Maloch - Plaguebearer

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    • Maloch - Plaguebearer

      Finds schade dass hier kaum noch Ideen gepostet werde, hab die immer gern gelesen drum poste ich mal ne Helden-Idee die mir eingefallen ist, vllt spornts ja andere an :)

      Maloch - Plaguebearer

      Dire Int

      STR: 18 + 1.5
      AGI: 14 + 1.6
      INT: 26 + 2.8
      Range: 600
      Move Speed: 295
      Basedmg: 20-30 (46-56 also mit start-INT)
      Armor: 2

      Q - Epidemic Death
      Plagues an enemy for 4.5 seconds, causing it to lose HP and infect other enemies in a 500 AOE around that unit every 1.5 seconds, plagues stack and getting infected refreshes duration.
      Castrange: 400
      Manacost: 110/130/150/170
      Cooldown: 24/20/16/12
      Damage Type: Magic

      Level 1: 10 DPS per stack
      Level 2: 16 DPS per stack
      Level 3: 22 DPS per stack
      Level 4: 28 DPS per stack

      Erklärung: Man placed einen debuff auf einen gegner, dieser nimmt schaden je nach level. nach 1.5 sekunden infiziert er alle gegner in einem 500 aoe um ihn herum, nun haben diese einheiten denselben debuff und können wiederum gegner anstecken. Der Spell kann also theoretisch ewig weiterlaufen wenn man immer in reichweite eines infizierten gegners steht. der spell stackt, d.h. laufe ich in 3 infizierte leute rein kriege ich auch 3 zusätzliche stacks, die zusätzlich zu eventuellen vorherigen stacks dann 4.5 sekunden bleiben. jedoch kann man pro einheit nur einen stack kriegen, laufe ich mit 10 stacks also zu einem verbündeten kriegt dieser nur einen zusätzlichen stack pro proc.
      Schlecht erklärt hoffe ist trotzdem klar :bluecool:

      W - Baneful Bind

      Binds you to a unit or 2 units to each other, they cannot move away from each other beyond a certain range.
      Castrange: 500
      Manacost: 80/100/120/140
      Cooldown: 16/14/12/10

      Level 1: 650 latch range, 2.5 sec duration
      Level 2: 600 latch range, 3 sec duration
      Level 3: 550 latch range, 3.5 sec duration
      Level 4: 500 latch range, 4 sec duration

      Erklärung: im grunde wie slarks pounce, nur das zwischen 2 einheiten ein leash ist. bleibt eine einheit stehen kann die andere z.b. auf lvl 2 nur 600 range von ihr weglaufen.
      Benutzt man den Spell auf eine einheit wird maloch mit dieser verlinkt, danach hat man für 1.5 sekunden einen subspell auf dem gleichen hotkey mit dem man eine weitere einheit auswählen kann, in diesem fall werden diese beiden verlinkt, ansonsten bleibt maloch mit der einheit für die dauer verlinkt. Ist die zweite einheit beim verlinken mehr als die erlaubte range von der ersten weg werden sie auf die maximal erlaubte range zusammengeschoben (sollten die einheiten z.b. in den bis zu 1.5 sec delay vom subspell weglaufen)

      E - Weaken

      Curses an enemy, the more he moves the more movespeed and attackspeed he loses.

      Castrange: 300/400/500/600
      Manacost: 100/115/130/145
      Cooldown: 15
      Debuff Duration: 4
      -MS und -AS Duration: 4

      Level 1: -5ms and -3as for every 100 units moved
      Level 1: -10ms and -6as for every 100 units moved
      Level 1: -15ms and -9as for every 100 units moved
      Level 1: -20ms and -12as for every 100 units moved

      Erklärung: wie mana leak/rupture. während der debuff duration (4 sec nach spellcast) verliert man ms und as je mehr man sich bewegt. nach den 4 sekunden bleibt der malus für weitere 4 sekunden da, man kann sich aber mit laufen nicht weiter verlangsamen.

      R - Death Vortex

      Summons a Vortex at the target location that draws enemies to it in certain intervals. units that get sucked to the vortex take damage.

