Hallo Leute ich habe hier meinen Guide überarbeitet!
Viel Spaß damit:
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Syllabear – Lone Druid
Inhalt dieses Guides
[0.1] Vorwort
[1.0] Hero Overview
[1.1] Pro und Contra
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[3.1] Variante 1
[3.2] Variante 2
[3.3] Variante 3&4
[4.0] Itemorder
[4.1] Variante 1
[4.2] Variante 2
[4.3] Variante 3
[4.2] Variante 4
5.0] Verhaltensregeln/Spielweisen
[5.1] Variante 1
[5.2] Variante 2
[5.3] Variante 3 & 4
[6.0] Konter
[7.0] Schlusswort
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[0.1]Vorwort:
Mal wieder steht ein Contest an, immer noch ist Syllabear mein Lieblings-Contest-Hero.
Also den alten Guide rausgeholt, und überarbeitet, etliche Sachen umgeschmissen und teils neu aufgebaut.
Hoffe er gefällt euch dennoch (oder gerade deswegen).
[1.0]Hero Overview:
Name: Syllabear - The Lone Druid
Laufgeschwindigkeit: 305
Stärke: 17 + 2.1
Geschick: 24 + 2.7 [Hauptattribut]
Intelligenz: 13 + 1.4
Reichweite: 550
Schaden: 46 - 50
Angriffsgeschw.: 1.37
Leben: 473 | Regeneration: 0.76
Mana: 169| Regeneration: 0.53
Rüstung: 2.4
Hintergrundgeschichte:
Syllabear was spared a time of great strife due to the deeds of his people. Sensing their settlement's impending destruction they turned their child into a bear and sent him into the wild. Syllabear grew up strong and savage, like the bears that inhabited the forests of his home. Using druidic powers, he can enter a state of almost rabid frenzy, and even call powerful bear companions to aid him. Awakened into his elven heritage bei Furion the Prophet, Syllabear has regained his true elven form, and brings the bestial spirit of the bear to the battlefield.
[Size=1]Comment: Jaja früher hieß der Syllabear ja auch noch Mogli, musste dann jedoch aus datenschutzrechtlichen Gründen umbenannt werden =) . [/size]
[1.1]Pros ‚n’ Cons:
Pro und Kontra des Heldens
Pro
Con
[2.0] Skillbeschreibungen:
Summon Spirit Bear (B)
Summons a powerful Spirit Bear companion. It randomly Entangles enemies that it attacks, which immobilizes an enemy for 3 seconds, dealing 40 damage per second.
Level 1 75 - 1400 hit points, Entangles 4% of the time against heroes.
Level 2 75 - 1800 hit points, Entangles 8% of the time against heroes, gains Return.
Level 3 75 - 2200 hit points, Entangles 12% of the time against heroes, and has Return and Demolish.
Level 4 75 - 2600 hit points, Entangles 16% of the time against heroes, has Return, Demolish, a 33% Spell Damage Reduction, and can carry 6 items.
Cooldown 180 Sekunden.
Rabid (R)
Syllabear can create an intense combative fury in either himself or his Spirit Bear Companion.
Lasts 10 seconds.
Level 1 50 - Increases attack speed by 10% and movement speed by 5%.
Level 2 50 - Increases attack speed by 20% and movement speed by 10%.
Level 3 50 - Increases attack speed by 30% and movement speed by 15%.
Level 4 50 - Increases attack speed by 40% and movement speed by 20%.
Cooldown 30 Sekunden.
Synergy
Increases the Lone Druid's synergy with his Spirit Bear with each level:
Spirit Bear - Adds 10 damage and 10 movement points.
Rabid - Increases the duration by 10 seconds.
True Form - Adds 100 hitpoints per level.
Passiv.
True Form (F)
Syllabear learns to morph himself into a brown bear. He can morph freely between human and bear form.
Level 1 25 - 250 bonus health.
Level 2 25 - 400 bonus health and has Battle Cry.
Level 3 25 - 600 bonus health and has One.
Cooldown 12 Sekunden.
Weitere Informationen über den Spiritbear und die Trueform kopiert von Dota Inside Darum hier auch als Zitat angegeben.
Man kann den Bären also ideal als Chicken benutzen oder ihn auch problemlos zum heilen schicken.
Der Bär stirbt wenn ihr sterbt. Er lässt sich nicht wie zum Beispiel kontrollierte Creeps weiter befehlen, sondern löst sich auf.
[3.0] Skillorder
[3.1]Variante 1: Die „no micro“- Variante
Skillorder
Level 1) Rabid
Level 2) Synergy
Level 3) Rabid
Level 4) Synergy
Level 5) Rabid
Level 6) True Form
Level 7) Rabid
Level Synergy
Level 9) Synergy
Level 10) Stats
Level 11) True Form
Level 12) Stats
Level 13) Stats
Level 14) Stats
Level 15) Stats
Level 16) True Form
Level 17) Stats
Level 18) Stats
Level 19) Stats
Level 20) Stats
Level 21) Stats
Level 22) Spirit Bear
Level 23) Spirit Bear
Level 24) Spirit Bear
Level 25) Spirit Bear
Diese Variante des Lone Druids wird gerne in den „ar-Games“ gewählt, da viele einfach keinen Plan von dem Bären haben, des Micromanagings nicht mächtig sind, oder einfach keinen Bock haben sich zu konzentrieren.
Jetzt werden hier einige aufschreien. Naja es ist einfach so, diese Skillorder braucht nicht wirklich viel „skill“ man kann dennoch mit ihr gewinnen.
Am Anfang werden Abwechselnd Rabid und Synergy geskillt, da man nur am Rabid casten ist und durch Synergy hält dieser länger (außerdem bringt Synergy auch Vorteile fürs Ultimate).
[3.2]Variante 2: Die „Pusher“- Variante
Skillorder
Level 1) Spirit Bear
Level 2) Synergy
Level 3) Spirit Bear
Level 4) Synergy
Level 5) Spirit Bear
Level 6) True Form
Level 7) Spirit Bear
Level Synergy
Level 9) Synergy
Level 10) Rabid
Level 11) True Form
Level 12) Rabid
Level 13) Rabid
Level 14) Rabid
Level 15) Stats
Level 16) True Form
Level 17) Stats
Level 18) Stats
Level 19) Stats
Level 20) Stats
Level 21) Stats
Level 22) Stats
Level 23) Stats
Level 24) Stats
Level 25) Stats
Von den meisten Leute nicht gemocht, denn warum spiele ich DotA? Genau: Warcraft 3: tft beansprucht zu viele apms und dazu auch noch micromanaging. Bei DotA hat man maximal 10 Einheiten und das ist schon viel, meist ist es eine Einheit.
