Die Notwendigkeit einer lokalen (deutschen) dota2 Szene

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    • Die Notwendigkeit einer lokalen (deutschen) dota2 Szene

      Wie ja schon auf sagas stream angesprochen hier jetzt nochmal das ganze in schriftform.


      Sofern es so weiter geht wie bisher wird es auf kurz- bis mittelfristige sicht keine neuen deutschen teams geben, die international ein bisschen mitspielen können. Bisher sind es nur mouz und mit einschränkungen uebelst. Den Grund dafür sehe ich schlicht in dem nichtvorhanden sein von innerdeutschen strukturen bzw. dotainfrastruktur. Es gibt keine eps, keine deutschen turniere, keine deutschen cups bis auf ganz wenige ausnahmen, die in irgendeiner form competition fördern könnten. Die einzige chance für teams sich zu beweisen liegt darin, bei eizo/bigpoint cups mitzuspielen, wo dann spätestens in dem mainevent semipro/proteams auf sie warten, gegen die man aller wahrscheinlichkeit nach verlieren wird. Dafür wirklich viel zeit und training zu investieren ist auf mittel-längerfristige sicht erstens extrem frustrierend, weil man kaum verbesserungen sieht, noch gibt es irgendeinen anreiz, sowas auf längere sicht durchzuziehen, weil es einfach keinen reward in irgendeiner form gibt. Man misst sich gleich mit den besten teams aus ganz europa/amerika und hat niemals die chance an die spitze zu kommen. Bzw. diese chance gab es vllt irgendwie schon einmal, aber dafür muss man schon 3-5 jahre dota gespielt haben und bei irgendeinem bekannten team einsteigen, aber als frisches team wird man gleich in competition mit teams geworfen, die schon viel länger und aktiver dabei sind als man selbst

      Auf dauer ist sowas schlicht gift für neue aufstrebende teams, von denen es sicher mehr als genug in deutschland gibt. Jede andere erfolgreiche sportart in deutschland hat lokale strukturen, in denen man sich hocharbeiten kann und die dafür sorgen, dass immer genügend nachwuchs vorhanden ist und wirklich ambitionierte teams an die spitze bringen kann. In jedem kleinen dorf kann man irgendwie fußball, tischtennis und schach spielen und kann sofort in lokalen ligen einsteigen und sich dort beweisen. Damals in der e-jugend im Fußball sind wir kreismeister geworden einmal. Das Ergebnis war, dass unser trainer und unsere Väter uns pizza gekauft haben, wir nen fetten pokal gekriegt haben und wir zusammen gefeiert haben. Hab mich damals gefühlt wie nen König. Hätte es diese lokalen strukturen nicht gegeben und wir hätten gleich gegen die e-jugend von bayern münchen und real madrid spielen dürfen, wären wir abgeschlachtet worden, es hätte keinen spaß gemacht dranzubleiben und sämtliche motivation wäre auf dauer flöten gegangen.
      Ich weiß, dass fußball und dotavergleich immer nen bisschen heikel sind, aber ich denke mal jeder versteht worauf ich hinaus will.

      Die einzigen Versuche, was lokales aufzubauen liegen 3-4 Jahre zurück. Ich erinnere mich da an fragster koth und esl bundesliga. Obwohl die spielerzahl damals ungleich geringer war, gab es allein für diese 400 euro cups 4-5 teams die trainiert haben und untereinander konkurrenzfähig waren. Es waren schöne Zeiten und man hatte einen Ansporn, weil man ja unbedingt gewinnen wollte und es im rahmen des möglichen war. Selbst wenn die organisation und die admins nicht immer perfekt waren, ist das fehlen jeglicher struktur und innerdeutschen competition der grund, weshalb es trotz extrem vieler deutscher dotaspieler kaum bekannte deutsche teams gibt. Es gibt einfach nichts, woraus international konkurrenzfähige teams wachsen können.

      Das einzige beispiel in europa, wo lokale strukturen in dota vorhanden sind ist russland mit der starladder bzw. starseries. Hier gibt es unter der starladder schon 2 verschiedene ligasysteme, durch die man eben in die starladder aufsteigen kann. Klar wird die starladder enorm von navi gecarried aber es ist sicher kein zufall, dass fast 50% der dort mitspielenden teams aus russland bzw. osteuropa kommen. Die stärkste dotaszene in der breite ist momentan ohne jeden zweifel die russische (china mal ausgenommen) und das zumindest zu großen teilen wegen starladder, die selbst für mittelmäßige russische teams schon gute sponsorendeals nur für die teilnahme bringt. Sowas fördert auch die begeisterung für competitive dota im allgemeinen unter den dotaspielern und es hat dazu geführt, dass russischsprachige streams teilweise mehr viewer haben als englischsprachige und es hat auch dafür gesorgt, dass navi spiele immer die zuschauerreichsten von allen sind.