      Castrange: 1000
      Manacost: 300/400/500
      Cooldown: 120
      Vortex Range: 800/900/1000
      Damage Type: Magic

      Level 1: 6 sec duration, draws units 200 range in, 1.6 sec intervall, 150 damage for getting sucked in vortex
      Level 2: 8 sec duration, draws units 250 range in, 1.5 sec intervall, 200 damage for getting sucked in vortex
      Level 3: 10 sec duration, draws units 300 range in, 1.4 sec intervall, 250 damage for getting sucked in vortex

      Erklärung: Man placed den vortex an eine stelle (ist untargetable, wie pucks dreamcoil animation), danach werden alle x sekunden alle gegner in reichweite der vortex zum zentrum geschoben (wie forcestaff, nur halt zur vortex und nicht in blickrichtung). der push dauert 0.1 sekunden und unterbricht keine channelings. trifft man nach einem pull die vortex (nur dann, normal reinlaufen macht nichts) kriegt man schaden je nach level für jedes mal das man reingepulled wird. Der pull geht durch magie immunität, der schaden nicht. während dem pull behält man auch seine blickrichtung bei, man wird also nicht "gedreht".

      So, manche spells vielleicht etwas kompliziert denke aber trotzdem verständlich. Hoffe euch hat die Idee gefallen und warte auf feedback :bluecool:

      Edit1: Basedmg hinzugefügt
      Edit2: Baneful Bind castrange auf 500 runter
      Edit3: STR gain bisschen runter
      ult cooldown von 90 -> 120
      Ult manacost +100 auf jedem level
      Edit4: Movespeed hinzugefügt

      Dieser Beitrag wurde bereits 5 mal editiert, zuletzt von picubedsquared ()

    • Die ulti klingt ähnlich wie die von enigma, frage ist halt ob man zwischen den intervallen von ~1,5sec wirklich noch sinvoll kämfpen, wenn nicht ist das ganze bei 10sec duration ziemlich imba. auch die E find ich recht stark, hat ja einen ähnlichen effekt wie bs ulti: entweder stehen bleiben und sterben oder weglaufen und sterben, kann aber auch hier nur schlecht beurteilen wie stark sich das je lvl auswirkt, nur anhand der zahlen für mich nicht einzuschätzen.

      Die gesamte idee ist auf jeden fall bombe und sogar recht viable, müsst man aber mal ingame sehen/spielen um zu schaun wie sich das so ausgeht... gibt ja jetz einen editor für dota2 ;)
      Life's a bitch and then you die...
    • Danke fürs Feedback!

      Ult klingt eventuell sehr stark, habe aber die pushdauer mit absicht auf 0.1 sec (also sehr gering) gesetzt. Die idee war das ulti nicht zu einem echten disable zu machen wie z.b. blackhole, der push ist fast instant und unterbricht ja auch keine channelings, man kann also noch kämpfen und kann z.b. als rangecarry weiter gegner rechtsklicken (fast) ohne dps zu verlieren, nachteil ist dann halt dass man mit jedem pull schaden nimmt und mit einigen anderen verbündeten auf einem fleck steht.

      E fand ich eigentlich balanced, aber vielleicht schätze ichs auch falsch ein. Dachte vom reinen zahlenbeispiel: läuft man in den 4 sekunden mit level 4 Weaken 1000 range verliert man 200ms und 120as, was zwar viel ist, aber mit mana leak/rupture täten 1000 range auch weh und wenn man nicht läuft macht der spell nix. Wobei ich grad beim zweiten lesen doch merke das in dem beispiel 120 as ne ganze menge wären :bluecool:

      Wenns noch mehr Leute zu stark finden nerf ichs, vllt den attackspeed loss bissl runter.

      und hätte ich ahnung vom editor würd ich den helden gerne implementieren, aber bei mir hats schon im wc3 editor nur für kaum mehr als landschaften bauen und zahlenwerte ändern gereicht, womit ich hier wohl nicht weit kommen würde :D

      edit: meinte natürlich Weaken mit meinem zahlenbeispiel, nicht baneful bind

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von picubedsquared ()

    • idee gefällt mir, jedoch ist das ultimate mMn viel zu stark.
      jeder spell, der das positioning des gegners komplett ruiniert ist zu einem gewissen grad imba.

      die synergien zwischen dein einzelnen spells finde ich ebenfalls zu stark.
      klar soll das alles ein bestimtmes und auch sinnvolles konzept haben, aber
      wenn man da ein relative hohes level hat, killt man einfach das ganze team solo hab ich das gefühl :D
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      - [The Overmind]


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    • So, hab den STR-gain ein bisschen runtergesetzt und ult cooldown + manakosten hoch so dass es jetzt eher das "big teamfight ult" feeling hat wie ravage/chrono. weiss nicht so recht obs immer noch zu stark ist, positioning ruinieren ist zwar stark, aber dafür hat der spell ja keinen "echten" disable wie z.b. ravage/chrono, nur 0.1 sec semi-disables alle x sekunden.

      mal schauen was sonst noch für meinungen kommen :)