Na'Vi gegen Alliance (UB Final)

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    • Navi muss einfach wieder auf ihre alte Schiene die ein Takeout sofort mit nem verlorenen Tower bestraft.
      In Game 2 hatten sie einfach 0 Initiate und haben schlecht gewarded um im gegnerwald mit Prophet + wisp + x evtl alchi oder mal n kotl outtaken zu können. N früher Tide Dagger hätte auch einiges gerissen, fand diesen Tanky build eher suboptimal, denn er kam einfach nicht rein um ravages zu machen, weil alliance clever stand und ihn mit kotl + alchi wolke einfach perfekt auf abstand halten konnt, da er mit half hp und nem net einfach downgeburstet wird wenn er den go versucht.
      Im Finale muss navi wenn sie den whisp bekommen sollte auch n guten outtake hero dazu picken und einfach action dota fahren und eventuell die Safe-Tri von [A] contesten mit ner ench oder nem chen als backup.
      Bin mal gespannt wie sie sich gegen orange schlagen, das wird auf jeden fall nicht einfach..

      PS: Hoffe im Finale auf nen Dendi butcher, hoffentlich hat puppan die eier dafür in der hose
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      /kbothepro
    • Sweeper schrieb:


      Sehe imo nicht wie eins der China Teams Orange gegen Alliance gewinnen kann, dafür sind die in ihren Taktiken zu festgefahren und vom Skill her reichts einfach nicht.

      Orange pickt imho mindestens so "abwechslunsreich" wie Na'Vi, seh für Orange die besseren Karten gegen Alliance
    • MCHEIDIBRAK schrieb:

      ihr tut fast so als würde alliance sich alle heroes aussuchen und navi erst danach picken.
      irgendwas läuft hier verkehrt.
      "wenn man alchi bannt, kriegt loda am, oder gyro oder oder oder"

      warum spielt man überhaupt gegen alliance? 8o
      ist ja unfair sowas


      Ja sie kontrollieren die drafts
      8o 8o 8o
    • Klar ist ein freefarm Gyro was anderes als ein freefarm Alche. Aber den Carry 24/7 uncontested lassen funktioniert halt nicht gegen Loda. In Game 2 hat Na´Vi mit den early tower pushes es schon versucht Loda früh zum Reagieren zu zwingen, was ja beim mid T1 Tower auch geklappt hat, aber da war der Alche schon zu fett.
      Man kann gegen Alliance nicht klassisch spielen. Wenn man Lodas farm gering hält, reißen eben s4 und Bulldog das Game an sich. Schafft man es, Bulldog klein zu halten (was schwierig genug ist), wird Loda fett und Bulldog holt den Farm sowieso in kürzester Zeit wieder auf (Radiance in Minute 19 nach verlorener Offlane anyone?). S4 ist sowieso ´ne Bank in der Mitte und ganz schwer zu schlagen. Wenn Dendi seine Lane nicht total dominiert, wird s4 es immer irgendwie schaffen, für Loda und Bulldog den Platz zum farmen zu schaffen. Alliance ist zur Zeit einfach auf allen drei Lanes unfassbar stark aufgestellt.
    • gleiche kann man halt von Navi auch sagen.
      Ehrlichgesagt einfach kp was Navi so im draft treibt.
      Wisp picken, ohne wisp zu spielen ist einfach nicht so der hit. Noch dazu 0 disable, was sie dann in nen merkwürdigen Tide mitte pick ausgleichen wollen, während z.B. Puck/Magnus noch im Pool ist (jaja naga zeug, trotzdem gleichts das für mich nicht aus)

      Der Tide baut dann auch noch Mek, muss ich immer weinen, wenn die Mitte das baut

      €: Bin jetzt bei Rosh #1 im Zweiten Spiel:
      So dumm wie das klingt, aber A macht es extrem gut alle Tower nicht zu deffen. Navi läuft 5 Mann über die Map und machen was sie wollen, A dodged sie komplett und haben viel mehr davon, obwohl navi alle t2 holt. Denke Navi hat gedacht, irgendwann wird A schon das deffen anfangen -> Fight under your tower -> kill you...

      Noch dazu finden sie 12min lang mit wisp&furion keinen kill...
      Bulldog scheißt auch gold und wtf kuro funn1k bot t3?
      Der fight an rosh .............................................

