Wtf so etwas hohes habe ich noch nie gesehen. What. The. Fuck.
Angepinnt Hearthstone ARENA - Decks & Diskussionen
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Weak against: Classic Aggro
Musste gut lachen bei deinen Early Drops
Aber irgendwas muss da wohl stehen. GJ zu 12, gab es besondere Rewards? -
Shredder töten, Millhouse kommt raus...Ab aufs Velo:
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darf ich kurz mal heulen?
wie ekelhaft dieser murloc knight für palas ist
gefühlt jeder pala hat den, über 5 wins sogar mehrfach weil common...
und wenn man glück hat summoned der erste murloc knight gleich noch nen zweiten
wundert mich dass Boo keinen im deck hatte...trotzdem gratz zur 12Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von cRUNcherNO1 ()
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Murlock Knight = Flamestrike der Paladine
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>In der Arena sein
>ohyeahbaby 10-1
>dgw hurensohn paladin
>imba karten die einen zerficken (aka die paladin commons)
>schulterzuckend conceden, shit happens
>10-2
>k go next
>selber paladin
Muss mir unbedingt merken in solchen Zeiten ein paar Minuten zu warten. Run war trotzdem ok. Ganz witziges, ultraschnelles deck. Auch erster Run mit Rogue in TGT. Rogue generell eine Klasse mit der ich ganz gute Ergebnisse erzielen kann.
heartharena.com/arena-run/510y85 -
BurNing_Rage schrieb:
Weak against: Classic Aggro
Musste gut lachen bei deinen Early Drops
Aber irgendwas muss da wohl stehen. GJ zu 12, gab es besondere Rewards?
no. golden doomguard + golden flare.
cRUNcherNO1 schrieb:
darf ich kurz mal heulen?
wie ekelhaft dieser murloc knight für palas ist
gefühlt jeder pala hat den, über 5 wins sogar mehrfach weil common...
und wenn man glück hat summoned der erste murloc knight gleich noch nen zweiten
wundert mich dass Boo keinen im deck hatte...trotzdem gratz zur 12
Spoiler anzeigen
gerade 3-0. es läuft aber auch einfach zur zeit. -
Ist bei 11:2 geblieben. Kvaldir Raider finde ich ziemlich stark in der Arena. Kann wie Floating Watcher leicht außer Kontrolle geraten. Gadgetzan Jouster war leider nicht so gut, da ich dann doch recht wenige High Mana Drops hatte.
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ja kvaldir raider ist krass. kein guter 5drop an sich, aber gewinnt gerne mal alleine das spiel wenn man ihn auf ein board spielt das ihn nicht instant removen kann.
ist auch vor allem in klassen wie mage, paladin und shaman oft besser als floating watcher in warlock. wenn man <10 hp hat will man oft nicht jede runde tappen, aber mit den anderen klassen ist jeden zug hero power drücken ziemlich nice.Dieser Beitrag wurde bereits 2 mal editiert, zuletzt von ctrl ()
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Chromaggus ist auch eine autowinkarte in topdeck wars. richtig übel.
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auch gerade nen 11-3 pala run gemacht.
deck hier heartharena.com/arena-run/n7d3sb
kings, champions, muster, truesilver, equality, consecration - eigentlich bis auf murloc knight alles drin was man sich für ein pala deck so wünscht
MVP auf jeden fall kings und champions. in verbindung mit silent knight und scarlet crusader räumt man damit jedes board ab, gegner ist absolut chancenlos dagegen. -
gerade neuen draft gemacht (paladin, was sonst 8o), diesmal 1 murloc knight im deck (deck: heartharena.com/arena-run/k6pzi4)
erstes game gegen mage - spiele murloc knight + hero power, direkt zweiter murloc knight
und nochmal hero power
gang up kam von seinem spellslinger, hab ich dann natürlich direkt auf nen murloc knight benutzt
bin immer noch geflashed wie unnormal diese karte sein kann
in 3 zügen literally das ganze board voller murlocs und dazu nen 7/4 charge old murk-eye
einfach krank -
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ich hätt auch gerne mal wieder paladin in arena
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Durfte nach langer Zeit mal wieder in den Genuss eines guten Mage-Drafts kommen.
mage arena.png -
machst du noch videos? wenn ja, gib mal link
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Hatte bis vor zwei Tagen Probleme mit meinem PC, weil meine Festplatte durchgebrannt ist. Werd mir die Tage die nötige Software dazu wieder laden und wieder ein paar Runs aufzeichnen, aber momentan gibt's nur das eine Video von mir, das ich kurz bevor meine Festplatte nicht mehr wollte gemacht hab ^^
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Boy, heute hatte ich ein echt witziges Deck, und einen Heartharena Archtype den ich noch nie zuvor gesehen habe. Attrition Mage
heartharena.com/arena-run/d0eyf3
Der Grund liegt auch auf der Hand, mit Sachen wie Annoy-O-Tron, Refreshment Vendor, 2x Water Elemental und Cone of Cold kann man versuchen die ersten Runden einfach zu stallen und halbwegs lebendig ins mid- und lategame zu kommen. da rastet man dann mit 2x kraken, rhonin, sea giant komplett aus. Hat auhc 9 Spiele lang total gut funktioniert. Hab die Spiele so überzeugend gewonnen, dass ich wirklich dachte 12 Win könnten drin sein.
1 Spiel hab ich nur mit maximalem Pech verloren (Spellslinger gibt dem Paladin Repentance, ich krieg aus meinem Unstable Portal einen richtig guten Doomsayer, und er wird auf 1 hp reduziert was mich effektiv einen ganzen zug gekostet hat). 1 weil meine Hand einfach early mit beiden kraken zugemüllt war, und das letzte mal, weil ich ab 9 wins einfach nur die überkrassen palas getroffen hab, gegen die man keine chance hat. Das Deck reicht imho nicht aus um gegen die klassischen Superpalas zu bestehen. Aber ich denke ich habe auch einige missplays gemacht.
War jedenfalls ein cooles Deck. 9 Wins sind above-average für mich und so krass gut war das deck ja nicht (keine fireballs, keine flamestrikes)
edit: Highlight in dem Deck war übrigens das hier:
5 Kraken in einem Spiel, easyDieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von Kazuiii ()
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ich komm in tgt irgendwie gar nicht mehr in arena klar
irgendjemand tipps? -
Viel langsamer spielen, Value zählt wieder mehr, mehr traden, prinzipiell davon ausgehen dass Games und Decks Turn 10+ gehen werden und in Topdeckwars enden können. (Werden sie um einiges öfter)