beste skillungBrauN schrieb:
Stun einfach auf Lvl 1 lassen den Nuke und den passiv hochskillen.
6.81 Changes (Spekulationen und Hoffnungen)
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Auch auf die Gefahr hin hier totgetrollt zu werden wollte ich mal meine Vorschläge für 6.81 vornehmen, da wir im TS zahlreiche nerfs bzw benötigte Änderungen aus unserer Sicht besprochen haben.
Ich gehe zunächst mal auf die Helden ein, die Vmtl nahezu jeder als einfach zu stark ansieht: batrider, ember, Phönix, tb, lycan
Batrider:
- movementspeed while lasso -50
- neutrals now React on Sticky Napalm
Spoiler anzeigen
hier muss aufjedenfall eine Änderung her, und da hilft auch kein statmalus. Die Idee mit den -50 ms im Lasso finde ich sehr gut, da es ihn im lategame eher weniger stört. Aber im Early nen kleines bischen seine Stärke nimmt. Dazu vllt dass neutrals in irgendeiner Art auf Napalm reagieren, dass würde den jgl Speed denken sodass man wohl eher min 9/10 mit nem dagger zu rechnen hat und so die supporter auch ne Chance haben vllt Mitte zu guarden/ lanewarden und nicht min 8 n Autokill passiert.
Ember:
- increase Ultimate Casting Animation a bit
- increase cd of sof to 8 on maxlvl
- sof doesnt make invurable anymore
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Ich weiß einige hier wollen den Hero Totnerfen, mit Sachen wie nichtmehr im fog treffen oder keine chains Casten während in sof.. Das würde den Hero zu stark Schwächen dass er im Erdboden versinkt wie der Earth Spirit. Denke die Tatsache dass man Dmg von necro sowie alles anderen dots bekommt ist schon erheblich genug und man kann im Nachhinein lieber nochmal nerfen statt ihn kaputt zu machen
Phönix
- AS debuff only works against Phönix
ODER
- AS debuff only works while effekted by supernova
- reduce Phoenix dive Speed slightly
Spoiler anzeigen ich weiß nicht genau ob das ganze so fair oder zu wenig/ zu doll ist da ich selbst nochnie Phönix gespielt habe und das eigtl die Sachen sind, die mir am meisten als supporter ins Auge stechen der nen Phönix outzonen soll
Terrorblade
- reduce basearmor by 2
- rescaling +Dmg of metamorphose
- reduce cd of metamorphose slightly on Early Levels
- rescale slowduration from 5 to 3/4/4/5
- increase sunder cd Lvl3 from 40 to 55
Spoiler anzeigen die basearmor ist eindeutig zu hart. Ein tb kann den sylla Bären mit Meta einfach zusammenschlagen.. Das darf nicht sein.
Der Slow wird meist auch erst nach Stats hochgeskillt und ist auf Lvl 1 zu heftig. So meine meinung
Würd mich über eure konstruktive Meinung freuen . MfG jp
Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalkyou may clip our wings, but we will always remember what it was like to fly~ -
addi schrieb:
Roshan plus 20 Armor. Wäre meiner Meinung nach ein sehr bescheidener Change. Das würde halt alle Early Rosh Strats im Keim ersticken ganz zu schweigen davon, dass besonders Helden wie Ursa und Lycan
ja massig Platz für Counterplay(Wards) lassen. Roshan wurde zwar in der Vergangenheit schon gebufft, fände da aber einen Buff der gut ins Late-
game skaliert angebrachter.
Stacken von Ancients schwieriger machen, so dass zumindest keine Vierfachstacks mehr drin sind.Das kann man doch genauso einfach kontern? Und wenn mans nicht warden möchte dann wirds halt dem anderen Team streitig gemacht. Würde gerne wissen,
was die Motivation hinter dem Vorschlag ist.and combined with this image of what we should be doing there comes the inability to read or appreciate anybody who does something entirely different.
