Jah'rakal - The Troll Warlord
Hiho Leute! Viele von euch kennen ihn und wissen, dass er der Permabasher schlechthin ist: Jah'rakal - The Troll Warlord. In diesem Guide möchte ich euch aber noch andere Spielweisen vorstellen und möglichst kontrovers diskutieren.
Gliederung:
1.Allgemeines
2.Fähigkeiten
3.Pro und Kontra
4.Skillungen
5.Itembuilds
6.How-To-Play
7.Fazit
8.Replays
1.Allgemeines
Hintergrundgeschichte:
Jah'rakal - The Troll Warlord
When the Sentinel first gathered their forces, the Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considered siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord called Jah'rakal joined the Sentinel. Known as "Blinding Axe" in troll tongue, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind technique, his unstoppable rampages have already made him a legend among his allies. However Jah'rakal fights not for the Sentinel, or even to defend the Ancients, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.
Jah'rakal - Der Troll-Kriegsherr
Als die Sentinel zum ersten Mal ihre Streitkräfte versammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, sich der Sentinel anzuschliessen; einige überlegten sogar der Scourge beizutreten. Einzig ein hitzköpfiger, junger Kriegsherr, Jah'rakal, trat der Sentinel bei. Bekannt als "Blendende Axt" in der Sprache der Trolle - aufgrund der rasenden Geschwindigkeit seiner Äxte und seiner einzigartigen Erblinden-Technik - hat ihn seine unaufhaltsame Raserei bereits zu einer Legende unter seinen Verbündeten gemacht. Jah'rakal jedoch kämpft weder für die Sentinel, noch um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und allen anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Kämpfer der Welt sind.
Übersetzt von ereskigal
Eigenschaften:
[table][tr][td]Wohnt in der Light Tavern.[/tr][/td][tr][td]Lebenspunkte: 473[/td][/tr][tr][td]Regeneration: 0.76[/td][/tr][tr][td]Manapunkte: 169[/tr][/td][tr][td]Regenerarion: 0.53[/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td]Schaden: 38-56[/tr][/td][tr][td]Angriff Cooldown: 1.4[/tr][/td][tr][td]Reichweite: 500 (Range)[/tr][/td][tr][td][/td][/tr][tr][td][/tr][/td][tr][td]Rüstung: 2[/tr][/td][tr][td]Laufgeschwindigkeit: 300[/tr][/td][tr][td][/td][/tr][tr][td][/tr][/td][tr][td]Stärke: 17 + 2.2[/table][table][/tr][/td][tr][td]Beweglichkeit: 21 + 2.75 [/tr][/td][tr][td]Intelligenz: 13 + 1[/tr][/td][/table]
2.Fähigkeiten
Berserker Rage (G)
Blind (D)
Fervor (F)
Rampage (R)
3.Pro und Kontra
Pro:
Kontra:
4.Skillung
Der Permabasher
In dieser Spielvariante skillt man Berserker Rage schon sehr früh, um mit Rampage und einem bisschen Glück schon im frühen Midgame an Kills zu kommen.
Der Old-School-Troll
In dieser Skillung bleibt man das ganze Spiel auf Ranged, was ich meistens eher als suboptimal empfinde, da man als Meleekämpfer Angriffsgeschwindigkeit, Lebenpunkte Rüstung und Laufgeschwindigkeit erhält. Allerdings ist man auch näher dran, wodurch man zu einem besseren Ziel wird. :messer Ansonsten haut früher mehr Schaden raus als in der Permabash-Skillung, was auf andere Items zurückzuführen ist. Erklärungen dazu folgen später.
Der Mjollnirtroll
Ich bin zwar die meiste Zeit Ranged, jedoch schalte ich z.B. bei Gangs auf Melee um, um durch ein bisschen Glück den Gegner für zwei Sekunden zu lähmen. Die Level, auf denen Berseker Rage geskillt wird, sollte man von seinen Items anhängig machen. Ohne Maelstrom/Mjollnir (zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit ) macht es nur wenig Sinn. Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit triggert der Kettenblitz oft und unser DPS ist ziemlich hoch.
Die Permaimskillung - Sange & Yasha auf Jah'rakal
Sie entspricht ungefähr der Mjollnir-Skillung.
Früher war SnY zeimlich verpöhnt, doch seit den neuerlich Buffs halte ich es für spielbar. Gerade für Einsteiger eine gute Variante, da man Sange & Yasha leicht erfamen kann. Meiner Meinung nach sind Dmg-Items und ne BkB viel angebrachter.
Das Skillen von Blind bzw. Fervor, warum Stats primär?
Stats primär hilft beim Lasthitten/Denien und vor allem beim Überleben. Die Aura pusht im Early-Game die Creeps sehr stark vom eigenen Tower weg, was einem am sicheren farmen hindert. Blind behindert den Gegner beim Lasthitten/Denien/Harassen.
Meiner Meinung nach sollte man das situationsabhängig gestalten. Gegen irgendwelche Caster mit Low-Range oder beschissener Angriffsanimation (Lina, Zeus, etc.) einfach Stats primär skillen, ein Level Berserker Rage für zusätzlichen Ms beim Verpissen und dann einfach die Skillpunkte aufheben und am Beginn des Midgames entweder in Fervor oder Berserker Rage stecken.
5.Itembuilds
Da ich zu faul bin, für jedes Item einen Hyperlink einzufügen, könnt ihr euch hier informieren: Items in DotA
Für den Ich-bash-dich-Troll
Man baut am Anfang Bracer, um Lebenspunkte zu bekommen. Die Boots sollte man sich holen, bevor man die Bracer macht, da Movespeed wesentlich wichtiger ist als ~200 HP.
Die Kernitems sind Buri, Cranium Basher und Satanic. Man holt sich zuerst Helm of the Dominator, damit man unter Umständen (viele Aggronuker auf den Lanes zum Beispiel) im Wald farmen können. Nach HotD geht man dirket auf Cranium Basher, damit die Gegner nicht mehr wegrennen können (permanent gebasht sein is toll ). Wir heben den Basher in Meleeform auf, damit wir auch als Ranged-Held 15%-Bash haben.
