6.80 Diskussion - The Chaos of the New Bloom Festival

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      Beitrag von Trezc0 ()

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      • Lion: Aghanim's Scepter now causes Finger of Death to hit units within a 200 AoE of the primary target
      • Tinker: Added Aghanim's Scepter: Doubles Laser cast range and Heat-Seeking missile count
      • Blink Dagger: Blink no longer has a manacost
      • Necronomicon units bounty increased from 100/125/150 to 100/150/200
      • Necronomicon units armor reduced from 6/8/10 to 4
      • Necronomicon cooldown increased from 80 to 95

      :ugly:


      War jetzt so das, was mir auf die Schnelle aufgefallen ist...
    • Yeah, Terrorblade, und das Artwork sieht fett aus.

      Zum Patch:
      Beastmaster:
      Call of the Wild no longer destroys previous summons on cast

      - Interessant, find ich nen guten Change, auch wenn es das Skillcap ziemlich anhebt.

      Broodmother
      Can no longer leave the map boundaries [?]
      Spin Web no longer provides 200 vision
      Free pathing is now removed when enemies have vision over you [?]

      - Eventuell ein bisschen viel schon wieder.
      Dass das mit den Map Boundaries für alle Helden gilt, finde ich aber gut. Endlich der Scheiß mit Batrider und Spectre weg.

      Clockwerk
      Hits required to kill Power Cogs rescaled from 3 to 2/2/2/3

      -Imo immer noch zu stark.

      Drow Ranger
      Reworked Silence [?]
      -Neuer Silence als Wave mit kleinem Knockback? Vielleicht jetzt Drow als Support mit Range Carry?

      Earth Spirit
      Stone Remnant recharge timer increased from 25 to 35
      Geomagnetic Grip now does a 2/3/4/5 second silence instead of a 1/1.5/2/2.5 second stun
      Geomagnetic Grip damage rescaled from 125 to 100/150/200/250
      Boulder Smash damage rescaled from 100/150/200/250 to 125
      Boulder Smash now does a 0.75/1.25/1.75/2.25 second stun instead of a 3.5/4/4.5/5 second silence
      Boulder Smash radius from 225 to 200
      Rolling Boulder now also gets interrupted if disabled during the initial 0.6 rolling charge, instead of only while its moving
      Geomagnetic Grip now kills trees along the path of a dragged allied hero
      Targeting someone directly with Boulder Smash will now be blocked by Linken's Sphere
      Fixed being able to cast Geomagnetic Grip on magic immune allies
      Fixed Boulder Smash being able to target Magic Immune units
      Fixed Rolling Boulder travel distance going further than intended if you use a Stone Remnant near the end of the roll

      -Klingt extrem viel, vor allem Silence anstatt Stun. Kann ich nicht einschätzen.

      Faceless Void
      Chronosphere cooldown reduced from 120/110/100 to 120/100/80
      You now have 1000 movement speed and phase while you are in Chronosphere
      Timewalk manacost reduced from 120 to 90

      -Cooler Change mit der Chrono, würd den gerne wieder häufiger sehen. Außerdem weniger teuerer Escape.

      Invoker
      Forge Spirits armor reduced from 2/3/4/5/6/7/8 to 0/1/2/3/4/5/6
      Forge Spirits attack range reduced from 300->900 to 300->690
      EMP burn increased from 100->400 to 100->550
      EMP delay from 3.7->2 to 2.6
      Alacrity manacost reduced from 75 to 45
      Ghost Walk movement speed from -30/-25/-20/-15/-10/-5/0 to -30/-20/-10/0/10/20/30

      -Noch mehr Pro QuasWex. Forge Spirits Nerf vielleicht etwas heftig.

      Lion
      Aghanim's Scepter now causes Finger of Death to hit units within a 200 AoE of the primary target

      -Klingt extrem heftig - in den richtigen Matchups vielleicht Solo Mitte mit Agha Rush.

      Lone Druid
      Spirit Bear's Entangle is no longer an Orb Effect

      -mfg der Bär reißt noch schneller Tower ein? Hmm..

      Meepo
      Divided We Stand level requirement reduced from 4/11/18 to 3/10/17
      Divided We Stand now passively reduces your revive timer by 10%/20%/30%

      -Level 3 2 Meepos...tilt

      Morphling
      You can now cast and attack while in Waveform

      -War das nicht zu Imbazeiten so?

      Shadow Shaman
      Shackles duration increased from 2.5/3.25/4/4.75 to 2.75/3.5/4.25/5
      Mass Serpent Wards can no longer trap Roshan

      -Gott sei Dank Rosh gefixed. Sonst halt nach wie vor imo bessere Alternativen

      Sniper
      Take Aim range bonus increased from 80/160/240/320 to 100/200/300/400

      -Das Ability wird immer weiter gebufft und trotzdem ist der Held ziemlich scheiße.

      Blink Dagger
      Blink no longer has a manacost

      -wtf...

      Necronomicon
      Necronomicon units bounty increased from 100/125/150 to 100/150/200
      Necronomicon units armor reduced from 6/8/10 to 4
      Necronomicon cooldown increased from 80 to 95

      -Harter Nerf.


      Generell denke ich ein vorsichtigerer Patch, liest sich aber gut.
    • jau mit den necros tut mir richtig weh, der buff vor ein paar versionen war schon ok.
      irgendwie muss man natürlich dem gekrebse mit mass necro teams entgegenwirken aber gleich wieder 3 nerfs? :s
      wenigstens die duration hätte bleiben können...
      vllt wie in diversen ligen damals nur 2 necros pro team erlauben. ;)

      btw. GG Branch nur noch für 50 mark :thumbsup: :thumbsup:
      „Wer eine gute, verständige und schöne Frau sucht, sucht nicht eine, sondern drei.“ (Oscar Wilde)