      Minute 30: Tide hatte genau 0 impact :thumbup:

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von black_head ()

      FREE Hat
    • das liegt aber nicht am tide selber, sondern daran wie sie das spiel aufziehen wollten.
      am ende hat loda krasseren farm als navi mit 6 towern und ist in exp ebenfalls weit vorne, weil navi immer zu 5. rumgelaufen ist.
      durch naga kannst alchi mit bkb auch nicht mehr kiten -> 1on1 manfight gegen nen freefarm alchi = good game.

      insgesamt spielt [A] immer einen carry (bzw bis jetzt in diesem turnier),
      der das andere team einfach steamrolled wenn er 20-25 min freefarm kriegt.
      alch und pl sind da ganz vorne mit dabei.
      Awaken my child and embrace the glory that is your birthright.
      - [The Overmind]


      "Ich bin bereit zu sterben. Aber ich weigere mich zu verlieren."
      - Superior Sand dan Glokta
    • black_head schrieb:

      gleiche kann man halt von Navi auch sagen.
      Ehrlichgesagt einfach kp was Navi so im draft treibt.
      Wisp picken, ohne wisp zu spielen ist einfach nicht so der hit. Noch dazu 0 disable, was sie dann in nen merkwürdigen Tide mitte pick ausgleichen wollen, während z.B. Puck/Magnus noch im Pool ist (jaja naga zeug, trotzdem gleichts das für mich nicht aus)

      Der Tide baut dann auch noch Mek, muss ich immer weinen, wenn die Mitte das baut

      €: Bin jetzt bei Rosh #1 im Zweiten Spiel:
      So dumm wie das klingt, aber A macht es extrem gut alle Tower nicht zu deffen. Navi läuft 5 Mann über die Map und machen was sie wollen, A dodged sie komplett und haben viel mehr davon, obwohl navi alle t2 holt. Denke Navi hat gedacht, irgendwann wird A schon das deffen anfangen -> Fight under your tower -> kill you...

      Noch dazu finden sie 12min lang mit wisp&furion keinen kill...
      Bulldog scheißt auch gold und wtf kuro funn1k bot t3?
      Der fight an rosh .............................................

      Minute 30: Tide hatte genau 0 impact :thumbup:
      Fand das Meka eigentlich klug. Hat dazu geführt, dass Alliance schon sehr früh keinen einzigen fight eingehen konnte gegen NaVi, denn Alliance war nicht mal ansatzweise nah an einem eigenen Meka dran. Der Tide hatte auch keinen Impact, weil Alliance sie einfach outplayed hat. Obwohl die ganze Map für NaVi offen war und dewarded wurde mit Gem, haben sie brav in der Base gewartet bis die Spieler wieder auf den Lanes zu sehen waren und dann den Alchi erst wieder farmen lassen. Quasi das ganze Spiel über fights gedodged, bis der Alchi fett genug war um das carrien zu können.
    • +Bär fett

      Hab ich ja gesagt, dass A das richtig gut gemacht hat. Dicke probs auch an Loda ( :cursing: ) wie er den farm da gefunden hat.
      Ist aber halt imo leichter einen reinlaufenden Tide zu outplayen, als z.B. nen dagger orb Puck (der hätte sich dann auch ab und zu den KotL gönnen können)
      FREE Hat
    • Klar war das Meka klug, weil Meka nunmal immer klug ist. Im Idealfall hätte das aber von den Supports kommen müssen und die hatten in dem Spiel leider nicht den farm dafür. Hätte Dendi kein Meka bauen müssen wäre sicherlich auch ein Dagger drin gewesen.
      So gesehen war es also klug, dass Meka zu bauen, es war aber "unklug", dass es nicht die Supporter tun konnten.
    • Was bringt es die Supports das Meka farmen zu lassen um das dann nach 20? 25? Minuten zu haben. Das ergibt doch keinen Sinn. Na`Vi wollte früh Action machen und dazu brauchten sie auch ein frühes Mek, und sowas wird man in den wenigsten Fällen auf Supports bekommen, sondern auf dem Core. Und mMn kommt man in den ersten Teamfights als Tide auch gut ohne Dagger aus. Die AoE ist so groß, dass man immer 2, 3 Helden erwischen kann.
    • Naja das er nach seinem mek platemail hood baut war schon bisschen fail, der Dagger wäre in meinen Augen einfach 10 mal wichtiger gewesen, gerade auch für den ersten Überraschungsmoment wo man nach nem guten Fight auch die Choke hochgehen kann und nen T3 Tower bekommt
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      /kbothepro
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