Ich finde Ooze wichtig, der erhöht deine Winrate gegen Aggro Mage, Odd Rogue (Turn 2 die Waffe killen gegen Thugs), Cubelocks und Malydruids enorm. Die Karte sollte man immer spielen wenn man das Gefühl hat dass man oft auf solche Matchups trifft, wenn das bei dir nicht der Fall ist stimme ich dir voll zu.
Den Phönix hatte ich in meiner ersten Version aber er hat mir überhaupt nicht gefallen. Hat mir zu selten Value gebracht und ein 4 Mana 3/3 ist einfach echt nicht gut. Hab mich deswegen für das Overload Paket um Thunderheads entschieden. Es gibt Listen die ihn spielen, aber die haben mehr den Fokus auf Elementals (Elemental Reaction).
Kalimos würde ich nicht extra für die Liste craften, ich hab ihn gecuttet. Das Deck will eigentlich nicht noch mehr Lategame Karten spielen, ich persönlich finde Al Akir, Hagatha und Lich King mehr als genug. Der war einfach oft eine tote Karte auf meiner Hand. Even Shaman spielt voll auf early Board Control und du willst dann nicht 4x 8 Mana Karten spielen, die versauen dir nur dein Mulligan.
Hex würde ich nicht cutten, Hex ist die Karte schlechthin gegen Evenlocks und Taunt Druids. Wenn du die Matchups aufgeben willst dann schmeiß es komplett raus. Ich würde 2x Hex oder gar nicht spielen.
Dynamo habe ich einmal rausgeschmissen weil es einfach ein schlechter Topdeck ist und du letztendlich ja auch nur eine Wincondition willst. Klar ihn zweimal zu spielen erhöht deine Chance ihn zu ziehen aber Dynamo war oft auch nur eine tote Karte die ich nicht spielen wollte weil ein 6 Mana 3/4 ziemlich bad ist wenn man gerade um das Board kämpft.
Aber wenn man ehrlich ist kann man Even Shaman bauen will wie man will. Es gibt mehrere Varianten. Was mir auch gut gefallen hat war die Corpse Taker Variante mit Argent Commandern, Scalehides. Und wenn du das gefühlt hast du verlierst ein Matchup dauernd dann tech halt dagegen.
Den Phönix hatte ich in meiner ersten Version aber er hat mir überhaupt nicht gefallen. Hat mir zu selten Value gebracht und ein 4 Mana 3/3 ist einfach echt nicht gut. Hab mich deswegen für das Overload Paket um Thunderheads entschieden. Es gibt Listen die ihn spielen, aber die haben mehr den Fokus auf Elementals (Elemental Reaction).
Kalimos würde ich nicht extra für die Liste craften, ich hab ihn gecuttet. Das Deck will eigentlich nicht noch mehr Lategame Karten spielen, ich persönlich finde Al Akir, Hagatha und Lich King mehr als genug. Der war einfach oft eine tote Karte auf meiner Hand. Even Shaman spielt voll auf early Board Control und du willst dann nicht 4x 8 Mana Karten spielen, die versauen dir nur dein Mulligan.
Hex würde ich nicht cutten, Hex ist die Karte schlechthin gegen Evenlocks und Taunt Druids. Wenn du die Matchups aufgeben willst dann schmeiß es komplett raus. Ich würde 2x Hex oder gar nicht spielen.
Dynamo habe ich einmal rausgeschmissen weil es einfach ein schlechter Topdeck ist und du letztendlich ja auch nur eine Wincondition willst. Klar ihn zweimal zu spielen erhöht deine Chance ihn zu ziehen aber Dynamo war oft auch nur eine tote Karte die ich nicht spielen wollte weil ein 6 Mana 3/4 ziemlich bad ist wenn man gerade um das Board kämpft.
Aber wenn man ehrlich ist kann man Even Shaman bauen will wie man will. Es gibt mehrere Varianten. Was mir auch gut gefallen hat war die Corpse Taker Variante mit Argent Commandern, Scalehides. Und wenn du das gefühlt hast du verlierst ein Matchup dauernd dann tech halt dagegen.