Bin im allgemeinen skeptisch im Bezug auf "harte stats". Dass heißt stats die auf Werten wie Schaden / Lasthits / ... basieren. Egal welches (RTS)Spiel, je stärker der Gegner ist desto schlechter sind die eigenen Stats. Die lasthits werden weniger wenn der Gegner ganked oder gut denied. Dmg/Spiel wird weniger wenn der Gegner überlegen ist usw....
Habe selbst während des Studiums einiges im Bereich des machinellen Lernens gemacht und sehe im Bereich stats keine wirklich Anwendung da wie oben genannt dies zu stark vom Gegner abhängt.
Habe selbst während des Studiums einiges im Bereich des machinellen Lernens gemacht und sehe im Bereich stats keine wirklich Anwendung da wie oben genannt dies zu stark vom Gegner abhängt.