Ich habe diese Woche Crypt of the Necrodancer erstmals als Monk im All-Zones Mode durchgespielt und bin damit jetzt mit allen Charakteren durch. Jetzt wird es Zeit für den All Chars Run, bei dem ich also das Spiel insgesamt 9 mal am Stück jeweils mit unterschiedlichen Regeln durchspielen muss. Da dies sozusagen das ultimative Ziel des Spiels ist, wollte ich meine Reaktion unbedingt auf Video haben und deshalb werde ich meine Attempts immer streamen. Außerdem gibt es laut dem Leaderboard vom Spiel weniger als 100 Leute auf der Welt, die diesen Run überhaupt geschafft haben. Heute Abend wird es losgehen, ich erwarte allerdings nicht, dass ich den sofort packen werde.
twitch.tv/dsmidna
An alle die es nicht kennen: Crypt of the Necrodancer ist ein Roguelike Dungeoncrawler, bei dem man sich zum Takt der Musik bewegen muss und auch im Takt kämpft und sogar sein Inventar managt. Das Spiel ist quasi rundenbasiert, außer dass jede Runde halt weniger als eine Sekunde dauert. Es geht um extrem schnelles Decision Making und Fingerfertigkeit.
Das Spiel ist ohnehin unglaublich fordernd (4,3% aller Spieler schaffen es überhaupt, das Spiel mit Cadence - dem Standardcharakter am Stück durchzuspielen). Jeder andere Charakter gibt dabei zusätzliche Regeln, die das Spiel noch schwerer machen. Zum Beispiel stirbt Aria bei jedem Fehler (inklusive einem verpassten Beat) und sie darf nur den Iron Dagger als Waffe verwenden, Bolt spielt in Double Time (was bei manchen Songs zu fast 4 Beats per Second führt), Dove kann keine Gegner töten und muss sich quasi an ihnen vorbeischleichen und Monk stirbt, wenn er Gold aufhebt, was in der Praxis bedeutet, dass er kein Feld betreten darf, auf dem ein Gegner gestorben ist.
twitch.tv/dsmidna
An alle die es nicht kennen: Crypt of the Necrodancer ist ein Roguelike Dungeoncrawler, bei dem man sich zum Takt der Musik bewegen muss und auch im Takt kämpft und sogar sein Inventar managt. Das Spiel ist quasi rundenbasiert, außer dass jede Runde halt weniger als eine Sekunde dauert. Es geht um extrem schnelles Decision Making und Fingerfertigkeit.
Das Spiel ist ohnehin unglaublich fordernd (4,3% aller Spieler schaffen es überhaupt, das Spiel mit Cadence - dem Standardcharakter am Stück durchzuspielen). Jeder andere Charakter gibt dabei zusätzliche Regeln, die das Spiel noch schwerer machen. Zum Beispiel stirbt Aria bei jedem Fehler (inklusive einem verpassten Beat) und sie darf nur den Iron Dagger als Waffe verwenden, Bolt spielt in Double Time (was bei manchen Songs zu fast 4 Beats per Second führt), Dove kann keine Gegner töten und muss sich quasi an ihnen vorbeischleichen und Monk stirbt, wenn er Gold aufhebt, was in der Praxis bedeutet, dass er kein Feld betreten darf, auf dem ein Gegner gestorben ist.
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