Viper - The Netherdrake
Inhalt:
1. Vorwort
2. Geschichte
3. Pro & Kontra
4. Statistiken
5. Fähigkeiten
6. Skill Build + Begründung
7. Item Build + Begründung
8. How-to-deal-with
9. How-to-kill
10. First Blood
11. Spielverlauf
12. Freunde/Feinde
13. Nachwort
1. Vorwort
Dies ist mein erster Guide: Viper - The Netherdrake. Da es zu diesem Helden noch keinen Guide gab, habe ich mich für ihn entschieden. Ein weiterer Grund ist, dass er einer meiner Lieblingshelden ist. Hier wollte ich nun einmal allen erläutern, wie man Viper richtig spielt. Viel Spaß beim Lesen des Guides und ich hoffe, danach wisst ihr, wie man ihn richtig spielt.
2. Geschichte
Englisch
A malicious Drake tamed by the Lich King himself, Viper is a fierce, acid-spitting beast whose speed and agility surprises the most hardened of warriors. Cursing himself into a maddened rage, Viper charges into battle without regard of his own safety. his salivary glands producing stinging poisonthat causes enemy to writhe in pain, severely damaging their nerves. Be careful when facing this powerful monster... its dark silhouette may be the last thing you see.
Deutsche Übersetzung
Ein bösartiger Drache gezähmt vom Lichkönig persönlich, ist Viper eine kämpferische, säure speiende Bestie, deren Schnelligkeit und Geschick die erfahrensten Krieger überrascht. Sich selbst in eine verrückte Rage fluchend, stürzt sich Viper in den Kampf, ohne Rücksicht auf seine eigene Sicherheit. Seine Speicheldrüsen produzieren stechendes Gift, das bewirkt, dass sich die Feinde vor Schmerzen krümmen, und ihre Nerven stark geschädigt werden. Seid vorsichtig, wenn ihr diesem mächtigen Monster gegenübersteht... seine dunkle Silhouette könnte das Letzte sein, was ihr seht.
3. Pro und Kontra
Pro:
- stärkster Slower im ganzen Spiel
- gute Fluchtmöglichkeiten
- übler Damage Dealer
- Viper Strike ist eine der besten Stufe 1 Ultimativ-Fähigkeiten
- sehr hohe Angriffsgeschwindigkeit mit Frenzy
- ziemlich hoher Attribut-Zuwachs (insgesamt 6,2 pro Stufe)
- anfängerfreundlich
- guter Lasthitter dank schneller Attackanimation
- Sehr gut darin, in Pubbies das „First Blood“ zu holen (wie, steht unter „First Blood“)
- hat keine schwache Phase im Spiel
Kontra:
- wenige Trefferpunkte
- itemabhängig
4. Statistiken
Seite: Scourge
Taverne: Evening Tavern
Trefferpunkte: 473
Trefferpunkte-Regeneration: 0,76
Mana: 195
Mana-Regeneration: 0,61
Tempo: 300
Fähigkeit: fliegend/schwebend (fliegt über Minen)
Schaden: 44-46
Angriffgeschwindigkeit: 1,4
Reichweite: 575 (Fernkampf)
Stärke: 17 + 1,9
Beweglichkeit: 21 + 2,5
Intelligenz: 15 + 1,8
Rüstung: 2
5. Skills
Frenzy
Erhöht zwar die Angriffsgeschwindigkeit von Viper, aber im Gegenzug erhält er mehr Schaden von Zaubern und normalen Angriffen. Dauert 20 Sekunden lang und hat eine Abklingzeit von 40 Sekunden.
