Ich hab dem Ding mal nen Namen zur Einordnung gegeben. Ich präsentiere nun die ultimative Taktik mit der ich bisher in jedem Team und jedem daherrührenden Skillpool eine 9-1 Statistik habe.
Allerdings ist die Strategie nur auf 1(,5) Helden wirklich festgeschrieben und der Rest relativ variabel. Ich fang einfach mal an:
Vorteilhaft ist aus ersichtlichen Gründen die Direseite zu haben.
Wichtigster Pick ist in diesem Lineup der Syllabear, am besten mit einer Luna als Carry kombiniert.
Erstes Etappenziel ist ein Roshan, der vor ordentlichem Beginn gelegt wird, worauf eine aggressive Trilane hoffentlich gegen einen laneschwachen Carry steht und früh dank des Aegis auf der Luna und eines Levelvorteils sehr aggressiv spielt. Wenn wir davon ausgehen, dass die Trilane so auch schnell gewonnen werden kann und Sylla die meisten Sololaner auf der Safelane zerstampfen sollte, haben wir mindestens 2 der Lanes gewonnen und können auf diesen auch recht früh die T1 und sogar T2 Tower pushen. Die Gegner sollte naufgrund der Laneverteilung demnach auch schwerlich in den Lanes rotieren und auch nicht countertpen ohne sehr früh schon einen Tower zu verlieren. So soll dann möglichst schnell dem Gegner die Kontrolle über die Map und auch den eigenen Jungle genommen werden können und das Spiel nach dem eigenen Belieben gestaltet werden können. Es steht uns dann normalerweise frei zu entscheiden, ob wir die vielen Farmräume auf unseren Cores nutzen und uns aufs Late vorbereiten oder möglichst schnell schon die erste Lane zu holen. Dementsprechend sind auch die Items ziemlich variabel.
Da ich im Titel schon die Idee des Pushes angegeben habe, konzentriere ich mich deswegen auf die Idee des frühen Pushes.
Wir picken also lane- und pushstarke Supports, die auch den Levelvorteil auf der Trilane sehr gut nutzen können, a la AA, Undying, Venge, CM, (Skk noch nie ausprobiert, könnte aber möglich sein!?), Visage, WD, Tide, Veno, Lesh, Lina oder neue Toppick Oger Magier. Im CM fangen wir meist mit diesen an. Danach könnte die Luna kommen, bevor irgendein Depp von Gegnercaptain sie bannt und man mit sowas wie Trax vorlieb nehmen muss. Als folgender Pick kommt unser Midlaner, wenn der Gegner schon viele Picks hinter sich hat mit denen er frühe Pushes kaum aufhalten kann, wären dann ein Pugna bzw. eine Krobe ganz nett, ansonsten wäre ein ein Invoker ebenfalls eine Möglichkeit. Wenn wir zum Beispiel auch eine Visage hat, wäre ein Invo auch sehr gut um früh mit der Lunaaura und Summons agieren zu können. Gehen wir mehr auf frühe Clashdominanz mit z.B. einem Tide könnten wir auch dahingehend einen Mittepick ansetzen und Puck wäre eine Möglichkeit. Interessant ist auch ein DarkSeer, den der Gegner vor dem Syllapick auf der Offlane erwartet und dementsprechend meist einfacher auf dem falschen Fuß erwischt werden kann. Andererseits kann man auch versuchen diese dritte Lane fast zwangsweise zu gewinnen und eine Viper bzw. einen Silencer oder eine Qop zu picken. Ein Warlock der mit Level 2 startet ist auch ein sehr guter Pick. Steht man auf Buffs fürs Team und insbesondere die Carrys, sind Kunkka oder gar ein Bloodseeker nette aber vielleicht auch extravagante Picks.
So, genug der Laberei, kommen wir zu dem Items.
Da wir früh pushen wollen, sind Items wie Vlads, AC (auf dem Syllabär) und Meka bzw. auch eine Pipe sehr sinnvoll. Da wir früh fighten sollte Luna auch mit einer frühen BKB am Start sein und Drums sind sowieso immer schön.
Welche Helden diese Items bauen ist bis auf das AC jedoch ziemlich variabel und kommt auch auf das Gelingen der Trilane an. Auch Necrobooks wären eine nette Zugabe. Hauptmerkmal sollte aber natürlich sein, das Team lange am Leben und in Fights halten zu können, bis der Gegner versteht, dass er eigentlich keinen Fight eingehen kann, viel größere Verluste zu erleiden.
Nehmen wir nach der vielen Theorie mal ein Beispiellineup mit
Sylla
Warlock
Undying AA und Luna
Für alle denen es noch nicht aufgefallen ist, beschwört Sylla möglichst früh seinen Bären, Luna skillt ihre Aura und die anderen 3 gehen mit offenem Skillpunkt zu unserem ersten Opfer.