Da ist der Bär als zusätzliche Einheit schon zuviel des Guten. Dennoch ist es einfach eine schöne Variante, man nervt am Anfang mit dem Bären wenn er Stirbt verliert man eben mal 100-400 Lebenspunkte das kann man verkraften, da er bis dato viel Schaden angerichtet hat.
Desweiteren spart man sich die Zeit fürs in die Base laufen oder das Gold für ein chicken!
[3.3]Variante 3&4: Die „Anti-Caster“- Variante & Die „Stunlock- Variante
Diese Zwei Varianten unterscheiden sich NUR in der Itemorder und der Spielweise (naja in der Spielweise geringfügig)
Skillorder
Level 1) Rabid
Level 2) Synergy
Level 3) Rabid
Level 4) Synergy
Level 5) Rabid
Level 6) True Form
Level 7) Rabid
Level Synergy
Level 9) Synergy
Level 10) Spirit Bear
Level 11) True Form
Level 12) Spirit Bear
Level 13) Spirit Bear
Level 14) Spirit Bear
Level 15) Stats
Level 16) True Form
Level 17) Stats
Level 18) Stats
Level 19) Stats
Level 20) Stats
Level 21) Stats
Level 22) Stats
Level 23) Stats
Level 24) Stats
Level 25) Stats
Eine gesunde Mischung aus Variante 1 und Variante 2, man skillt zwar den Bären aber erst später, damit dieser dann durch entangling den Gegner am weglaufen hindert.
[4.0]Itemorder:
Itemorder 1
Sobi Mask 325
Ironwood Branch 75
Ironwood Branch 75
Boots of Speed 500
Boots of Speed
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Mask of Death 900
Eaglehorn 3400
Quarterstaff 1150
>>> Butterfly 1400
Ogre Axe 1000
Belt of Ogre Strenght 450
>>> Sange 600
Blade of Alacrity 1000
Elvenskin Boots 450
>>> Yasha 600
Sange
Yasha
>>> Sange & Yasha 1000
Diese Itemorder habe ich aus folgenden Gründen so gewählt:
Am Anfang habt ihr erstmal genug Stärke und macht auch genug Schaden, Darum könnt ihr euch ruhig schon die Boots kaufen. Da ihr aber erstmal eine kleine Manaregeneration braucht, damit ihr Rabid durchgehend casten könnt. Zwei Stöckchen am Anfang werten eure Stats leicht auf und kosten keine Unmengen!
Warum dann eine Mask? Der Hero hat keinen Orb-effect, da ich dazu tendiere jedem meiner heros einen zu geben und wir eh sehr schnell angreifen (also auch relativ viel Leben wieder bekommen) Lohnt sich das schon.
Das Eaglehorn, ja es wird Zeit das wir uns um unseren Damage-output kümmern. Mit dem Eaglehorn tun wir das [45 DMG], nette Nebeneffekte sind Ausweichchance und viel Rüstung. Also gehen wir später schwerer kaputt.
Sange und Yasha gibt uns alles was wir brauchen: Leben, NOCH mehr attackspeed und wieder Damage. Dazu rundet es unser Inventar sinnvoll ab.
Itemorder 2
Ironwood Branch 75
Ironwood Branch 75
Ring of Regeneration 375
>>> Headress of Rejuvenation 225
Boots of Speed 500
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Ironwood Branch
Chainmail 620
>>> Netherezim Buckler 200
Netherezim Buckler
Headress of Rejuvenation
>>>>>> Mekkansm 900
Boots of Speed 610
In diesem Augenblick gebt ihr eure Treads dem Bären!
>>> Boots of Travel 2200
Ogre Axe 1000
Broadsword 1200
>>> Black King Bar 1600
Demon’s Edge 2600
Quarterstaff 1150
>>> Monkey King Bar 1200 Für euren Bären!
OMG. ROFL. LOL. Werden sich hier sicherlich Einige gedacht haben, nunja ich gebe dem Bärchen das teuerste Item was ich besitze. Und das mit vollem Recht. Denn da der Bär 1.6x Schaden an Gebäuden verrichtet ist es für ihn besser aufgehoben.
Mekkansm ist für den Rüstungsboost und die Heilung der Creepwellen und eures Bären (natürlich auch ein kleiner Rückhalt für euch selbst)
Itemorder 3
Gauntles of Strength 150
Circlet of Nobility 185
>>> Bracer 175
color=skyblue] Boots of Speed [/color] 500
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Blade of Alacrity 1000
Robe of the Magi 650
>>> Diffusal Blade 1550
[i] Diffusal Blade
Vitaly Booster 1100
>>> Manta Style 1400
color=skyblue] Planeswalker's Cloak [/color] 650
Platemail 1400
>>> Aegis of the immortal 2000
Ja alles was der gesunde Anticaster braucht: Guten Schaden durch Feedback (zusätlich Manaverbrennung), und schöne Spellresistance!
Der Rest ist nebensächlich! Darum ist diese Variante auch nur zu empfehlen wenn ihr den Magina – Antimage auch picken würdet. Also sprich wenn mind 3/5 Gegnern Caster sind!
Itemorder 4
Gauntles of Strength 150
Circlet of Nobility 185
>>> Bracer 175
color=skyblue] Boots of Speed [/color] 500
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Gauntles of Strength 150
Mithril Hammer
1610
>>> Cranium Basher
Gauntles of Strength 150
Mithril Hammer
1610
>>> Cranium Basher
Demon’s Edge 2600
Quarterstaff 1150
>>> Monkey King Bar 1200 Für euren Bären!
In dieser Spielweise ist es lobenswert wenn ihr einen Basher eurem Bären gebt, im Endeffeckt aber ist er nur da um Schaden mit euch zu teilen :p.
Dennoch ist er auch hier nicht schlecht gegen Gebäude, also ich gebe ihm immer einen Basher, denn Stun vom einen Basher und vom MKB dürfte für euch selbst reichen.
Klar wieder Treads am Anfang für kleinen Attackspeed boost, die Gauntles sind für etwas mehr Hp da.
