Da einige Neutral Commons von MSoG inzwischen revealt wurden, würde ich gerne die ersten Einschätzungen zur Arena geben.
Zunächst einmal als Vorwort: Wir wissen noch nicht, wie viele Commons es letzten Endes geben wird und wir können uns auch nicht an vorherigen Expansions orientieren, da es nicht klar ist, wie die Multi-Class Cards ins Gewicht fallen werden. Bei WotOG waren es 23 neutral Commons, ich persönlich würde jetzt auf 20 tippen, da es ja drei cross-class Commons gibt.
Aktuell denke ich aber, dass die Cross-Class cards nicht allzu stark zum Arena Meta beitragen werden, da sie ja nur in einem Drittel der Klassen existieren und (so weit wir wissen) keinen Offering Bonus erhalten werden wie das bei "echten" Class Cards der Fall ist.
Ich würde gerne WotOG als Grundlage nehmen, denn auch wenn das ein sehr langsames Meta war, hatte das Set doch eine Menge Earlygame Drops.
Achtung: C'Thun-Karten müssen natürlich ignoriert werden
Ein kurzer Überblick:
Gucken wir jetzt in MSoG, fällt schnell auf, dass die meisten Drops extrem understattet sind. Wenn wir am Ende tatsächlich bei 20 Commons ankommen, wird es sehr unwahrscheinlich, dass die Curve noch zu einem ähnlichen Maße aufgefüllt werden wird:
Besonders krass ist, dass beide 3drops eine 4/3 Statline haben und arguably alle 4drops dagegen even traden. Yetis werden also wieder richtig wertvolle Picks werden und als 2drops werden 3/2s wertvoller sein als 2/3s. Aber ganz allgemein sollte man schnell zusehen, dass man seine Curve gefüllt bekommt (der 3Mana Slot sollte sicher sein, aber 2drops und 4drops werden vermutlich Probleme machen). Die einzige Klasse mit 2drops im Common Slot sind Rogue und arguably Paladin mit Grimsreet Outfitter
Zunächst einmal als Vorwort: Wir wissen noch nicht, wie viele Commons es letzten Endes geben wird und wir können uns auch nicht an vorherigen Expansions orientieren, da es nicht klar ist, wie die Multi-Class Cards ins Gewicht fallen werden. Bei WotOG waren es 23 neutral Commons, ich persönlich würde jetzt auf 20 tippen, da es ja drei cross-class Commons gibt.
Aktuell denke ich aber, dass die Cross-Class cards nicht allzu stark zum Arena Meta beitragen werden, da sie ja nur in einem Drittel der Klassen existieren und (so weit wir wissen) keinen Offering Bonus erhalten werden wie das bei "echten" Class Cards der Fall ist.
Ich würde gerne WotOG als Grundlage nehmen, denn auch wenn das ein sehr langsames Meta war, hatte das Set doch eine Menge Earlygame Drops.
Achtung: C'Thun-Karten müssen natürlich ignoriert werden
Ein kurzer Überblick:
- 0 1drops (+ Zealous Initiate)
- 2 2drops (+ Duskboar)
- 2 3drops (wenn man Nerubian Prophet mitzählt und Am'gam Rager und Spawn of N'Zoth ignoriert)
- 3 4drops
- 1 5drop (+ Cult Apothecary)
- 3 Lategame Statsticks (+ Grotesque Dragonhawk)
Gucken wir jetzt in MSoG, fällt schnell auf, dass die meisten Drops extrem understattet sind. Wenn wir am Ende tatsächlich bei 20 Commons ankommen, wird es sehr unwahrscheinlich, dass die Curve noch zu einem ähnlichen Maße aufgefüllt werden wird:
- 1 1drop
- 1 2drop (+ Blowgill Sniper)
- 2 3drops (+ Backstreet Leper)
- ? 4drops - da sind einfach alle Karten entweder situativ oder understattet. Wir haben drei 4/4s mit situativen Effekten (Daring Reporter mitgezählt), einen 6/3 und einen 2/6 dessen Effekt sogar negativ sein kann, wenn man nicht auf dem Board ist (man kann bei Hozen Healer nicht wählen, nicht zu healen)
- 0 5drops (+ Grook Fu Master)
- 1 Lategame Statstick
Besonders krass ist, dass beide 3drops eine 4/3 Statline haben und arguably alle 4drops dagegen even traden. Yetis werden also wieder richtig wertvolle Picks werden und als 2drops werden 3/2s wertvoller sein als 2/3s. Aber ganz allgemein sollte man schnell zusehen, dass man seine Curve gefüllt bekommt (der 3Mana Slot sollte sicher sein, aber 2drops und 4drops werden vermutlich Probleme machen). Die einzige Klasse mit 2drops im Common Slot sind Rogue und arguably Paladin mit Grimsreet Outfitter
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