Je nachdem welche Situation sich ergibt (wir wurden bisher nur 1 mal annähernd contested) wird dann geskilled. WL hat wohl seine Bonds, Undying sein Decay und AA seinen Chilling Touch, sollten es die Gegner wirklich wagen. Generell stehen wir damit meiner Meinung auch garnicht so schlecht in einem LVL1 Fight. Luna sollte natürlich einen Basiring aktiviert mit zum Pit nehmen und es sollte Reg für den Bären und Undying vorhanden sein.
Später geht WL dann, wenn er nicht Meka baut auf ein Aghanims, Luna hat bis zum Beginn der ersten echten Fights um die Tower (wohl meist T2) ihre BKB und Sylla das Cuirass.
Von da an wird schön Druck gemacht, Tower geholt und Rosh auf Cooldown gesnackt, falls unsere Clashultis verfügbar sind bzw. wir gerade einen Fight sehr stark dominiert haben.
So, leider ist die Philostunde jetzt auch rum und ich hab keine Lust noch viel weiter zu schreiben, also lass ich das hier erstmal so stehen. Wie ihr merkt ist die Taktik sehr variabel und bisher eben auch sehr erfolgreich und für die meisten Gegner überraschend gewesen, weshalb ich nur viele Gedankenspiele durchgespielt habe, bezüglich der Picks, der Stärken und Schwächen und relaitv wenig echten Input, da der einzige Loss mit dieser Taktik auch einfach sehr stark auf das Failplay der wichtigen Positionen zurückzuführen ist und ich mich taktisch fast zu keiner Zeit im Nachteil sah.
Haut mal Meinungen raus.
Allerdings ist die Strategie nur auf 1(,5) Helden wirklich festgeschrieben und der Rest relativ variabel. Ich fang einfach mal an:
Vorteilhaft ist aus ersichtlichen Gründen die Direseite zu haben.
Wichtigster Pick ist in diesem Lineup der Syllabear, am besten mit einer Luna als Carry kombiniert.
Erstes Etappenziel ist ein Roshan, der vor ordentlichem Beginn gelegt wird, worauf eine aggressive Trilane hoffentlich gegen einen laneschwachen Carry steht und früh dank des Aegis auf der Luna und eines Levelvorteils sehr aggressiv spielt. Wenn wir davon ausgehen, dass die Trilane so auch schnell gewonnen werden kann und Sylla die meisten Sololaner auf der Safelane zerstampfen sollte, haben wir mindestens 2 der Lanes gewonnen und können auf diesen auch recht früh die T1 und sogar T2 Tower pushen. Die Gegner sollte naufgrund der Laneverteilung demnach auch schwerlich in den Lanes rotieren und auch nicht countertpen ohne sehr früh schon einen Tower zu verlieren. So soll dann möglichst schnell dem Gegner die Kontrolle über die Map und auch den eigenen Jungle genommen werden können und das Spiel nach dem eigenen Belieben gestaltet werden können. Es steht uns dann normalerweise frei zu entscheiden, ob wir die vielen Farmräume auf unseren Cores nutzen und uns aufs Late vorbereiten oder möglichst schnell schon die erste Lane zu holen. Dementsprechend sind auch die Items ziemlich variabel.
Da ich im Titel schon die Idee des Pushes angegeben habe, konzentriere ich mich deswegen auf die Idee des frühen Pushes.
Wir picken also lane- und pushstarke Supports, die auch den Levelvorteil auf der Trilane sehr gut nutzen können, a la AA, Undying, Venge, CM, (Skk noch nie ausprobiert, könnte aber möglich sein!?), Visage, WD, Tide, Veno, Lesh, Lina oder neue Toppick Oger Magier. Im CM fangen wir meist mit diesen an. Danach könnte die Luna kommen, bevor irgendein Depp von Gegnercaptain sie bannt und man mit sowas wie Trax vorlieb nehmen muss. Als folgender Pick kommt unser Midlaner, wenn der Gegner schon viele Picks hinter sich hat mit denen er frühe Pushes kaum aufhalten kann, wären dann ein Pugna bzw. eine Krobe ganz nett, ansonsten wäre ein ein Invoker ebenfalls eine Möglichkeit. Wenn wir zum Beispiel auch eine Visage hat, wäre ein Invo auch sehr gut um früh mit der Lunaaura und Summons agieren zu können. Gehen wir mehr auf frühe Clashdominanz mit z.B. einem Tide könnten wir auch dahingehend einen Mittepick ansetzen und Puck wäre eine Möglichkeit. Interessant ist auch ein DarkSeer, den der Gegner vor dem Syllapick auf der Offlane erwartet und dementsprechend meist einfacher auf dem falschen Fuß erwischt werden kann. Andererseits kann man auch versuchen diese dritte Lane fast zwangsweise zu gewinnen und eine Viper bzw. einen Silencer oder eine Qop zu picken. Ein Warlock der mit Level 2 startet ist auch ein sehr guter Pick. Steht man auf Buffs fürs Team und insbesondere die Carrys, sind Kunkka oder gar ein Bloodseeker nette aber vielleicht auch extravagante Picks.
So, genug der Laberei, kommen wir zu dem Items.