7.) Spielweise:
Generell: Eure Spells kosten alles andere als viel Mana, deshalb achtet darauf, dass ihr Rabis und One (soweit vorhanden) IMMER aktiviert habt. Ihr solltet damit wenig Manaprobleme haben. Achtet dennoch darauf, dass ihr (sofern vorhanden) eure BoT immer einsetzen könnt (also die Manakosten besitzt) Denn ihr werdet später ein beliebtes Ziel für Ganker sein. ,
Desweiteren ist zu sagen, dass ich seeehr viele sehe die mit LvL 25 noch immer in Casterform rumlaufen und iohn auf stygian Desolater spielen:
Da die Meisten auf ihr Ulti verzichten spielen diese mit Stygian oder so. Mit Stygian geht er nicht schlecht, aber sein Potential wird nicht ausgeschöpft. Da man auf knapp 1000hp & One verzichtet nur um seine Ranged Attack zu behalten.
Viele vergessen ihrem Bären Items zu geben oder halten dies für Goldverschwendung, ABER: Geht es eurem Bären gut, geht es euch gut! Denn wenn ihr später mit ihm „verbunden“ seid geht euch das sehr nahe was dem Bären passiert.
[b]Variante 1
Diese Variante Spielt sich sehr einfach. Ihr spielt den Bären wie jeden anderen ranged-Hero auch. Nur dass ihr halt keine Nukes oder ähnliches habt. Das einzige wo ihr drauf acht geben müsst, ist dass Rabid immer aktiv ist.
Leichtes Harrassing ist angebracht. Achtet darauf, dass ihr keine creeps pullt (also dass ihr nicht solange angreift bis gegnerische Creeps angreifen). Verhaltet euch ruhig, denn gegen Ganks habt ihr wenig chancen!
Diese Variante ist im Endgame genauso simpel wie im Earlygame, macht deshalb nicht soviel spaß und ist eher zum chillen geeignet als zu irgendetwas anderem.
Variante 2
Early Game:
Ihr habt hier als einer der wenigen Heros sogar eine Chance gegen 2 Heros alleine zu gewinnen bzw. weiter zu pushen. Ihr bleibt, auch wenn ihr eurer Ultimate schon habt, immer in der Rangeform (also als Druide). Eueren Bären benutzt ihr als Blocker bzw. setzt ihn wie einen Nahkampfhero ein. Sollte er in den Low-HP Bereich kommen schickt ihn einfach heilen (achtet darauf dass der Bär NIEMALS stirbt, denn er gibt dem gegnerischen Hero der ihn killt 100g). Sonst ist das Early Game eher langweilig. Ihr seid Rangehero, das Creepen geht leicht von der Hand und versucht am besten ab und zu (wenn die Creepwelle des Gegners klein ist) mit Bär und euch selber einen Gegnerischen Hero anzugreifen.
Soltle der Bär nicht gerade heilen sein (wenn er das oft ist habt ihr ihn gut genutzt^^) dann attackt mit ihm auch mal einen Hero (egal wie viele creeps da sind). Sollte der Bär im Low-HP Bereich sein portet ihn zu euch und schickt ihn heilen.
Im Early und Mid Game ist der Ultimate recht sinnlos. Denn auf Stufe 1 sind es nur wenige HPs mehr, aber ihr verliert eure Fernkampf Attacke. Auf Stufe 2 lohnt es sich ab und zu aber naja, ich caste es selten [Nur um zu überleben solltet ihr ab und zu auch schon mal auf Stufe eins das Ulti casten, denn wenn ihr nur noch 100HP habt machen sich 200 (oder auch mehr dank Synergy) nicht schlecht.]
Mid Game:
Im Prinzip macht ihr weiter wie vorher. Nur extremer pushen. Immer Druck auf den Tower, da euer Bär ja 1,6x Schaden an Towern macht. Dank Mask kann man ihn auch schnell wieder „hochheilen“. Rabid solltet ihr bei Towern auf euren Bären casten, sonst auf euch selber. Ruhig Druck auf die Gegnerheros ausüben aber rechtzeitig wieder verschwinden.
Eigentlich sollte hier eure einzige Sorge ein Gangbang sein, denn denen kann man nicht sehr gut entkommen im Mid Game, also beachtet euer Umfeld genau und haut rechtzeitig ab.
Late Game:
Ja bei mir beginnt das Late Game mit Level 16. Ihr habt das Ulti auf Level 3 sowohl Rabid als auch euren Bären auf Level 4 und Dank des Ultimates „One“. Dies ist der wichtigste Spell eures Druidendaseins: Dank der Mask reggen Bär und ihr selbst schnell, der Damage wird aber aufgeteilt. In einem 1on1 gebt ihr die Hälfte des Damages an euren Bären ab (also quasi 50% mehr Rüstung), da der Bär ebenfalls den gegnerischen Hero angreift bekommt ihr schnell wieder Lebenspunkte dazu, die eures Gegners schwinden.
Ab und zu auch die Mask of Madness anschmeißen, wenn Rabid gerade CD hat (weil es auf dem Bären landete).
Durch eure schnelle Angriffgeschwindigkeit (wegen Butterfly) und so fallen Creeps wie fliegen. Auch zwei oder drei Gegner sind mittlerweile kein Problem mehr, wenn ihr euch gut anstellt.
Ihr solltet dennoch auf euren Bären achten, wenn ihr in creepwaves rumschnäzelt verliert man ihn leicht aus den Augen und er stirbt wenn Gegner zu ganken versuchen. Denn dann habt ihr schnell 400 Hp weniger und auch euer Partner zum Schaden teilen (per ONE) ist weg, dann geht ihr sehr schnell down. Deshalb immer BoT griffbereit haben und im Notfall wegporten.
Vergesst zudem nicht eurer Mekkansm das Gibt Rüssi an ALLE , also auch die creeps.
Ihr seid also ein reiner Pusher hero geworden, Lane durchpushen zur nächsten porten. Klar ihr könnt auch den ein oder anderen Hero locker umnageln, aber das müsst ihr nicht, da es ja ziel ist den Baum/Thron zu zerstören und ihr das durch pushen besser und schneller erledigt :p .
Variante 3&4
Im Earlyga,me verhaltet ihr euch wie bei Variante 1, im Midgame wie bei Variante 2.
Einzig das Late Game ist unterschiedlich. Late Game = LvL 16, also Ulti LvL3.
Je nachdem ob ihr nun ein Anti-Caster-Bär geworden seid oder ein Anti-Hero-Bär das prinzip läuft gleich ab, nur dass ihr gegen Caster das Mana absaugt, und gegen Heroes allgemein einfach immer Stunnt :p.