Stufe 1: 80 Manakosten, + 25 % Angriffsgeschwindigkeit, + 5 % erhaltener Schaden
Stufe 2: 90 Manakosten, + 50 % Angriffsgeschwindigkeit, + 10 % erhaltener Schaden
Stufe 3: 100 Manakosten, + 75 % Angriffsgeschwindigkeit, + 15 % erhaltener Schaden
Stufe 4: 110 Manakosten, + 100 % Angriffsgeschwindigkeit, + 20 % erhaltener Schaden
Bemerkung: Eine sehr starke Fähigkeit, wenn es darum geht, Helden schnell zu besiegen. Allerdings erhält man auch mehr Schaden und kann dadurch gegen Nuker (Helden, die mit ihren Zaubern viel Schaden anrichten) wie z. B. Slayer, Demon Witch oder Lord of Olympia zum Opfer werden. Mehr dazu im Strategieteil.
Poison Attack
Überzieht Vipers Angriffe mit Gift, welches Tempo und Angriffsgeschwindigkeit des Angriffziels reduziert und zusätzlich Schaden über die Zeit austeilt. Dauert zwei Sekunden lang. Kostet 20 Mana pro Angriff.
Stufe 1: 4 Sekunden Abklingzeit, 10 % Temporeduzierung, 6 Schaden pro Sekunde
Stufe 2: 3 Sekunden Abklingzeit, 20 % Temporeduzierung, 12 Schaden pro Sekunde
Stufe 3: 0 Sekunden Abklingzeit, 30 % Temporeduzierung, 18 Schaden pro Sekunde
Stufe 4: 0 Sekunden Abklingzeit, 40 % Temporeduzierung, 24 Schaden pro Sekunde
Orb Effekt
ORB EFFEKTE STACKEN NICHT!
Bemerkung: Die wichtigste Fähigkeit des Nether Drake. Ab Stufe 3 ist diese Fähigkeit ein echter Heldenkiller, weil sie dann keine Abklingzeit hat und dadurch Viper zum perfekten Jäger macht! Allerdings sollten wir die Fähigkeit von Hand anwenden, und zwar aus zwei Gründen: Zum einen nimmt nimmt sie uns das nötige Mana für Frenzy und Viper Strike weg, zum anderen verbrauchen ziehen wir mit einem Poison Angriff nur die Creeps auf uns.
Corrosive Skin (passiv)
Wer Viper angreift, wird mit dem Gift seines Körpers infiziert: Angriffsschaden, Tempo und Angriffsgeschwindigkeit des Attackierenden werden verringert. Außerdem erhält der Angreifer Schaden über die Zeit. Diese Fähigkeit erhöht auch den Widerstand vom Nether Drake gegen Zauberspüche.
Stufe 1: 5 % Angriffsschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
5 Schaden pro Sekunde, 5 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
Stufe 2: 10 % Angriffschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
10 Schaden pro Sekunde, 10 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
Stufe 3: 15 % Angriffschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
15 Schaden pro Sekunde, 15 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
Stufe 4: 20 % Angriffsschadens-, Tempo- und Angriffsgeschwindigkeitsreduzierung,
20 Schaden pro Sekunde, 20 % Zauberschadensreduzierung gegen Viper
Bemerkung: Diese passive Fertigkeit ist hilfreich im direkten Heldenduell und bei der Flucht. Corrosive Skin ist sehr wichtig, weil sie die Anfälligkeit von Viper verringert und den Verfolger zur Verzweiflung bringen kann. Mehr dazu im Strategieteil.
Viper Strike (entscheidend)
Viper beißt einen Gegner übelst, wodurch dieser Schaden über die Zeit erleidet und stark verlangsamt wird. Dauert fünf Sekunden lang und hat eine Abklingzeit von 80 Sekunden.
Bemerkung: Diese Fähigkeit ist es, vor der sich die Gegner so sehr fürchten: Auf den niedrigen Stufen kann Viper Strike zwar nur halb verwundete Helden töten, aber auf höheren Stufen lässt sich schon mehr damit anfangen. Mehr dazu im Strategieteil.
Zusammenfassung
Viper ist also ein sehr guter Jäger, weil seine Fähigkeiten ziemlich stark verlangsamen (sowohl Tempo als auch Angriffsgeschwindigkeit) und hohen Schaden über die Zeit austeilen. Dadurch kann er ebenfalls ausgezeichnet flüchten und überragt im direkten Heldenduell zumeist den Gegner, wenn er das nötige Mana hat. Also lässt sich der Nether Drake sowohl als Einzelgänger als auch als Unterstützer verwenden.