      Soweit ich informiert bin ist deutschland nach russland die nation mit den meisten dotaspielern. Nur gibt es einfach bisher rein garnichts um sich für teams irgendwie lokal hochzuspielen. Und aus persönlicher sicht finde es einfach unendlich schade, dass es so ist, weil soviel potenzial einfach verschwendet wird. Ich hoffe so sehr, dass entweder take was in dieser richtung unternehmen wird, oder godota.de jetzt mit saga zusammen oder es vllt doch noch eine deutsche dota2 eps geben wird, damit endlich eine basis geschaffen wird aus der etwas größeres wachsen kann. Es muss wirklich gar nicht so viel geld involviert sein vllt 2-3k an preisgeld, aber dafür mit halbwegs guter coverage und guten streams und vllt. nen paar interviews und ich bin mir sicher, dass sich einige teams finden würden, die deshalb gleich viel motivierter an die sache herangehen.

      Vllt nochmal ein kleines beispiel aus der vergangenheit. Ein jahr ists fast her da gab es plötzlich aus dem nichts auf der gamescon einen deutschen wcg qualifier. Und ebenso plötzlich waren auf einmal 4 halbwegs gute deutsche teams da, die für diesen qualifier trainiert haben und ihn gewinnen wollten. Plötzlich war motivation und ein greifbares ziel da - es winkten laptops/money und ehre. Wir haben damals mit uebelst knapp im finale gegen wha gewonnen wha hat im anschluss danach sogar noch das samsung turnier auf der gamescon gewonnen (wofür sie ohne den wcg qualifier vermutlich nicht eingeladen worden wären) und ein gewisser spieler namens fata- hat zum ersten mal zeigen können, dass er ne ganz dezente mitte spielt. Kuroky ist damals auf ihn und crydasia aufmerksam geworden und 1-3 monate später hat er zuerst mich und danach fata zu mouz geholt. Ich will mich nicht zu weit aus dem fenster lehnen, aber ohne diese random innerdeutsche competition wäre die geschichte mit sicherheit ein wenig anders verlaufen und fata wäre vermutlich dieses jahr noch nicht auf dem ti und top3 midlane in europe.

      Klar wäre sowas wie ne deutsche eps gleich mal 3 niveaustufen unter "fnatic vs dignitas gecastet von ohyyyööösüeeeee" aber sowas kann auch kurzfristig einfach kein vergleich sein einfach weil die konkurrenz sehr stark ist. Beispiel qpad die mit besten bedingungen (gutes gehalt teamhaus alle zeit der welt) nach 3-5 monaten training trotzdem nicht mit der spitze mithalten konnten. Wie sollen es denn dann erst random deutsche teams schaffen, die weder gehalt, noch teamhaus und erst recht nicht unendlich zeit haben, wenn es keine zwischenschritte gibt.
      Sofern es irgendwann einmal mehr als 1-2 konkurrenzfähige deutsche teams geben soll, wird es nicht ohne eine lokale struktur gehen.

      reddit.com/r/starcraft/comment…nal_based_leagues_region/
      Hier ein sehr guter artikel über eine ähnliche problematik. Allerdings geht es um sc2 und das "lokale" betrifft amerika, die von south koreans invaded werden.


      Darum kann ich nur appellieren. Supportet eine deutsche eps, schreibt mails an take und godota.de und verlangt nach innerdeutschen turnieren und preisgeldern. Bietet eure knowledge an, wenn ihr helfen wollt und euch wie ich eine starke deutsche szene wünscht. Macht nen bisschen welle und spielt selber mit. Klar ist es vllt. am anfang nicht ganz so interessant, wenn mouz alle abschlachtet, aber nur so kann letztendlich etwas neues und besseres entstehen, wenn es auch für den 5ten platz noch ein bisschen geld gibt oder pro win abgerechnet wird. Ich erinnere mich an eps in cs 1.6 und sc2, wo sowas gut funktioniert hat und mit alternate und mouz immer 2 teams auch international top platzierungen erreicht haben (dass es nicht mehr teams an der spitze gab lag unter anderem daran, dass es eben auch eine nordic eps gab).
      Lol hat zum beispiel den aufbau einer lokalen szene komplett verpennt, da gibt es nurnoch dieses lcs mit den 8 teams und was dahinter ist interessiert im wahrsten sinne des wortes keine sau. Und ich verspreche euch, dass dieses fehlen lokalen backups league of legends irgendwann nochmal sehr sehr weh tun wird, auch wenn das ingameranking als aufstiegsmöglichkeit das ganze ein wenig ausgleichen kann (so kann man sich halt als solospieler hochspielen aber nicht als team).
      Dota2 gibt es inzwischen fast 2 jahre die spielerzahl steigt von tag zu tag an und es gibt reichlich deutsche spieler und kleinere teams.
      Selbst die dotalan in kassel stellt für uns von uebelst schon eine motivation zum trainieren da, und es wäre mir tausendmal lieber mich in einer deutschen eps zu beweisen, als alle 2 wochen eizocup zu spielen, den man am ende trotzdem nicht gewinnen wird und dann mit "nichts" darsteht.