Ihr sucht euch einfach einen Hero raus, stellt euch etwas abseits. Castet One und Rabid (Rabid auf euch) und lauft rein ins geschehen. Weglaufen kann der Hero nicht mehr, da euer Movespeed zu hoch ist und versuchen euch zu töten grenzt ebenfalls an Suicid! Außer wenn der held wirklich gut ausgestattet ist hat er eine Chance, aber eigentlich geht’s nur darum: Kommen ihm Freunde zur Hilfe (dann müsst ihr gescheit handeln -> Imemr auf den Schwächsten: Caster/Supporter, dann auf die Disabler/Stunner und zuletzt auf Tanks oder ähnliches)
Versucht er zu entkommen und hat z.B Blink o.ä. versucht seinen laufweg abzuschätzen (meist Richtung Brunnen) und fangt ihn vorher ab.
Diese Spielweise ist, wenn man alles richtig gemacht hat und seine Items besitzt ein leichtes =).
[6.0] Gegentaktiken & Counterheros:
Hierzu ist zu sagen, dass es sehr schwer ist generelle Aussagen zu treffen.
Early Game:
Hier ist es wichtig den Spirit vom farmen abzuhalten. Sehr gut geeignete Heros sind Ezalor, Death Prophet, Morphling … Halt alles was Nuke-Waves hat, so kann man den Bären und den Druid schädigen, der Druid muss den Bären oft zum heilen senden, also wird er beim leveln/farmen gestört.
Auch die „Heavy-Nuker“ sind im Early Game gehasste Feinde des Syllabears. Denn so eine Frost Nova macht schon derbe Aua, wenn ihr nur knapp 500hp habt und mal eben eine 170+Novaschaden DMG Nova draufgeknallt bekommt.
Mid Game:
Hier sind die „Invis Heros“ gefährlich. Da ihr meist immer noch in „Normalform“ rumlauft schießt euch so ein Bone schon schnell tot. Habt ihr solche Heros als Gegner auf der Lane empfehlen sich auf jeden Fall Wards, ansonsten verhaltet euch unauffällig, sodass sie euch nicht ganken müssen. Auch die „HeavyNuker“ bleiben gefährlich, da die Nukes immer noch net gut für eure knapp 1000hp. Die „WaveHeros“ sind nicht mehr so gefährlich, denn der Bär hat in der „Bär Spielvariante“ 2700hp und somit juckt den nichts mehr.
Stunner sind auch gaaaanz übel, denn sowie ihr gestunnt seid ist der Gank schon erfolgreich, da fallt ihr dann so schnell wie ein Ezalor…
Late Game:
Ja was gibt es hier noch was gut gegen euch wirkt? Sind es mittelmäßig equippte Heros könnt ihr auch mal einen Gank gegen drei Heros überleben (also sie töten) Ansonsten habt ihr eventuell schon BoTs.
Hier ist es aber so: Entweder ist ein Gegner besser ausgerüstet als ihr selbst, dann wird es ein spannendes 1on1, da ihr ja euren Bären habt, aber wann bleibt es schon mal beim 1on1? Oder ihr seit am besten ausgerüstet im Spiel, dann habt ihr eh gewonnen^^ (solange ihr nicht 4 übelste Boons im Team habt, dann jedoch kommt es ja nicht zum End Game).
Was derbe nach hinten los geht ist ein Gank am gegnerischen Tower[Mitte] (wie im Replay zu sehen, da bin ich auch 2-mal gestorben). Dort stehen dann meist eine komplette Creepwave (und noch der Rest der zweiten), von überall können Gegnerische Heros kommen, und der Bär blockt auch noch das halbe Sichtfeld. An dieser Stelle ist ein erfoglreicher Gank am warscheinlichsten.
[7.0] Fazit:
Ja, Fazit, was schreibt man da so?
Dieser Guide hat mir (wie man hoffentlich sieht) einiges an Zeit abgerungen, ich hoffe er stellt euch zufrieden.
Ich habe ihn (wenn auch zeitlich seeeehr gedehnt) gerne geschrieben, und hoffe dass es was gebracht hat :p.
Die Länge fürfte auch okay sein denke ich :p.
Alles in Allem hat der Guide sehr viel Spaß gemacht und ich Freue mich schon auf meinen nächsten Guide (dieser wird nicht mein letzter sein).
[8.0] Credits:
Ich danke dem Dota-Inside-Team, für die schöne Zusammenarbeit, grüße alle User, auf das das gespamme mal weniger wird und ein herzlichen Dank geht an euch alle die ihr diesen Guide gelesen habt! Ich hoffe ihr habt bis zum ende durchgehalten und er hat euch etwas gebracht.
[9.0] Replay(s):
Das erste Replay zeigt die Variante mit dem Bären, habe mich da ab und zu dumm verhalten, aber das passiert ja jedem Mal. Insgesamt sollte die Spielweise rausgekommen sein und ihr solltet einen Eindruck davon bekommen haben. Im Replay baue ich ein Mekansm, da abzusehen war, dass das Game schnell vorbei ist. Und das Item trotzdem recht nützlich für euch und euren Bären ist.
Das zweite hatte leider sehr viele Leaver in kurzer Zeit. AP Games halt, *kopfschüttel*. Naja man sieht trotzdem, dass Rabid casten kein Skill benötigt^^
Sonst zeigt das zweite Replay nichts und ich finde auch die Variante mit dem Bären besser.
Viel Spaß damit:
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Syllabear – Lone Druid
Inhalt dieses Guides
[0.1] Vorwort
[1.0] Hero Overview
[1.1] Pro und Contra
[2.0] Skillbeschreibung
[3.0] Skillorder
[3.1] Variante 1
[3.2] Variante 2
[3.3] Variante 3&4
[4.0] Itemorder
[4.1] Variante 1
[4.2] Variante 2
[4.3] Variante 3
[4.2] Variante 4
5.0] Verhaltensregeln/Spielweisen
[5.1] Variante 1
[5.2] Variante 2
[5.3] Variante 3 & 4
[6.0] Konter
[7.0] Schlusswort
[8.0] Credits
[9.0] Replay
[0.1]Vorwort:
Mal wieder steht ein Contest an, immer noch ist Syllabear mein Lieblings-Contest-Hero.
Also den alten Guide rausgeholt, und überarbeitet, etliche Sachen umgeschmissen und teils neu aufgebaut.
Hoffe er gefällt euch dennoch (oder gerade deswegen).
[1.0]Hero Overview:
Name: Syllabear - The Lone Druid
Laufgeschwindigkeit: 305
Stärke: 17 + 2.1
Geschick: 24 + 2.7 [Hauptattribut]
Intelligenz: 13 + 1.4
Reichweite: 550
Schaden: 46 - 50
Angriffsgeschw.: 1.37
Leben: 473 | Regeneration: 0.76
Mana: 169| Regeneration: 0.53
Rüstung: 2.4
Hintergrundgeschichte:
Syllabear was spared a time of great strife due to the deeds of his people. Sensing their settlement's impending destruction they turned their child into a bear and sent him into the wild. Syllabear grew up strong and savage, like the bears that inhabited the forests of his home. Using druidic powers, he can enter a state of almost rabid frenzy, and even call powerful bear companions to aid him. Awakened into his elven heritage bei Furion the Prophet, Syllabear has regained his true elven form, and brings the bestial spirit of the bear to the battlefield.
