuse gesetzt werden (nur möglich wenn die Person überhaupt Voice Chat benutzt hat).
Die Grundidee hierfür (mit schönen Bildern) stammt von Bleako: Klicke hier!
Wenn jemand eine Warnung oder eine Bestrafung erhält, erhält er die Option sich die letzten 10 bis 20 Kommunikationsreports gegen ihn anzeigen zu lassen. Natürlich anonym.
Durch das verzögerte reporten, finden zwar Bestrafungen sofort statt, wenn der Report losgeschickt ist, aber die Berechnung der Manner-Punkte findet erst statt, sobald das jeweilige Spiel nichtmehr bestrafbar ist (was wichtig ist um den besten Reporter herauszufinden)
Die VIP Variable
Diese eine Sache würde Eigenarbeit von Valve erfordern. Normalerweise würde ich auch sagen, dass niemand eine extrabehandlung kriegen sollte, jedoch wenn einige VIP's von den Leuten innerhalb ihrer Spiele zuviel Aufmerksamkeit bekommen (und somit zuviel reported werden), muss Valve sie auch ein wenig anders behandeln. Eventuell mehrstufig, also das ein P-Flax nicht genauso VIP ist wie ein Dendi. Hierzu hab ich nichts spezielles, jedoch wollte ich das einfach mal feststellen.
edit: sämtlcihe Sachen wo die von mir erwähnten Punkte gesammelt werden (Report redemption, Manner-Sclade, other stuff) werden nur gezählt, wenn du momentan nicht gemuted bist (da man dich dann ja nicht reporten kann), da ich nicht möchte, das sich die Stellung der Leute verbessert ohne das diese die Chance hatten ihre verbessertes benehmen zu zeigen.
Mir geht son gewisses Geweine tierisch auf den Sack. Geweine von Leuten die so ziemlich keine ordentlichen eigenen Ideen bringen. Obendrauf bin ich der Meinung, dass man so ziemlich alles verbessern kann. Daher habe ich mir mal ein paar Knappe Gedanken über ein möglichst faires Mute_System gemacht. Es ist zwar bestimmt alles andere als perfekt und an Zahlen müsste sowieso gedreht werden, jedoch möchte ich auch andre anregen ihre Gedanken über ein möglichst faires Mutesystem zu äußern. Dinge wie "Tribunal" oder "einfach garnicht muten" haben hier im thread nichts verloren. Bei zweiten muss ich generell nichts zu sagen und beim Tribunal, kann ich gerne ne kleine Ausführung geben, das das Tribunal nicht viel anders ist als ein automatisiertes System mit einer zusätzlichen (winzigen) Sicherheitsschranke.
Es wäre also schön, wenn Leute mich auf blatante Fehler oder Schwachstellen in meiner Idee hinweisen könnten, oder ihre eigenen posten würden. Ich wäre außerdem froh wenn Mods posts löschen würden, die keinen Inhalt bringen.
The Manner-Scale
Die Skala:
Dies ist eines der grundelegenden Konzepte für meine Version des Report Systems. Es hilft dabei, unberechtigte punishments zu reduzieren, Leuten die rechtsmäßig reportern mehr reports zu Verfügung zu stellen und generell beim bestrafen zu helfen.
Es handelt sich hierbei um eine Skala von 0 bis unendlich Punkten. Innerhalb dieser Skala ist eine weite von 0 bis 1000. Auf der Skala existieren folgende Intervalle:
0 - 200: Reportklasse A und eventuell ein temporärer Titel für gutes benehmen.
200 - 400: Reportklasse B
400 - 600 Reportklasse C Neue Spieler starten bei 500 Punkten.
600 - 900 Reportklasse D
900 - infinity Reportklasse E
Zusätzlich ist der Skala-Bereich von 0 bis 1000 auch mit Prozentwerten von 0% bis 100% bezeichnet. Also ein Wert von 243, wäre offensichtlich 24,3%. Diese Prozentwerte spielen später eine Rolle. Alles über 1000 zählt ebenfalls als 100%
Punkte senken:
Pro Spiel in dem du nicht reported wirst UND kein abandon bekommst, verlierst du 1 * B + Indikatorfunktion1 * 0,01 * C Punkte.
B := Anzahl der Spieler in dem Spiel, die nicht in deiner Party sind.
C := Deine momentanen Punkte.
Indikatorfunktion prüft, ob du insgesamt 45 oder mehr Besserungspunkte-Punkte gesammelt hast. Wenn dies der Fall ist liefert die Indikatorfunktion den Wert 1 sonst Wert 0.
Besserungspunkte ist die Anzahl der nicht-in-deiner-Party Spieler, seit dem letzten Report gegen dich. Also z.B. 5 Solo Spiele ohne reported zu werden. Diese Mechanik soll Leuten helfen, die ihr benehmen verbessern wollen.
