http://dota2-league.net/

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    • dota wird halt von natur aus sehr schnell einseitig.
      selbst in professionellen spielen (die skillmässig deutlich ausgeglichener als quasi alle publics sind) hat man ziemlich oft sehr einseitige games. so ist dota halt, wirklich ausgeglichene games kommen einfach selten vor.
    • Ich erwecke mal wieder den Thread zum leben ^^

      die Sache mit DotA2 League ist einfach, dass das System viel mehr motiviert.
      Es gibt endlich wieder etwas, wofür man sich Mühe gibt ;)

      Im normalen Valve MM sind die Stats schon fast nebensache, weil es eher nur um Win/Loss Count in DotAbuff geht und sich das Commend System nicht so wirklich etabliert hat.

      In DotA2 League ist das anderes.
      Da gibt´s eine Ladder, Rankings, Icons (quasi "rewards", wenn man es so will) für Belobigungen und es bietet sich einfach endlich mal wieder die Möglichkeit mit bzw. gegen Mates zu spielen ;)
      Das ging im normalen Valve MM nicht.

      Gegen Mates zu spielen ist einfach deutlich forderner und anspornender!
      Das weiß ich noch damals von DotA League.

      Wem Items wirklich so wichtig sind, der kann ruhig die banalen Matchmakings machen oder im Team MM andere Teams stompen und ein Rating dafür erhalten, das so durchdacht und aussagekräftig ist wie ein Sack voll Reis ;)
      Ich persönlich finde die paar DL2 Matches, die ich gemacht hab, deutlich organisierter und motivierender, obwohl die noch am Anfang sind.

      Meine fundierte Meinung dazu ;)
    • Noss schrieb:

      Werden Accounts/Permabans übernommen?

      Kidding, die Seite sieht atm recht interessant aus, werde dem Ding definitiv ne Chance geben. Besser als DS-Stacks kanns ja nur werden.

      Qualitätsstacks die Mr.Dilema. Chuck Bass, Wolleesel oder MKB-Boys beinhalten meine ich damit natürlich nicht :thumbup:


      Fick dich Simon, gibt keine gratis Riki lessons die nächsten Wochen, 20€ pro Riki evades dual breath lesson.
      Noss bester Mann trotzdem :love:
    • AllEyesOn schrieb:

      Es gibt endlich wieder etwas, wofür man sich Mühe gibt ;)


      Gut zu spielen und Spaß zu haben ist kein Grund sich Mühe zu geben? oO

      Im normalen Valve MM sind die Stats schon fast nebensache


      Was ja auch gewollt ist. Valve wins.

      Da gibt´s (...) Icons (quasi "rewards", wenn man es so will) für Belobigungen


      Und inwiefern ist das jetzt ein Unterschied zu Valves System? Beides ist null aussagekräftig, Glückwunsch..

      und es bietet sich einfach endlich mal wieder die Möglichkeit mit bzw. gegen Mates zu spielen ;)
      Das ging im normalen Valve MM nicht.

      Gegen Mates zu spielen ist einfach deutlich forderner und anspornender!


      Wenn die Items eh egal sind, dann kannst du auch Lobbies aufmachen. Wieso man dafür jetzt eine Ladder braucht ...

      ---

      Ich wills eigentlich nicht schlecht reden, aber


      Wem Items wirklich so wichtig sind, der kann ruhig die banalen Matchmakings machen oder im Team MM andere Teams stompen und ein Rating dafür erhalten, das so durchdacht und aussagekräftig ist wie ein Sack voll Reis


      hat mich dann schon gereizt. Ich persönlich finde das System von Valve ganz phantastisch und würde ums verrecken nicht so eine bescheuerte Wannabe-Liga joinen wollen, in der jeder Pfosten nichts anderes macht außer den E-Penis zu vergleichen und es sich nur noch nebenbei um Dota dreht. Im normalen MM geht es ums Spiel, und nur ums Spiel - quasi keine störenden Nebengeräusche, perfekt. Keine Spacken die mit ihren Adminfreunden drohen, kein Mongo der mich vollquasselt von wegen er wäre ja so super weil er 500 Siege hat und ich mit meinem neuen Account wäre ja so ahnungslos, keinen Schwanzvergleich über komplett unwichtige Stats wie durchschnittliche Lasthits/Minute ... Das ist für das Spiel alles unwichtig. Das hat Valve erkannt und ihr MM entsprechend gestaltet.

