6.81 Changes (Spekulationen und Hoffnungen)

    Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen

      Beitrag von Aliska ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.

      Beitrag von Crytash ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.

      Beitrag von BladerJoe- ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.

      Beitrag von ChrisMiles ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.

      Beitrag von kugelschreiber ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.

      Beitrag von elephantTalk ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
    • Denke man sollte ernsthafte Änderungen vornehmen, dieses Splitpush und clever spielen ist total langweilig zum kucken, nie wieder AdmiralRatDogXD.

      Furion:
      - Teleport neue Ulti, hat CD: 270, 200, 130s. Agha Upgrade bringt es auf 80s
      - Als neuen Spell bekommt er einen AoE-Stun, irgendwas in Richtung Leshrac, damit endlich mehr Fights kommen.
      - Treants halten nurnoch 10s und beim Tod macht jeder Tree 50 AoE Schaden, damit endlich gekämpft wird

      Naga:
      - Illusionen haben nurnoch Stats und Items, wenn sie unmittelbar in ihrer Nähe sind (600 AoE), will ja nicht sehen wie einer nen Helden zur Ratte macht, lieber ordentlich bekriegen
      - Song geht nurnoch wenn sie 90%-100% ihres Lebens hat, das ist ja zum initiaten da, nicht reinbulldoggen und dann mit Ulti raus
      - Ensnare silenced jetzt auch

      Terrorblade:
      - Komplett reworked, ist jetzt ein Int-Support mit viel Teamfightpotential
      - Spells: Ein Stun, ein Schild was einem Mate 400 Damageblock gibt (egal welcher Art)
      - Richtig fettes Ulti mit richtig Teamfight, damit man nicht splitpushed oder sowas langweiliges, NO RATDOTO SORRINO PASTERINO

      Emberspirit:
      - Sleight of Fist CD verdoppelt, Damage aber verdreifacht!
      - Barrier blockt nurnoch halben Magicdamage, macht aber doppelten Schaden
      - Chains erwischen 5 Targets, aber nurnoch 1s Duration mit 100/150/200/250 DPS

      Phantomlancer:
      - Illu-change wie bei Naga, sry aber bei Ratdotototo verstehe ich keinen Spaß, sowas darfs nicht geben.
      - Fette Teamfightult reingepackt, damit sich richtig losgeballert werden kann

      Antimage:
      - Blink entfernt, Illus haben kein Manaburn mehr
      - Statt Blink einen geilen mega super AoEspell damit das Game ins rollen kommt

      Invoker:
      - Forged Spirits removed
      - statt Forged Spirits bekommt er jetzt den "Dunklen Antimeteor aus der Hölle", ein Eisigbrennender Ball, welcher Schmerzen in einem AoE verteilt

      ITEMS:
      - Necronomicon hat nurnoch Damage wenn der Träger des Items in 700 AoE steht
      - droppt 1000 Gold bei Tötung einer Unit
      - Hand of Midas gibt nurnoch Exp (aber 500%), damit schnell Level kommen und ein für die Zuschauer schöner Kampf eher entsteht

      UNITS:
      - Creeps nehmen nurnoch schaden von menschengesteuerten Einheiten, wenn ein Hero in 800 AoE ist, damit man früh geforced ist im 5 Mann Train rumzufahren, oder sich solo in eine riskante Situation wagt, das zieht die Blicke auf sich



      Hoffe, dass der Patch einige dieser Changes mit sich bringt, weil der Zuschauer von heute viel lieber stumpfes Permafightgaming sieht anstelle von clever gespielten Lineups, wo man sich auf Grund der Heldenwahl auch von hinten vorkämpfen kann.

      Totaler Scheiß dieser Thread, welche Bielefelderkörper haben sich die Changes in den anderen Posts hier ausgedacht? Seid ihr behindert oder einfach nur mit 10000 falschen Beinen aufgestanden heute? Klassisches Dotasource. (((XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD))) gedanklich
      世界一 皆の人気者
      それは彼女のこと
      アシュリー
    • Die Sache mit den Nagaillus AOE finde ich gut, die Sache mit dem Song allerdings nicht. Beim Song würde ich nur ändern das er abgebrochen wird sobald Naga ein TP benutzt. Finde Song starten und wegtpn sehr räudig.
      Der Horizont der meisten Menschen ist ein Kreis mit dem Radius 0. Und das nennen sie ihren Standpunkt. ~Albert Einstein~

      Beitrag von Aliska ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
    • terrorblade zu nem intsupport machen klingt echt witzig, t-up. bin aber echt schwer dagegen irgendwelche damageblock spells reinzumachen, sowas ist bei abba schon aids genug. und forge spirits gehören irgendwo auch zu invoker. necro change macht wenig sinn, als pushitem wird es auch nicht mehr so oft einfach gestackt. wäre schon angenehm den pure damage beim töten aufs ranged ding zu packen damit man die truesight loswerden kann ohne halb an dem scheiß zu verrecken.


      findest du nicht dass du da bisschen übertreibst mit dem anti-ratdoto gehabe?
      Ne marche pas devant moi, je ne te suivrai peut-être pas.
      Ne marche pas derrière moi, je ne te guiderai peut-être pas.
      Marche à côté de moi et sois simplement mon amie. - Albert Camus
      Sundry's Gameblog! NEUER POST: Hunt: Showdown