Ein Held mit 500 Range und 15%-Bashchance!! Cool, wa?
Dann kauft man sich Buriza, damit man den Gegner schneller tötet. Außerdem rockt Crit mit Leech. Satanic beenden für ein schönes Lebenspunktepolster.
Für den Old-School-Troll
Da man mit dem Desolator-Troll nicht in den Nahkapf geht, brauch man nicht so viele Lebenspunkte wie der Bash-Troll. Daher eignen sich Wraith Bands besser, da sie den Schaden stärker erhöhen und trotzdem n bisschen Lebenspukte geben. Das erste große Item ist der Stygian Desolator, der nicht nur +60 Schaden gibt, sondern auch noch die Rüstung der Gegner um 6 Punkte reduziert, was den angerichteten Schaden beträchtlich erhöht. Danach kann man sich Buriza do Kanyon und / oder The Butterfly holen. Man sollte bedenken, das ab einem gewissen Schaden mehr Lebenspunkte und/oder Rüstung einiges mehr bringen, als z.B. noch eine Monkey King Bar. Deswegen Heart of Tarresque.
Für den Mjollnir-Troll
Auch in diesem Build ist man die meiste Zeit Ranged, deswegen find ich persönlich auch hier die billigeren Wraith Bands am besten. Maelstrom ist zwar recht teuer, genauso wie Mjollnir insgesamt (6760 Gold), aber auf Jah'rakal lohnt es sich. Dank der absolut kranken Angriffsgeschwindigkeit triggert der Kettenblitz fast pausenlos. Mjollnir reicht meistens schon aus, um zu rocken. Wenn man noch Geld hat, kauft man sich das stark verbesserte The Butterfly und danach Heart of Tarresque für ordentlich Lebenspunkte.
Hinweis zu Mjollnir
Der Kettenblitz triggert nicht bei Autoattack. Wenn ihr wollt, das er kommt, müsst ihr auf den Gegner, bzw. den Boden in Reichweite des Trolls und in der Nähe der Gegner(das ist wichtig beim farmen, sonst bekommt ihr nie einen Kettenblitz ) rechts-klicken.
Viele benutzen das Blitzschild von Mjollnir nicht. Es ist sehr gut zum Farmen (man muss aber in den Creeps drinstehen, also am besten in Meleeform) und zum Push abwehren. Beim pushen einfach auf den Tank in eurem Team zaubern und die Kohle für die Creepkills durchden Gabelblitz absahnen! Nebenbei nehmen die gegnerischen Helden Schaden, da der Tank ja meist mitten drin steht und von allem und jedem angegriffen wird (Gabelblitz triggert max. 1 mal pro Sekunde). Diese Kombination ist besonder mit Mogul Khan nützlich, da er durch Berserkers Call die gegnerischen Einheiten zwingen kann, ihn anzugreifen.
SnY-Trolll
Diese Variante ist vor allem für solche Spieler geeignet, die nicht so gut Lasthitten und auch öfter mal sterben. Man kommt trotzdem an ein Item, das auf dem Trollwarlord stark ist, da Maim sehr oft triggert. Auch wenn der Schaden, den Sange & Yasha gibt, nicht überragend ist, so kann der Troll doch gut verlangsamen, so dass auch seine Teammates etwas davon haben. Ich persönlich spiele aber lieber den Bash-Troll, da ich mit diesem den Gegner mindestens genauso gut daran hindern kann wegzulaufen.
Hinweis zu Maim
Genau wie der Kettenblitz von Molle triggert Maim nicht bei Autoattack.
Andere Items
Black King Bar
In Spielen mit höherem Niveau in den meisten Fällen ein Pflichtkauf. Wer soviel Schaden macht, wie der Troll, wird halt gerne mal gedisabled/gefokusst.
Eye of Skadi
Viele werden fragen: "Hey, warum keine Eye of Skadi?"
Dafür gibt es viele Gründe:
1. Wir haben Bash, die Verlangsamung ist also unnütz.
2. Wir brauchen kein Mana, deswegen sind die 25 Intelligenzpunkte pure Verschwendung
3. Skadi gibt kaum Schaden für seinen Preis (+25 Bew= +25 Schaden für 7250 Gold)
4. Für Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque immernoch das beste Item, bzw Satanic, wenn man keinen anderen Orbeffekt hat.
EoS ist auf dem Nahkampftroll komplett unnütz, da es nicht mit Satanic funktioniert. Außerdem ist der Nahkampftroll der Permabasher schlechthin, d.h. die Verlangsamung nützt wenig. Auch mit Mjollnir funktioniert funktioniert Skadi nicht (wenn man Melee ist, auf Ranged Heroes ist Skadi kein Orbeffekt und stackt mit Mjollnir ). Orbeffekte stacken nicht!
Hyperstone
Ein sehr nützliches Item, das man sich anstatt von The Butterfly kaufen kann, um billiger und schneller auf die nötige Angriffsgeschwindigkeit für Permabash zu kommen. Man sollte jedoch beachten, das Hyperstone keinen direkten Schaden gibt, wie z.B. Butterfly. Ich ziehe Butterfly dem Hyper vor, weil es das besser Gesamtpaket und seit 6.42 imba ist . Außerdem haben wir schon recht viel Attackspeed. Für mehr DPS ist ein Crystalys besser. Assault Cuirass sollte ein anderer Held in eurem Team bauen.
Battlefury
Nicht wirklich stark, da man für Cleave Melee sein muss. Gegen Illu-Helden (Naga, PL, Tb) eine sehr gute Möglichkeit.