      Drum kann ich jeden, der meine hoffnungen auch nur halbwegs teilt nur bitten projekte dieser art, egal ob sie jetzt von take oder saga oder godota oder readmore oder der esl kommen zumindest prinzipiell und produktiv zu unterstützen. Aber es ist meiner Meinung nach jetzt endgültig zeit, was in dieser hinsicht zu machen, weil so lange nichts passiert ist und irgendwann der zug abgefahren sein wird. Dann bringt auch ne deutsche eps nichts mehr, weil sich jeder längst daran gewöhnt hat nurnoch internationale matches zu schauen und die anderen "eh nicht so gut sind". So sieht es momentan in lol aus in der eps. Trotz 10k preisgeld gibt es pro spiel so ca. 80-120 viewer, wenn es überhaupt gestreamt wird. Und ich will eigentlich nicht, dass dota so endet, dafür liebe ich das spiel zu sehr. Und obwohl ich es so sehr liebe und auch die competition ansich habe ich in den letzten monaten mit dem gedanken gespielt es für mein studium/freunde/freundin/rl aufzugeben, weil es eben nicht für ganz oben reicht im moment und es bisher nur ein top oder flop winner oder loser system gibt, was sich am krassesten am international widerspiegelt. Entweder du kommst top8 oder dein team disbanded. Entweder du gewinnst viel geld oder du hast viel zeit verschwendet.

      Aber jetzt genug der worte. Its our time to rise, its our time to shine. Lasst uns eine stabile deutsche dota2 szene schaffen, die diesen namen auch verdient und lasst uns dafür sorgen, dass dieses rießige potenzial, was vorhanden ist nicht verschwendet wird. Dass jeder, der ein motiviertes team hat auch eine realistische möglichkeit hat sich zu beweisen und sich einen namen zu machen, ohne dabei im achtelfinale gegen fulltime gamer spielen zu müssen bei bigpoint. Dass genügend coverage und streams bereitstehen. Dass es vllt sogar lan finals geben kann. Ich für meinen Teil hab sowohl der esl, als auch saga und take meine hilfe angeboten bzw. der esl sogar ein konzept vorlegt, wie eine eps am besten auszusehen hätte, und wie man sie vermarkten sollte. Und selbst wenn ihr soweit nicht gehen wollt, könnt ihr zumindest emails schreiben oder diesen beitrag in irgendeiner form weiterreichen wenn ihr wollt.

      Lets do it dotasource.

      Lets do it.
    • Mir als Spieler mit Ambitionen in einem insgesamt eher unerfahrenen Team sprichst du aus der Seele. Eine Reihe von Zwischenzielen ist genau das was mir fehlt, hab die DotA Bundesliga damals mitbekommen, hab zu der Zeit aber noch nicht selbst gespielt - sowas in der Richtung wieder einzuführen wär ein Anfang. Ein Aufstieg von Div5 in Div4 fühlt sich garantiert hundertmal besser an als im TMM nen kleinen Winstreak zu haben der unterm Strich eh nichts aussagt.
    • Viele gute deutsche Spieler sind auch einfach eingebildete schwachköpfe, die unfähig sind in einer teamstruktur zu spielen.
      unfähig selbskritisch zu sein oder anstatt etwas zu verbessern gleich zu kicken.

      Sind in den letzten Wochen leider wieder einige gute Teams dran zerbrochen, die es auf jeden Fall zu was bringen könnten :wacko:
    • "Textwall crits you for 2792 damage!"

      Ich finde du hast vollkommen recht. Ich frage mich immer noch, aus welchem Loch qojqva eigentlich gekrochen ist. Dies konnte für mich nur bedeuten, dass es unter deutschen Dotaspielern ziemlich viel verstecktes Potenzial gibt, das nur darauf wartet geweckt zu werden. Ich schaue zwar kein Fußball, aber als Fußballfan schaut man sich doch lieber die deutsche Bundesliga als die russische an, oder?
      Also auf gehts! Lasst uns etwas aus dem Boden stampfen! In ein paar Monaten will ich auf joindota "Germany on the Rise!" lesen. Diesmal aber ohne den totalen Krieg bitte. :whistling:
    • ich glaub ich würd mir die deutsche "bundesliga" lieber angucken als das 15te mal in einer woche dignitas vs eg... fänds auf jeden fall recht cool sowas in die richtung zu starten. Die frage ist nur, ob die esl da tatsächlich der richtige ansprechpartner ist!
    • So ich bin zwar neu in dem Spiel, aber habe mit den Ligen und dem Hintergründen wohl eine Erfahrung wie viele Nutzer gruppenweise.

      Grundsätzlich ist die ganze Sache deutlich komplexer als beschrieben und hängt nicht nur an den Spielern. Daher ist das nicht so leicht zu gliedern, wenn man zusammenhängende Ergebnisse will.