6. Skill Build
Skill Build
Level 1: Poison Attack Stufe 1
Level 2: Corrosive Skin Stufe 1
Level 3: Posion Attack Stufe 2
Level 4: Corrosive Skin Stufe 2
Level 5: Poison Attack Stufe 3
Level 6: Viper Strike Stufe
Level 7: Poison Attack Stufe 4
Level 8: Corrosive Skin Stufe 3
Level 9: Corrosive Skin Stufe 4
Level 10: Attribut-Bonus Stufe 1
Level 11: Viper Strike Stufe 2
Level 12: Attribut-Bonus Stufe 2
Level 13: Attribut-Bonus Stufe 3
Level 14: Attribut-Bonus Stufe 4
Level 15: Attribut-Bonus Stufe 5
Level 16: Viper Strike Stufe 3
Level 17: Frenzy Stufe 1
Level 18: Frenzy Stufe 2
Level 19: Frenzy Stufe 3
Level 20: Frenzy Stufe 4
Level 21: Attribut-Bonus Stufe 6
Level 22: Attribut-Bonus Stufe 7
Level 23: Attribut-Bonus Stufe 8
Level 24: Attribut-Bonus Stufe 9
Level 25: Attribut-Bonus Stufe 10
Begründung für das Skill Build
Viper ist im frühen Spiel ziemlich anfällig, daher hat es keinen Sinn, zu dieser Phase schon Frenzy zu verwenden, denn dadurch wird man erst recht zu einem leichen Opfer, und das ist natürlich viel zu riskant. Deswegen skillen wir es erst ab Stufe 17.
Poison Attack und Corrosive geben dem Nether Drake alles, was er im frühen Spiel braucht, um mit den Gegner mithalten zu können: Verlangsamung und Widerstand. Daher skillen wir diese beiden Zauber zuerst.
Viper Strike ist eine der stärksten Stufe 1-Ultimativ-Fähigkeiten, daher skillen wir es auf Stufe 6 (früher geht ja nicht). Auch im späteren Spielverlauf werden wir diese Fähigkeit brauchen, daher müssen wir sie auf Stufe 11 und Stufe 16 anpassen.
Alternative 1: Wir können die Corrosive Skin auch auf Level 1 belassen, wenn wir Stufe 2 sind, und ab dann die passive Fertigkeit durch Attribut-Bonus ersetzen. Schließlich reicht der niedrige Slow. Wir skillen Corrosive Skin dann auf den Stufen 8 bis 10 sowie 12 aus (zwischendurch Viper Strike). Dieses Vorgehen bewährt sich, wenn wir nicht gegen Nuker spielen.
Alternative 2: Wir können Frenzy ganz auslassen und erst am Ende skillen. Also skillen wir zuerst Attribut Bonus. Dieses Vorgehen bewährt sich, wenn wir gut gefarmt haben und durch Items schon genug Schaden austeilen.
Alternatie 3: Diese Alternative wird nur speziell gegen den Silencer angewendet. Und zwar skillen wir auf Stufe 2 Frenzy statt der Corrosive Skin, damit wir sein Curse of the Silent unterbrechen können. Weiter skillen wir es aber nicht aus (erst im Late Game). Ansonsten bleibt alles beim Alten.
7. Item Build
+ 6 Stärke, + 3 Beweglichkeit, + 3 Intelligenz
Wir beginnen mit einem Bracer, damit wir länger leben.
+ 6 Stärke, + 3 Beweglichkeit, + 3 Intelligenz
Jetzt holen wir uns noch einen weiteren Bracer. Jetzt können wir auch ganz schön lange auf unserer Lane bleiben.
+ 30 Movespeed
Dank den Boots können wir noch besser jagen, sodass die Gegner leichter in unsere Angriffsreichweite geraten.