      So eine Liga ist kein Fortschritt, sie ist ein Rückschritt in eine Zeit, als man solche Sachen noch gebraucht hat. Das MM System ist nicht perfekt, aber es funktioniert schon sehr gut, no need for Dota-Steinzeit-Systeme. Wer Stats will soll halt HoN spielen, da gibts diesen ganzen unwichtigen Schwachsinn. Meiner Meinung nach alles Kram, der vom Spiel ablenkt und daher zurecht von Valve aus dem Spiel gehalten wird.

      <3 Volvogaben
    • AllEyesOn schrieb:



      die Sache mit DotA2 League ist einfach, dass das System viel mehr motiviert.
      Es gibt endlich wieder etwas, wofür man sich Mühe gibt ;)

      Im normalen Valve MM sind die Stats schon fast nebensache


      das system motiviert nur leute, die sich von anderen lob erhoffen, wenn ihre "zahl" hoch genug ist.
      (sowas nannte man zu meiner zeit e-penis. je kleiner, desto nötiger hatte man die hohen zahlen.

      und was ich da rot makiert habe:
      natürlich sind stats nebensache in valves MM, weil die stats nunmal auch GARNICHTS über den verlauf
      des spiels aussagen.
      du kannst beispielsweise als supporter richtig gut spielen, aber trotzdem die miesesten stats haben.
      das gilt für jede andere position auch.


      und jetzt verrate ich dir, was sich häuft, je besser die leute werden und je elitärer die games sind:
      es gibt erheblich mehr games, die extrem stark zu einseitigkeit neigen.
      da gibt es zu 95% nen stomp für die eine oder andere seite und das macht auf lange sicht keinen spaß.

      es gibt in dota einfach viel zu viele variablen, als dass man 10 individuelle spieler authentisch nach
      einem MM bewerten könnte. und wenn doch, dann fließen werte mit ein die man abusen kann.
      wo wir wieder bei dem thema sind, wieso valve nicht offenlegt wie das system genau funktioniert.


      und hier meine fundierte meinung:
      du hast keine fundierte meinung, weil du schlichtweg keine ahnung hast.
      meine erste dota war in einer version, bei der die helden noch größer geworden sind, als sie im level stiegen und sich dota einen machtkampf mit einem anderen moba (damals gab es diesen ausruck aber noch nicht), tides of blood, lieferte.
      der spirit in dota war IMMER, dass man mit jedem helden gewinnen kann, wenn man nur gut genug ist.

      wenn ich jetzt meine erfahrungen aus LoL hinzuziehe, die das rating betreffen, so muss ich FME vollends zustimmen.
      ratings sind für tryhards, die des dota-spirit nicht verstehen und glauben, dass nur die helden, die von den pros
      gepicked werden richtig stark sind. das ist in LoL auch so (seit sie das rating eingefürt haben) und man wird direkt reportet
      wenn die anderen kleingeistigen spieler den pick des anderen nicht mögen.
      (in LoL kommt zwar hinzu, dass das spiel aus konzerntechnischen gründen absichtlich nicht gebalanced ist,
      aber nichts destotrotz wird durch ein ligensystem IMMER diese mentalität entstehen).
      in soeinem system fühlen sich nur unterdurchschnittliche leute wohl, die sich immer was beweisen müssen.
      es macht für 1% der spieler wirklich sinn, für den großen durchschnitt ist es allerdings eher störend als wirklich produktiv.

      dota ist einfach mehr als irgendein beschissenes rating.
      vor allem: man gibt immer sein bestes, wen interessiert denn, wie gut der gegner wirklich ist?
      es gilt ihn zu besiegen. das ist für jeden normalen menschen grund genug sich reinzuhängen.

      und als letzter punkt:
      ihr versucht quasi ein competetive dota in public zu erreichen.
      leider ist competetive dota nicht ansatzweise mit normaler dota zu vergleichen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von ScarPe ()

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