      Ein guter Anfang wäre wohl, dass die Offizielle Veröffentlichung Wirkung haben könnte. Viele entscheidungstragende Drittpersonen legen eben hohen Wert auf diese Formalität, aber naja wie in der Politik gibt es eben den Irrgarten aus Bürokratie und eben den Formalitäten.

      Kommen wir einfach mal zu der Spielersache. Die Sache mit Teams ist eher so, dass es nicht primär auf nationale Strukturen oder ähnliches ankommt, sondern eher der große Booster ist jemanden zu haben, der Entscheidungen auf höchstem Niveau treffen kann und Leuten den Feinschliff verpassen kann. Dann muss dieser Denker noch Alles anpassen können auf individuelle Gegebenheiten. Diese eine Person stärkt das Team extrem und je mehr man davon hat desto besser. Das geht soweit, dass man im Extremfall bei 4 sehr guten Leuten einen mittelmässigen mitnehmen könnte, wenn einer der guten Spieler es packt den einen permanent zu kommandieren ohne Leistungsverlust. So das wäre ein Faktor. Man braucht eben einen, der wirklich carried und auf dieser voll organisierten Ebene hat man da mehr Möglichkeiten als normalerweise, weil man eben auch die Anweisungen zuverlässig raushauen kann. Das ist viel Aufbauarbeit, aber aus der Vergangenheit weiss ich, dass esdurchaus vorkommt, dass jemand Spaß daran hat.

      Jetzt kommen wir zum Internationalem Szenario. Hier und da gibt es ja durchaus gute deutschsprachige Spieler, aber was passiert dann früher oder später? Die anderen Hände... Da macht sich ein Team mal gut im Aufstieg, jemand ragt heraus und zack wird der Motor des Teams herausgebrochen. Wenn dann der Zweitwichtigste noch abgekauft wird, dann gibts schonmal ein Problem. Praktisch wie bei einer Fussballmannschaft, die Aufsteigt, Spieler verliert, dann eine Saison im oberem Drittel spielt, völlig ausgeschlachtet wird und danach Abstiegskampf hat. Folglich wäre der Kern für das deutsche Team ein Teamcaptain, der auch die Notwendigen Resourcen hat um sein Team zusammen zu halten und am besten noch ernsthaft aufzurüsten. Ohhh, da ist das echte Problem, wenn überhaupt ist dann nurnoch mTw dafür da momentan.

      Sicher würde eine EPS helfen und von alleine eine Lawine in Gang setzen, allerdings hängt der Anstoß dieser an Führungspositionen in der ESL und meines Wissens nach bei den Vertretern der EPS-Sponsoren. Folglich geht es jetzt tief ins Wirtschaftliche -> Oligopol, Kartell, Lobby usw. Was haben wir da? Da gibt es einen anderen Spieleentwickler, der sich schonmal verdächtig gemacht hat seine Fäden zu ziehen und ein Produkt hat, was DotA2 auf langsicht unterlegen ist. Ich meine deren Produkt ist doch nur ein sehr schlampiger Klon, der irgendwann die Priorität darauf gesetzt hat einfacher als diese Noobshooter mit automatischer Heilung zu werden. Unglücklicherweise hat das Spiel die Masse und kann darüber auch intern Druck ausüben. Allerdings ist die Potenziallage trotz allem so, dass jemand aus anderen Spielen oft über die Bekanntheit des einen in das Genre kommt und sich dann bei einem DotA2-Versuch vorkommt als hätte er mehrere sehr Komplexe AddOns durch all die zusätzlichen Mechaniken -> Gefahr Stammkunden zu verlieren -> die gute Position durch die Massen muss bis zum Limit ausgenutzt werden. Interne Abläufe...

      Mir sind diverse Spiele, die ich als perfekt erachte getötet wurden und dadurch habe ich so meinen Hass auf hoffnungslose Noobs entwickelt, weil sie mir ja direkt die Qualität der Freizeit beeinflussen. Das Spiel DotA 2 hat nunmal eine gewisse Anforderung und ist wahrscheinlich bei den aktuellen Spielen das schwerste zum lernen. Für einen Freizeitenthusiast klingt das zwar gut, aber der hat genauso die über 10 Jahre alten Shooter zur Verfügung solange die breite Masse entweder Spiele nach Grafik jagd (da haben die klischeehaftigsten Russen im kleinen Finger sogar 10mal mehr Potenzial) oder eben jemand ist, der einfach Alles in den Arsch geschoben haben will. Ja, das ist die Marktlücke worüber sich das andere Spiel etabliert hat. Dieses andere Spiele ist das einfachste aktive Multiplayerspiel aller Zeiten und die Community von denen ist so dumm, dass jeder einfach seine Leistung abbringen kann, aber zufällig Leute verteilt werden, die jenseits von gut und böse schlecht gegen das eigene Team wirken... Das MM verteilt das zusätzlich, dadurch können solche Leute in JEDES Spiel da kommen und zack kriegt jeder mal sein unverdientes Stomperlebnis und bleibt dadurch bei diesem Spiel. Im DotA 2 kann man auch gecarried werden, ABER... Beim selbem Spieler läuft das dann trotzdem anders... Im LoL wird eine gewisse Person da richtig austeilen und kann Sachen spammen wie "I'm 2k ELO" während die selbe Person trotz Carrying durch das Team bei der selbem Menge an Übung dann erst nach 30 Minuten DotA 2 das erste Item mit einem Preis von über 1000g fertig hat... Besonders bei der deutschen Gaming Community wirkt sich das extrem aus und das Problem lässt sich nicht lösen ohne DotA2 zu zerstören.