+ 30 % Angriffsgeschwindigkeit
Transmute (aktiv): Tötet sofort einen Creep, für den der Held Gold und Erfahrung erhält.
Mit den Hands of Midas farmen wir, aber wir werden auch offensiv stärker.
+ 90 Movespeed
Aktiv: Teleportiert den Helden zu einer verbündeten Nicht-Helden-Einheit.
Auch mit den BoT können wir nun farmen, und vor allem auch gut jagen sowie fliehen.
+ 10 Stärke, + 18 Schaden
Avatar (aktiv): Macht den Träger zehn Sekunden lang gegen Zaubersprüche immun.
Black King Bar nehmen wir nur gegen Heavy Nuker, damit wir beim Fliehen und im direkten Duell gegen sie einen Vorteil haben (wenn auch nur einen kurzen). Nehmen wir das Item nicht, haben wir einen Slot frei (später evtl. für ein weiteres Item).
+ 30 Stärke, + 300 HP, + 11 HP/sec
Damit ersetzen wir die Bracer und werden auch überlebensfähiger.
+ 30 Beweglichkeit, + 30 Angriff, + 30 % AS, 30 % Chance auf Ausweichen
Mit Butterfly haben wir im direkten Heldenduell einen großen Vorteil.
+ 75 Schaden, + 15 % Angriffsgeschwindigkeit
Passiv: 30 % Chance auf Bonusschaden sowie kurze Betäubung am Angriffsziel
Monkey King Bar vervollständigt unsere Sammlung. Es verstärkt unsere Damagedealer-Qualitäten.
Hier noch mal eine Kurzzusammenfassung:
()
Wir können evtl. Hands of Midas (wenn wir alle Items zusammen haben) durch Hyperstone ersetzen und diesen zu Assault Cuirass ausbauen, was aber sehr utopisch ist.
Begründung des Item Builds: Viper wird im Early Game dank den Bracern überlebensfähiger. Viper überlebebt auch im Late Game leicher dank Butterfly, HoT und evtl. auch Black King Bar. Zudem wird er offensiv stärker und baut zwischendurch Items, mit denen er besser farmen kann (Hands of Midas, Boots of Travel.
8. How-to-deal-with
Kommen wir nun zum beliebten und umfangreichen Teil, dem Strategieteil. Hier wird geschildert, wie man Items und Fähigkeiten einsetzt, wie man Helden töten und wie man in welcher Phase des Spiels vorgeht.
Fähigkeiten
Frenzy
Frenzy setzen wir bevorzugt ein, um gegnerische Helden zu jagen und zu töten. Wir können es aber auch im direkten Heldenduell verwenden, um uns einen Vorteil zu verschaffen. Findet erst im späten Spiel Verwendung.
Poison Attack
Poison Attack sollten wir nicht dauerhaft auf automatisch stellen, und dafür gibt es zwei Gründe:
- Wir wollen keine Creeps damit verlangsamen.
- Es nimmt uns das Mana für Frenzy und Viper Strike.
Wir verwenden es möglichst nur zum Jagen, aber auch, um den Gegner zu Bremsen. Zu guter Letzt benötigen wir diese Fähigkeit zum Töten von Helden. Achtung: Man sollte darauf achten, dass man noch genug Mana für Viper Strike und Frenzy hat (sofern die Abklingzeiten der beiden Fähigkeiten nicht schon verstrichen sind).
Corrosive Skin
Corrosive Skin kann man nicht aktiv anwenden, daher gibt es nicht viel zu sagen. Die Fähigkeit erhöht Vipers Fluchtfähigkeit und macht ihn stäker im direkten Heldenduell.
Viper Strike
Viper Strike wird hauptsächlich zur Jagd von Helden oder im späten Spiel auch für die Eröffnung des Kampfes verwendet. Der Zauber verlangsamt das Ziel so stark, dass Helden zumeist weder im direkten Heldenduell noch bei der Flucht eine Chance haben. Die zweite Anwendung ist, um selbst zu fliehen oder verbündete, verfolgte Helden zu retten. Der Verfolger wird ziemlich weit abgeschüttelt, sodass man gut fliehen kann. Im Extremfall tötet man den Held sogar oder trägt zu dessen Tod bei.