MATLOK siGNAtuRtriGGer -
Ancients stacken ist genauso bugabuse wie creeps pullen, radiance auf illus und Forcestaff auf Batrider, muss man wissen
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Finde auch, dass bei TB der Slow zu wenig skaliert, Idee klingt gut.
Eventuell kann man der Metamorphose einen niedrigeren cd geben und dafür den Basedmg increase deutlich reduzieren. 10/20/30/40 oder an der BAT schrauben. Liegt momentan auf 1,6
Dieses gefahrlose Splitpushen dieser Version macht das Spiel langweiliger, Splitpush ist gut wenn man es intelligent macht und Risiko abwägen muss. Wie beim Roamen der Supports, aggressiver Trilane sollte halt kein "nobrainer" sein sondern immer eine Entscheidung die man abwägen sollte.
Könnte mir auch sowas vorstellen wie neutral und lanecreeps haben 30% erhöhten Schaden gegen Illus (jeglicher Art).
Oder normalen dmg nehmen und 50% mehr wenn der Held mehr als 2000 Units entfernt ist.
Der Hero ist halt rundum nur geil. Guten Movespeed, sehr gute Animation (mit Antimage die beste), gute Rüstung und einen Skill, der es erlaubt Stats zu skillen. Er kann junglen ohne regen oder BF/hotd nach ein paar lvln.
Base Armor reduce finde ich angebracht.
Das Konzept vom Helden gefällt mir wirklich und ich spiele selbst am liebsten Illu Helden aber er Boxt halt einfach zu hart. Weniger Basedmg in Meta und Basearmor runter.Eine richtige Antwort ist nicht immer eine gute Antwort.
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hoffentlich kein troll -
Hoffentlich nur ein Troll!
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Sieht nicht nach nem Rework aus. Das sind einfach ergänzte Tooltips, die Valve gerne nachschiebt...
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Ich frag mich wirklich was alle mit den ancients haben, wenn die Gegner Luna nen hotd hat muss man halt auf sowas achten, oder man stellt eben nen Sentry rein. Früh ancients machen ist riskier als Roshab imho weil du durchaus gern mal ungünstige Momente erwischen kannst, besonders ggn stealther ala nyx
Gesendet von meinem iPhone mit Tapatalkyou may clip our wings, but we will always remember what it was like to fly~ -
Thread nicht gelesen, weil lol.
Invoker
Ghost Walk extra ms entfernen
Invoke lvl 1 nerfen
Ember
SoF auf Fog removen
Flameguard entfernen
TB
Slow% & Duration scalen lassen
Sunder gegen BKB nur eigene HP ändern, stun komplett removen
305 Base MS
Phoenix
attack speed bug fixen
PL
295 MS
400% Incoming Damage für alle Illus
Spectre
Dagger Mana 130 -> 145
AM
1.5 str gain, 19 Base
+1 armor
Mana Void Cast Point und/oder Range verbessern
Lycan
wolf buff komplett rückgängig
100/75/50 ult cd
Bonus HP removen
Cent
Double Edge 150/225/300/375 schaden
Zeus
25 Base int + 3/level
arc 80/120/160/200 dmg, 60/70/80/90 mana, 2.5 sec cd
ult 200/300/400 mana
Necro
Death Pulse 75/150/225/300 Damage, 75/100/125/150 heal
20 Base Strength
besserer ult cast point
Treant
Leech Seed 5 Pulses, 5 sec duration, 20/30/40/50 dmg/heal, 130 mana
AA
scepter duration 15 sec
ulti mehr base aoe weniger scaling
Jakiro
Liquid Fire attack range 600
Sniper
Shrapnel dmg 20/30/40/50 x 9
slow 20/25/30/35
Lion
295 MS
+1 Armor
Juggernaut
Blade Fury subability zum canceln
ET
Stomp 35% Slow für 2/3/4/5 sekunden gleichzeitig zum sleep
Razor
Link wieder ohne target castbar machen
Medusa
Snake MS erhöhen (beide Richtungen angleichen)
Undying
Decay dmg 75/100/125/150, duration 40/50/60/70
base int -3
Naix