[Size=1]Comment: Jaja früher hieß der Syllabear ja auch noch Mogli, musste dann jedoch aus datenschutzrechtlichen Gründen umbenannt werden =) . [/size]
[1.1]Pros ‚n’ Cons:
Pro und Kontra des Heldens
Pro
- Heavy Tank & Towerpusher
- Unkaputtbar
- Den wohl besten AS (nach Ursa)
- Integriertes Chicken
Con
- Leider in keinster Weise Supporter oder Teamhero
- Bär wird schnell zum Verhängnis
- Ohne die Ulti sehr wohl kaputtbar.
- Ein wenig Micro erforderlich
[2.0] Skillbeschreibungen:
Summon Spirit Bear (B)
Summons a powerful Spirit Bear companion. It randomly Entangles enemies that it attacks, which immobilizes an enemy for 3 seconds, dealing 40 damage per second.
Level 1 75 - 1400 hit points, Entangles 4% of the time against heroes.
Level 2 75 - 1800 hit points, Entangles 8% of the time against heroes, gains Return.
Level 3 75 - 2200 hit points, Entangles 12% of the time against heroes, and has Return and Demolish.
Level 4 75 - 2600 hit points, Entangles 16% of the time against heroes, has Return, Demolish, a 33% Spell Damage Reduction, and can carry 6 items.
Cooldown 180 Sekunden.
Rabid (R)
Syllabear can create an intense combative fury in either himself or his Spirit Bear Companion.
Lasts 10 seconds.
Level 1 50 - Increases attack speed by 10% and movement speed by 5%.
Level 2 50 - Increases attack speed by 20% and movement speed by 10%.
Level 3 50 - Increases attack speed by 30% and movement speed by 15%.
Level 4 50 - Increases attack speed by 40% and movement speed by 20%.
Cooldown 30 Sekunden.
Synergy
Increases the Lone Druid's synergy with his Spirit Bear with each level:
Spirit Bear - Adds 10 damage and 10 movement points.
Rabid - Increases the duration by 10 seconds.
True Form - Adds 100 hitpoints per level.
Passiv.
True Form (F)
Syllabear learns to morph himself into a brown bear. He can morph freely between human and bear form.
Level 1 25 - 250 bonus health.
Level 2 25 - 400 bonus health and has Battle Cry.
Level 3 25 - 600 bonus health and has One.
Cooldown 12 Sekunden.
Weitere Informationen über den Spiritbear und die Trueform kopiert von Dota Inside Darum hier auch als Zitat angegeben.
Summon Spirit Bear (B)
Beschwört einen mächtigen Spirit Bear.
Der Spirit Bear hat bei jedem Angriff die Chance den Gegner zu umschlingen, was diesen für 3 Sekunden bewegungsunfähig werden lässt und 40 Schaden pro Sekunde macht.
Spirit Bear macht 28 - 38 Schaden, Schadensart normal.
Der Spirit Bear wird automatisch zu Syllabear zurückgeportet, sobald er mehr als 1500 Einheiten von Syllabear entfernt einen Gegner angreifen soll.
Der Spirit Bear kann durch Synergy verbessert werden.
Level 1:
1400 Lebenspunkte, 4% Chance zu umschlingen, 320 Laufgeschwindigkeit und 1.75 Angriffsgeschwindigkeit. Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 100 HP.
Level 2:
1800 Lebenspunkte, 8% Chance zu umschlingen, 320 Laufgeschwindigkeit und 1.6 Angriffsgeschwindigkeit. Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 200 HP.
Bekommt Return, was ihm erlaubt sofort zu Syllabear zu porten.
Level 3:
2300 Lebenspunkte, 12% Chance zu umschlingen, 330 Laufgeschwindigkeit und 1.45 Angriffsgeschwindigkeit. Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 300 HP.
Spirit Bear hat Return und bekommt Demolish, womit er 1.33fachen Schaden an Gebäuden machen kann.
Level 4:
2700 Lebenspunkte, 16% Chance zu umschlingen, 340 Laufgeschwindigkeit und 1.3 Angriffsgeschwindigkeit. Wenn der Spirit Bear stirbt, verliert Syllabear 400 HP.
Spirit Bear hat Return, Demolish und bekommt 33% Zauberschaden-Vermeidung. Er kann ausserdem 6 Items tragen.
True Form (F)
Syllabear kann sich in einen Braunbär verwandeln. Er kann beliebig zwischen menschlicher und Bärenform wechseln.
Level 1:
250 Bonus Lebenspunkte.
Level 2:
400 Bonus Lebenspunkte und bekommt Battle [C]ry.
Battle Cry gibt Syllabear und Einheiten unter seiner Kontrolle 20 Bonusschaden und 2 Bonusrüstung in einer AoE von 900.
Der Effekt hält 10 Sekunden, kostet 50 Mana und hat einen Cooldown von 30 Sekunden.
Level 3:
600 Bonus Lebenspunkte und bekommt On[e].
One verbindet Syllabears Seele mit der von bis zu 2 kontrollierten Einheiten. Der Schaden den sie nehmen wird gleichmässig zwischen allen aufgeteilt.
Der Effekt hält 35 Sekunden, kostet 80 Mana und hat einen Cooldown von 12 Sekunden.
Man kann den Bären also ideal als Chicken benutzen oder ihn auch problemlos zum heilen schicken.
Der Bär stirbt wenn ihr sterbt. Er lässt sich nicht wie zum Beispiel kontrollierte Creeps weiter befehlen, sondern löst sich auf.
[3.0] Skillorder
[3.1]Variante 1: Die „no micro“- Variante
Skillorder
Level 1) Rabid
Level 2) Synergy
Level 3) Rabid
Level 4) Synergy
Level 5) Rabid
Level 6) True Form
Level 7) Rabid
Level Synergy
Level 9) Synergy
Level 10) Stats
Level 11) True Form
Level 12) Stats
Level 13) Stats
Level 14) Stats
Level 15) Stats
Level 16) True Form
Level 17) Stats
Level 18) Stats
Level 19) Stats
Level 20) Stats
Level 21) Stats
Level 22) Spirit Bear
Level 23) Spirit Bear
Level 24) Spirit Bear
Level 25) Spirit Bear
Diese Variante des Lone Druids wird gerne in den „ar-Games“ gewählt, da viele einfach keinen Plan von dem Bären haben, des Micromanagings nicht mächtig sind, oder einfach keinen Bock haben sich zu konzentrieren.