Wichtig: Dank der geringen Abklingzeit von Viper Strike kann man die Fähigkeit mehrmals innerhalb einer kurzen Zeitspanne verwenden.
Items
Black King Bar
Black King Bar hilft uns bei der Flucht, sollte man bevorzugt gegen Gangs einsetzen. Dadurch kann Viper besser überleben. Man kann den Zauber aber auch im direkten Heldenduell verwenden, um sich einen Vorteil zu erschaffen. Entweder man tötet darauf den Held, oder man flieht. Sollte man auf jeden Fall nicht vernachlässigen, denn Black King Bar kann dem Nether Drake das Leben retten. Setzen wir natürlich bevorzugt gegen Caster ein.
9. How-to-kill
Helden töten
Fast jeder Held hat Vorgehensweisen, mit denen er im Alleingang Helden töten kann. Viper sollte - wenn er auf gleichem Level wie das Ziel ist - dieses mit Poison Attack harassen, und dann im richtigen Moment zuschlagen. Wenn wir jedoch zwei Level über dem Gegner sind, können wir uns das Harassen schenken.
Wir sollten Helden natürlich nur töten, wenn diese ohne Unterstützung sind. Dabei geht man wie folgt vor:
1. Vor dem Kampf sollte man prüfen, ob Poison Attack auf automatisch gestellt ist. Wenn nicht, sollte man es nun tun.
2. Viper Strike auf den Gegner: Man sollte den Kampf immer mit Viper Strike eröffnen. Die Chance, dass der Gegner entkommen kann, ist dadurch ziemlich gering.
3. Frenzy anwenden: Der Nether Drake sollte nun Frenzy anwenden. Dadurch setzt er dem Gegner hart zu und verlangsamt auch noch stark (dank Poison Attack).
4. Gegebenenfalls Black King Bar einsetzen: Wenn sich der gegnerische Held wehrt, sollte Viper Black King Bar einsetzen, um zehn Sekunden lan magieimmun zu werden. Flieht der gegnerische Held aber, ist dies nicht nötig.
5. Weiter angreifen: Wenn der Gegner bis jetzt noch nicht tot ist, wird er fliehen. Natürlich sollten wir ihn weiter angreifen, denn dank Boots of Travel und Poison Attack ist es für uns ein Leichtes, den Gegner am fliehen zu hindern.
10. First Blood
Als ich letztens mit einem Butcher als Freund die untere Lane nahm, versteckten wir uns hinter dem 2. Waldstürck vor dem Turm der Sentinel. Als Rhasta und Witch Doctor den Wald passierten schlichen wir uns hinter sie und Butcher aktivierte Rot. Ich aktivierte Posion Attack und verlangsamte zusammen mit Rot die Gegner. Rhasta fiel zuerst, Witch Doctor konnte fliehen. Zwar mussten wir auf das Creepgold der ersten Welle verzichten, bekamen aber so das First Blood und noch dazu 200 Gold! xD
Screenshots folgen eventuell
11. Spielweise während des Spielverlaufs
Earlygame
Viper ist in dieser Phase zwar noch sehr anfällig, ist aber offensiv schon sehr stark im Vergleich zu anderen Helden. Da Viper Solo besser ist, als im Team, wählen wir eine Solo Line (am besten die obere oder untere). Wir versuchen möglichst, gegnerische Helden zu vertreiben, oder wir gehen noch offensiver vor, indem wir versuchen, das First Blood zu holen. Damit wir auch gut farmen, müssen wir gut lasthitten, was dank der guten Attackanimation von Viper recht einfach ist. Also nie vergessen: Den Gegner immer schön mit Poison Attack harassen. Und wenn wir den Gegner auf Low HP gebracht haben, versuchen wir ihn von hinten zu killen (aber kein Risiko eingehen), evtl. auch mit Viper Strike.