allied creeps geben bei infest HP
Tusk
Ice Shards MS ne gute Ecke erhöhen, Barriere dafür auf 4 Sekunden runter oder scalen lassen
Troll
ranged äxte 100dmg
melee 100/150/200/250, blind 5 sec
fervor stacks abrundend halbieren bei target switch
ulti 80/140/200 attack speed
(agha 20 sec duration ult :ugly:)
Gyro
Rakete bisschen schneller losfliegen lassen
310 base ms
+2 base strength
WindRANGER
agha cd 0 sec
QoP
Blink Range 850/950/1050/1150
scream 6 sec cd
SD
Shadow Poison MS minimal erhöhen
Omni
Degen Aura 10/20/30/40 dps in ~200 aoe geben oder einfach IRGENDWAS um den Helden sinnvoll junglen zu können á la sand king
Viper
290 MS bitte
Pudge entfernen
Tranquils +1 armor
gott patch danke[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Gefühlte 50% aller Vorschläge (ob ernst gemeint oder nicht) zielen darauf ab, den Helden ihre individuellen Schwächen und Stärken zu nehmen, um den kompletten Heldenpool zu einem Einheitsbrei a la WoW oder LoL zu zermatschen. Kein Plan was ihr euch dabei denkt, aber WTF?!
keine offensive -
Jakiro braucht mMn keinen Buff
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Der Held ist nicht schwach, wird nur meta bedingt nicht gepickt.
Der beste SD Buff ist push nerfen und Bane buffen[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
sd wird doch z.T. sogar gepickt, seh keinen Grund den zu buffen.
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+1 armor wär cool.
(ernsthaft) -
sehe in atm nur verlieren und dass schon gegen lineups gegen die er eigentlich stark sein müsste (aka naix oder wenig push)
außerdem fühlt es sich imo schwierig an disruption gut defensiv zu nutzen, wenn man nicht gerade forcestaff hat... etwas zu wenig range oder etwas zu lange castpoint... ka das ist gefühlt.
außerdem finde ich dagger auf ihm nicht wirklich gut (mittelmässiger farm), während viele der atm starken supporter teils nur dagger brauchen... glaube er leidet halt darunter und wird nicht ohne buff wiederkommen -
finds inzischen eingentlich alles ziemlich gut gebalanced. Sogut wie alles ist irgendwie viable. Klar TB, Phoenix und Ember werden leichte nerfs bekommen als neue Heroes, Ember kein SoF mehr in Fog find ich eigentlich ganz gut, er ist immer noch sau stark bei vision aber es ist endlich mal möglich ihm zu entkommen. Phoenix auf jedem skill den dmg etwas runterdrehen und den AS slow etwas fairer machen.
Lycan war als "neuer" Hero in der scene ne Wucht, inzwischen wenn man sich dran gewöhnt gegen ihn zu spielen geht die Winrate aber deutlich runter, siehe Starladder. Wenn nur ganz leichte nerfs, immerhin war er Ewigkeiten komplett unbrauchbar und ist jetzt endlich mal wieder dabei.
Radiance nerf bin ich mir unsicher, im Prinzip würd ich ja den radi schaden auf den Prozentualen der jewiligen Illus runterskalieren. Aber nen bisschen skill erfordert es ja schon mit Naga illus richtig umzugehen, von daher sollte das auch belohnt werden ... ka, kann generft werden muss imho aber nicht.
Bat find ich eigentlich in ordnung, der Hero ist vom Konzept einfach stark, weiß nicht wie man das wirklich abschwächen soll. Ansonsten würd ich noch nen paar Heroes buffen die hintendran hängen oder Troll warlord z.B. so nen icefrog-typischen erinnerungsbuff geben. Omni, Dusa, necro, panda, PA solche heroes mal wieder nen bisschen schmackhafter machen, ansonsten fällt mir eigentlich kaum einer ein, der momentan nicht pickbar ist. Von daher ist der patchstand imo schon ziemlich gut.