Hand of Midas
Da dieses Item immer ein Streitfall ist (lohnt es sich???) ist es in keinem Build drinne. Wenn man im Early schon supergut farmen kann, d.h. viele Creepkills bekommt, dann kann man sich HoM holen. Richtwert ist die 12-15 min (wobei 15min für mich schon echt schwach sind, zumindest in nem Pub^^ 8-10 min Richtwert )
Auf dem Permabashtroll ist Helm of the Dominator allerdings praktischer, weil man ja eh auf Satanic geht und so gut im Wald farmen kann.
Mehr über Hand of Midas
Boots of Travel oder Power Treads?
Das muss natürlich jeder selbst entscheiden. Ich persönlich ziehe die Boots of Travel den Power Treads vor, da sie einfach irre praktisch zum Farmen sind. Die neuen Power Treads sind jedoch sehr stark, daher auf jeden Fall eine Alternative.
Manta Style
"Hey du Vollnub, warum kaufst du kein Manta Style? Das rockt doch auf Troll! Die Illusionen haben doch Bash!"
Hier unter "2.Grundsätzliches" nachsehen:
Was bekommen Illusionen
Items, die primär Intelligenz oder Manaregeneration geben
Sind ziemlich nutzlos auf Jah'rakal, da er nur sehr wenig Mana braucht.
6.How-To-Play
Early-Game
Das Spiel beginnt, wir picken den Troll in der Light Tavern. Entweder man geht solo, am besten Mitte oder Sentinel-Bottomlane oder Scourge-Toplane. oder mit dem Helden, der einen "carrien" kann. Das sind Dazzle/Wl/Necro/Omni (Heal) oder Helden mit Orb (Viper/Ench). Im Early-Game sollte ihr euch aufs Farmen konzentrieren und eure Lane nicht für Gangs verlassen, da ihr zu wenig Schaden macht, um jemanden zu töten. Troll hat keinerlei Burstdamage (Nukes) und keine Disables, Stuns oder Slows. Wenn auf eurer Lane ein Meleeheld ist, z.B. Bloodseeker, dann könnt ihr ihn ein bisschen ärgern, wenn er versucht an Creepkills zu kommen. Einfach zwei- bis dreimal angreifen und sofort zurück, da die gegnerischen Creeps euch angreifen werden. Gegen Helden, die ranged sind, sollte man vorsichtig sein, bei Helden mit starken Zaubern (z.B. Lich, Lina oder Rylai) noch mehr, da Jah'rakal nicht so viel aushält wie beispielsweise Panda oder Leviathan.
Wenn einer eurer Mates, der disablen kann (z.B. Rhasta) ab Level 6 auf eurer Lane ist, bzw. zum Gangen kommt, schmeißt eure Rampage an und haut drauf. Einige Gegner werden totgehen, die meisten müssen sich dann erstmal heilen.
Mid-Game
Ihr solltet jetzt euer erstes größeres Item zusammen haben (Maelstrom, Basher und Mask of Death oder 2 Mithrilhammer, je nach Itembuild). Ihr könnt jetzt schon euren Gegnern richtig einheizen; versucht, einzeln farmende Gegner zu überraschen und sie zu töten. Dabei kann ein richtiger Mate, z.B. Rhasta oder Vengeful Spirit sehr nützlich sein. Vergesst aber nicht, weiter eure Items zu erfarmen, da die große Zeit von Jah'rakal noch kommt.
Late-Game
Jetzt habt ihr entweder Mjollnir, Desolator und z.B.Demon Edge (Buriza do Kanyon), oder Helm of the Dominator und The Butterfly fertig. Jeder gegnerische Held hat Angst vor euch, oder sollte zumindest, wenn ihr nicht am sucken seid . Versucht sie euch einzeln zu schnappen. In Teamfight benutzt ihr Blind auf die gegnerischen Helden, die den meisten Schaden verursachen, z.B. Viper, Razor, Ursa Warrior, Enchantress oder Silencer.
Allgemeines zur Spielweise
Beim Creepen solltet ihr versuchen, möglichst nur den letzten Schlag auf eigene (denien) oder auf gegnerische Creeps zu bekommen und die gegnerischen Creeps nicht die ganze Zeit angreifen, weil ihr euch dadurch von eurem eigenen Tower entfernt, der Schutz bietet.
Auch die Skillung und Itembuild sollte man je nach Lanepartner / -gegner variieren: gegen schwere Nuker wie Lich, Lina, Ezalor (siehe Replay) oder Zeus primär Stats skillen und sekundär Fervor. Gegen Single-Shot-Helden, die sehr stark harassen, skillen wir Blind anstatt Fervor. Mit ein bisschen Glück können wir so einen Go des Gegners (der unter der Wirkug von Blind ist) besser wegstecken und überleben.
IMAGE MISSING!
Manchmal hilft Stats primär auch nicht :ugly
Gegen alle Helden, die eine bessere Lanecontrol als der Troll haben (Nuker, Helden mit Singleshots) sollte man auch antipushen, d.h. die eigenen Creeps ab der Hälte ihrer Lebenspunkte angreifen.
Beim verfolgen eines Helden sollte man in Meleeform bleiben, da man schneller ist. Nur wenn droht, den Gegner zu verlieren (Basis, Fog of War) schalten wir auf Ranged um, um dem Gegner noch zwei Schläge zu verpassen. Das Umschalten zwischen Ranged und Melee ist meist entscheidend für einen oder mehrere Kills.
Hier schalte ich Berker Rage aus und erwische den Huskar so nochmal
Wie tötet man einen farmenden Held?
Am besten mit Unterstützung deiner Mates . Im Wald Ulti anschalten und wenn deine Kumpels einen Go machen und den/die Helden disabeln, einfach munter draufhauen!! Am besten geht das, wenn ihr Berserker Rage geskillt habt, da ihr mehr Schaden macht und die Möglichkeit besteht, den Gegner zu lähmen.
Drei Gegner verfolgen Viper (Realfrost, wenn ich mich recht erinnere )
Ich schalt Ulti an und renn hinterher
Und der Erste geht down...
Der Zweite :8
Razor kommt... es sieht nich gut aus...
