kHH` schrieb:
Wäre nicht ein Firefly Nerf angebracht, damit Bat nicht mit Minute 6/7 Dagger aus dem Jungle kommt? Mehr Manakosten/Weniger DMG auf den frühen Leveln evtl.
was hat firefly dmg mit bats jungle geschwindigkeit am hut?
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kHH` schrieb:
Wäre nicht ein Firefly Nerf angebracht, damit Bat nicht mit Minute 6/7 Dagger aus dem Jungle kommt? Mehr Manakosten/Weniger DMG auf den frühen Leveln evtl.
Sundry schrieb:
terrorblade zu nem intsupport machen klingt echt witzig, t-up. bin aber echt schwer dagegen irgendwelche damageblock spells reinzumachen, sowas ist bei abba schon aids genug. und forge spirits gehören irgendwo auch zu invoker. necro change macht wenig sinn, als pushitem wird es auch nicht mehr so oft einfach gestackt. wäre schon angenehm den pure damage beim töten aufs ranged ding zu packen damit man die truesight loswerden kann ohne halb an dem scheiß zu verrecken.
findest du nicht dass du da bisschen übertreibst mit dem anti-ratdoto gehabe?
DESTRUCTIVE schrieb:
Denke man sollte ernsthafte Änderungen vornehmen, dieses Splitpush und clever spielen ist total langweilig zum kucken, nie wieder AdmiralRatDogXD.
Furion:
- Teleport neue Ulti, hat CD: 270, 200, 130s. Agha Upgrade bringt es auf 80s
- Als neuen Spell bekommt er einen AoE-Stun, irgendwas in Richtung Leshrac, damit endlich mehr Fights kommen.
- Treants halten nurnoch 10s und beim Tod macht jeder Tree 50 AoE Schaden, damit endlich gekämpft wird
Naga:
- Illusionen haben nurnoch Stats und Items, wenn sie unmittelbar in ihrer Nähe sind (600 AoE), will ja nicht sehen wie einer nen Helden zur Ratte macht, lieber ordentlich bekriegen
- Song geht nurnoch wenn sie 90%-100% ihres Lebens hat, das ist ja zum initiaten da, nicht reinbulldoggen und dann mit Ulti raus
- Ensnare silenced jetzt auch
Terrorblade:
- Komplett reworked, ist jetzt ein Int-Support mit viel Teamfightpotential
- Spells: Ein Stun, ein Schild was einem Mate 400 Damageblock gibt (egal welcher Art)
- Richtig fettes Ulti mit richtig Teamfight, damit man nicht splitpushed oder sowas langweiliges, NO RATDOTO SORRINO PASTERINO
Emberspirit:
- Sleight of Fist CD verdoppelt, Damage aber verdreifacht!
- Barrier blockt nurnoch halben Magicdamage, macht aber doppelten Schaden
- Chains erwischen 5 Targets, aber nurnoch 1s Duration mit 100/150/200/250 DPS
Phantomlancer:
- Illu-change wie bei Naga, sry aber bei Ratdotototo verstehe ich keinen Spaß, sowas darfs nicht geben.
- Fette Teamfightult reingepackt, damit sich richtig losgeballert werden kann
Antimage:
- Blink entfernt, Illus haben kein Manaburn mehr
- Statt Blink einen geilen mega super AoEspell damit das Game ins rollen kommt
Invoker:
- Forged Spirits removed
- statt Forged Spirits bekommt er jetzt den "Dunklen Antimeteor aus der Hölle", ein Eisigbrennender Ball, welcher Schmerzen in einem AoE verteilt
ITEMS:
- Necronomicon hat nurnoch Damage wenn der Träger des Items in 700 AoE steht
- droppt 1000 Gold bei Tötung einer Unit
- Hand of Midas gibt nurnoch Exp (aber 500%), damit schnell Level kommen und ein für die Zuschauer schöner Kampf eher entsteht
UNITS:
- Creeps nehmen nurnoch schaden von menschengesteuerten Einheiten, wenn ein Hero in 800 AoE ist, damit man früh geforced ist im 5 Mann Train rumzufahren, oder sich solo in eine riskante Situation wagt, das zieht die Blicke auf sich
Hoffe, dass der Patch einige dieser Changes mit sich bringt, weil der Zuschauer von heute viel lieber stumpfes Permafightgaming sieht anstelle von clever gespielten Lineups, wo man sich auf Grund der Heldenwahl auch von hinten vorkämpfen kann.
Totaler Scheiß dieser Thread, welche Bielefelderkörper haben sich die Changes in den anderen Posts hier ausgedacht? Seid ihr behindert oder einfach nur mit 10000 falschen Beinen aufgestanden heute? Klassisches Dotasource. (((XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD))) gedanklich