DayZ Standalone

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

    • Dean Hall verlässt ende des jahres Bohemia als leader des development teams
      eurogamer.net/articles/2014-02…ep-down-as-leader-of-dayz
      "I feel like DayZ is a fundamentally flawed concept," he went on, "and I've always recognised that. It's not the perfect game; it's not the multiplayer experience, and it never can be, [with] the absolute spark that I want in it."
      krasse aussage imo
      Nice Meme

    • Sowas ähnliches mal mit RL mates gemacht, 2 Leute mitgenommen und 10 min getrashtalked, dann gefüttert mit Desinfektionsspray + Rotten Apples. Macht mega spaß sowas, eig das beste am Game.
      世界一 皆の人気者
      それは彼女のこと
      アシュリー
    • Der Thread muss mal wieder ins Leben gebracht werden.
      X1SX0ZclgKY

      Der Experimental Build 0.59 wird im laufe der nächsten 14 Tage online gehen. Uptime wird ca. 3-6 Wochen sein.
      - Erste Teile des neuen Renderers (fuck yea!)
      - Mehr UN und CDF Klamotten/Waffenaufsätze etc.
      - 3 Fahrzeuge (+ verbesserte Sync von Fahrzeugen) Lada, Ikarus und der Sedan
      - Network Traffic Profiling (Hat diverse Aufgaben, eine davon ist der Versuch Hacks über den Datenverkehr zu finden)
      - 75 Player Public Server (keine Private)
      - Spieler spawnen mit Walkie-Talkie
      - Neue Gasmaske
      - Waffen: Airgun und Taser
      - Ne menge Bugfixes (besonders die Wall-exploits sind dann endlich weg)

      Gibt es hier überhaupt noch Leute, die es hier und da mal spielen?

      Dieser Beitrag wurde bereits 3 mal editiert, zuletzt von Lexx ()

    • Hab mir eigentlich vorgenommen erst wieder zu spielen wenn es das Fahrrad wieder gibt, aber das sieht ja schon ganz interessant aus. Mal gucken!
      Mittlerweile hab ich ja auch ne Grafikkarte die das Spiel besser aussehen lässt als Half Life 1.

      Luke LaLonde schrieb:

      kurzes statement von mir:
      -sunslayer und buktus sind irgendwie so nen bud spencer / terrence hill duo, nur dass sunslayer kleiner ist und permanent irgendwelche sprüche auf kosten von buktus raus haut :D
    • Die Grafikkarte wird nach wie vor kaum angesprochen. Fast ausschließlich der CPU ist für die Frames verantwortlich. Das wird sicher aber ändern mit dem neuen Renderer. Der wird auch Direct X 11 (und etwas später 12) supporten. D.h. deutlich schönere Effekte wie Explosionen, Sonnenstrahlen etc. Dadurch wird dann auch die GPU endlich angesprochen und man wird einen FPS Boost merken.
      Ich werde trotzdem einfach mal einen kleinen FPS Guide von mir posten. Habe mich damit relativ lange beschäftigt, da ein flüssiges Spiel gerade in 'Close quarter Combat' Situationen entscheidend sein kann.

      Auf rtainc.co/dayz CPU, GPU und Ram eingeben und das Häkchen setzen bei "These settings caused the game to crash" (entfernt den -winxp launch parameter, der zwar mehr FPS bringen KANN, aber auch das Game bei Alt+Tab crashen lässt). LaunchSettings Eintragen: Rechtsclick auf DayZ in Steam -> Properties -> Set launch options.

      Bei 98% der Rechner wird das Ergebnis so aussehen:
      sceneComplexity=50000;
      shadowZDistance=100;
      viewDistance=1000;
      preferredObjectViewDistance=800;
      terrainGrid=50;

      Ich empfehle allerdings folgendes:
      sceneComplexity=100000;
      shadowZDistance=100;
      viewDistance=1250;
      preferredObjectViewDistance=1250;
      terrainGrid=25;

      SceneComplexity ist das Objectdetail. Setzt man Ingame die Settings auf Very High, ergibt der Wert von SceneComplexity 1 Millionen. Very Low ergibt 250.000. 100000, wie von rtrainc vorgeschlagen, ist deutlich unter der niedrigsten Einstellung (Very Low) InGame, aber lustigerweise sieht man kaum einen Unterschied zwischen den drei Einstellungen Ingame.

      Viewdistance auf 1250 angehoben, weil du, wenn du ein guter Sniper bist, Targets auf bis zu einem Kilometer ausschalten kannst. Gezielt auf diese Distanz killen kann kaum jemand und wenn doch, kannste diese Leute an einer Hand abzählen. Über einen Kilometer so gut wie unmachbar. Wenn man mich fragt, ein optimaler Wert für das derzeitige Spiel. Es reicht um Leute auf Max. Distance angreifen zu können und nicht zu viel, damit deine FPS in den Keller rauschen.

      Terraingrid hat nur was mit dem Aussehen der Wasserkanten zutun. Bei terrainGrid 50 ist das Wasser eckig am Strand oder an Teichen, bei dem höchsten Wert (3.25) sieht es perfekt aus, frisst aber einfach nen haufen FPS.

      Bevor man die Dayz.Cfg und die Username.DayZProfile editiert, sollte man aber Ingame vorher ein paar Änderungen in den Settings vornehmen.

      Quality ->
      Terrain High
      Clouds off
      Shadows High/off (Je nach Leistung des Rechners)

      Textures ->
      Video Memory Auto (Wichtig)
      Texture Detail Very High
      Texture Filterung Very High

      Rendering ->
      Antialiasing Low
      Alpha to Coverage All trees + grass
      Edge Smoothing SMAA High/Very High
      HDR Quality Very low
      Ambient Occlusion disabled
      Postprocess Quality disabled

      Das macht man vorher, da durch das Verändern der Einstellungen Ingame die Settings in der Config sonst überschrieben bzw. auf die jeweilige Einstellung zurückgesetzt wird. Nach dem Einstellen Ingame und dem Editieren der Configs, setzt man die Dayz.Cfg und die Username.DayZProfile auf 'Schreibgeschützt'. Doch vorsicht: Nach dem auf Schreibgeschützt setzen, werden alle Einstellungen, die man in den Ingame Settings vornimmt, nicht übernommen. Tastenbelegung, Sound deshalb vorher bearbeiten.

      Komme in den meisten Städten inzwischen auf 45+ Frames, mit ein paar Ausnahmen im Norden z.B. Severograd.
      Außerhalb von Städten pendelt es zwischen 80 und 200 Frames.


      Was auch noch hilfreich ist für neue und alte Spieler, die mal wieder reinschauen wollen, ist die aktuelle Player-Traffic Karte:

      Things to take away from this:
      - The coastal areas and NWAF are often considered the highest concentration of players in Chernarus.
      - Towns just west of Berezino surprisingly receive significantly smaller traffic than southern towns - notably Gvozdno, Gorka, and Dubrovka. This is possibly due to the high rate of players who choose Elektro and Chernogorsk as their spawn points.
      - Both the far north and far west are largely unexplored, making them ideal campsite locations. Be aware of camp hunters in these areas.
      - The most popular road to NWAF is still up through the south-west part of the map. People prefer to travel in this area because of the large amount of military installations along the way.
      - The south-east part of the map is often not traveled or passed through due to it's rough terrain, small concentration of towns, and thick forests. Notably, Black Forrest is one of the least frequent traveled areas on the map.
      - Sticking to roads is generally a bad idea when traveling on highly populated servers, as they tend to be the center-point of traffic across the map.

      Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von Lexx ()