UND DAS WAR DER DRITTE :ugly
7.Freunde / Feinde
Freunde
Disabler / Stunner
Sie halten den Gegner fest, damit wir draufkloppen können.
Heiler/Carrier
Sie bringen uns durch Earlygame, helfen uns in kleineren Fights oder machen uns magieimmun (Omni Knight)
Tanks
Sie ziehen Aggro/Disables etc. Owned hart mit Blitzschild.
Außerdem sorgen sie dafür, das wir nicht so viel einstcken müssen und tanken auch ein paar unangenehme Disables :ugly
Purist Thunderwrath - The Omniknight
Er macht uns mit Repel magieimun, so dass wir nicht mehr gedisabelt werden können (Hex, Bolt und Co. können zimlich nerven)
Feinde
Disabler
Sie machen uns bewegungsunfähig. Wir können weder angreifen noch bashen.
Nuker
Sie verhaun uns schon fürh im Spiel. Wir bekommen, wenn wir nicht aufpassen und zu oft sterben, keine guten Items.
TINY
Craggy Exterior zeigts dem Permabasher: Selbst gebasht würde ich sagen. Gegen diesen Kumpel auf Range bleiben. Gleichzeitig ist er aber aufgrund seines niedrigen Rüstungswertes das Lieblingsopfer des Old-Scholltrolls.
8.Schlusswort
Der Trollwarlord ist ein sehr starker Held, der aber seine volle Stärke nur mit einem Spieler entfaltet, der ihn auch richtig spielt. Er kann sehr verschieden gespielt werden, was ihm auch ziemlich vielseitg macht. Er ist auf keinem Fall ein Held für Anfänger und wird mit einem solchen höchstens ein noobiges Publix rocken. Das kann aber sehr erheiternd sein. In Funwars mit Omni durchaus spielbar, aber leicht konterbar durch Gorgon/Diffu.
9.Replays
Kommen!
Hiho Leute! Viele von euch kennen ihn und wissen, dass er der Permabasher schlechthin ist: Jah'rakal - The Troll Warlord. In diesem Guide möchte ich euch aber noch andere Spielweisen vorstellen und möglichst kontrovers diskutieren.
Gliederung:
1.Allgemeines
2.Fähigkeiten
3.Pro und Kontra
4.Skillungen
5.Itembuilds
6.How-To-Play
7.Fazit
8.Replays
1.Allgemeines
Hintergrundgeschichte:
Jah'rakal - The Troll Warlord
When the Sentinel first gathered their forces, the Troll Warriors were considered primitive and unreliable. Their pride wounded, many refused to join, some even considered siding with the Scourge. Only a hotheaded young Warlord called Jah'rakal joined the Sentinel. Known as "Blinding Axe" in troll tongue, both for the blinding speed of his axes and his trademark blind technique, his unstoppable rampages have already made him a legend among his allies. However Jah'rakal fights not for the Sentinel, or even to defend the Ancients, but to show Elves, Men, Orcs and anyone else that trolls are the best fighters in the world.
Jah'rakal - Der Troll-Kriegsherr
Als die Sentinel zum ersten Mal ihre Streitkräfte versammelten, galten die Trollkrieger als primitiv und unzuverlässig. Mit verletztem Stolz weigerten sich viele, sich der Sentinel anzuschliessen; einige überlegten sogar der Scourge beizutreten. Einzig ein hitzköpfiger, junger Kriegsherr, Jah'rakal, trat der Sentinel bei. Bekannt als "Blendende Axt" in der Sprache der Trolle - aufgrund der rasenden Geschwindigkeit seiner Äxte und seiner einzigartigen Erblinden-Technik - hat ihn seine unaufhaltsame Raserei bereits zu einer Legende unter seinen Verbündeten gemacht. Jah'rakal jedoch kämpft weder für die Sentinel, noch um die Ancients zu verteidigen, sondern um Elfen, Menschen, Orks und allen anderen zu zeigen, dass Trolle die besten Kämpfer der Welt sind.
Übersetzt von ereskigal
Eigenschaften:
[table][tr][td]Wohnt in der Light Tavern.[/tr][/td][tr][td]Lebenspunkte: 473[/td][/tr][tr][td]Regeneration: 0.76[/td][/tr][tr][td]Manapunkte: 169[/tr][/td][tr][td]Regenerarion: 0.53[/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td][/td][/tr][tr][td]Schaden: 38-56[/tr][/td][tr][td]Angriff Cooldown: 1.4[/tr][/td][tr][td]Reichweite: 500 (Range)[/tr][/td][tr][td][/td][/tr][tr][td][/tr][/td][tr][td]Rüstung: 2[/tr][/td][tr][td]Laufgeschwindigkeit: 300[/tr][/td][tr][td][/td][/tr][tr][td][/tr][/td][tr][td]Stärke: 17 + 2.2[/table][table][/tr][/td][tr][td]Beweglichkeit: 21 + 2.75 [/tr][/td][tr][td]Intelligenz: 13 + 1[/tr][/td][/table]
2.Fähigkeiten
Berserker Rage (G)
Er bekommt 15 Grundschaden, ca. 12.5% Angriffsgeschwindigkeit (unabhängig von der Beweglichkeit oder Angriffsgeschwindigkeit steigernden Items und Fähigkeiten), 20 Laufgeschwindigkeit, 100 Lebenspunkte, 3 Rüstung dazu und erhält Bash. Er kann aber nur im Nahkampf angreifen, solange er Berserker Rage aktiviert hat. |
Level 1 | 50 | 5% chance to bash and deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds. | |
Level 2 | 50 | 5% chance to bash and deal 25 bonus damage and stun for 2 seconds. | |
Level 3 | 50 | 10% chance to bash and deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds. | |
Level 4 | 50 | 10% chance to bash and deal 50 bonus damage and stun for 2 seconds. |
Diese Fähigkeit macht den Troll zum Meleehelden, je nach dem ob sie aktiviert ist oder nicht. Selbst wenn man nicht auf Permabash, sondern Range-Damage-Dealer spielt, sollte man diese Fähigkeit benutzen. Genaueres im How-To-Play-Teil. Seit 6.5x kostet dieser Skill kein Mana mehr. |
Original von drunken.Jedi
Normalerweise hat Troll eine Grundangriffsdauer von 1,8 Sekunden, d.h. er greift alle 1,8/(1+IAS+0.01*AGI) Sekunden an. In Nahkampfform reduziert sich die Grundangriffsdauer auf 1,6 Sekunden, d.h. er greift alle 1,6/(1+IAS+0.01*AGI) Sekunden an.