      Sicherlich gibt es viele deutsche Spieler, aber in dieser Community gibt es auch diverse Probleme... Vor ein paar Jahrzehnten wurde eine gewisse Erziehung extern verordnet und das wirkt sich schon so aus, dass die Mehrheit stark lenkbar ist. Man könnte hier beispielsweise CDU-Wähler als Beispiel bringen, da die meisten Wähler denken eine konservative Partei zu wählen, aber diese Partei linker ist als es die KPD der Weimarer Republik war. Wo wir gerade bei den roten waren hat eine typische rote Machenschaft den Anspruch der deutschen Gamer-Community weit unten gehalten - die Zensur. Viele gute Spiele wurden sehr stark geändert und zu Abfall gemacht während andere gute Spiele gleich indiziert oder gar auf die B-Liste gesetzt wurden. Die betroffene Spiele waren meist weit oben bei der Gameplayqualität. So was haben wir jetzt? Eine Mehrheit, die sich und ihr Konsumverhalten leicht beeinflussen lässt, einen Mangel an Anspruch, fehlende Kenntnis über den Zusammenhang aus verbesserter Spielerfahrung durch Übung in sehr komplexen Spielen und diverse amerikansiche Einflüsse wie Mainstreamverfolgung und "Bigger is Better". Obendrein dann noch diese aktuelle Dekadenzeinstellung vonwegen Hingabe ist böse. Folglich gibt es bei vielen Gruppen von Spielern Probleme mit einer Bindung zu DotA 2 (kann auf verschiedenen Wegen entstehen), aber weil es ja um erwünschte Topteams geht gibt es noch ein weiteres Mentalitätsproblem. Das Spiel spielen ist die eine Sache, aber es soweit zu lernen, dass der erste Fehler ein Spiel entscheiden kann, ist dann noch eine andere Sache. Ich weiss nicht wie extrem das Level da genau ist im DotA 2, aber in andere Spielen habe ich Sachen gesehen wo einmal 2 Sekunden zu lange warten ein Turnierfinale entschieden haben und ja das noch bei fehlerfreier Leistung aus einem Auge mit über 10.000 Stunden Erfahrung in diesem Spiel.

      Ja, die Mehrheit sind halt nicht so wie die Finnen oder Schweden wo sich einfach mehr Leute über ein komplexes Spiel zum Tüfteln freuen und dies auch gezielt suchen.

      Letzteres ist ein langer Absatz und nicht essentiell wie die wirtschaftlichen Faktoren, aber eine größere Auswahl schaft mehr Raum für die Finale Selektion zum entstehendem Topteam und könnte die Entwicklung wohl beschleunigen.

      Allerdings habe ich wohl zu viel Text in die Mentalitätsprobleme gesteckt, weil noch ein anderer Faktor sehr groß ist. Entwicklerinvestition und deren Folgen. Blizzard beispielsweise hat wohl in anderen Spielen die Liquidität für das Marketing aufgebaut was SC2 auf seine aktuelle Position hypte während es League of Legends mit der Masse an Nutzern und der Neuheit des Micro-Payment-Systems machte. Mit diesen extremen Marketingmaßnahmen gäbe es 100%ig eine Folge wo wir wieder am Anfang sind... Dies würde die Wahrscheinlichkeit drastisch erhöhen, dass es einen Teamcaptain mit Sponsoren gibt, der ein deutsches Topteam halten kann und will.

      Dennoch gibt es trotz allem Hoffnung im Dunkeln. Vor ca. 10 Jahren gab es da mal einen Fall von einer perfekten eSportslösung. Beim Spiel Painkiller gab es eine gute Zusammenarbeit von Entwicklern und Community. Dann hat noch die CPL korrekt entschieden und zack war ein Spiel ohne all den Massen ohne Klassen in einem der größten Wettbewerbe aller Zeiten. Zack kommen wir wieder zum erstem Absatz und können sagen, dass sich lediglich die willige Unterstützung für ein detusches Topteam finden muss und dann sollte da Alles möglich sein. Strukturen vergleichbar mit denen von einst Counterstrike werden sich in Deutschland definitiv für kein Spiel mehr aufbauen lassen in den nächsten 10 Jahren.

      Mehr oder weniger hängt Alles an einer Summierung von diversen Faktoren. Ein Mindestlimit ist wohl nötig und je deutlich dieses überschritten wird desto mehr ist drinne.


      Wie könnte sich ein Team entwickeln?

