Hi zusammen ich habe eine paar Fragn bezüglich des World Editors:
Also Frage Nummer 1: Wie kann ich diesen Jass-Satz so verändern, dass keine Gebäude in die Gruppe aufgenommen werden?
function Unit_Group takes nothing returns boolean
return GetBooleanAnd( IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) == true, IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == true )
endfunction
Frage Nummer 2: Wie kann ich mit Hilfe von GUI eine Location mit Variablen entfernen, damit kein Memory Leak entsteht? Beispiel:
Ereignisse: Zeit - Every 0.50 seconds of game time
Beningungen: -
Aktion: Set 'Variable 1' = ('Variable 1'+ 0.50)
Set ' Variable_Position[(Integer('Variable 1'))] ' = Position of XXX_Unit
und jetzt soll immer die Location die vor 10 Sekunden entstanden ist gelöscht werden, zB 'Variable_Posiotion [133]
Habe es mit 'Custom script: call RemoveLocation(udg_'Variable_Position' [udg_'Variable 1' - 20]' versucht, aber dann kommt immer eine Fehlermeldung.
Kann mir Jemand helfen? Wäre sehr lieb
Also Frage Nummer 1: Wie kann ich diesen Jass-Satz so verändern, dass keine Gebäude in die Gruppe aufgenommen werden?
function Unit_Group takes nothing returns boolean
return GetBooleanAnd( IsUnitAliveBJ(GetFilterUnit()) == true, IsUnitEnemy(GetFilterUnit(), GetOwningPlayer(GetTriggerUnit())) == true )
endfunction
Frage Nummer 2: Wie kann ich mit Hilfe von GUI eine Location mit Variablen entfernen, damit kein Memory Leak entsteht? Beispiel:
Ereignisse: Zeit - Every 0.50 seconds of game time
Beningungen: -
Aktion: Set 'Variable 1' = ('Variable 1'+ 0.50)
Set ' Variable_Position[(Integer('Variable 1'))] ' = Position of XXX_Unit
und jetzt soll immer die Location die vor 10 Sekunden entstanden ist gelöscht werden, zB 'Variable_Posiotion [133]
Habe es mit 'Custom script: call RemoveLocation(udg_'Variable_Position' [udg_'Variable 1' - 20]' versucht, aber dann kommt immer eine Fehlermeldung.
Kann mir Jemand helfen? Wäre sehr lieb
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