Punkte erhöhen:
Deine Punkte erhöhen sich, wenn du reported wirst. Folgende Formel wird dazu genutzt:
10 * Glaubwürdigkeit * Indikatorfunktion2 + 2 * Glaubwürdigkeit * Indikatorfunktion3,
Glaubwürdigkeit ist ein Wert der aussagt wie häufig der reportende rechtmäßig reported. Da dieser Wert noch anderen nutzen hat, wird hierzu später noch mehr erwähnt.
Indikatorfunktion2 liefert Wer 1, wenn der reportende die höchste Glaubwürdigkeit von denen hat, die in einem bestimmten Spiel reports gegen ein Ziel verabschiedet haben. Sonst null.
Indikatorfunktion3 ist das Gegenstück zu Indikatorfunktion2.
Punishments
Je nach Reportklasse legt sich die Höchststrafe als auch die Chance bestraft zu werden fest. Auch hier wird weder in Echtzeit noch in Anzahl der Spiele gezählt, sondern die Anzahl deiner Mitspieler (die nicht in der Party sind)
Reportklasse A: Höchststrafe von 1 Tag mute. Drittes reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse B: Höchststrafe von 1 Tag mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse C: Höchststrafe von 3 Tage mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse D: Höchststrafe von 7 Tage mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 45 nicht-in-der Party Spielern.
Reportklasse E: Höchststrafe von 7 Tage mute. Zweites reportetes Game innerhalb von 90 nicht-in-der Party Spielern.
Mögliche Bestrafungen:
Warning --> 1-day mute --> 3 day mute --> 7 day mute.
Jeder mal, wenn du bestraft wirst, wird deine Bestrafungskategorie einen Hochgesetzt.
Jedes mal wenn du 180 Punkte sammelst ohne bestraft zu werden (Punkte sind wieder Anzahl der nicht-in-deiner-Party Spieler in spielen die du nichts leavest) senkt sich deine Bestrafungskategorie um eine Stufe.
Glaubwürdigkeit
Glaubwürdigkeit ist nützlich um den Wert eines Reports zu berechnen und um die Geschwindigkeit zu erzeugen, in der Leute ihre Reports zurückerhalten.
Glaubwürdigkeit ist der Durchschnitt über den Prozentwert der Skala der reporteten, innerhalb deiner letzten 10 reports. Gingen deine letzten 10 reports also an 6 Leute mit 666 Punkten (66,6%) 3 Leute mit 333 Punkten (33.3% und eine Person mit 500 Punkten (50%) ist deine Glaubwürdigkeit für den nächsten Report bei 54.95%.
Report-Replenishments
Jeder spieler hat maximal 3 (Kommunikations) Reports. Wenn du weniger als das maximum hast, startet ein counter. Wenn dieser Counter voll ist, erhälst du einen neuen Report. Das tempo dieses Counter könnte zum Beispiel von deiner Glaubwürdigkeit beeinflusst werden und obendrauf wesentlich schneller laufen, während du gerade ingame (irgendein Modus, in dem man reporten kann) bist. Also würden Leute die viel Spielen und Glaubwürdig sind mehr reports zur Verfügung haben.
How to Report
Zu aller erst, ist es erst gegen Ende des Spiels möglich zu reporten (und zu commenden) Obendrauf noch für einen tag über das Replay-Tab möglich, solange du selbst an dem Spiel teilgenommen hast. Dann muss bei Kommunikationsreports noch eine oder mehrere Chatzeilen markiert werden (wofür replays leider team-chat bräuchten) oder ein Häkchen für Voice-Abuse gesetzt werden (nur möglich wenn die Person überhaupt Voice Chat benutzt hat).
Die Grundidee hierfür (mit schönen Bildern) stammt von Bleako: Klicke hier!
Wenn jemand eine Warnung oder eine Bestrafung erhält, erhält er die Option sich die letzten 10 bis 20 Kommunikationsreports gegen ihn anzeigen zu lassen. Natürlich anonym.
Durch das verzögerte reporten, finden zwar Bestrafungen sofort statt, wenn der Report losgeschickt ist, aber die Berechnung der Manner-Punkte findet erst statt, sobald das jeweilige Spiel nichtmehr bestrafbar ist (was wichtig ist um den besten Reporter herauszufinden)
Die VIP Variable
Diese eine Sache würde Eigenarbeit von Valve erfordern. Normalerweise würde ich auch sagen, dass niemand eine extrabehandlung kriegen sollte, jedoch wenn einige VIP's von den Leuten innerhalb ihrer Spiele zuviel Aufmerksamkeit bekommen (und somit zuviel reported werden), muss Valve sie auch ein wenig anders behandeln. Eventuell mehrstufig, also das ein P-Flax nicht genauso VIP ist wie ein Dendi. Hierzu hab ich nichts spezielles, jedoch wollte ich das einfach mal feststellen.
edit: sämtlcihe Sachen wo die von mir erwähnten Punkte gesammelt werden (Report redemption, Manner-Sclade, other stuff) werden nur gezählt, wenn du momentan nicht gemuted bist (da man dich dann ja nicht reporten kann), da ich nicht möchte, das sich die Stellung der Leute verbessert ohne das diese die Chance hatten ihre verbessertes benehmen zu zeigen.
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