      Szenario 1: Zusammengefundenes Team mit Potenzial gibt Vollgas, kann mit Niederlagen richtig umgehen und hat das Durchhaltevermögen sich zu etablieren

      Szenario 2: Ein Topprofi, der aus Zeitgründen aufhört wird von einem gesponsortem Clan als Captain eingestellt für den Aufbau eines Teams

      Szenario 3: Die Szene wächst, mehr internationale Teams haben ihre 15 Minuten und mehr, da sind deutsche Spieler enthalten und die finden sich irgendwann


      Idealszenario: Aufgrund des höheren Skillgaps entschließen sich alle Ligen und Turnierveranstalter DotA 2 einen Vorzug zu geben wie ihn einst Painkiller genoss, dadurch gibt es mehr Aufmerksamkeit und durch erhöhte Kommerzionalisierung legen mehrere deutsche Unternehmen wert darauf ein starkes Team zu haben, was unter ihrem Namen Werbung läuft. Mehrere Topteams entstehen.



      Was kann man in der Community tun um all dies zu fördern? Viele wirtschaftliche Faktoren wirken limitierend folglich kann man nur als Aufklärer agieren um somit mehr Leute zu binden, die sonst gewechselt hätten, weil sie nicht weit genug waren um das Potenzial des Spielen zu erkennen. Dies würde immerhin die Chancen auf eine langfristige Entwicklung steigern, aber hey... Vllt. ist ja jemand hier, der eine Führungsposition in eSportsinvolvierten Unternehmen oder Lobbys hat :)



      Auch wenn es anders aussieht deckt sich bei mir das Meiste mit dem OP, aber bei mir geht es um die limitierenden Faktoren. Mehr oder weniger beeinflusst all dies hier wie gut die Leiter nach oben für ein Team ist, aber dennoch ist "geringere Wahrscheinlichkeit" nicht das selbe wie "äußerst unwahrscheinlich".


      Edit: Ein Faktor ist noch ziemlich wichtig. Leute, die eine höhere Anpassungsfähigkeit dadurch haben, dass sie schon mehrere Spiele auf hohem Niveau gelernt haben machten oft die Erfahrung, dass sie viel Hingabe in ein Spiel investierten und irgendwann das Spiel gestorben ist und somit die Hingabe nicht mehr so viel wert ist. Folglich kommt dann bei vielen Leuten, die mit gutem Mentor wohl schnell das Niveau erreichen könnten ein Gedankengang wie "Ich investiere den Aufwand doch lieber in ein Hobby wo ich weiss, dass es sicher ist". Mit all dem quantitativem und qualitativem Aufwand, den ich über mehr als 10 Jahre in ergebnisordientiertes Spielen gesteckt habe hätte und den Vorraussetzungen, die ich auch bei diversen Sportarten hatte, hätte ich in mehr als 5 Sportarten Profi werden können und ja solange man noch jung ist denkt man sich da seinen Teil

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Gesinnungstaeter ()

    • Sportsponsering fehlt halt noch in dota 2 extrem. Hoffe jetzt mit dem release auch, dass auch mehr Unternehmen in Dota 2 investieren werden. Hier und da könnten tolle Turniere veranstaltet werden. Wenn am Wochenende in Frankfurt von Intel ein Turnier angeboten werden würde, wäre ich bestimmt der erste der da hin fahren würde mit paar Kollegen zum watchen. paar Tausend Euro als Preisgeld würden auch völlig reichen - wie du ja auch angesprochen hast. Das muss sich doch auch für ein Unternehmen richtig lohnen. Die Preisgelder sind für ein Unternehmen fast lächerlich und nebenbei machen sie sehr gute Werbung. Ich war vorletzte Woche auf der DTM in Nürnberg. Hier geht es zwar um Autos, aber auch dort steht von jedem Lager mehrere Autos zum watchen und kaufen. Es war wie eine kleine IAA und konnte sich sogar beraten lassen und sicherlich gegebenfalls auch was bestellen. Meiner Meinung könnten Unternehmen wirklich für sehr wenig Geld sehr gute und gezielte Werbung erzielen und gleichzeitig würde die Werbung als "Unterstützung" von der Community angesehen werden. Was gibt es Besseres?

      Das Hauptproblem an der ganzen Geschichte ist aber, dass zunächst einige Unternehmen den Bereich überhaupt nicht kennen und ihn deshalb überhaupt nicht in Erwägung ziehen. Gleichzeitig ist die Umsetzung sehr schwierig, weil das Unternehmen die ganze Arbeit erledigen müsste und das kostet wiederum Zeit und Geld. Wie könnte man es verbessern? Zunächst könnte Valve und die Medien diesen Markt publizieren, um das Interessiere zu wecken. Gleichzeitig fehlen in Deutschland einfach Flächen, wo man ein solches Projekt einfach umsetzen könnte. Hier in Deutschland stehen soviele Messehallen mehrere Monate ungenutzt rum, welche man locker benutzen könnte für solche Projekte. Hier liegt es wiederum an der Stadt, die utopische Preise ansetzen, weswegen meist Alternative Orte genutzt werden. Aber warum? Warum kann die Stadt nicht einfach versuchen wenigstens ein paar Gewinne zu erzielen? Steht doch sowieso nur rum und wird nicht genutzt? Man sieht es doch auch an solchen Event wie die Dotalan. Hier könnte man so toll in einer Messehalle chillen, die extra für IT ausgelegt sind. Preislich aber einfach weit von gut und böse entfernt.