Also erhöht sich die Angriffsgeschwindigkeit in Nahkampfform um 1,8/1,6-1=12,5%, völlig unabhängig von IAS oder Geschicklichkeit.
Blind (D)
Ein verbrennendes Licht blendet das Sehvermögen der feindlichen Einheit, die dadurch bei einigen Angriffen nicht trifft. |
Dauer 15 Sekunden. |
Level 1 | 20 | 8 | Misses on 15% of attacks. | ||
Level 2 | 20 | 8 | Misses on 24% of attacks. | ||
Level 3 | 20 | 8 | Misses on 33% of attacks. | ||
Level 4 | 20 | 8 | Misses on 42% of attacks. |
Im 1on1 eine sehr nützliche Fähigkeit. In Teamkämpfen solltet ihr den Haupt-Damage-Dealer damit blenden und dafür sorgen, dass er keinen Schaden mehr macht. |
Fervor (F)
Passiver Zuwachs der Angriffsgeschwindigkeit von verbündeten Einheiten innerhalb eines Wirkungsradius von 300. Stapelt sich mit der Ausdauer Aura des Necronomicon Archers. |
Level 1 | Increases attack speed by 5%. |
Level 2 | Increases attack speed by 15%. |
Level 3 | Increases attack speed by 20%. |
Level 4 | ncreases attack speed by 30%. |
Passiv |
Tja, was soll man dazu sagen. Erhöht die Angriffsgeschwindigkeit. |
Rampage (R)
Jah'rakal verfällt in wildes Toben und seine Angriffs- und Laufgeschwindigkeit erhöhen sich. |
Dauer 30 Sekunden. |
Level 1 | 100 | 90 | Increases attack speed by 40% and movement speed by 5%. | ||
Level 2 | 150 | 80 | Increases attack speed by 80% and movement speed by 7%. | ||
Level 3 | 205 | 70 | Increases attack speed by 120% and movement speed by 9%. |
Optimal, um in möglichst kurzer Zeit möglichst viel Schaden rauszuhauen. Die hohe Angriffgeschwindigkeit sorgt außerdem dafür, das Bash von Cranium Basher, Maim von Sange&Yasha und Chainlighting von Mjollnir/Maelstrom häufiger triggern. |
3.Pro und Kontra
Pro:
-Ranged |
-geile Angriffsanimation und hoher Grundschaden -> bestes Lasthitten und Denien, farmt geil |
-hoher DPS (Damage per Second - Schaden pro Sekunde) |
-hohe Laufgeschwindigkeit mit Ulti und Berserkers Rage |
-Permabash / Permamaim / Blitze schmeißen wie Zeus möglich |
-kann mit Blind die gegnerischen Damage-Dealer ausschalten |
-gewinnt jedes 1on1 mit gleichem Level und ähnlichen Items(dank Blind, Bash und hoher Angriffsgeschwindigkeit) |
Kontra:
-miese Lanecontrol auf ner Doublelane und gegen eine Doublelane(keine Nukes etc.) |
-wenig Lebenspunkte |
-sehr itemabhängig |
4.Skillung
Level | Basher-Troll | Deso-Troll | Mjolle/S&Y-Troll |
01 | Stats | Stats | Stats |
02 | Blind | Blind | Blind |
03 | Stats | Stats | Stats |
04 | Blind | Blind | Blind |
05 | Stats | Stats | Stats |
06 | Rampage | Rampage | Rampage |
07 | Blind | Blind | Blind |
08 | Blind | Blind | Blind |
09 | Berserker Rage | Stats | Stats |
10 | Berserker Rage | Stats | Stats |
11 | Rampage | Rampage | Rampage |
12 | Berserker Rage | Fervor | Fervor |
13 | Berserker Rage | Fervor | Fervor |
14 | Fervor | Fervor | Fervor |
15 | Fervor | Fervor | Fervor |
16 | Rampage | Rampage | Rampage |
17 | Fervor | Stats | Berserker Rage |
18 | Fervor | Stats | Berserker Rage |
19 | Stats | Stats | Berserker Rage |
20 | Stats | Stats | Berserker Rage |
21 | Stats | Stats | Stats |
22 | Stats | Berserker Rage | Stats |
23 | Stats | Berserker Rage | Stats |
24 | Stats | Berserker Rage | Stats |
25 | Stats | Berserker Rage | Stats |
Der Permabasher
In dieser Spielvariante skillt man Berserker Rage schon sehr früh, um mit Rampage und einem bisschen Glück schon im frühen Midgame an Kills zu kommen.
Der Old-School-Troll
In dieser Skillung bleibt man das ganze Spiel auf Ranged, was ich meistens eher als suboptimal empfinde, da man als Meleekämpfer Angriffsgeschwindigkeit, Lebenpunkte Rüstung und Laufgeschwindigkeit erhält. Allerdings ist man auch näher dran, wodurch man zu einem besseren Ziel wird. :messer Ansonsten haut früher mehr Schaden raus als in der Permabash-Skillung, was auf andere Items zurückzuführen ist. Erklärungen dazu folgen später.
