Infrisios schrieb:
PL fühlt sich mMn besser zu spielen an, schön flüssiges Gameplay.
illusion damage taken: 450% -> 500%
illusion damage done: 20% -> 16%
illusion duration: 20s -> 8s / 4s
um ne ordentliche menge an illusionen zu haben muss er die 40%/45%/50% juxtapose nutzen - also muss er jetzt ständig mitten im fight stehen und selbst irgendwas angreifen.
doppelganger ist effektiv n manta split mit 1s invulnerability. als escape mmn deutlich weniger effektiv als doppelwalk.
phantom rush verhindert ein bisschen dass illus sich ständig gegenseitig blocken wenn sie das selbe ziel angreifen, das wars.
splitpush kannste jetzt total vergessen.
mit illus nebenbei ein bisschen im wald farmen is auch vergangenheit.
diffu 2 feedback: 36 -> 25. trifft pl extrem hart.
die 10%/15%/20% magic resistance von phantom edge sind ersatzlos weggefallen.
der held ist als carry im vergleich zum alten pl eine witzfigur.
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