Jetzt werden hier einige aufschreien. Naja es ist einfach so, diese Skillorder braucht nicht wirklich viel „skill“ man kann dennoch mit ihr gewinnen.
Am Anfang werden Abwechselnd Rabid und Synergy geskillt, da man nur am Rabid casten ist und durch Synergy hält dieser länger (außerdem bringt Synergy auch Vorteile fürs Ultimate).
[3.2]Variante 2: Die „Pusher“- Variante
Skillorder
Level 1) Spirit Bear
Level 2) Synergy
Level 3) Spirit Bear
Level 4) Synergy
Level 5) Spirit Bear
Level 6) True Form
Level 7) Spirit Bear
Level Synergy
Level 9) Synergy
Level 10) Rabid
Level 11) True Form
Level 12) Rabid
Level 13) Rabid
Level 14) Rabid
Level 15) Stats
Level 16) True Form
Level 17) Stats
Level 18) Stats
Level 19) Stats
Level 20) Stats
Level 21) Stats
Level 22) Stats
Level 23) Stats
Level 24) Stats
Level 25) Stats
Von den meisten Leute nicht gemocht, denn warum spiele ich DotA? Genau: Warcraft 3: tft beansprucht zu viele apms und dazu auch noch micromanaging. Bei DotA hat man maximal 10 Einheiten und das ist schon viel, meist ist es eine Einheit.
Da ist der Bär als zusätzliche Einheit schon zuviel des Guten. Dennoch ist es einfach eine schöne Variante, man nervt am Anfang mit dem Bären wenn er Stirbt verliert man eben mal 100-400 Lebenspunkte das kann man verkraften, da er bis dato viel Schaden angerichtet hat.
Desweiteren spart man sich die Zeit fürs in die Base laufen oder das Gold für ein chicken!
[3.3]Variante 3&4: Die „Anti-Caster“- Variante & Die „Stunlock- Variante
Diese Zwei Varianten unterscheiden sich NUR in der Itemorder und der Spielweise (naja in der Spielweise geringfügig)
Skillorder
Level 1) Rabid
Level 2) Synergy
Level 3) Rabid
Level 4) Synergy
Level 5) Rabid
Level 6) True Form
Level 7) Rabid
Level Synergy
Level 9) Synergy
Level 10) Spirit Bear
Level 11) True Form
Level 12) Spirit Bear
Level 13) Spirit Bear
Level 14) Spirit Bear
Level 15) Stats
Level 16) True Form
Level 17) Stats
Level 18) Stats
Level 19) Stats
Level 20) Stats
Level 21) Stats
Level 22) Stats
Level 23) Stats
Level 24) Stats
Level 25) Stats
Eine gesunde Mischung aus Variante 1 und Variante 2, man skillt zwar den Bären aber erst später, damit dieser dann durch entangling den Gegner am weglaufen hindert.
[4.0]Itemorder:
Itemorder 1
Sobi Mask 325
Ironwood Branch 75
Ironwood Branch 75
Boots of Speed 500
Boots of Speed
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Mask of Death 900
Eaglehorn 3400
Quarterstaff 1150
>>> Butterfly 1400
Ogre Axe 1000
Belt of Ogre Strenght 450
>>> Sange 600
Blade of Alacrity 1000
Elvenskin Boots 450
>>> Yasha 600
Sange
Yasha
>>> Sange & Yasha 1000
Diese Itemorder habe ich aus folgenden Gründen so gewählt:
Am Anfang habt ihr erstmal genug Stärke und macht auch genug Schaden, Darum könnt ihr euch ruhig schon die Boots kaufen. Da ihr aber erstmal eine kleine Manaregeneration braucht, damit ihr Rabid durchgehend casten könnt. Zwei Stöckchen am Anfang werten eure Stats leicht auf und kosten keine Unmengen!
Warum dann eine Mask? Der Hero hat keinen Orb-effect, da ich dazu tendiere jedem meiner heros einen zu geben und wir eh sehr schnell angreifen (also auch relativ viel Leben wieder bekommen) Lohnt sich das schon.
Das Eaglehorn, ja es wird Zeit das wir uns um unseren Damage-output kümmern. Mit dem Eaglehorn tun wir das [45 DMG], nette Nebeneffekte sind Ausweichchance und viel Rüstung. Also gehen wir später schwerer kaputt.
Sange und Yasha gibt uns alles was wir brauchen: Leben, NOCH mehr attackspeed und wieder Damage. Dazu rundet es unser Inventar sinnvoll ab.
Itemorder 2
Ironwood Branch 75
Ironwood Branch 75
Ring of Regeneration 375
>>> Headress of Rejuvenation 225
Boots of Speed 500
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Ironwood Branch
Chainmail 620
>>> Netherezim Buckler 200
Netherezim Buckler
Headress of Rejuvenation
>>>>>> Mekkansm 900
Boots of Speed 610
In diesem Augenblick gebt ihr eure Treads dem Bären!
>>> Boots of Travel 2200
Ogre Axe 1000
Broadsword 1200
>>> Black King Bar 1600
Demon’s Edge 2600
Quarterstaff 1150
>>> Monkey King Bar 1200 Für euren Bären!
OMG. ROFL. LOL. Werden sich hier sicherlich Einige gedacht haben, nunja ich gebe dem Bärchen das teuerste Item was ich besitze. Und das mit vollem Recht. Denn da der Bär 1.6x Schaden an Gebäuden verrichtet ist es für ihn besser aufgehoben.
Mekkansm ist für den Rüstungsboost und die Heilung der Creepwellen und eures Bären (natürlich auch ein kleiner Rückhalt für euch selbst)
Itemorder 3
Gauntles of Strength 150
Circlet of Nobility 185
>>> Bracer 175
color=skyblue] Boots of Speed [/color] 500
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Blade of Alacrity 1000
Robe of the Magi 650
>>> Diffusal Blade 1550
[i] Diffusal Blade
Vitaly Booster 1100
>>> Manta Style 1400
color=skyblue] Planeswalker's Cloak [/color] 650
Platemail 1400
>>> Aegis of the immortal 2000
Ja alles was der gesunde Anticaster braucht: Guten Schaden durch Feedback (zusätlich Manaverbrennung), und schöne Spellresistance!
