Angepinnt Hearthstone ARENA - Decks & Diskussionen
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steh grade 5:0 mit einem mage. sollte easy 12er run werden. 2 frost bolt, 2 fireball, 2 flame strike. yeti, mana wyrm etc. pp. alles dabei, was man so gebrauchen könnte. finde die 4 mana karte vom mage, wo man seine minion, die auf dem feld liegen, auf die hand bekommt ziemlich op übrigens. wenn man ein bisschen board hat bekommt man für 4 mana 3-4 minions auf die hand. hat mir schon einige spiele gerettetIch ünterstütz´dich bei dem Trip, ich hab die Taschen voll Stoff
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Auf jeden Fall eine starke Karte. Vergleicht man es mit Arcane Intellect, sollte man mindestens 2 Minions auf dem Feld haben, besser natürlich 3. Hängt dann entsprechend vom Spielverlauf ab, ob man die Karte gut anbringen kann. Andererseits kann sich je nach Minion auch schon die Kopie eines Minions ggf. wertvoll genug sein.
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Gibt da inzwischen ne relativ neue Webseite für Statistiker.
heartharena.com/arena-run/0p78hx
Ist natürlich etwas aufwändig aber besonders für Anfänger wird gut erklärt, warum man eine Karte pickt. Da oben ist nen Beispiel von meinem letzen Run. Wurde vom Final Boss out-RNGd :(.
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unstable portal into gahzrilla. absoluter jokeIch ünterstütz´dich bei dem Trip, ich hab die Taschen voll Stoff
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spare part bitches
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Taunt hätte ihn auch gerettet, von daher kann nicht von "he got the one spar part that could have won the game" die Rede sein.
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mit taunt hätte er den tank aber noch clearen können und evtl einen weiteren fireball topdecken
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aus 8 wins bolvar, ein booster und160 gold. läuft
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erster 12er gvg run mit priest. das deck war ziemlich standard, gute kurve aber wenig wirkliches lategame. eigentlich wie fast alle meine drafts, aber seit gvg ist arena einfach zu random geworden mit den ganzen spielentscheidenden coinflips jedes spiel.
waren dann 460 gold und im booster ne rare und ne epic.Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von BladerJoe- ()
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warlock arena. 3 voidcaller, 1 doomguard, 3 infernal, 1 floating watcher. get inIch ünterstütz´dich bei dem Trip, ich hab die Taschen voll Stoff
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Vergiss nicht das Ergebnis zu posten und gegebenenfalls den Rest vom Draft
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sieht eher nach nem 5er run aus. gegen rush decks keine chance. ansich komisch, weil mein early gar nicht mal so kacke ist, aber gegen 2 hyper aggro decks gespielt, die mich einfach gerekt haben
edit: 7 wins. schande mit dem deck, war einfach locker ein 12 win deck. rush decks und eine prise rng = 7wins. der ogre hat in 10(!) spielen kein mal korrekt gehittetDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von imKreis ()
Ich ünterstütz´dich bei dem Trip, ich hab die Taschen voll Stoff -
Erster 12er seit GvG: Zwei Anläufe für den 12ten gebraucht. Viel Late Game / Value gehabt, aber kein AoE oder Removal. Schönste Combo in einem Spiel war in Zug 3 Coin + Echoing Ooze + Hand of Protection + Blessing of Wisdom. Bekommen habe ich zwei Packs (nicht besonderes drin) + 255 Gold + Golden Mana Wyrm.
Edit: Ab Spiel 10 Napo im Spectator gehabt und über einige mögliche Züge unterhalten -
spiele grade shaman mit 3 crackles. so imba
egal ob face, temple enforcer, yeti oder champion. alles full dmg -
Grad gegen einen der schlechtesten Spieler ever verloren, weil er jeden einzelnen Coinflip gewonnen hat. Das war's für mich, seit GvG werden gefühlt 75-80% der Games, die ich spiele, nur noch durch RNG entschieden. Mag zwar hin und wieder lustig sein, wenn man selbst auch mal viel Glück hat, aber wenn man haufenweise Games verliert, obwohl man keine Fehler gemacht hat, macht das Game einfach keinen Spaß mehr.
Hab's mal deinstalliert, vielleicht installier ich's nach ein paar Tagen/Wochen Pause ja wieder, aber momentan macht's einfach null Spaß und (zumindest meine) Games sind vom Skillfaktor her auf dem Niveau von Bingo. -
gegner shaman nichts mehr aufm board, 1 runde vor niederlage, 4 karten in hand, 10 mana (ungefähr etwas über hälfte der decks gespielt)
roll spelldmg totem
spielt bloodmage thalnos
crackle to face > 8dmg
crackle to face > 8dmg
crackle to face > 8dmg exakt lethal
THE ELEMENTS WILL DESTROY YOU
ja danke, hab ich gemerkt... -
Nur um das offensichtliche noch mal zu sagen. Rng ändert nichts daran wer auf längere Sicht gewinnt. Eher steigert sich die reale winrate noch, weil schlechte Spieler länger motiviert sind.
In der Momentaufnahme kanns natürlich trotzdem frustrierend sein. -
gratulation zu dieser erkenntnis. hearthstone ist aber kein poker, bei dem sich die varianz durch das spielen von hunderttausenden von händen sich einpendelt. ein arena run ist nach 3 losses durch coinflips einfach vorbei.
"langfristig gewinnt der bessere spieler" ist einfach eine total stumpfe, triviale aussage. langfristig bedeutet in hearthstone mindestens 200 arena runs damit die minimale edge die man sich geben kann sich überhaupt halbwegs wiederspiegelt in der win% und das ist eine sehr große gold und zeitmenge die nicht jeder hat.
mir ist vollkommen bewusst dass ich deutlich besser spiele als der 0815 arena spieler, bringt mir aber garnichts weil ich meine samplesize mit 3-4 runs/monat nicht in dahin pushen kann, wo die varianz auf alle runs gesehen nicht mehr überwiegt. ich spiele seit gvg eher weniger runs als jemals zuvor, da durch das coinflip gaming der spaß ziemlich leidet und ich hearthstone nicht spiele um zu gewinnen sondern um spaß zu haben.
mfg ranterjoe
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