      Auch könnten Unternehmen entstehen, die gezielt solche Maßnahmen deutschlandweit organisieren könnten (natürlich für unterschiedliche Spiele) und gleichzeitig natürlich damit auch andere Unternehmen auf den Sack gehen. Unternehmen X kümmert sich um die ganze Planung und Unternehmen Y zahlt nur die Kosten und spendet den Namen.

      Wird so leider in den nächsten Jahren sicherlich nicht kommen, wobei es wirklich für jeden positiv wäre und ein ganze neuer Markt entstehen könnte :(

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Eaglepower89 ()

      "The only time success comes before work is in the dictionary"
    • man sollte einfach mal einen talentscout an den keller stellen, in dem fata und kövköv rangezüchtet wurden und da die nächsten 2-3 spieler abgreifen, den rest holt man sich dann aus dem offiziellen spielersprungbrett (kaipi) und zack hat man muz#2 :thumbup:

      an sich aber gute gedanken alex, ich würd nichtmal sagen, dass es unbedingt eine lokale deutsche szene sein muss, ne neue dota-league würde da fast schon reichen. (auch wenn ich immer noch nicht verstehe was wir früher für eine div5 hatten - jedes fuckin mal waren gegner da und es gab keinen einzigen defwin :cursing: )

      so ein elo/ligen-system ist zwar auf singleplayerseite absoluter schwachsinn, aber für teams unglaublich motivierend und auch angebracht - vllt könnte valve ja intern ne pick-league mit leuten aus dem tmm machen? würd glaub ich schon ausreichen wenn am ende die obere hälfte in jeder division n paar treasure keys geschenkt bekommt oder so - wär also für valve nicht mal ein großer aufwand.
    • Kann aus eigener Erfahrung bestätigen, dass das von Alex angesprochene Problem wirklich motivationsraubend ist. Diese 4 pl Cups, Bigpoint usw sind einfach unglaublich frustrierend, tritt man mit nem halbwegs gescheiten team an sind die games immer 10-20 minuten lang, erst ne runde selber stompen, die meiste Zeit wartet man eigentlich... Dann kommt der Endgegner, einer der beiden Proteams, die sich am ende die ~500€ schnappen.
      Pick League season für season hocharbeiten gegen meist halbwegs wehrhafte gegner( ab div 3-2 zumindest ) war damals ungleich motivierender.
      Dabei müssten die Ligen nicht deutschlandweit sein, ich glaube auch, dass es noch nicht genügend teams gäbe um das ganze über mehrere "Divisions" zu gestalten, europaweit dagegen wäre es dagegen wirklich ne gute sache!
    • real schrieb:

      man sollte einfach mal einen talentscout an den keller stellen, in dem fata und kövköv rangezüchtet wurden und da die nächsten 2-3 spieler abgreifen, den rest holt man sich dann aus dem offiziellen spielersprungbrett (kaipi) und zack hat man muz#2 :thumbup:

      Die Sache ist die, dass es meiner Meinung nach SEHR VIELE gute deutsche Spieler gibt, aber die großen Namen in der Szene extrem von sich überzeugt sind und somit auch nur mit Leuten spielen die sie kennen, etc (z.B. wenn ein Mate einen anderen Mate suggested in einer Party und der Party Leader genau so ein Spieler ist der von sich so überzeugt ist, wird er den Spieler nicht einladen, weil er ihn nicht kennt). Aber woher soll man sich dann kennen lernen, sich einen Namen machen etc.? Es ist unglaublich schwer Aufmerksamkeit zu gewinnen und somit eine kleine Chance zu bekommen für ein großes Team standin zu machen geschweige denn in so einem Team auf lange Sicht zu spielen.

      Imo Teams/Spieler sollten viel offener sein zu Unknown Spieler, wenn sie z.B. nach nem Partyinvite fragen einfach mal einladen und man kann ja nachher immernoch sagen sorry Brudi, aber das passt jetzt noch nicht für unseren Pool, wenn du vielleicht noch mehr übst geht das vielleicht später mal was (irgendwie so in der art, ich denke ich versteht was ich meine). Das könnte selbst auch den Teams helfen in dem sie dann evtl. einen guten Spieler gefunden hätten, den sie als standin usen könnten und somit mehr scrimmen könnten (wer kennt es nicht dass 4/5 on sind und wie immer einer fehlt und man keinen 5. hat und somit pubbt)
    • Das größte Problem an einer deutschen DotA Infrastruktur ist einfach der, dass wir hier in Deutschland leben. Politik und Medien üben solchen einen starken negativen Einfluss auf Gaming und E-Sports, dass doch viele Unternehmen, die mit dieser Plattform nich sehr vertraut sind lieber die Finger davon lassen.
      Es ist doch so, Leute die gerne und viel Videospiele genießen, sei es nun Hardcore oder im Multiplayer werden als Gesellschaftlicher Abschauem, Opfer, Kellerkind ohne Freunde abgestempelt.
      Solange dieses Bild besteht, kann keine größere Szene entstehen und dieses Bild wird sich in der nächsten Zeit auch nicht ändern.