Der Mjollnirtroll
Ich bin zwar die meiste Zeit Ranged, jedoch schalte ich z.B. bei Gangs auf Melee um, um durch ein bisschen Glück den Gegner für zwei Sekunden zu lähmen. Die Level, auf denen Berseker Rage geskillt wird, sollte man von seinen Items anhängig machen. Ohne Maelstrom/Mjollnir (zusätzliche Angriffsgeschwindigkeit ) macht es nur wenig Sinn. Durch die hohe Angriffsgeschwindigkeit triggert der Kettenblitz oft und unser DPS ist ziemlich hoch.
Die Permaimskillung - Sange & Yasha auf Jah'rakal
Sie entspricht ungefähr der Mjollnir-Skillung.
Früher war SnY zeimlich verpöhnt, doch seit den neuerlich Buffs halte ich es für spielbar. Gerade für Einsteiger eine gute Variante, da man Sange & Yasha leicht erfamen kann. Meiner Meinung nach sind Dmg-Items und ne BkB viel angebrachter.
Das Skillen von Blind bzw. Fervor, warum Stats primär?
Stats primär hilft beim Lasthitten/Denien und vor allem beim Überleben. Die Aura pusht im Early-Game die Creeps sehr stark vom eigenen Tower weg, was einem am sicheren farmen hindert. Blind behindert den Gegner beim Lasthitten/Denien/Harassen.
Meiner Meinung nach sollte man das situationsabhängig gestalten. Gegen irgendwelche Caster mit Low-Range oder beschissener Angriffsanimation (Lina, Zeus, etc.) einfach Stats primär skillen, ein Level Berserker Rage für zusätzlichen Ms beim Verpissen und dann einfach die Skillpunkte aufheben und am Beginn des Midgames entweder in Fervor oder Berserker Rage stecken.
5.Itembuilds
Da ich zu faul bin, für jedes Item einen Hyperlink einzufügen, könnt ihr euch hier informieren: Items in DotA
Für den Ich-bash-dich-Troll
Startitems (allpick): |
2x Circlet of Nobility |
2x Tangos |
später: |
2-3x Bracer |
Boots of Speed |
Mask of Death |
Helm of Ironwill |
Helm of the Dominator |
Gauntlets of Strength |
Mithril Hammer |
Cranium Basher |
Crystalys |
Buriza-do Kyanon |
Messerschmidts Reaver |
Satanic |
... |
(Items, die den Schaden erhöhen, z.B. Butterfly und Black King Bar, um nich gedisabled werden zu können) |
Man baut am Anfang Bracer, um Lebenspunkte zu bekommen. Die Boots sollte man sich holen, bevor man die Bracer macht, da Movespeed wesentlich wichtiger ist als ~200 HP.
Die Kernitems sind Buri, Cranium Basher und Satanic. Man holt sich zuerst Helm of the Dominator, damit man unter Umständen (viele Aggronuker auf den Lanes zum Beispiel) im Wald farmen können. Nach HotD geht man dirket auf Cranium Basher, damit die Gegner nicht mehr wegrennen können (permanent gebasht sein is toll ). Wir heben den Basher in Meleeform auf, damit wir auch als Ranged-Held 15%-Bash haben.
Ein Held mit 500 Range und 15%-Bashchance!! Cool, wa?
Dann kauft man sich Buriza, damit man den Gegner schneller tötet. Außerdem rockt Crit mit Leech. Satanic beenden für ein schönes Lebenspunktepolster.
Für den Old-School-Troll
Startitems (allpick): |
2x Circlet of Nobility |
2x Tangos |
später: |
2-3x Bracer / Wraith Bands |
Boots of Speed |
2x Mithril Hammer |
Stygian Desolator |
... |
(Items, die den Schaden erhöhen, z.B. Buriza do Kanyon und The Butterfly für mehr Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque gut), BKB ownt hier auch (wie immer ) |
Da man mit dem Desolator-Troll nicht in den Nahkapf geht, brauch man nicht so viele Lebenspunkte wie der Bash-Troll. Daher eignen sich Wraith Bands besser, da sie den Schaden stärker erhöhen und trotzdem n bisschen Lebenspukte geben. Das erste große Item ist der Stygian Desolator, der nicht nur +60 Schaden gibt, sondern auch noch die Rüstung der Gegner um 6 Punkte reduziert, was den angerichteten Schaden beträchtlich erhöht. Danach kann man sich Buriza do Kanyon und / oder The Butterfly holen. Man sollte bedenken, das ab einem gewissen Schaden mehr Lebenspunkte und/oder Rüstung einiges mehr bringen, als z.B. noch eine Monkey King Bar. Deswegen Heart of Tarresque.
Für den Mjollnir-Troll
Startitems (allpick): |
2x Circlet of Nobility |
2x Tangos |
später: |
2-3x Bracer / Wraith Bands |
Boots of Speed |
Boots of Elvenskin |
Mithril Hammer |
Maelstrom |
Eaglehorn |
Mjollnir |
Quarterstaff |
Eaglehorn |
The Butterfly |
... |
(weitere Items, die Schaden und Lebenspunkte erhöhen, z.B. Heart of Tarresque und Monkey King Bar) |
Auch in diesem Build ist man die meiste Zeit Ranged, deswegen find ich persönlich auch hier die billigeren Wraith Bands am besten. Maelstrom ist zwar recht teuer, genauso wie Mjollnir insgesamt (6760 Gold), aber auf Jah'rakal lohnt es sich. Dank der absolut kranken Angriffsgeschwindigkeit triggert der Kettenblitz fast pausenlos. Mjollnir reicht meistens schon aus, um zu rocken. Wenn man noch Geld hat, kauft man sich das stark verbesserte The Butterfly und danach Heart of Tarresque für ordentlich Lebenspunkte.
Hinweis zu Mjollnir
Der Kettenblitz triggert nicht bei Autoattack. Wenn ihr wollt, das er kommt, müsst ihr auf den Gegner, bzw. den Boden in Reichweite des Trolls und in der Nähe der Gegner(das ist wichtig beim farmen, sonst bekommt ihr nie einen Kettenblitz ) rechts-klicken.