Da wir früh pushen wollen, sind Items wie Vlads, AC (auf dem Syllabär) und Meka bzw. auch eine Pipe sehr sinnvoll. Da wir früh fighten sollte Luna auch mit einer frühen BKB am Start sein und Drums sind sowieso immer schön.
Welche Helden diese Items bauen ist bis auf das AC jedoch ziemlich variabel und kommt auch auf das Gelingen der Trilane an. Auch Necrobooks wären eine nette Zugabe. Hauptmerkmal sollte aber natürlich sein, das Team lange am Leben und in Fights halten zu können, bis der Gegner versteht, dass er eigentlich keinen Fight eingehen kann, viel größere Verluste zu erleiden.
Nehmen wir nach der vielen Theorie mal ein Beispiellineup mit
Sylla
Warlock
Undying AA und Luna
Für alle denen es noch nicht aufgefallen ist, beschwört Sylla möglichst früh seinen Bären, Luna skillt ihre Aura und die anderen 3 gehen mit offenem Skillpunkt zu unserem ersten Opfer.
Je nachdem welche Situation sich ergibt (wir wurden bisher nur 1 mal annähernd contested) wird dann geskilled. WL hat wohl seine Bonds, Undying sein Decay und AA seinen Chilling Touch, sollten es die Gegner wirklich wagen. Generell stehen wir damit meiner Meinung auch garnicht so schlecht in einem LVL1 Fight. Luna sollte natürlich einen Basiring aktiviert mit zum Pit nehmen und es sollte Reg für den Bären und Undying vorhanden sein.
Später geht WL dann, wenn er nicht Meka baut auf ein Aghanims, Luna hat bis zum Beginn der ersten echten Fights um die Tower (wohl meist T2) ihre BKB und Sylla das Cuirass.
Von da an wird schön Druck gemacht, Tower geholt und Rosh auf Cooldown gesnackt, falls unsere Clashultis verfügbar sind bzw. wir gerade einen Fight sehr stark dominiert haben.
So, leider ist die Philostunde jetzt auch rum und ich hab keine Lust noch viel weiter zu schreiben, also lass ich das hier erstmal so stehen. Wie ihr merkt ist die Taktik sehr variabel und bisher eben auch sehr erfolgreich und für die meisten Gegner überraschend gewesen, weshalb ich nur viele Gedankenspiele durchgespielt habe, bezüglich der Picks, der Stärken und Schwächen und relaitv wenig echten Input, da der einzige Loss mit dieser Taktik auch einfach sehr stark auf das Failplay der wichtigen Positionen zurückzuführen ist und ich mich taktisch fast zu keiner Zeit im Nachteil sah.
Haut mal Meinungen raus.
Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von dasWisl ()
Unter 100 Menschen liebe ich Einen, unter 100 Hunden 99...
Knowing the difference between the easy way and the right way
Spoiler anzeigen
Wir fliegen immer höher
hier sind wir frei
Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
hier oben kann uns nichts geschehn!!!
Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn
Siehst du wie das Eis zerbricht
kannst du das Feuer sehn?
Wir müssen den Kampf bestehn
Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn
Chala - Head - Chala
Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
bald hast du dein Ziel erreicht
Chala - Head - Chala
Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
ich weiß du kannst es schaffen
Chala - Head - Chala
Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
sie führt dich zu den Dragonballs
Chala - Head - Chala
Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
ist noch so weieieieieeit
And sometimes you have to go back,
To know just where you have been
But were old enough to know that
What has been will be again (and again)
And the bravest of faces are the ones where we fake it
And the roles that we play
Nothing matters when the pain is all but gone
When you are finally awake
Despite the overwhelming odds tomorrow came
And when they see you crack a smile
And you decide to stay awhile
You'll be ready then to laugh again
Knowing the difference between the easy way and the right way
Wir fliegen immer höher
hier sind wir frei
Wir sind bereit unsren Weg zu gehen
hier oben kann uns nichts geschehn!!!
Die Erde bebt denn unser Kampf ist noch nicht vorbei
Doch unser Wunsch wird irgendwann in Erfüllung gehn
Siehst du wie das Eis zerbricht
kannst du das Feuer sehn?
Wir müssen den Kampf bestehn
Unsere Welt wird sonst irgendwann unter gehn
Chala - Head - Chala
Gib niemals auf ich weiß das Feuer brennt in dir
bald hast du dein Ziel erreicht
Chala - Head - Chala
Öffne dein Herz du hast die Macht alles zu tun
ich weiß du kannst es schaffen
Chala - Head - Chala
Spürst du die Kraft die tief in deiner Selle wohnt
sie führt dich zu den Dragonballs
Chala - Head - Chala
Dein Traum wird irgendwann wahr doch der Weg
ist noch so weieieieieeit
And sometimes you have to go back,
To know just where you have been
But were old enough to know that
What has been will be again (and again)
And the bravest of faces are the ones where we fake it
And the roles that we play
Nothing matters when the pain is all but gone
When you are finally awake
Despite the overwhelming odds tomorrow came
And when they see you crack a smile
And you decide to stay awhile
You'll be ready then to laugh again