Wieso wird das ganze jetzt mit irgendwelchen zu starken "bugs" verglichen? Darum geht es doch gar nicht bei Pudge und Chen.
Die Kombination selbst ist ja nicht einmal zu stark, genau das ist doch der Punkt. Normalerweise ist die Strategie einfach Müll, weil sie eben direkt untergeht wenn man in den ersten 25 Minuten nichts reisst. Aber sie ermöglicht eben jederzeit diese Glückssituation, mit der man eben ein ganzes Spiel damit umdreht - und genau das ist hier in etwa passiert.
Stellt euch vor Ogre Magi hat anstelle von Multicast eine 0.1% Chance einen Helden direkt umzuklatschen: Zu stark ist es nicht und damit nicht effektiv, aber wenn man es doch verwendet und in der entscheidenden Situation die 0.1% trifft, wird es behindert. Und sowas sollte aus dem Spiel genommen werden.
Im Sport (ja, auch im professionellen, wenn es um viel Geld geht) entschuldigen sich die Spieler im normalfall für Glück. In Dota sollte es noch eine Ecke strenger laufen, weil es sowas wie Schiedsrichter nicht gibt. Wenn man als Team fair (im Sinne von verdient) spielen und gewinnen will, muss man Helden wie Pudge dann nunmal bannen, um diese Situationen zu vermeiden, und schießt sich damit ins eigene Bein, weil die Strategie im Allgemeinen gar nicht mal so stark ist. Und Teams, die das Spiel so spielen wollen wie es gedacht ist, einen Nachteil zu geben, ist schon ziemlich dämlich.
Die Kombination selbst ist ja nicht einmal zu stark, genau das ist doch der Punkt. Normalerweise ist die Strategie einfach Müll, weil sie eben direkt untergeht wenn man in den ersten 25 Minuten nichts reisst. Aber sie ermöglicht eben jederzeit diese Glückssituation, mit der man eben ein ganzes Spiel damit umdreht - und genau das ist hier in etwa passiert.
Stellt euch vor Ogre Magi hat anstelle von Multicast eine 0.1% Chance einen Helden direkt umzuklatschen: Zu stark ist es nicht und damit nicht effektiv, aber wenn man es doch verwendet und in der entscheidenden Situation die 0.1% trifft, wird es behindert. Und sowas sollte aus dem Spiel genommen werden.
Im Sport (ja, auch im professionellen, wenn es um viel Geld geht) entschuldigen sich die Spieler im normalfall für Glück. In Dota sollte es noch eine Ecke strenger laufen, weil es sowas wie Schiedsrichter nicht gibt. Wenn man als Team fair (im Sinne von verdient) spielen und gewinnen will, muss man Helden wie Pudge dann nunmal bannen, um diese Situationen zu vermeiden, und schießt sich damit ins eigene Bein, weil die Strategie im Allgemeinen gar nicht mal so stark ist. Und Teams, die das Spiel so spielen wollen wie es gedacht ist, einen Nachteil zu geben, ist schon ziemlich dämlich.