Viele benutzen das Blitzschild von Mjollnir nicht. Es ist sehr gut zum Farmen (man muss aber in den Creeps drinstehen, also am besten in Meleeform) und zum Push abwehren. Beim pushen einfach auf den Tank in eurem Team zaubern und die Kohle für die Creepkills durchden Gabelblitz absahnen! Nebenbei nehmen die gegnerischen Helden Schaden, da der Tank ja meist mitten drin steht und von allem und jedem angegriffen wird (Gabelblitz triggert max. 1 mal pro Sekunde). Diese Kombination ist besonder mit Mogul Khan nützlich, da er durch Berserkers Call die gegnerischen Einheiten zwingen kann, ihn anzugreifen.
SnY-Trolll
Startitems (allpick): |
2x Circlet of Nobility |
2x Tangos |
später: |
Boots of Speed |
Boots of Evelnskin |
Belt of Giant Strength |
Ogre Axt |
Sange |
Blades of Alacrity |
Yasha |
Sange & Yasha |
... |
Items, die den Schaden erhöhen, z.B. Buriza do Kanyon, The Butterfly und Monkey King Bar, für mehr Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque gut) |
Diese Variante ist vor allem für solche Spieler geeignet, die nicht so gut Lasthitten und auch öfter mal sterben. Man kommt trotzdem an ein Item, das auf dem Trollwarlord stark ist, da Maim sehr oft triggert. Auch wenn der Schaden, den Sange & Yasha gibt, nicht überragend ist, so kann der Troll doch gut verlangsamen, so dass auch seine Teammates etwas davon haben. Ich persönlich spiele aber lieber den Bash-Troll, da ich mit diesem den Gegner mindestens genauso gut daran hindern kann wegzulaufen.
Hinweis zu Maim
Genau wie der Kettenblitz von Molle triggert Maim nicht bei Autoattack.
Andere Items
Black King Bar
In Spielen mit höherem Niveau in den meisten Fällen ein Pflichtkauf. Wer soviel Schaden macht, wie der Troll, wird halt gerne mal gedisabled/gefokusst.
Eye of Skadi
Viele werden fragen: "Hey, warum keine Eye of Skadi?"
Dafür gibt es viele Gründe:
1. Wir haben Bash, die Verlangsamung ist also unnütz.
2. Wir brauchen kein Mana, deswegen sind die 25 Intelligenzpunkte pure Verschwendung
3. Skadi gibt kaum Schaden für seinen Preis (+25 Bew= +25 Schaden für 7250 Gold)
4. Für Lebenspunkte ist ein Heart of Tarresque immernoch das beste Item, bzw Satanic, wenn man keinen anderen Orbeffekt hat.
EoS ist auf dem Nahkampftroll komplett unnütz, da es nicht mit Satanic funktioniert. Außerdem ist der Nahkampftroll der Permabasher schlechthin, d.h. die Verlangsamung nützt wenig. Auch mit Mjollnir funktioniert funktioniert Skadi nicht (wenn man Melee ist, auf Ranged Heroes ist Skadi kein Orbeffekt und stackt mit Mjollnir ). Orbeffekte stacken nicht!
Hyperstone
Ein sehr nützliches Item, das man sich anstatt von The Butterfly kaufen kann, um billiger und schneller auf die nötige Angriffsgeschwindigkeit für Permabash zu kommen. Man sollte jedoch beachten, das Hyperstone keinen direkten Schaden gibt, wie z.B. Butterfly. Ich ziehe Butterfly dem Hyper vor, weil es das besser Gesamtpaket und seit 6.42 imba ist . Außerdem haben wir schon recht viel Attackspeed. Für mehr DPS ist ein Crystalys besser. Assault Cuirass sollte ein anderer Held in eurem Team bauen.
Battlefury
Nicht wirklich stark, da man für Cleave Melee sein muss. Gegen Illu-Helden (Naga, PL, Tb) eine sehr gute Möglichkeit.
Hand of Midas
Da dieses Item immer ein Streitfall ist (lohnt es sich???) ist es in keinem Build drinne. Wenn man im Early schon supergut farmen kann, d.h. viele Creepkills bekommt, dann kann man sich HoM holen. Richtwert ist die 12-15 min (wobei 15min für mich schon echt schwach sind, zumindest in nem Pub^^ 8-10 min Richtwert )
Auf dem Permabashtroll ist Helm of the Dominator allerdings praktischer, weil man ja eh auf Satanic geht und so gut im Wald farmen kann.
Mehr über Hand of Midas
Boots of Travel oder Power Treads?
Das muss natürlich jeder selbst entscheiden. Ich persönlich ziehe die Boots of Travel den Power Treads vor, da sie einfach irre praktisch zum Farmen sind. Die neuen Power Treads sind jedoch sehr stark, daher auf jeden Fall eine Alternative.
Manta Style
"Hey du Vollnub, warum kaufst du kein Manta Style? Das rockt doch auf Troll! Die Illusionen haben doch Bash!"
Hier unter "2.Grundsätzliches" nachsehen:
Was bekommen Illusionen
Items, die primär Intelligenz oder Manaregeneration geben
Sind ziemlich nutzlos auf Jah'rakal, da er nur sehr wenig Mana braucht.
6.How-To-Play
Early-Game
Das Spiel beginnt, wir picken den Troll in der Light Tavern. Entweder man geht solo, am besten Mitte oder Sentinel-Bottomlane oder Scourge-Toplane. oder mit dem Helden, der einen "carrien" kann. Das sind Dazzle/Wl/Necro/Omni (Heal) oder Helden mit Orb (Viper/Ench). Im Early-Game sollte ihr euch aufs Farmen konzentrieren und eure Lane nicht für Gangs verlassen, da ihr zu wenig Schaden macht, um jemanden zu töten. Troll hat keinerlei Burstdamage (Nukes) und keine Disables, Stuns oder Slows. Wenn auf eurer Lane ein Meleeheld ist, z.B. Bloodseeker, dann könnt ihr ihn ein bisschen ärgern, wenn er versucht an Creepkills zu kommen. Einfach zwei- bis dreimal angreifen und sofort zurück, da die gegnerischen Creeps euch angreifen werden. Gegen Helden, die ranged sind, sollte man vorsichtig sein, bei Helden mit starken Zaubern (z.B. Lich, Lina oder Rylai) noch mehr, da Jah'rakal nicht so viel aushält wie beispielsweise Panda oder Leviathan.
