6.81 Changes (Spekulationen und Hoffnungen)
Diese Seite verwendet Cookies. Durch die Nutzung unserer Seite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir Cookies setzen. Weitere Informationen
-
-
wird trotzdem mal zeit für prd auf helix
cent und ursa camps komplett unmöglich atm[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
Daran ändert sich doch mit PRD auch nichts.
-
Mit PRD gehst du nicht 30 Hits ohne Spin[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
-
Dafür fast nie mehrere Spins in Folge.
Das Problem an den camps ist ja, dass sie so langsam angreifen und viel Schaden machen. PRD würde soweit ich weiß fast gar nichts ändern. -
naja du kannst es halt viel besser balancen
Sagen wir man brauch 10 procs
Axe ohne PRD - manchmal haut er sie easy um, weil er massig procs bekommt - manchmal geht er low life und kann in die base zurück
Axe mit PRD - man könnte es so balancen, dass axe immer die camps mittelmäßig schafft"The only time success comes before work is in the dictionary" -
Davon abgesehen, dass dein Jungling nicht mehr zu großen Teilen auf Zufall beruht
Mit PRD schaffst du auf lvl 4 alle großen Camps, ohne musst du hoffen.
Das gleiche gilt obv auch anders rum. Kann den Unterschied zwischen Minute 7 und Minute 14 Dagger bedeuten.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes -
fugo schrieb:
seit dem jeder im wald seine tranquils ablegt ist der hero auch wirklich wieder viable
explain pls. -
Wenn du tranquil ablegst udn du angreifst wird breakt tranquil nicht.
-
und dann kam der bounty und freute sich über tranquils"The only time success comes before work is in the dictionary"
-
wurde mir schon von chuck erklärt.
dachte nur zuerst, dass sich das wegen der armor weniger nicht lohnen würde. -
ist ziemlich egal, weil du zwischen den camps immer komplett hochreggen kannst[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
-
-
imo ist derzeit eines der größten probleme die imbalance der map als ganzes, stichwort: sidelanes/jungle/roshan.
Ist gewiss schwierig das ganze auf eine faire basis zu bringen und ne gespiegelte map will auch keiner, aber irgendwas muss sich da tun imo und ich denke bzw hoffe, dass sich auch icefrog & co da schon seit geraumer zeit viele gedanken zu machen.
Anderer punkt:
Dass der jungle mittlerweile sone derbe lotterie ist, die je nach held darüber entscheidet, ob man nun mit einem helden weniger, oder mit einem weiteren core spielen darf, ist auch nicht grade optimal imo. Mit dem letzten patch wurde ja afair die xp/das gold an den potenziellen schaden, den ein spot machen kann, angepasst, was genau was zur folge hatte? Dunno, ich persönlich freu mich nach wie vor über jegliche art von satyren/trollen und verabscheue den rest. Außer die wölfe, halten nichts aus und bringen seit dem patch unnormal viel xp. Centauren/Furbolgs/Wildwings jedoch _müssen_ gechanged werden. Dass man nach nem centspot nicht auf lvl 2 kommt ist einfach mega der witz und bricht vielen helden schon sehr früh im spiel das genick. Evtl die cents nur noch im dicken spot spawnen lassen und aus den mittleren streichen, sodass da nur noch golems/ogre/satyren etc spawnen können. Würde für viele helden schon einiges ändern so wie ich das sehe.
Natürlich sollte man den Jungle nicht wieder zu 4. Lane machen, ein bisschen risk/reward verhältniss sollte nach wie vor gegeben sein, aber das Dagger minute 7 oder 14 Beispiel von tree triffts ganz gut. Derzeit spielt sich das ein wenig ala (low)risk = high reward oder (low)risk = gar kein reward.
Helden finde ich eigentlich alle ganz geil bzw nichts fürchterlich erwähnenswertes. Mir persönlich kommts so vor als wäre die pickphase so wichtig und spielentscheidend wie eh und je. Dota spielen können alle ein bisschen, wodurch dann simplere faktoren greifen imo, ala laning, wer hat den afk jungler, wer hat den farmer in der mitte etc. Clevere lastpicks (vorallem der obligatorisch, aufgezwungene lastpicksupport ala sky/disruptor/tree) können so mega gamebreaking sein, dass sogar ich gerne bis zum schluss abwarte und picke was gebraucht wird. Dennoch gibt es helden, die ungekontert krasser schneeballen als alle anderen und an denen man muss man auch bisschen was ändern (alleine schon dem 3k-pub zu liebe)
UND: Unbedingt -random im AP abschaffen oder irgendwas am randomgold ändern. Jajablabla high risk = high reward, aber das spiel ist schlichtweg von vorne bis hinten nicht drauf gebalanced dass jemand mit >800 gold startet! Sei es die komplett lächerliche startbuild auf manchen midhelden (tangos werden obv trotzdem gepooled), das pms first + tonnenweiße reg auf manch carries oder die akneausrüstung des supports, mich störts.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von war geil ()
-
patrón schrieb:
UND: Unbedingt -random im AP abschaffen oder irgendwas am randomgold ändern. Jajablabla high risk = high reward, aber das spiel ist schlichtweg von vorne bis hinten nicht drauf gebalanced dass jemand mit >800 gold startet! Sei es die komplett lächerliche startbuild auf manchen midhelden (tangos werden obv trotzdem gepooled), das pms first + tonnenweiße reg auf manch carries oder die akneausrüstung des supports, mich störts.
Verstehe ich nicht, kannst doch selber random machen. Sonst stimme ich deinem Post voll zu Aber random halt beste, wüsste auch nie, was ich nehmen soll. -
Hab -random auch immer gut gehasst, aber macht ja inzwischen kaum noch einer.[8:45 PM] WhineTraube: Ich gucke keine twitchhoes
-
-random halt beste wenn man mal den start verpasst. So startet man nicht mit 0 gold"The only time success comes before work is in the dictionary"
-
Random ist viel zu gut um's zu removen. Aber da ich verstehe was dagegen spricht, könnt' ich mir vorstellen es aus ranked games zu entfernen. Wär glaub' ich 'n guter Mittelweg
-
-
Mal prinzipiell manaburn von illus entfernen oder den Effekt auf Illus halbieren.
Vllt. mal alle Effekte auf Illus halbieren. Radi und so.