Ursa effizient spielen?

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    • zu dem manading: Ist zwar immer sone sache bei wood helden weil sie in der regel ohne branches bzw frühem magic stack starten (vorallem ursa der erstmal vlads/pb braucht für rosh), aber ein magic wand sollte in den meisten fällen regeln.
    • Wolleesel schrieb:

      helden wie antimage oder qop wirst du (fast) nie mit dagger bekommen , da erstmal unbemerkt in range kommen 10x beschissener ist und auch dann die zeit bis zum angriff größer ist als beim lothars

      Diese Helden bekommst du auch mit invi nicht außer du hast nen hex oder abyssal.

      Allgemein bekommst du solche Helden mit Ursa nur, wenn du stun support bekommst, da ist ein dagger aber oft nützlicher, weil du schneller und gezielter reagieren kannst. WR macht nen geilen Stun und du bist in 0,2 Sekunden am Gegner. Mit Lothar gehen dir vielleicht 2 Sekunden oder mehr flöten bzw. wirst einfach abgefangen von anderen.

      Mit Lothar kann man halt super ungestört durch den River gehen und man strahlt dauerhafte präsenz aus, weil die Gegner mit dir rechnen müssen. Mit nem Dagger kannst du nicht so ungestört ganken gehen.

      Schwierig zu sagen was besser ist. Hat beides Vor und Nachteile und kommt auf das gegnerische und das eigene Lineup an. Habe auch schon beides zusammen gespielt. Geht auch ziemlich gut ab.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Eaglepower89 ()

      "The only time success comes before work is in the dictionary"
    • Man kann halt im Invis warten, bis der Antimage zum nächsten Camp blinkt, was er ja regelmäßig tut. In der Cooldownzeit kann man ihn dann leichter snacken, das Gleiche gilt natürlich für qop, wobei man mit qop eher selten blinkt außer über Cliffs und da kann man dann auch schlecht mit SB chasen.
      Der Aspekt, dass man mit Vlads quasi permaganken kann ohne zur Base zu müssen ist in meinen Augen extrem wertvoll und macht das Item noch attraktiver. Bei übermäßigem Farm hilft aber Dagger/Lothars vor Vlads die Dominanz auszubauen.
      Gerade wenn man eh Tranquils hat sind das effektiv 1525 Gold bis zum fertigen Vlads, das hat man schnell zusammen.
      Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
    • Ist nicht der Hauptgrund für Vlads, dass die Prozente auch mit Ursas passivem Extraschaden funktionieren und die Möglichkeit nen Modifier zu kriegen ohne Probleme bedingt durch die Passive?

      Noch eine sehr feine Ursa-Anwendung: Dark Seer macht sein Vaccum, ein anderer haut den AoE Stun rauf und Ursa hat seinen Spaß mit ner BF. Das war ganz witzig anzusehen im Dendistream... Außerdem sorgt der Ish dafür, dass Ursa schnell zum Gegner kommt.

      Beitrag von roterbaron ()

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    • Gehts hier um Ursa oder den Kegelkopf-DS, der ein paar Synergien mit Ursa hat?

      Einen Ehrenplatz bei Ursas besten Freunden hat sich natürlich Mag verdient. Den halte ich noch für erwähnenswert :)