Wenn einer eurer Mates, der disablen kann (z.B. Rhasta) ab Level 6 auf eurer Lane ist, bzw. zum Gangen kommt, schmeißt eure Rampage an und haut drauf. Einige Gegner werden totgehen, die meisten müssen sich dann erstmal heilen.
Mid-Game
Ihr solltet jetzt euer erstes größeres Item zusammen haben (Maelstrom, Basher und Mask of Death oder 2 Mithrilhammer, je nach Itembuild). Ihr könnt jetzt schon euren Gegnern richtig einheizen; versucht, einzeln farmende Gegner zu überraschen und sie zu töten. Dabei kann ein richtiger Mate, z.B. Rhasta oder Vengeful Spirit sehr nützlich sein. Vergesst aber nicht, weiter eure Items zu erfarmen, da die große Zeit von Jah'rakal noch kommt.
Late-Game
Jetzt habt ihr entweder Mjollnir, Desolator und z.B.Demon Edge (Buriza do Kanyon), oder Helm of the Dominator und The Butterfly fertig. Jeder gegnerische Held hat Angst vor euch, oder sollte zumindest, wenn ihr nicht am sucken seid . Versucht sie euch einzeln zu schnappen. In Teamfight benutzt ihr Blind auf die gegnerischen Helden, die den meisten Schaden verursachen, z.B. Viper, Razor, Ursa Warrior, Enchantress oder Silencer.
Allgemeines zur Spielweise
Beim Creepen solltet ihr versuchen, möglichst nur den letzten Schlag auf eigene (denien) oder auf gegnerische Creeps zu bekommen und die gegnerischen Creeps nicht die ganze Zeit angreifen, weil ihr euch dadurch von eurem eigenen Tower entfernt, der Schutz bietet.
Auch die Skillung und Itembuild sollte man je nach Lanepartner / -gegner variieren: gegen schwere Nuker wie Lich, Lina, Ezalor (siehe Replay) oder Zeus primär Stats skillen und sekundär Fervor. Gegen Single-Shot-Helden, die sehr stark harassen, skillen wir Blind anstatt Fervor. Mit ein bisschen Glück können wir so einen Go des Gegners (der unter der Wirkug von Blind ist) besser wegstecken und überleben.
IMAGE MISSING!
Manchmal hilft Stats primär auch nicht :ugly
Gegen alle Helden, die eine bessere Lanecontrol als der Troll haben (Nuker, Helden mit Singleshots) sollte man auch antipushen, d.h. die eigenen Creeps ab der Hälte ihrer Lebenspunkte angreifen.
Beim verfolgen eines Helden sollte man in Meleeform bleiben, da man schneller ist. Nur wenn droht, den Gegner zu verlieren (Basis, Fog of War) schalten wir auf Ranged um, um dem Gegner noch zwei Schläge zu verpassen. Das Umschalten zwischen Ranged und Melee ist meist entscheidend für einen oder mehrere Kills.
Hier schalte ich Berker Rage aus und erwische den Huskar so nochmal
Wie tötet man einen farmenden Held?
Am besten mit Unterstützung deiner Mates . Im Wald Ulti anschalten und wenn deine Kumpels einen Go machen und den/die Helden disabeln, einfach munter draufhauen!! Am besten geht das, wenn ihr Berserker Rage geskillt habt, da ihr mehr Schaden macht und die Möglichkeit besteht, den Gegner zu lähmen.
Drei Gegner verfolgen Viper (Realfrost, wenn ich mich recht erinnere )
Ich schalt Ulti an und renn hinterher
Und der Erste geht down...
Der Zweite :8
Razor kommt... es sieht nich gut aus...
UND DAS WAR DER DRITTE :ugly
7.Freunde / Feinde
Freunde
Disabler / Stunner
Sie halten den Gegner fest, damit wir draufkloppen können.
Heiler/Carrier
Sie bringen uns durch Earlygame, helfen uns in kleineren Fights oder machen uns magieimmun (Omni Knight)
Tanks
Sie ziehen Aggro/Disables etc. Owned hart mit Blitzschild.
Außerdem sorgen sie dafür, das wir nicht so viel einstcken müssen und tanken auch ein paar unangenehme Disables :ugly
Purist Thunderwrath - The Omniknight
Er macht uns mit Repel magieimun, so dass wir nicht mehr gedisabelt werden können (Hex, Bolt und Co. können zimlich nerven)
Feinde
Disabler
Sie machen uns bewegungsunfähig. Wir können weder angreifen noch bashen.
Nuker
Sie verhaun uns schon fürh im Spiel. Wir bekommen, wenn wir nicht aufpassen und zu oft sterben, keine guten Items.
TINY
Craggy Exterior zeigts dem Permabasher: Selbst gebasht würde ich sagen. Gegen diesen Kumpel auf Range bleiben. Gleichzeitig ist er aber aufgrund seines niedrigen Rüstungswertes das Lieblingsopfer des Old-Scholltrolls.
8.Schlusswort
Der Trollwarlord ist ein sehr starker Held, der aber seine volle Stärke nur mit einem Spieler entfaltet, der ihn auch richtig spielt. Er kann sehr verschieden gespielt werden, was ihm auch ziemlich vielseitg macht. Er ist auf keinem Fall ein Held für Anfänger und wird mit einem solchen höchstens ein noobiges Publix rocken. Das kann aber sehr erheiternd sein. In Funwars mit Omni durchaus spielbar, aber leicht konterbar durch Gorgon/Diffu.
9.Replays
Kommen!
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