      Die DotA-Lan in Kassel ist auf jedenfall ein guter Anfang in die Richtung eine guten deutschsprachigen Szene und vielleicht entstehen ja bald noch mehr solcher Events. Aber eine solche entwicklung ist sehr träge und braucht ihre Zeit.
      RIP in Peace Saruman
    • Zustimmung!

      Überlegungen:

      Also so ein Pickleague-Ableger mit mehreren Divisions wäre sicher eine Topsache!

      Wie hat sich denn dotaleague damals finanziert? Muss es wirklich immer ein Preisgeld sein? Oder reicht die Möglichkeit zum Aufstieg auch als Motivation? Vielleicht sollten erstmal kleinere Brötchen gebacken werden und versucht werden so etwas die dotaleague wieder einzuführen. Wenn man dann xx Viewers hat, dann kann man auch mit guten Argumenten an Sponsoren kommen, denen das Risiko jetzt zu hoch ist (auch weil sie dota2 nicht kennen und das potential natürlich nicht einschätzen können).

      Wieviele Viewer hat Saga im Schnitt? Welche deutschen Teams gibts überhaupt zur Zeit abseits von Mouz und Uebelst? Vielleicht sollten wir auf Dotasource erstmal versuchen eine Übersicht über die vorhandenen Teams zu erstellen, so etwa wie gosugamers für internationale Proteams, nur jetzt für deutsche Amateurteams.


      € gerade gesehen: Es gibt ja schon den Bereicht Teams, wo bisher eben nur internationale Teams gelistet sind, evtl dort ein Unterforum Deutsche Teams einführen, wo eben auch nicht so bekannte Teams die Möglichkeit haben sich vorzustellen. Natürlich müsste das dann entsprechend gepflegt werden...
      Ich bin nur hier weil Dotacontents!
    • Wurden schon viele gute Gedanken in den thread gepostet.

      Dota-League war das beste für neue Teams. Allein das Erfolgserlebnis von Div4 zu Div3 aufzusteigen war damals Grund genug zu spielen. Preisgeld war für heutigen Standard sehr niedrig (500€ maximal?) und wer das gesponsort hat weiß ich auch nicht mehr, aber damals war jeder (vielleicht aus Mangel an Alternativen?) sehr zufrieden damit.

      Heutzutage gibt es kaum noch Organisationen, die einfach nur DotA als "eSport" fördern wollen. Es geht fast nur noch um Viewerzahlen und da stellt sich natürlich die Frage, ob man nur aus der deutschen Community eben genug Viewer bekommt. Da müsste dann halt mal jemand ein Turnier hosten und einen Sprung ins kalte Wasser wagen. Ob da jetzt ESL, TakeTV oder was weiß ich wer der richtige Ansprechpartner ist, keine Ahnung.

      Die Problematik, dass deutsche Teams ständig disbanden oder Konflikte haben ist in der letzten Zeit deutlich weniger vorhanden, aber wahrscheinlich immernoch ein abschreckender Faktor für Veranstalter und vor allem auch für eventuelle Sponsoren. Sobald die deutsche Szene dieses "Vorurteil" los wird, könnte man mMn wieder auf eine größere Teamszene hoffen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BLABLAFU ()

    • Dumbaz schrieb:

      Vielleicht wäre es auch gut, ein wenig mehr von den Top Teams ala Uebelst mitzubekommen. Photos von der Dreamhack beispielsweise, nen paar Stories, sowas halt^.

      Spoiler anzeigen
      War da nicht was?


      gabs doch ne nette talkrunde auf sagas stream und die von uns versprochenend uebelst community games wirds auch noch geben

      edit: unter meinem post das verlinkte video

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von b0bb ()

    • SagaN9ne schrieb:



      hier das recap-video
      Ja danke, ich habe das gesehen. Ich habe aber auch andere Sachen nicht gesehen weil nicht vorhanden. Ich habe was gespendet und bereue es auch nicht, aber vor allem
      -wir versuchen euch hier im forum so gut es geht auf dem laufenden zu halten, was unseren trip angeht
      sehe ich einfach nicht erfüllt. War halt mehr so overwhelming response aus der com und dann underwhelming execution von uebelst. Keine Offensive, gönne allen 5 den Trip/die Party auf Kosten des Steuerzahlers Dottensourclers.

      EDIT: Und natürlich was real grade gesagt hat.