      Beitrag von b0bb ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.
    • ajo, was ich mir gestern erst gedacht habe; Bei Sof sollte trotzdem der Necroschaden ankommen, corrosive skin und icearmor sollten auch triggern. Wäre ein dezenter und imo cleverer Nerf
    • würde gerne diverse user dem todesgott als brandopfer darbringen wenn dafür dota-related threads nichtmehr hirntumore induzieren würden.

      destructive, wie wäre es noch 2 lanes und den jungle zu entfernen?
    • Sundry schrieb:

      terrorblade zu nem intsupport machen klingt echt witzig, t-up. bin aber echt schwer dagegen irgendwelche damageblock spells reinzumachen, sowas ist bei abba schon aids genug. und forge spirits gehören irgendwo auch zu invoker. necro change macht wenig sinn, als pushitem wird es auch nicht mehr so oft einfach gestackt. wäre schon angenehm den pure damage beim töten aufs ranged ding zu packen damit man die truesight loswerden kann ohne halb an dem scheiß zu verrecken.


      findest du nicht dass du da bisschen übertreibst mit dem anti-ratdoto gehabe?


      Hat Jesus übertrieben als er dem Blinden das Augenlicht für links und rechts(no offence gg leute bei denen man auch oben und unten sagen könnte) wiedergegeben hat?
      and combined with this image of what we should be doing there comes the inability to read or appreciate anybody who does something entirely different.
      MATLOK siGNAtuRtriGGer
    • DESTRUCTIVE schrieb:

      Denke man sollte ernsthafte Änderungen vornehmen, dieses Splitpush und clever spielen ist total langweilig zum kucken, nie wieder AdmiralRatDogXD.

      Furion:
      - Teleport neue Ulti, hat CD: 270, 200, 130s. Agha Upgrade bringt es auf 80s
      - Als neuen Spell bekommt er einen AoE-Stun, irgendwas in Richtung Leshrac, damit endlich mehr Fights kommen.
      - Treants halten nurnoch 10s und beim Tod macht jeder Tree 50 AoE Schaden, damit endlich gekämpft wird

      Naga:
      - Illusionen haben nurnoch Stats und Items, wenn sie unmittelbar in ihrer Nähe sind (600 AoE), will ja nicht sehen wie einer nen Helden zur Ratte macht, lieber ordentlich bekriegen
      - Song geht nurnoch wenn sie 90%-100% ihres Lebens hat, das ist ja zum initiaten da, nicht reinbulldoggen und dann mit Ulti raus
      - Ensnare silenced jetzt auch

      Terrorblade:
      - Komplett reworked, ist jetzt ein Int-Support mit viel Teamfightpotential
      - Spells: Ein Stun, ein Schild was einem Mate 400 Damageblock gibt (egal welcher Art)
      - Richtig fettes Ulti mit richtig Teamfight, damit man nicht splitpushed oder sowas langweiliges, NO RATDOTO SORRINO PASTERINO

      Emberspirit:
      - Sleight of Fist CD verdoppelt, Damage aber verdreifacht!
      - Barrier blockt nurnoch halben Magicdamage, macht aber doppelten Schaden
      - Chains erwischen 5 Targets, aber nurnoch 1s Duration mit 100/150/200/250 DPS

      Phantomlancer:
      - Illu-change wie bei Naga, sry aber bei Ratdotototo verstehe ich keinen Spaß, sowas darfs nicht geben.
      - Fette Teamfightult reingepackt, damit sich richtig losgeballert werden kann

      Antimage:
      - Blink entfernt, Illus haben kein Manaburn mehr
      - Statt Blink einen geilen mega super AoEspell damit das Game ins rollen kommt

      Invoker:
      - Forged Spirits removed
      - statt Forged Spirits bekommt er jetzt den "Dunklen Antimeteor aus der Hölle", ein Eisigbrennender Ball, welcher Schmerzen in einem AoE verteilt

      ITEMS:
      - Necronomicon hat nurnoch Damage wenn der Träger des Items in 700 AoE steht
      - droppt 1000 Gold bei Tötung einer Unit
      - Hand of Midas gibt nurnoch Exp (aber 500%), damit schnell Level kommen und ein für die Zuschauer schöner Kampf eher entsteht

      UNITS:
      - Creeps nehmen nurnoch schaden von menschengesteuerten Einheiten, wenn ein Hero in 800 AoE ist, damit man früh geforced ist im 5 Mann Train rumzufahren, oder sich solo in eine riskante Situation wagt, das zieht die Blicke auf sich



      Hoffe, dass der Patch einige dieser Changes mit sich bringt, weil der Zuschauer von heute viel lieber stumpfes Permafightgaming sieht anstelle von clever gespielten Lineups, wo man sich auf Grund der Heldenwahl auch von hinten vorkämpfen kann.

      Totaler Scheiß dieser Thread, welche Bielefelderkörper haben sich die Changes in den anderen Posts hier ausgedacht? Seid ihr behindert oder einfach nur mit 10000 falschen Beinen aufgestanden heute? Klassisches Dotasource. (((XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD))) gedanklich

      Dann aber auch bitte die Sidelanes und den Wald komplett aus dem Spiel nehmen. Dass jemand einfach eine Lane dodgen und die eigene Safelane pushen kann, geht mal gar nicht. Intelligente Spieler dürfen doch wohl keinen Vorteil haben. Und es soll nicht das Team gewinnen, das als erstes den gegnerischen Throne kaputt macht, sondern das, das die meisten Kills innerhalb von 30 Minuten holt.

      Beitrag von MiP ()

      Dieser Beitrag wurde gelöscht, Informationen über den Löschvorgang sind nicht verfügbar.