Der Rest ist nebensächlich! Darum ist diese Variante auch nur zu empfehlen wenn ihr den Magina – Antimage auch picken würdet. Also sprich wenn mind 3/5 Gegnern Caster sind!
Itemorder 4
Gauntles of Strength 150
Circlet of Nobility 185
>>> Bracer 175
color=skyblue] Boots of Speed [/color] 500
Gloves of Haste 610
>>> Power Treads 420
Gauntles of Strength 150
Mithril Hammer
1610
>>> Cranium Basher
Gauntles of Strength 150
Mithril Hammer
1610
>>> Cranium Basher
Demon’s Edge 2600
Quarterstaff 1150
>>> Monkey King Bar 1200 Für euren Bären!
In dieser Spielweise ist es lobenswert wenn ihr einen Basher eurem Bären gebt, im Endeffeckt aber ist er nur da um Schaden mit euch zu teilen :p.
Dennoch ist er auch hier nicht schlecht gegen Gebäude, also ich gebe ihm immer einen Basher, denn Stun vom einen Basher und vom MKB dürfte für euch selbst reichen.
Klar wieder Treads am Anfang für kleinen Attackspeed boost, die Gauntles sind für etwas mehr Hp da.
7.) Spielweise:
Generell: Eure Spells kosten alles andere als viel Mana, deshalb achtet darauf, dass ihr Rabis und One (soweit vorhanden) IMMER aktiviert habt. Ihr solltet damit wenig Manaprobleme haben. Achtet dennoch darauf, dass ihr (sofern vorhanden) eure BoT immer einsetzen könnt (also die Manakosten besitzt) Denn ihr werdet später ein beliebtes Ziel für Ganker sein. ,
Desweiteren ist zu sagen, dass ich seeehr viele sehe die mit LvL 25 noch immer in Casterform rumlaufen und iohn auf stygian Desolater spielen:
Da die Meisten auf ihr Ulti verzichten spielen diese mit Stygian oder so. Mit Stygian geht er nicht schlecht, aber sein Potential wird nicht ausgeschöpft. Da man auf knapp 1000hp & One verzichtet nur um seine Ranged Attack zu behalten.
Viele vergessen ihrem Bären Items zu geben oder halten dies für Goldverschwendung, ABER: Geht es eurem Bären gut, geht es euch gut! Denn wenn ihr später mit ihm „verbunden“ seid geht euch das sehr nahe was dem Bären passiert.
[b]Variante 1
Diese Variante Spielt sich sehr einfach. Ihr spielt den Bären wie jeden anderen ranged-Hero auch. Nur dass ihr halt keine Nukes oder ähnliches habt. Das einzige wo ihr drauf acht geben müsst, ist dass Rabid immer aktiv ist.
Leichtes Harrassing ist angebracht. Achtet darauf, dass ihr keine creeps pullt (also dass ihr nicht solange angreift bis gegnerische Creeps angreifen). Verhaltet euch ruhig, denn gegen Ganks habt ihr wenig chancen!
Diese Variante ist im Endgame genauso simpel wie im Earlygame, macht deshalb nicht soviel spaß und ist eher zum chillen geeignet als zu irgendetwas anderem.
Variante 2
Early Game:
Ihr habt hier als einer der wenigen Heros sogar eine Chance gegen 2 Heros alleine zu gewinnen bzw. weiter zu pushen. Ihr bleibt, auch wenn ihr eurer Ultimate schon habt, immer in der Rangeform (also als Druide). Eueren Bären benutzt ihr als Blocker bzw. setzt ihn wie einen Nahkampfhero ein. Sollte er in den Low-HP Bereich kommen schickt ihn einfach heilen (achtet darauf dass der Bär NIEMALS stirbt, denn er gibt dem gegnerischen Hero der ihn killt 100g). Sonst ist das Early Game eher langweilig. Ihr seid Rangehero, das Creepen geht leicht von der Hand und versucht am besten ab und zu (wenn die Creepwelle des Gegners klein ist) mit Bär und euch selber einen Gegnerischen Hero anzugreifen.
Soltle der Bär nicht gerade heilen sein (wenn er das oft ist habt ihr ihn gut genutzt^^) dann attackt mit ihm auch mal einen Hero (egal wie viele creeps da sind). Sollte der Bär im Low-HP Bereich sein portet ihn zu euch und schickt ihn heilen.
Im Early und Mid Game ist der Ultimate recht sinnlos. Denn auf Stufe 1 sind es nur wenige HPs mehr, aber ihr verliert eure Fernkampf Attacke. Auf Stufe 2 lohnt es sich ab und zu aber naja, ich caste es selten [Nur um zu überleben solltet ihr ab und zu auch schon mal auf Stufe eins das Ulti casten, denn wenn ihr nur noch 100HP habt machen sich 200 (oder auch mehr dank Synergy) nicht schlecht.]
Mid Game:
Im Prinzip macht ihr weiter wie vorher. Nur extremer pushen. Immer Druck auf den Tower, da euer Bär ja 1,6x Schaden an Towern macht. Dank Mask kann man ihn auch schnell wieder „hochheilen“. Rabid solltet ihr bei Towern auf euren Bären casten, sonst auf euch selber. Ruhig Druck auf die Gegnerheros ausüben aber rechtzeitig wieder verschwinden.
Eigentlich sollte hier eure einzige Sorge ein Gangbang sein, denn denen kann man nicht sehr gut entkommen im Mid Game, also beachtet euer Umfeld genau und haut rechtzeitig ab.
Late Game:
Ja bei mir beginnt das Late Game mit Level 16. Ihr habt das Ulti auf Level 3 sowohl Rabid als auch euren Bären auf Level 4 und Dank des Ultimates „One“. Dies ist der wichtigste Spell eures Druidendaseins: Dank der Mask reggen Bär und ihr selbst schnell, der Damage wird aber aufgeteilt. In einem 1on1 gebt ihr die Hälfte des Damages an euren Bären ab (also quasi 50% mehr Rüstung), da der Bär ebenfalls den gegnerischen Hero angreift bekommt ihr schnell wieder Lebenspunkte dazu, die eures Gegners schwinden.
Ab und zu auch die Mask of Madness anschmeißen, wenn Rabid gerade CD hat (weil es auf dem Bären landete).
Durch eure schnelle Angriffgeschwindigkeit (wegen Butterfly) und so fallen Creeps wie fliegen. Auch zwei oder drei Gegner sind mittlerweile kein Problem mehr, wenn ihr euch gut anstellt.