Midgame
Spätestens nun müsste der Gegner die Gefahr von Viper erkannt haben. Er wird versuchen ihn zu gangen, weshalb wir nicht mehr sicher auf unserer Lane sind. Deswegen Gangen wir mit unseren Frenden. Dank unserem Mass Slow können wir viele Kills vorbereiten. Pushen sollten wir möglichst nur in Gruppen, wenn man keine Deaths hinnehmen möchte. Die wohl anfälligste Phase von Viper.
Lategame
Die späte Phase beginnt bei Viper bei Stufe 20. Denn dann hater die richtigen Items zusammen. Weil jetzt alle im Team kämpfen, erhalten wir nicht mehr so viele Kills wie im Early und Midgame, sind aber dank dem Slow und unserem hohem Damage immer noch gefährlich. Wir können die Helden töten, während unsere Verbündeten Pushen. Daran sind wir wahrlich kein Meister.
12. Freunde/Feinde
Freunde:
Omniknight
Er ist wahrscheinlich einer der besten Freunde des Vipser, da er Repel und Purification auf uns casten kann, sodass wir problemlos andere Heroes killen können und lange auf unserer Lane bleiben können. Zusätzlich kann er ebenfalls den Gegner verlangsamen, damit haben wir leichtes Spiel.
Lord of Avernus
Er kann sein Aphotic Shield auf uns casten, damit das Schild den Schaden absorbiert. So können wir länger überleben und besser andere Helden verfolgen. Außerdem kann er den Gegner auch noch verlangsamen und uns schneller angreifen lassen, womit uns kaum jemand entkommen kann.
Stunner/Disabler
Stunner (wie z.B. The Earthshaker) können unseren Gegner stunnen. Dann hauen wir sofort unseren Viper Strike hinterher und verlangsamen ihn zusätzlich mit unserem Slow. Gebenenfalls kann dann der Stunner/Disabler finishen.
Feinde
Bristleback
Dieser Held kann sehr viel Schaden einstecken und im Gegenzug viel Damage an uns austeilen. Außerdem hat er die Fähigkeit, uns zu slowen.
Life Stealer
N'aix, der Life Stealer kann sich mit seinem Ulti Rage magieimmun machen und so können wir kein Viper Strike auf ihn richten. Und das schlimmste: Wir könnnen ihn mit Poison Attack nicht treffen, und damit auch nicht verlangsamen. Um unsere Niederlage perfekt zu machen, kann er uns slowen und viel Leben abziehen.
Tanks
Gegen Tanks wie Brodwarden können wir nicht viel ausrichten. Er hat massig HP und kann auch noch Schaden zurückwerfen und uns stunnen.
Stunner/Disabler
Unsere besten Freunde sind auch unsere größten Feinde. Sie können uns stunnen und viel Schaden austeilen.
Nuker
Der stärkste Nuker wie Zeus kann uns im Early ganz schön zusetzen. Durch seine Spells verlieren wir viel HP und müssen uns heilen gehen. So leveln und farmen wir nur sehr langsam.
13. Nachwort
Das war mein erster Guide und ich hoffe, er gefällt euch. Bitte postet hier und sagt mir eure Meinung. Übrigens, das war sicherlich nicht mein letzter Guide. :]
To-do-Liste
1. Replays
2. Screenshots
3. Eure Verbesserungsvorschläge (vorerst erledigt)
4. Guide weniger bunt (erledigt)
5. Farben dem Untergrund anpassen (erledigt)
6. Poison Attack manuell einsetzen (erledigt)
7. Skill Build Alternative (erledigt)
8. Item Build überarbeiten (erledigt)
9. Solo Lane für Viper + Lasthitten im Early Game (erledigt)
10. Itemfunktionen beschreiben (erledigt)
11. Möglichst Gangen ab Midgame (erledigt)
12. dritte Alternative für Skill Build (erledigt)
13. Solokillen nur bei Levelvorteil (erledigt)
Viel Spaß nochmals,
Euer RaptureCruiser
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