Guten Abend,
ich möchte hier auch mal meine Pocketstrategie aufschreiben, die mir mit meinen mates schon einige Freude bereitet hat.
Zuerst die lanes:
Triple easylane:
carry- Juggernaut
supp- Witch Doktor, Chen- jungle supp(oder enchantress)
Mid: Huskar
Sololane: Centaur, oder Tidehunter
Die Stärke dieser Picks liegt eindeutig im Early-Midgame. Es können früh die Tower gepusht werden und im Clash stehen durch mass heal die corehereos solange bis auch der letzte umgeknüppelt ist.
Witch Doktor maxt sein "w". Genauso wird Jugger 1-2 punkte early in sein Ward investieren. Das Laningphase besteht darin, dass früh die Easylane gepusht wird und der erste tower schnell fällt. Chen und Witch Doktor helfen auch gerne der mitte mit einem smoke gank aus und spätesestens wenn alle hereos das 6. lvl erreichen startet der Pushpaintrain auf alle t2. Mass Heal erlauben easy counterinitiation und Huskar kann richtig hart snowballen und Yolo in die Gegner reinhüpfen. Danach sollte der Gold- und Expadvantage so hoch sein das sich das gegnerische Team nicht mehr recovern kann.
Coreitems.
Huskar: 1.farmt das Meka -da er kaum sein Mana used und auch immer als erster nach nen heal schreit im fight. So muss der squishy support nicht unbedingt neben ihm stehen. Helm of Dominator: Erhöht die Creeparmy +1 -mehr push!!
Juggernaut: Aghanims Scepter ist must have
Witch Doktor: Mana Boots, Medaillon
Chen: Drums, Necromonicon, Ring of Aquila,
Centaur oder Tidehunter: Blink, Pipe, Necro, ...
Die Builds können der Situation gerne angepasst werden; Nicht immer brauch hier nen Tidehunter Blink, da die Initiation vom Gegner kommen muss, wenn er nicht alle Tower kampflos aufgeben will.
Banns:
1.Firstbann ist hier AA, weil sie oft gepickt wird und jeden heal egalisiert wenn die Ulti trifft.
Ansonsten darf gerne das weggebannt werden was sont noch hässlich werden könnte z.B: Illuhelden wie PL, Naga,
Schwächen und Stärken der Strategie: So stark wie das Team im Earlygame rollt so hart fällt es im Lategame leider ab. Der Fokus sollte auf early pressure liegen und der gegnerische carry so hard wie möglich gefocused werden. Disables gibt es leider nur 2.
Dafür kann man die meisten AOE Counterpush spells einfach ignorieren: (Wann kann man schonmal als Team im March of Machines stehen bleiben und im all chat schreiben "i dont care ")
Viel Spaß beim ausprobieren wünscht Dioxinus.
ich möchte hier auch mal meine Pocketstrategie aufschreiben, die mir mit meinen mates schon einige Freude bereitet hat.
Zuerst die lanes:
Triple easylane:
carry- Juggernaut
supp- Witch Doktor, Chen- jungle supp(oder enchantress)
Mid: Huskar
Sololane: Centaur, oder Tidehunter
Die Stärke dieser Picks liegt eindeutig im Early-Midgame. Es können früh die Tower gepusht werden und im Clash stehen durch mass heal die corehereos solange bis auch der letzte umgeknüppelt ist.
Witch Doktor maxt sein "w". Genauso wird Jugger 1-2 punkte early in sein Ward investieren. Das Laningphase besteht darin, dass früh die Easylane gepusht wird und der erste tower schnell fällt. Chen und Witch Doktor helfen auch gerne der mitte mit einem smoke gank aus und spätesestens wenn alle hereos das 6. lvl erreichen startet der Pushpaintrain auf alle t2. Mass Heal erlauben easy counterinitiation und Huskar kann richtig hart snowballen und Yolo in die Gegner reinhüpfen. Danach sollte der Gold- und Expadvantage so hoch sein das sich das gegnerische Team nicht mehr recovern kann.
Coreitems.
Huskar: 1.farmt das Meka -da er kaum sein Mana used und auch immer als erster nach nen heal schreit im fight. So muss der squishy support nicht unbedingt neben ihm stehen. Helm of Dominator: Erhöht die Creeparmy +1 -mehr push!!
Juggernaut: Aghanims Scepter ist must have
Witch Doktor: Mana Boots, Medaillon
Chen: Drums, Necromonicon, Ring of Aquila,
Centaur oder Tidehunter: Blink, Pipe, Necro, ...
Die Builds können der Situation gerne angepasst werden; Nicht immer brauch hier nen Tidehunter Blink, da die Initiation vom Gegner kommen muss, wenn er nicht alle Tower kampflos aufgeben will.
Banns:
1.Firstbann ist hier AA, weil sie oft gepickt wird und jeden heal egalisiert wenn die Ulti trifft.
Ansonsten darf gerne das weggebannt werden was sont noch hässlich werden könnte z.B: Illuhelden wie PL, Naga,
Schwächen und Stärken der Strategie: So stark wie das Team im Earlygame rollt so hart fällt es im Lategame leider ab. Der Fokus sollte auf early pressure liegen und der gegnerische carry so hard wie möglich gefocused werden. Disables gibt es leider nur 2.
Dafür kann man die meisten AOE Counterpush spells einfach ignorieren: (Wann kann man schonmal als Team im March of Machines stehen bleiben und im all chat schreiben "i dont care ")
Viel Spaß beim ausprobieren wünscht Dioxinus.