Ihr solltet dennoch auf euren Bären achten, wenn ihr in creepwaves rumschnäzelt verliert man ihn leicht aus den Augen und er stirbt wenn Gegner zu ganken versuchen. Denn dann habt ihr schnell 400 Hp weniger und auch euer Partner zum Schaden teilen (per ONE) ist weg, dann geht ihr sehr schnell down. Deshalb immer BoT griffbereit haben und im Notfall wegporten.
Vergesst zudem nicht eurer Mekkansm das Gibt Rüssi an ALLE , also auch die creeps.
Ihr seid also ein reiner Pusher hero geworden, Lane durchpushen zur nächsten porten. Klar ihr könnt auch den ein oder anderen Hero locker umnageln, aber das müsst ihr nicht, da es ja ziel ist den Baum/Thron zu zerstören und ihr das durch pushen besser und schneller erledigt :p .
Variante 3&4
Im Earlyga,me verhaltet ihr euch wie bei Variante 1, im Midgame wie bei Variante 2.
Einzig das Late Game ist unterschiedlich. Late Game = LvL 16, also Ulti LvL3.
Je nachdem ob ihr nun ein Anti-Caster-Bär geworden seid oder ein Anti-Hero-Bär das prinzip läuft gleich ab, nur dass ihr gegen Caster das Mana absaugt, und gegen Heroes allgemein einfach immer Stunnt :p.
Ihr sucht euch einfach einen Hero raus, stellt euch etwas abseits. Castet One und Rabid (Rabid auf euch) und lauft rein ins geschehen. Weglaufen kann der Hero nicht mehr, da euer Movespeed zu hoch ist und versuchen euch zu töten grenzt ebenfalls an Suicid! Außer wenn der held wirklich gut ausgestattet ist hat er eine Chance, aber eigentlich geht’s nur darum: Kommen ihm Freunde zur Hilfe (dann müsst ihr gescheit handeln -> Imemr auf den Schwächsten: Caster/Supporter, dann auf die Disabler/Stunner und zuletzt auf Tanks oder ähnliches)
Versucht er zu entkommen und hat z.B Blink o.ä. versucht seinen laufweg abzuschätzen (meist Richtung Brunnen) und fangt ihn vorher ab.
Diese Spielweise ist, wenn man alles richtig gemacht hat und seine Items besitzt ein leichtes =).
[6.0] Gegentaktiken & Counterheros:
Hierzu ist zu sagen, dass es sehr schwer ist generelle Aussagen zu treffen.
Early Game:
Hier ist es wichtig den Spirit vom farmen abzuhalten. Sehr gut geeignete Heros sind Ezalor, Death Prophet, Morphling … Halt alles was Nuke-Waves hat, so kann man den Bären und den Druid schädigen, der Druid muss den Bären oft zum heilen senden, also wird er beim leveln/farmen gestört.
Auch die „Heavy-Nuker“ sind im Early Game gehasste Feinde des Syllabears. Denn so eine Frost Nova macht schon derbe Aua, wenn ihr nur knapp 500hp habt und mal eben eine 170+Novaschaden DMG Nova draufgeknallt bekommt.
Mid Game:
Hier sind die „Invis Heros“ gefährlich. Da ihr meist immer noch in „Normalform“ rumlauft schießt euch so ein Bone schon schnell tot. Habt ihr solche Heros als Gegner auf der Lane empfehlen sich auf jeden Fall Wards, ansonsten verhaltet euch unauffällig, sodass sie euch nicht ganken müssen. Auch die „HeavyNuker“ bleiben gefährlich, da die Nukes immer noch net gut für eure knapp 1000hp. Die „WaveHeros“ sind nicht mehr so gefährlich, denn der Bär hat in der „Bär Spielvariante“ 2700hp und somit juckt den nichts mehr.
Stunner sind auch gaaaanz übel, denn sowie ihr gestunnt seid ist der Gank schon erfolgreich, da fallt ihr dann so schnell wie ein Ezalor…
Late Game:
Ja was gibt es hier noch was gut gegen euch wirkt? Sind es mittelmäßig equippte Heros könnt ihr auch mal einen Gank gegen drei Heros überleben (also sie töten) Ansonsten habt ihr eventuell schon BoTs.
Hier ist es aber so: Entweder ist ein Gegner besser ausgerüstet als ihr selbst, dann wird es ein spannendes 1on1, da ihr ja euren Bären habt, aber wann bleibt es schon mal beim 1on1? Oder ihr seit am besten ausgerüstet im Spiel, dann habt ihr eh gewonnen^^ (solange ihr nicht 4 übelste Boons im Team habt, dann jedoch kommt es ja nicht zum End Game).
Was derbe nach hinten los geht ist ein Gank am gegnerischen Tower[Mitte] (wie im Replay zu sehen, da bin ich auch 2-mal gestorben). Dort stehen dann meist eine komplette Creepwave (und noch der Rest der zweiten), von überall können Gegnerische Heros kommen, und der Bär blockt auch noch das halbe Sichtfeld. An dieser Stelle ist ein erfoglreicher Gank am warscheinlichsten.
[7.0] Fazit:
Ja, Fazit, was schreibt man da so?
Dieser Guide hat mir (wie man hoffentlich sieht) einiges an Zeit abgerungen, ich hoffe er stellt euch zufrieden.
Ich habe ihn (wenn auch zeitlich seeeehr gedehnt) gerne geschrieben, und hoffe dass es was gebracht hat :p.
Die Länge fürfte auch okay sein denke ich :p.
Alles in Allem hat der Guide sehr viel Spaß gemacht und ich Freue mich schon auf meinen nächsten Guide (dieser wird nicht mein letzter sein).
[8.0] Credits:
Ich danke dem Dota-Inside-Team, für die schöne Zusammenarbeit, grüße alle User, auf das das gespamme mal weniger wird und ein herzlichen Dank geht an euch alle die ihr diesen Guide gelesen habt! Ich hoffe ihr habt bis zum ende durchgehalten und er hat euch etwas gebracht.
[9.0] Replay(s):
Das erste Replay zeigt die Variante mit dem Bären, habe mich da ab und zu dumm verhalten, aber das passiert ja jedem Mal. Insgesamt sollte die Spielweise rausgekommen sein und ihr solltet einen Eindruck davon bekommen haben. Im Replay baue ich ein Mekansm, da abzusehen war, dass das Game schnell vorbei ist. Und das Item trotzdem recht nützlich für euch und euren Bären ist.
Das zweite hatte leider sehr viele Leaver in kurzer Zeit. AP Games halt, *kopfschüttel*. Naja man sieht trotzdem, dass Rabid casten kein Skill benötigt^^
Sonst zeigt das zweite Replay nichts und ich finde auch die Variante mit dem Bären besser.